Заметки к патчу 10-го сезона Diablo 4 содержат приятный сюрприз для каждого класса.

Итак, 10-й сезон Diablo 4 делает упор на броню Хаоса. Они не просто добавляют её, они даже тайно внедрили *ещё один* вариант брони Хаоса для каждого класса! Кроме того, они значительно упрощают получение желаемой брони Хаоса – обещают больше гарантированных выпадений. Похоже, они действительно усердно работают над тем, чтобы сделать эту сборку жизнеспособной и увлекательной, и мне это нравится!

💎

1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.

Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).

Продолжить гринд

Официальные подробности о 10-м сезоне Diablo 4, получившем название «Адский Хаос», теперь доступны. Они очень похожи на то, что игроки тестировали в недавней публичной тестовой версии, но некоторые корректировки были внесены на основе отзывов и будут включены в обновление, которое выйдет 24 сентября.

В этом сезоне мы представляем Бронь Хаоса, новый и улучшенный тип уникального предмета. Она предлагает игрокам больше гибкости в создании своих персонажей, позволяя определенным уникальным эффектам появляться на дополнительных частях брони. Кроме того, Броня Хаоса гарантированно обладает как минимум одним мощным бонусом, что делает её в целом сильнее других уникальных предметов.

Во время недавнего публичного тестирования каждый класс персонажей имел несколько уникальных вариантов хаотичной брони. Blizzard теперь увеличила эти возможности, добавив по одному новому уникальному предмету на класс, который может появиться в качестве хаотичной брони. Вот обновленный список:

  • Варвар — Шедевр Рамаладни
  • Друид — Дольмен Камень
  • Некромант — Нагрудник Изувеченного
  • Разбойник — Поцелуй Негодяя
  • Колдун — Наследие Эсу
  • Spiritborn — Ожерелье Солнечной Птицы

Когда обновление станет доступно, Доспехи Хаоса будут отличаться от обычных Уникальных предметов, имея зеленоватый оттенок, чтобы их было легче заметить. Игроки могут гарантированно получить предмет из Доспехов Хаоса, победив нового босса Бартука в обновлённой активности «Адские Орды». Победа над Бартуком на сложности «Истязание IV» даст вам ещё больше шансов получить Доспехи Хаоса. Кроме того, обнаружение Доспехов Хаоса в открытом мире больше не будет означать потерю Уникального предмета — вы получите оба в качестве отдельных наград.

Blizzard объявила об изменениях в механике сражений с боссами в 10-м сезоне, направленных на устранение раздражающих периодов, когда боссы становятся неуязвимыми. Вместо того, чтобы становиться невосприимчивыми к урону при достижении определенных значений здоровья, боссы теперь будут получать щит, когда их здоровье опустится до 2/3 и 1/3 от общего количества. Если игрокам удастся быстро сломать эти щиты — в течение пяти секунд — босс не станет неуязвимым. Щит при 2/3 здоровья будет равен 1/3 от общего здоровья босса, а щит при 1/3 здоровья — 2/3.

Ниже вы можете найти полные заметки к патчу для 10-го сезона Diablo 4, в которых подробно описаны исправления ошибок и корректировки игрового процесса различных классов персонажей. Хотя 10-й сезон включает в себя заметные обновления, некоторые создатели контента предполагают, что в будущем ожидаются еще более масштабные изменения, хотя Blizzard пока не делилась подробностями. Следующее крупное дополнение для Diablo 4 ожидается в 2026 году.

Полные заметки к патчу 10 сезона Diablo 4

Обновления с тестового сервера

Сезон адского хаоса

Хаотичные разломы

  • Уменьшен урон от снарядов Хаотической Волны.
  • Удалена система накладывающихся дебаффов, при которой получение урона от Хаотического Портала увеличивало получаемый игроком урон.
  • Аффикс «Разлом Хаоса: Кошмарный Подземелье» теперь дает больше наград.

Броня Хаоса

  • Броня Хаоса теперь визуально отличается от обычных уникальных предметов.
  • Теперь у Бартука повышается шанс выпадения Хаотической Брони по мере продвижения игроков по Уровням Истязаний, предоставляя больше Хаотической Брони на Уровне Истязаний IV, чем на PTR.
  • Предметы брони Хаоса теперь выпадают как дополнительная награда, а не заменяют уникальный предмет.
  • Мы добавили новую броню Хаоса, чтобы усилить ажиотаж к запуску сезона:
    • Варвар — Шедевр Рамаладни
    • Друид — Камень Дольмен
    • Некромант — Броня Изувеченного
    • Разбойник — Поцелуй Негодяя
    • Колдун — Наследство Эсу
    • Духотворец — Горжет Солнечной Птицы

Хаотичные Преимущества

Общий

Безумный напиток

  • Время восстановления увеличено с 10 до 15 секунд. Теперь на время восстановления влияет снижение времени восстановления.
  • Продолжительность увеличена с 4 секунд до 5 секунд.

Сила вместо ума

  • Увеличен урон от критических попаданий с 50-100%[x] до 75-125%[x].

Чередующиеся изменения

  • Бонус к урону увеличен с 20-40%[x] до 40-60%[x].

Хаос высвобожден

  • Бонус к шансу критического удара при Хаотичном Взрыве увеличен с 20%[+] до 30%[+].
  • Бонус к урону от взрывного хаоса увеличен с 50-100%[x] до 100-200%[x].

Поврежденная Стража

  • Бонус к броне снижен с 20-40%[x] до 10-20%[x].

Варвар

Неукротимая ярость

  • Вероятность критического удара увеличена с 20-40%[+] до 30-50%[+].
  • Длительность кровотечения увеличена с 100-200%[+] до 150-250%[+].
  • Максимальное здоровье увеличено с 50-100%[x] до 75-125%[x].
  • Урон увеличен с 100-200%[x] до 150-250%[x].

Оглушающий хор

  • Бонус к эффективности крика увеличен с 20-40% до 30-50%[x].

Друид

Уничтожить зараженных

  • Предыдущее: Ваши базовые навыки также наносят 100-200% от их базового урона в виде отравления в течение 4 секунд. Нанесение прямого урона отравленному противнику тратит 5 Духа, чтобы гарантированно нанести критический удар.
  • Теперь: Ваши базовые навыки также наносят 100-200% от их базового урона в виде отравления в течение 4 секунд. Нанесение прямого урона отравленному противнику тратит 5 Духа, чтобы гарантированно нанести критический удар, который наносит на 30-60% больше урона.

Дикость

  • Урон от призыва увеличен с 30-60%[x] до 40-80%[x].

Избыток

  • Ранее: Каждый 50 единиц Духа, генерируемых сверх вашего максимума, увеличивают ваш урон на 10-20% на 5 секунд. Этот эффект складывается, но не обновляется. (Складывается до 50 раз).
  • Сейчас: Каждый 100 единиц Духа, генерируемых сверх вашего максимума, увеличивает ваш урон на 50-100% на 5 секунд. Этот эффект складывается до 3 раз, но не обновляется.

Некромант

Измени баланс

  • Костяной шторм:
    • Длительность уменьшена с 4 до 2 секунд.
    • Максимальное количество одновременно активных костяных штормов теперь ограничено 10.
  • Армия мертвецов
    • Урон увеличен с 80% до 100%.

Жнецы

  • Изменения: Ваши воины-скелеты теперь также используют Жатву, нанося 50-150% от обычного урона в дополнение к их обычным атакам. Примечание: ранее существовало 5-секундное время перезарядки.
  • Теперь: атаки ваших воинов-скелетов имеют 25% шанс использовать Жатву, нанося урон в размере 50-150% от обычного, вместо их обычной атаки.

Оскверни мертвых

  • Изменения: Вы можете использовать каждый труп дважды. Использование трупа создает Хаотичный Взрыв, наносящий 200-400% урона тенью.
  • Сейчас: Вы можете поглотить каждое Трупное Тело дважды. Поглощение Трупного Тела создает Хаотический Взрыв, наносящий 200-400% урона Тьмой. Поглощение 10 Трупных Тел дарует вам Неудержимость на 2 секунды.

Разбойник

Ослабленные удары

  • Предыдущее: Вы больше не генерируете Энергию пассивно. Получите следующее:
    • +50-100% шанс, что Искривлённые клинки будут попадать дважды
    • +50-100% шанс, что Быстрая атака нанесёт двойной урон
    • +50-100% шанс, что Снаряды Барража будут кастоваться дважды
    • +50-100% шанс, что Снаряды Быстрого огня будут кастоваться дважды
    • +50-100% шанс, что Снаряды Пронзающего выстрела будут кастоваться дважды
  • Теперь: Вы больше не генерируете Энергию пассивно. Ваши основные навыки наносят на 100-150%[x] больше урона.

Хаотичные гранаты

  • Предыдущее изменение: Ваши ошеломляющие гранаты также вызывают Хаотический Взрыв, наносящий 50-100% физического урона. Хаотические Взрывы генерируют 5 единиц энергии при попадании во врага.
  • Теперь: Ваши ошеломляющие гранаты также вызывают Хаотический Взрыв, наносящий 100-200% физического урона. Когда вы бросаете ошеломляющие гранаты, вы бросаете еще одну. Хаотические Взрывы генерируют 5 энергии при попадании во врага.

Колдун

Взрывоопасные комбинации

  • Ранее: Наложение Базового умения увеличивает урон от следующего Основного умения на 30-50%[x], эффект суммируется до 3 раз.
  • Сейчас: Использование базового умения увеличивает ваш урон на 10-20% на 5 секунд, с накоплением до 3 раз.

Защита маной

  • Время, необходимое для уклонения от урона, чтобы активировать повышенную регенерацию маны, было уменьшено с 4 до 2 секунд.

Созыв духов

  • Ранее: Использование умения, не являющегося ультимативным, имеет 1% шанс призвать духов, соответствующих типу этого умения, которые наносят на 100-200%[x] увеличенный урон. Этот шанс увеличивается на 1% от урона вашего ультимативного умения, до максимума в 10%.
  • В данный момент: применение умения, не являющегося ультимативным, имеет 1% шанс призвать духов, соответствующих типу этого умения, которые наносят увеличенный урон в размере 100-200%[x]. Этот шанс увеличивается на 1% от урона вашего ультимативного умения, до максимума в 10%. Ваши ультимативные умения получают выгоду от всех их улучшений.

Обновление баланса

Все классы

Закалка

  • Использование Ультивной способности восстанавливает ресурс, уменьшено с 35/40/45 до 10/14/18.
  • Удачный удар: шанс восстановить процент ресурсов изменен на фиксированное восстановление 6/10/12 единиц ресурса.

Варвар

Пассивный

Передвижная Арсенальная

  • Теперь усиление длится 15 секунд вместо 10.

Легендарный аспект

Аспект отложенного вымирания

  • Ранее: Мощный Бросок и Стальная Хватка теперь получают множительный урон вместо уменьшения времени перезарядки от Уменьшения Времени Перезарядки, а их урон увеличен ещё на 125-250%[x].
  • Сейчас: способности Мощный Бросок и Стальная Хватка теперь получают бонус к урону, который перемножается, вместо уменьшения времени восстановления от Сокращения Времени Перезарядки, а их урон увеличен еще на 25%[x]. Кроме того, навыки Мастерства Оружия получают 15-35%[x] дополнительного урона.

Уникальные предметы

Сабля Цасагала

  • Пассивный бонус уменьшен с 3-5% до 3-4%, а активный бонус увеличен с 6-10% до 9-12%.

Адский молот

  • Бонусный урон по горящим врагам увеличен с 50-75% до 75-150%.

Копыта Горного Бога

  • Потеря ярости теперь ограничена 40 единицами в секунду.

Шлем Джорица Могучего

  • Ранее: Когда вы получаете состояние Бешенства, будучи уже в состоянии Бешенства, у вас есть шанс 40-60% стать еще более разъяренным, что дает увеличение урона на 35%[x], 6 ярости в секунду и снижение времени восстановления на 10%.
  • Теперь: когда вы получаете состояние Бешенства, будучи уже в состоянии Бешенства, вы приходите в еще большее неистовство, получая увеличение урона на 35-50%[x], 6 ярости в секунду и снижение времени восстановления на 10%.

Образец

Дерзкий редкий узел

  • Уменьшение урона от ближайших врагов изменено на уменьшение урона от элитных противников.

Друид

Пассивный

Ярость природы

  • Навыки, расположенные на панели действий, теперь с большей вероятностью будут активированы.

Предметы

Василиск

  • Ранее: При первом попадании по врагу при использовании Навыка Земли, окаменяйте его на 3 секунды. В отношении Боссов это может происходить раз в 5 секунд. Окаменение врага дополнительно наносит 300-900% физического урона.
  • Теперь: Окаменение наносит 300-900% физического урона. Навыки Земли окаменяют здоровых врагов на 3 секунды.

Внешность охотника за бурями

  • Предыдущая версия (PTR): Торнадо притягивает неэлитных врагов и наносит на 10-20%[x] больше урона за каждого врага или объект внутри него.
  • Сейчас: Торнадо притягивает неэлитных врагов и наносит на 20-40%[x] больше урона. Каждый враг или объект внутри Торнадо увеличивает урон ещё на 10%[x].
  • Улучшено поведение торнадо.
  • Область, считающаяся ‘внутри Торнадо’, теперь больше, чтобы лучше соответствовать визуальным эффектам и облегчить получение бонуса.

Некромант

Навыки

Усиленный приток крови

  • Ранее: Кровавый Подъем исцеляет вас на 3,0% от вашего максимального запаса здоровья при нанесении урона врагам. Если нанесено урона 4 или более врагам, то исцеление увеличивается еще на 3,0% от вашего максимального запаса здоровья.
  • Сейчас: Если противник получает урон от Новы умения «Кровавый Поток», вы получаете 1 стак «Подавляющей Крови». Если у вас есть 5 стаков «Подавляющей Крови», ваше следующее использование «Кровавого Потока» становится усиленным.

Паранормальный всплеск крови

  • Предыдущее: Если противник получает урон от Новы умения Кровавый Поток, находясь в здоровом состоянии, вы получаете 1 стак Подавляющей Крови. Если у вас 5 стаков Подавляющей Крови, ваше следующее использование Кровавого Потока становится усиленным.
  • Сейчас: Получение Кровалого Сфера дает 3 стака Подавляющей Крови.

Сверхъестественный прилив крови

  • Бонус к урону при усилении увеличен с 30% до 50%.

Кровавый Копье

  • Урон увеличен с 110% до 130%.

Улучшенное Кровавое Копьё

  • Количество требуемых применений умения для способности «Превосходство» снижено с 6 до 5.

Легендарный аспект

Голодный аспект крови

  • Урон увеличен с 40-80% до 60-100% от обычного урона Кровавого Копья.

Аспект Кровавого Пера

  • Бонус к урону при усилении увеличен с 30% до 50%.

Гниющий аспект

  • Количество целей для умения «Разложение» увеличено с 2 до 4.

Уникальные предметы

Бессонная стена

  • Теперь урон от критического удара ограничен 100%.

Евангелие Поклонника

  • Бонус к урону увеличен с 10-30%[x] до 20-40%[x].

Кровавое объятие

  • Урон мини-взрыва способности ‘Кровавый Подъем’ увеличен с 27-47% до 40-80% от урона оружия.

Разбойник

Навыки

Подрыв маскировки

  • Перефразировал подсказку.
  • Продолжительность уязвимости увеличена до 4 секунд.

Смертельная ловушка

  • Дальность притяжения немного уменьшена.

Примечание разработчика: Это увеличение примерно на 50% больше, чем в 9-м сезоне.

Уникальные предметы

Создатель сирот

  • Изменения: Базовые и основные навыки, использующие это оружие, теперь перезаряжаются. Навыки перезарядки получают увеличение урона на 250-300%, и каждый второй навык перезарядки получает вдвое больший бонус.
  • Теперь: Базовые и основные навыки, использующие это оружие, перезаряжаются. Навыки перезарядки получают увеличение урона на 250-300%, и каждый второй навык перезарядки увеличивает этот бонус на 50%[x] на 2 секунды.

Образец

Хитрый план

  • Предыдущее: Ваши бонусы к очкам комбо, не связанные с уроном, увеличиваются на 33%, когда вы тратите 3 очка комбо.
  • Сейчас: Ваши бонусы от очков комбо увеличиваются на 40%, когда вы тратите 3 очка комбо.

Мистическая добыча

  • Урон увеличен с 30%[x] до 50%[x].

Секреты мастерства

  • Урон увеличен с 30%[x] до 50%[x].

Подлый удар

  • Предыдущее: Вы наносите на 5%[x] больше урона за каждого находящегося поблизости противника, находящегося под контролем толпы, до 25%[x]. Находящийся в состоянии потрясения босс поблизости обеспечивает максимальный бонус.
  • Сейчас: Наносите на 30% больше урона, удваивающийся по целям, находящимся под контролем толпы.

Смертельная засада

  • Урон увеличен с 30% до 50%.

Инстинкт Лейраны

  • Ранее: Когда шкала Внутреннего Взгляда заполняется, вы получаете +100% шанс уклонения на 2 секунды. Ваши базовые навыки наносят увеличенный урон, равный x25% от бонуса к урону базовых навыков, пока шкала Внутреннего Взгляда остается полной, до x60%.
  • Сейчас: урон от вашей основной способности увеличен на 60%. Когда шкала Внутреннего Взгляда заполняется, вы получаете +100% шанс уклонения на 2 секунды.

Нет свидетелей

  • Урон от ультимативных способностей увеличен с 20% до 30%.
  • Порог урона увеличен с 40% до 60%.

Использовать слабость

  • Предыдущее: Критический удар: Попадание по уязвимому противнику имеет до 60% шанс увеличить ваш урон на 1%[x] в течение 25 секунд, до 25%[x]. При 25 стаках этот бонус сохраняется в течение 6 секунд перед истечением.
  • Теперь: Вы наносите на 45% больше урона по уязвимым целям. Когда вы впервые попадаете по уязвимому врагу, его урон снижается на 20% на 6 секунд.

Пляска смерти

  • Урон увеличен с 30% до 50%.

Волшебник

Легендарный аспект

Вспышка заряда

  • Ранее: Когда у вас активна Искрящаяся Энергия, Заряженные Стрелы расходуют заряд, чтобы также выпустить волну, наносящую увеличенный урон на 100-140% в области поражения.
  • Сейчас: Искрящаяся энергия наносит на 40-60%[x] больше урона. Когда у вас активна Искрящаяся энергия, Заряженные стрелы тратят заряд, чтобы также выпустить волну, наносящую урон Искрящейся энергией по области.

Уникальные предметы

Незначительное появление Эсадоры

  • Теперь он быстрее высвобождает свою энергию.
  • Вероятность возврата средств изменена с 2% до 5%.

Посох Лам Эсен

  • Урон в секунду, наносимый пока активна стрела, увеличен с 20-40% до 60-80%.

Гальванический азурит

  • Ранги для элементальных синергий убраны.
  • Добавлены ранги к судорогам.

Образец

Статический импульс

  • Ранее: Нанесение ударов по врагам не менее 8 раз в секунду с помощью навыков шока давало 30% от вашей максимальной маны и увеличивало ваш урон на 50% на 8 секунд.
  • Сейчас: Нанесение ударов по врагам не менее 8 раз в секунду с помощью навыков шока дает 30 восстановление маны и увеличивает ваш урон на 50% на 2 секунды.

Мы изменили взаимодействие умения с талантом Хаоса для Щита Маны. Ранее эта комбинация была слишком сильной. В этом обновлении сохранена хорошая синергия с регенерацией маны Щита Маны, а также упрощена активация этой регенерации — теперь достаточно избегать урона в течение 2 секунд вместо 4.

Закалка

Призматические Улучшения

  • Удалено усиление ледяных клинков при использовании умения.
  • Добавлена вероятность нанесения трескающейся энергии до трех дополнительных целей.

Это изменение также заставляет появление Эсдоры в переполненном виде происходить чаще, когда вы используете ее способность.

Рождённый духом

Зал Духов

Основной Горилла Холл

  • Урон от шипов увеличен со 100% до 150%.

Навыки

Неудержимая Сокрушающая Рука

  • Бонус к урону увеличен с 3% до 5%, до 40% с 24%.

Возмездие

  • Урон увеличен с 150% до 175%.

Улучшенная отдача

  • Бонус к урону от накопления увеличен с 5% до 20%, с 100% до 200%.
  • Общее количество стаков, необходимых для достижения максимального бонуса, уменьшено с 20 до 10.

Удар, вызывающий сотрясение

  • Урон увеличен с 30% до 65%.

Усиленный оглушающий удар ногой

  • Бонус к урону увеличен с 600% до 825%.

Защитник

  • Теперь наносит урон от Шипов 5-го ранга каждые 0.5 секунды вместо каждой секунды.

Пожиратель

  • Урон по линии увеличен с 140% до 200%.
  • Урон от плевков увеличен с 40% до 95%.

Гармоничный Пожиратель

  • Бонус к урону от яда увеличен с 50% до 100%.

Пассивные умения

Адаптивные стойки

  • Бонус к основным характеристикам увеличен с 75% до 100%.

Критические удары

  • Увеличен урон по уязвимым местам с 80% до 100%.

Легендарные аспекты

Аспект силы равнин

  • Урон за единицу ярости снижен с 2,0-5,0% до 1,0-2,5%.

Неумолимый аспект

  • Ранее: Каждая третья последовательная атака «Сокрушающая хватка» наносит дополнительные 10 ударов вокруг вас, нанося 25-45% от её базового урона за каждый удар.
  • Теперь: Каждая третья сокрушающая хватка наносит дополнительные 10 ударов вокруг вас, нанося 40-80% от своего урона.

Образец

Боец

  • Бонус к урону увеличен с 15% до 30%.

Вязкий щит

  • Бонус к урону от накопления увеличен с 1% до 2%.

Горькое лекарство

  • Бонусный урон от отравления увеличен с 40% до 60%.

Раскрытие

  • Бонус к базовому урону увеличен с 15% до 30%.

Диск

  • Бонус к базовому урону увеличен с 3% до 6%.

Схождение

  • Бонус к урону увеличен с 3,5% до 7%.
  • Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 60%.

подтачивание

  • Бонус к урону увеличен с 30% до 60%.

Адские орды

Хаотичные волны

Нам нравится, как Хаотичные Волны добавляют азарта в Орды Преисподней, но мы заметили, что иногда они могут затмевать то, что делает этот режим особенным. Чтобы Хаотичные Волны оставались свежими и гарантировали, что каждая попытка будет уникальной и приятной, мы уменьшили частоту их появления.

  • Снижена вероятность появления Эфира при убийстве, удерживая Реликварий в Хаосе Реликвариев с 25% до 10%.
  • Типы Хаотических Волн теперь имеют разные уровни редкости. Например, Эфирные гоблины будут встречаться реже.
  • Игрок больше не теряет Реликвию, если обладает неуязвимостью, когда в него попадает Хаотическая Молния во время Хаотической Волны Реликвии.
  • Количество Волн Хаоса за прохождение Адского Орды было уменьшено с 3/4/5 до 1/1-2/2. Эти значения соответствуют прохождениям Адской Орды на 6/8/10 волнах.
  • Хаотичные волны теперь появляются на более непредсказуемых волнах, чем раньше.
  • В описании при выборе Хаотических Волн теперь также упоминается, что можно получить дополнительный Эфир.
  • Призраки Хаотической Волны Духа теперь гораздо более отзывчивы на столкновения с игроком.
  • Хаотическая эфирная масса больше не может быть исцелена. Вопреки распространенному мнению, она на удивление щекотлива.
  • Хаотические разломы внутри Осады Безумия, вызванной Хаотической Волной, теперь сбрасывают дополнительную Эфир. Это сделано для того, чтобы у Хаотической Волны было больше шансов получить Эфир.
  • Максимальное количество Эфира, получаемого от Этерической Массы при полном здоровье в Хаотичной Волне Осады Безумия, было увеличено с 80 до 200.
  • Закрытие Хаотических Разломов в Волне Хаоса Осады Безумия имеет шанс породить дополнительные Хаотические Разломы, постепенно увеличивая интенсивность режима.

Базовые корректировки Эфира

Мы заметили, что игроки получали много эфира за прохождение адских подношений, что снижало значимость успешных и неудачных прохождений. Чтобы исправить это, мы увеличили количество эфира, получаемого за события эфира. Таким образом, большая часть вашего эфира будет получаться за непосредственное уничтожение монстров, что сделает ваши боевые навыки более ценными.

  • Количество эфирной массы увеличено с 1 до 3 базовых единиц эфира.
  • Количество базового Эфира, даваемого Сущностью Эфира, увеличено с 2 до 4.
  • Стоимость Духовных шпилей увеличена с 1 до 5 базового Эфира.
  • Базовое количество Эфира у существ Эфирных гоблинов снижено с 25 до 20.

Эфирные массы

  • Массовые подношения, кишащие, адские и закрепленные, теперь имеют 50% шанс вызвать соответствующие события Эфира, по сравнению с 30%.
  • Пышные массы были переработаны. Теперь они сбрасывают на 1 дополнительный Эфир за каждое выбранное вами подношение, удваиваясь для массовых подношений, которые вы выбрали.
  • Массовое скопление масс переработано: теперь существует 30% шанс, что уничтоженная Эфирная масса восстановится.
  • Порождения Бездны, возникающие из Адских Масс, теперь масштабируются в зависимости от дополнительных подношений Порождений Бездны, полученных в качестве бонуса от Эфирных Масс.

Духовные шпили

Как давний игрок, я определенно заметил, что Башни Душ стали менее полезными, чем другие занятия, после обновления «Адские Орды». Я очень рад слышать, что разработчики обратили на это внимание и вносят изменения, чтобы прохождение Башен Душ снова стало более выгодным. Здорово, что они также планируют следить за тем, как будут восприняты эти изменения после запуска 10-го сезона — это показывает их стремление всё исправить!

  • Возможность появления Восходящих Шпилей теперь ограничена двумя появлениями вместо одного.
  • Увеличение получения эфира от Изнуряющих Шпилей с 1 до 3.
  • Множители для ценных, драгоценных и востребованных Шпилей изменены с 3x, 4x, 5x на 2.5x, 2.25x, 2x.

Примечание разработчика: Это изменение было внесено из-за увеличения базового Эфира.

  • Редкость башен Превосходных, Хранимых и Желанных изменена с Обычной, Редкой, Легендарной на Редкую, Легендарную, Уникальную.
  • Частота ценных, желанных и востребованных Шпилей снижена с уменьшением до 75% от предыдущей частоты, до уменьшения до 50% от предыдущей частоты.
  • Разрушающиеся шпили переименованы в Алчные шпили и переработаны.
    • Проклятие теперь притягивает как игроков, так и врагов извне внутрь области. Кроме того, шанс выпадения Эфира у врагов был увеличен с 20% до 33%.
  • Transitive Spires была переименована в Rising Spires и переработана.
    • Теперь она вызывает появление Soulspire в начале каждой волны и усиливает врагов внутри Soulspires.

Враги и Повелители

  • Огромные чудовища теперь правильно умножают количество Эфира, получаемого из Эфирных чудовищ, трансформирующихся в Эфирных Владык.
  • Когда одновременно активны подношения Колоссальных Угроз и Подлости Легионов, теперь это правильно приводит к появлению Повелителей Эфира вместо Элитных монстров.
  • Огненное разрушение от подношений Повелителя Эфира теперь менее интенсивное и будет правильно исчезать после поражения Повелителя Эфира.

Рожденный в аду

  • Призванные адские воины теперь являются легендарным адским подношением, а обычные и засадные адские воины теперь являются обычным адским подношением из легендарных.
  • Редкость адского метеорита была увеличена с обычной до редкой.
  • Призванные адские порождения теперь имеют лишь 20% шанс вызвать дополнительных адских порождений из Эфирного события, вместо прежних 100%.

Разное

  • Жгучий Мясник в Infernal Hordes теперь обладает большим количеством здоровья и наносит больше урона.
  • Бартук больше не становится неуязвимым. Вместо этого он использует новые механики щита для Главных Боссов Логова (подробнее смотрите в примечаниях к патчу ниже).
  • Возвышенные Орды теперь являются редким адским предложением, повышенным с обычного.
  • Получение Эфира за волну от способности ‘Пылающий Дождь’ увеличено с 3-9 до 9-15.
  • Получение эфира за волну в «Ярости ада» увеличено с 6-12 до 15-25.
  • Редкость предмета ‘Ярость Ада: Адское Приношение’ была увеличена с Обычного до Редкого.
  • Получение Эфира Огненным Мясником было увеличено с 75 до 100.
  • Вероятность появления эфирных гоблинов из эфирных событий через подношение эфирным гоблинам была увеличена с 10% до 20%.
  • Описания Благословений и Проклятий теперь гораздо более подробные и предоставляют точные цифры, где это возможно.
  • Чемпионные монстры больше не будут появляться в Адских Ордах.
  • Предложения теперь имеют разный вес и должны быть менее предсказуемыми.

Общие обновления

  • Жгучий Мясник в Адских Ордах теперь обладает большим количеством здоровья и наносит больше урона.
  • Бартук больше не становится неуязвимым. Вместо этого он использует новые механики щита для Боссов в Логове (подробнее смотрите в разделе «Боссы в Логове» в примечаниях к патчу).

Исправления ошибок

Сезон адского хаоса

  • Исправлена проблема, из-за которой Мифический Хаотичный Разлом не всегда выдавал Мифический предмет после завершения.
  • Исправлены различные визуальные проблемы с частями брони Хаоса.
  • Исправлена проблема, из-за которой улучшение хаотичной брони не требовало забытые души.
  • Исправлена проблема, из-за которой способность «Острый Разлом Камня» некорректно сбрасывала время восстановления основных навыков при использовании таланта «Сокрушительные Комбинации».
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения «Боевой клич» и «Вызов» получали некорректное количество бонуса от таланта Хаоса «Оглушительный хор».
  • Исправлена ошибка, из-за которой победа над Бартуком выдавала предметы, дающие хаотичные преимущества, вместо их немедленной разблокировки.
  • Исправлена проблема, из-за которой базовые навыки с Неустойчивой Силой не запускали Хаотичное Восстановление перезарядки.
  • Исправлены различные другие проблемы, из-за которых броня Хаоса и таланты Хаоса не работали должным образом в различных ситуациях.

Игровой процесс

Адские полчища

  • Исправлена ошибка, из-за которой Эфирные гоблины не всегда выпадали Эфиром.
  • Исправлена ошибка, из-за которой члены отряда могли бесплатно использовать подношение Бартука, находясь за пределами Орды Преисподней при его выборе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли присоединиться к группе после призыва Бартука и получить награды.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог встать в определенное место, чтобы избежать урона от Бартука во время перехода к следующей фазе.
  • Исправлена проблема, из-за которой Бартука можно было победить до его появления.
  • Исправлена проблема, из-за которой огненная волна и лазерные атаки Бартука могли наносить игроку урон несколько раз одновременно.
  • Исправлена проблема, из-за которой Совет Падших мог стать неуязвимым, если в совместной игре ему наносили слишком много урона одновременно.
  • Исправлена проблема, из-за которой существа Преисподней и Адское пламя могли оставаться на поле боя после окончания волны.
  • Исправлена проблема, из-за которой награды Эфира были непоследовательными при прохождении Волны Хаоса гоблинов.
  • Исправлена проблема, из-за которой область действия отталкивания от Эфирных Масс была значительно больше, чем предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой существа Хаоса, появляющиеся в первой волне, могли иметь значительно сниженное количество здоровья.
  • Исправлена проблема, из-за которой префикс «Колоссальные Порождения» некорректно заменял Порождений Эфира на Повелителей Эфира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображаемое здоровье для Духовных Башен было некорректным при активной Транзитивной Башне.

Варвар

  • Исправлена проблема, из-за которой шлем ‘Уродливый мерзавец’ больше не преобразовывал урон в огненный при смене оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой бонусы 5-го ранга для умений «Призыв древних» и «Ярость берсерка» не применялись к клинку Цагала.

Друид

  • Исправлена проблема, из-за которой способность ‘Ярость Гризли’ не увеличивала урон игрока периодически, как предполагалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой вороны могли бесконечно увеличиваться в размере при автоматическом применении.
  • Исправлена проблема, из-за которой Непреклонная Воля Айриды могла наносить урон Тьмой вместо урона физического типа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лужи, создаваемые Истлевшим Светоносцем, некорректно работали на определенной местности, например, в области битвы с боссом Белиалом.
  • Исправлена проблема, из-за которой сбалансированный аспект не работал в городе.

Некромант

  • Исправлена проблема, из-за которой способность ‘Беспросветная стена’ некорректно увеличивала урон от критических ударов при наличии нескольких активных ‘Костяных бурь’.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Тюрьма из Костей из Воспоминаний Индиры не активировалась при использовании Кровавой Волны.
  • Исправлена проблема, из-за которой миньоны не всегда возрождались вместе с Некромантом.
  • Исправлена проблема, из-за которой аспект Великого Пиршества не получал должные родословные ранги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой афотный аспект не оглушал врагов должным образом и отключал дополнительный урон от скелетных жрецов.

Разбойник

  • Исправлена ошибка, из-за которой Теневой Клон не получал бонус к урону от Создателя Сирот.
  • Исправлена проблема, из-за которой навык «Дождь стрел» мог перестать работать.
  • Исправлена проблема, из-за которой усиление Тенью от умения Шаг Ассасина иногда не применялось к врагам, находящимся очень близко к игроку.
  • Исправлена проблема, из-за которой быстрая смена соотношения сторон не работала с создателем сирот.

Колдун

  • Исправлена ошибка, из-за которой шаровая молния переставала наносить урон при достижении определенной скорости атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фамильяры, призванные с помощью уз Сидхе, не получали усиления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аспект Змеи потреблял только до 500 маны вместо всей доступной.

Эта способность предназначена для увеличения урона на основе вашей Маны, до максимального значения в 500 Маны. При активации она использует всю вашу Ману, даже если у вас больше 500. Комбинирование этой способности с талантом «Хаос» для Щита Маны должно быть очень эффективным, но также и немного рискованным. Мы сократили время восстановления регенерации Маны для Щита Маны с 4 секунд до 2 секунд, чтобы улучшить баланс между риском и наградой.

  • Исправлена проблема, из-за которой Огненный шар разрушения увеличивал свой урон при каждом отскоке.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект «Преисподняя» не всегда применял уязвимость, когда это ожидалось.

Рождённый духом

  • Исправлена проблема, из-за которой бонус к урону от Гармоничного Защитника некорректно применялся при использовании Хеши Э Кесунги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гармоничный Защитник мог применять барьер к врагам.
  • Исправлена проблема, из-за которой Защитник не применял задуманное количество барьера.
  • Исправлена проблема, из-за которой Защитник мог снижать урон игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой Пожиратель не получал бонусный урон 5-го ранга ни при каких обстоятельствах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гармония Эбеваки некорректно увеличивала урон от Огненного Шторма с Ожерелья Солнечной Птицы.
  • Исправлена проблема, из-за которой бонус к урону по уязвимым целям во Втором Зале Духов Орла не всегда увеличивался, как ожидалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог выходить за пределы карты при входе в Хаотичный Портал, используя Охотника.

Разное

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые Предметы Предков могли выпадать без Улучшенных Аффиксов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой описание аспекта «Трупоподобный» не совпадало между Кодексом силы и отображением на предмете.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект умения «Ярость берсерка» варвара не отображался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Плащ ложной смерти мог давать больше пассивных рангов умений, чем предполагалось.
  • Различные улучшения производительности, стабильности, пользовательского интерфейса и визуальной составляющей.

Сосуд Ненависти

Обновления игр

Дух рожденный

Новые предметы

Перчатки Хеши из Кесунги: Уникальные перчатки

  • Префиксы
    • 9-11% скорости атаки
    • 36.5-50% урона от уязвимости
    • 10.5-15% снижение времени перезарядки способности
    • 2-3 ранга умений Гориллы
  • Уникальная способность
    • Защитника можно призвать на расстоянии, и он притягивает врагов своими ударами. Противники в зоне его действия получают на 30-50% больше урона от ваших способностей Гориллы, удваиваясь, когда они находятся в состоянии оглушения или являются Боссом.
  • Связанные боссы логова
    • Григуар
    • Уривар

Залы Духов

Главный зал Ягуара

  • Дополнительные удары больше не получают бонусы от аспекта силы равнин.
  • Дополнительный урон от ударов увеличен с 15% до 20%.

Главный Орлиный Зал

  • Ранее: Использование умения «Орлиный удар» давало 4 секунды бонуса к скорости передвижения «Буриные перья». При уклонении выпускалось до 8 «Буриных перьев» за каждую оставшуюся секунду, каждое из которых наносило 125% урона молнией и делало цели уязвимыми на 5 секунд. Теперь все умения также являются умениями «Орлиный удар».
  • Сейчас: Использование умения «Бросок Орла» или уклонение выпускает 6 Бурь-Перьев, каждое из которых наносит 140% урона молнией и накладывает эффект «Уязвимость» на 5 секунд. Бонус к скорости передвижения от Бурь-Перьев увеличен вдвое и всегда активен. Все умения теперь также являются умениями «Бросок Орла».

Второй зал Орлов

  • Ранее: За каждые 4 метра передвижения ваш шанс критического удара увеличивается на 4%. Этот бонус сбрасывается через 4 секунды после нанесения критического удара.
  • Сейчас: Каждый второй каст гарантированно является критическим ударом, который дает вам бонус в 20% к урону по уязвимым целям на 5 секунд.

Главный зал Стоножек

  • Снижение урона теперь ограничено 80%.

Навыки

Сокрушающая рука

  • Урон увеличен с 50% до 100%.

Очередь перьев

  • Урон уменьшен с 26% до 20%.

Грабёж

  • Начальный урон увеличен с 30% до 40%.
  • Урон от второго удара увеличен с 45% до 60%.

Жало

  • Урон увеличен с 77% до 115%.

Защитник

  • Бонус урона от Шипов 5-го ранга увеличен с 150% до 300%.
    • Теперь наносит урон от Шипов каждые 0.5 секунды вместо каждой секунды.

Гармоничный Защитник

  • Предыдущее: Атаки Защитника наносят на 300% больше урона неэлитным врагам и уменьшают получаемый вами урон от элитных врагов на 30% в течение 6 секунд.
  • Сейчас: удары Защитника наносят на 350% больше урона, а все враги в зоне его действия наносят на 30% меньше урона.

Возвышенный Защитник

  • Предыдущее: Область действия Защитника сохраняется еще в течение 6 секунд. Находясь в этой области, вы становитесь Неудержимыми, наносите на 25% больше урона, а любые враги или Малые Ракеты внутри замедляются на 80%.
  • Сейчас: область Защитника сохраняется еще в течение 6 секунд и замедляет врагов и небольшие снаряды на 80%. Находясь рядом с ней, вы становитесь неудержимыми и наносите на 30% больше урона.

Охотник

  • Бонус 5-го ранга:
    • Ранее: Начальный урон Охотника при атаке будет приводить к немедленному уничтожению раненых не-боссовых врагов.
    • Теперь: После прыжка Охотника, ваши первые удары имеют 10% шанс немедленно уничтожить не-боссовых врагов в течение 8 секунд.

Искатель

  • Урон от первого удара увеличен с 35% до 52%.
  • Урон от финального удара увеличен с 300% до 450%.
  • Бонус 5-го ранга:
    • Предыдущее: Урон Искателя увеличивается на 15% от ваших бонусов к Критическому удару и Урону от уязвимости, до 200%.
    • Сейчас: У элитных противников, по которым попал Искатель дважды, есть 25% шанс вернуть Заряд, удваивающийся против Боссов.

Пожиратель

  • Бонус 5-го ранга:
    • Увеличение масштабирования бонуса к получаемому исцелению с 150% до 350%.
    • Увеличение максимального бонуса к урону с 200% до 400%.

Пассивные умения

Доминантный

  • Изменения: Способности «Горилла» наносят на 5/10/15% больше урона поверженным противникам, а их первые удары имеют 5% шанс немедленно уничтожить не-боссов.
  • Сейчас: нанесение урона противнику, находящемуся в состоянии падения, увеличивает урон от умения Гориллы на 5/10/15% в течение 10 секунд.

Устойчивый

  • Ранее: Использование умения Гориллы даёт 5/10/15% увеличения максимального запаса здоровья на 10 секунд.
  • Теперь: за каждую базовую способность Гориллы на вашей панели действий вы получаете 1,5/3/4,5% от максимального запаса здоровья, продолжительности оглушения и генерации барьера.

Вредное эхо

  • Бонус урона по одиночной цели увеличен с 180% до 300%.
  • Бонус урона по области снижен с 20% до 10%.

Легендарные аспекты

Аспект яростной мести

  • Предыдущий эффект ‘Возмездие’ теперь также наносит врагам 90-130% урона от ваших Шипов.
  • Удар «Возмездие» теперь резонирует вперед и наносит 100-150% от вашего урона от Шипов по пути. Последний резонанс больше и наносит двойной урон от Шипов.

Аспект диких когтей

  • Дополнительный урон от атаки «Грабля» увеличен с 65–85% до 100–120%.

Аспект отскока

  • Урон от взрыва умения ‘Опавший перо’ увеличен с 35-55% от обычного урона до 50-70%.

Уникальные предметы

Гармония Эбеваки

  • Урон для каждого типа Духа увеличен с 10-30% до 20-40%.

Сепазонтек

  • Урон увеличен с 50-100% до 80-120%.

Посох Кепелеке

  • Бонус к урону за каждый пункт выносливости увеличен с 0,10-0,50% до 0,15-0,75%.

Образец

Раскрытие Легендарного Узла

  • Предыдущее: Удар с шансом критического попадания: до 30% вероятности сбить с ног уязвимых врагов. Вы наносите на 30% больше урона врагам, находящимся под контролем толпы.
  • Сейчас: Удачный удар: до 30% шанс сбить с ног уязвимых врагов. Вы наносите на 30% 15% больше урона, который удваивается против врагов, находящихся под контролем толпы.

Разное

  • Кланы боссов больше не будут сбрасывать дары.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж Spiritborn некорректно получал бонус от умения Gorging Masses в режиме Infernal Hordes.
  • Исправлена проблема, из-за которой аспект «Флот Крыльев» наносил меньше урона, чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой аспект «Крылатый флот» умножал свой бонус к урону с каждым стаком.
  • Исправлена проблема, из-за которой аспект «Крылатый флот» не поддерживал 15 стаков урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перья бури, используемые с ожерельем Солнечной Птицы, иногда не учитывались как способности Ягуара.
  • Исправлена проблема, из-за которой параметр ‘Тонкость’ не полностью сбрасывал заряды умения ‘Острые крылья’ в определенных ситуациях.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой игрок не мог быть воскрешен, когда Рахир был активным наемником.

Основная игра

Новые предметы

Все классы

Уникальные предметы

Талисман Локрана

  • Бонус ограничен 500 ресурсами.

Общие характеристики

Аспект адаптивности

  • Бонус ограничен 500 ресурсами.

Звездный аспект

  • Ограничено 300 ресурсов, получаемых в секунду.

Варвар

Сабля Цасагала (Уникальное одноручное оружие)

  • Префиксы
    • +50% Урона (Врождённый)
    • +107-121 Силы
    • +62.5-85% Физического Урона
    • +2-3 Ранга Основных Навыков
    • +2-3 Путь Войны
  • Уникальная сила: Вы получаете увеличение урона на 3-5%[x] за каждую наносящую урон способность, которой вы экипированы, и дополнительно 6-10%[x] на 15 секунд при использовании каждой из этих способностей.
  • Связанный босс логова
    • Варшан

Друид

Килт Черного Крыла (Уникальные Штаны)

  • Префиксы
    • +636-685 к максимальному здоровью
    • +2-3 ранга к Воронам
    • +13-17.5% снижение времени восстановления Воронов
    • +16-25% шанс, что Вороны наносят двойной урон
  • Уникальная способность
    • Вороны наносят увеличенный урон в размере 60-100% и трансформация в другую форму или активация умения компаньона призывает ворона, который атакует ближайшего врага. Призыв ворона имеет шанс вызвать стаю на 10 секунд, увеличивая количество вызванных ворон до 3 на время действия.
  • Связанный босс логова
    • Зверь во льдах

Некромант

Евангелие Поклонника (Уникальная Настройка)

  • Префиксы
    • +80-94 Интеллект
    • +424-457 Максимальное здоровье
    • +4.4-10% Скорость атаки базовых умений
    • +13-17.5% Шанс базовых умений наносить двойной урон
  • Уникальная сила
    • Ваши базовые навыки усилены. Нанесение урона врагу базовым навыком заставляет его получать на 20-40%[x]10-30%[x] увеличенный урон от ваших других базовых навыков в течение 10 секунд.
      • Атаки жатвы на 10% быстрее.Разложение теперь создает труп каждые 0.5 секунды.Кровотечение вызывает дополнительный импульс на первоначальной цели.Костяные осколки пронзают врагов.
  • Связанные боссы логова
    • Варшан
    • Уривар

Разбойник

Создатель сирот (Уникальный двуручный арбалет)

  • Префиксы
    • Встроенный: +130% урона по уязвимым местам
    • +4-6 рангов к навыкам Стрелка
    • +2-4 ранга к Эксплуатации
    • +32-45% шанс для навыков Стрелка применяться дважды
    • +125-170% урона по уязвимым местам
  • Уникальная сила
    • Базовые и основные навыки, использующие это оружие, теперь перезаряжаются. Навыки перезарядки получают увеличение урона на 250-300%, и каждый второй навык перезарядки увеличивает этот бонус на 50%[x] на 2 секунды. Каждый второй навык перезарядки получает двойной бонус.
  • Связанный босс логова
    • Лорд Зир

Колдун

Гальванический Азурит (Уникальное Кольцо)

  • Префиксы
    • Встроенная: 12.5% Сопротивление Всем Стихиям
    • Встроенная: 5% Сопротивление Всем Стихиям
    • +5.2-6% Шанс Критического Удара
    • +57-75% Урон Молнией
    • 8.1-8.8% Снижение Перезарядки
    • +2-3 Ранга к Синергии Стихий Конвульсий
  • Уникальная способность: Урон молнией заставляет врагов намагничиваться на 4 секунды, заставляя их излучать потрескивающую энергию и увеличивать весь урон молнией, который они получают от вас, на 40-60%. Если два намагниченных врага сталкиваются друг с другом, излучая потрескивающую энергию, они притягиваются друг к другу.
  • Связанные боссы логова
    • Андриэль
    • Предвестник Ненависти

Обновления баланса

Варвар

Опыт

Мастерство владения двуручным мечом

  • Убрано требование убить врага, чтобы получить 30%-ное увеличение урона от кровотечения.

Навыки

Удар ногой

  • Диапазон увеличен с 1,5 до 3 метров.

Улучшенный удар ногой

  • Теперь уменьшает время восстановления умений передвижения на 5 секунд за каждого отброшенного врага.

Пассивные умения

Неограниченный

  • Снижено требование с 65% здоровья до состояния, когда персонаж не здоров.

Примечание разработчика: «Не здорово» означает уровень здоровья ниже 80%.

Необузданный гнев

  • Увеличен бонус с 45% до 50%.

Передвижная Арсенальная

  • Предыдущее: Использование умения оружием, которым можно орудовать двумя руками (двуручным дробящим, рубящим или парой оружия) дает увеличение урона на 15%[x] в течение 10 секунд. При активных всех трех бонусах вы получаете увеличение длительности контроля и скорости атаки на 25%[+].
  • Сейчас: Использование умения оружием, которым можно орудовать двумя руками (дробящим, рубящим) или парой оружия, увеличивает урон на 15% на 10 секунд. При активации всех трех бонусов вы получаете неуязвимость и увеличение скорости атаки на 45%.

Легендарные аспекты

Яростный облик

  • Урон увеличен с 20-40% до 30-60%.

Аспект предковой силы

  • Урон увеличен с 5-25% до 30-60%.

Аспект безудержного разлома

  • Раньше: Ваша Разрывная атака не снимала кровотечение с врагов. Могла происходить только раз в 30-10 секунд.
  • Теперь: Удвойте радиус наноса прокола умения Разрыв, а длительность кровотечения увеличится на 30-60%.

Уникальные предметы

Оплот Арреат

  • Удвоенный урон от Пыльного Дьявола.

Примечание от разработчиков: Это отменяет изменение, внесённое в 9-м Сезоне: Грехи Хорадрима.

Боевой транс

  • Аффикс уменьшения урона изменен на +11.5-15.7% Силы.
  • Бонусный ранг Дуэлянта теперь дает +8-16 к максимальной Ярости.
  • Увеличен бонусный диапазон ранга Безумия с 2-3 до 4-6.

Адский молот

  • Предыдущее: Подъем земли поджигает врагов, нанося им дополнительный урон в размере 1006-1660 единиц в течение 4 секунд, увеличенный на 25%[x] за каждые 100 единиц силы.
  • Сейчас: Удар наносит на 75-150%[x] 50-70%[x] повышенный урон по врагам, находящимся в состоянии горения, а также поджигает землю под врагами, находящимися в состоянии горения, на дополнительный урон в 1006-1660 единиц в течение 4 секунд.

Образец

Безупречная техника, легендарный узел

  • Ранее: Последовательные атаки одним и тем же оружием увеличивают ваш шанс критического удара на 15%[+] на 4 секунды.
  • Сейчас: Последовательные атаки одним и тем же оружием увеличивают ваш шанс критического удара на 15%[+] и урон от критического удара на 30%[x] на 4 секунды.

Легендарный узел кровожадности

  • Предыдущее изменение: Навык «Бешенство» теперь дополнительно дает 15%[+] скорости атаки.
  • Сейчас: Навык «Берсерк» дополнительно даёт 15%[+] скорости атаки. Вы наносите на 30%[x] больше урона от огня и физического урона.

Дерзкий редкий узел

  • Изменена сопротивляемость к огню с 10% на 3% сопротивляемость ко всем элементам.

Редкий узел, залитый кровью

  • Изменена сопротивляемость к Огню с 10% на 3% сопротивляемость ко всем элементам.

Друид

Навыки

Гроза

  • Урон уменьшен с 74% до 65%.

измельчать

  • Первичный урон от атаки увеличен с 52% до 100%.
  • Второй урон от атаки увеличен с 72% до 150%.
  • Третий урон от атаки увеличен с 143% до 300%.

Взрыв камня

  • Урон от взрывов увеличен с 120% до 130%.

Торнадо

  • Урон снижен с 65% до 35%.
  • Поведение торнадо было переработано. Теперь оно всегда будет стремиться к первоначальной цели, находящейся рядом с местом его создания, прежде чем начать вращаться в окрестностях.

Усиленный Торнадо

  • Вероятность появления второго торнадо увеличена с 20% до 30%.

Яростный Торнадо

  • Ранее: Враги, пораженные Торнадо, имеют 10% шанс стать Уязвимыми на 3 секунды.
  • Теперь: увеличьте время действия Торнадо на 2 секунды. Кроме того, попадание по уязвимому противнику дополнительно увеличивает его длительность на 0,5 секунды, но не более чем на 3 секунды.

Первобытный Торнадо

  • Предыдущее: Враги, получившие урон от Торнадо, получают эффект замедления на 8% в течение 4 секунд, который складывается до 40%.
  • Теперь: Враги, пораженные Торнадо, замедляются на 60%.

Гризли Ярость

  • Базовый урон уменьшен с 60% до 40%.
  • Бонус к урону в секунду уменьшен с 4% до 1% (максимальный бонус теперь 25% вместо 100%).
  • Теперь перезарядка начинается при активации, а не после ее завершения.

Пассивные умения

Идеальный шторм

  • Ранее: Использование штормовых умений давало 2 Духа и наносило на 80%[x] больше урона при атаке уязвимой, обездвиженной или замедленной цели.
  • Сейчас: Навыки Бури наносят на 80% больше урона, а нанесение урона уязвимой, обездвиженной или замедленной цели с помощью Навыков Бури, которые вы используете, даёт 2 Духа.

Легендарные аспекты

Сбалансированный аспект

  • Предыдущее: Увеличивает максимальное количество духа на 50-90 и скорость восстановления духа на 50%, пока активна ярость медведя.
  • Сейчас: Ваш максимальный запас духа увеличен на 50. Использование умения с перезарядкой увеличивает восстановление духа на 15-25 в секунду в течение 8 секунд.

Из Дикого Бешенства

  • Предыдущее: Ваши компаньоны получают двойной бонус от Бестиального Ярости.
  • Теперь: Использование умения компаньона имеет 20-40% шанс активировать экипированное умение компаньона и уменьшить его время восстановления на 5 секунд.

Облик Штормового Когтя

  • Урон снижен с 60-80% до 40-60%.

Вид Буревестника

  • Предыдущее: Торнадо будет искать до 1-5 целей и наносить увеличенный урон в размере 30-50%[x].
  • Сейчас: Торнадо увлекает за собой неэлитных врагов и наносит на 10-20% больше урона за каждого врага или объект внутри него.

Уникальные предметы

Разрыватель плоти

  • Теперь может быть вызвано автоматическими умениями.

Повязки Непризнанного Аскета

  • Урон при критическом ударе увеличен с 10-40%[x] до 60-100%[x].

Образец

Узел Земли и Неба

  • Бонус к урону увеличен с 10% до 18%.

Тектонический глиф

  • Ранее: 20% шанс критического удара.
  • Сейчас: 15% урона по находящимся под контролем противникам.

Человеческий узел

  • Предыдущее: снижение урона на 15% в человеческой форме.
  • Сейчас: увеличение урона на 12% и снижение получаемого урона, находясь в человеческой форме.

Глиф Меняющего Форму

  • Ранее: У способности, использующей изменение формы, есть 25% шанс нанести критический урон.
  • В данный момент: изменение формы увеличивает шанс критического удара и урон от критического удара на 10% в течение 2 секунд.

Глотающий глиф

  • Предыдущее: Вы получаете на 30% больше исцеления от зелий.
  • Сейчас: вы получаете 3%[x] увеличения урона и 5%[+] увеличения исцеления от зелий за каждое отсутствующее лечебное зелье.

Уязвимость узла

  • Время перезарядки перед тем, как враги снова станут уязвимыми, сокращено с 20 до 5 секунд.

Закалка

Улучшения Земли

  • Предыдущее: Вероятность двойного применения умения «Каменный удар».
  • Сейчас: шанс для Валуна нанести двойной урон.

Некромант

Миньоны

Все прислужники Некроманта теперь повторно призываются, когда Некромант воскрешается.

Навыки

Поражение, увядание, гниль, болезнь

  • Урон от эффекта порчи увеличен с 135% до 160%.

Сверхъестественная порча

  • Предыдущее: Вы и ваши приспешники наносите на 20%[x] больше урона врагам, находящимся в Зловещей области.
  • Сейчас: Вы и ваши прислужники наносите на 10%[x] больше урона Тенью врагам в Зловещей области.

Кровавый Копье

  • Урон увеличен с 80% до 130% 110%.

Всплеск крови

  • Урон от Новы увеличен с 70% до 80%.

суровый

  • Основной урон уменьшен с 110% до 100%.
  • Урон при отражении снижен с 45% до 20%.

Взрыв заражённого трупа

  • Бонусы к урону увеличены с 10%[x] до 25%[x].

Легендарные аспекты

Аспект Великого Пира

  • Потеря энергии увеличена с 1 до 2 в секунду за каждого прислужника и с 7 до 14, если нет активных прислужников.
  • Бонус к урону увеличен с 30-50%[x] до 35-55%[x].

Внешность Искателя Крови

  • Урон от Кровавого Копья по пронзенному врагу уменьшен с 10-30% до 5-15%.
  • Урон от критического удара умения «Кровавый Копье» при полном здоровье снижен с 25–45%[x] до 15–35%[x].

Аспект Жнеца Лотоса

  • Критический урон увеличен с 140-200% до 180-240% от обычного урона.

Аспект Пожирания Зла

  • Теперь также увеличивает урон вашего голема на 20-40%[x].

Трупный облик

  • Ранее: Потребление трупа увеличивает урон ваших основных и ультимативных навыков на 3,5–7,0%[x] в течение 5 секунд, до 17,5–35,0%[x].
  • Сейчас: Поедание трупа увеличивает ваш урон на 3,5-7,0%[x] в течение 5 секунд, до 17,5-35,0%[x].

Образец

Увядший легендарный узел

  • Ранее: Ваши эффекты, наносящие урон с течением времени, имеют 5%-ный шанс нанести дополнительно 50% урона каждый раз, когда они наносят урон. Этот шанс увеличивается на 2% за каждые 60 единиц интеллекта, а бонус к урону увеличивается на 8%, до максимума в 2000 единиц.
  • Сейчас: у вашего урона от тени есть 20% шанс нанести увеличенный урон в 300%[x].

Легендарный узел костной пересадки

  • Предыдущее: Попадание по врагам умениями на основе костей увеличивает ваш урон на 5%[x] и ваш максимальный запас Эссенции на 2 в течение 8 секунд, эффект суммируется до 20%[x] увеличения урона и 8 максимальной Эссенции.
  • Теперь: Ваши навыки, связанные с костями, наносят на 40%[x] больше урона, а ваш максимальный запас Эссенции увеличен на 10.

Разбойник

Навыки

Шквал

  • Урон увеличен с 22% до 25%.

Вспышка, порыв, суета

  • Урон снижен с 150% до 140%.

Проникающий выстрел

  • Урон увеличен с 95% до 110%.

Быстрый огонь

  • Урон увеличен с 40% до 45%.

Искривленные клинки

  • Урон от проколов уменьшен с 70% до 30%.
  • Урон при отражении снижен с 112% до 70%.

Улучшенные Искривленные Клинки

  • Бонус к урону увеличен с 35% до 45%.

Смертельная ловушка

  • Дальность притягивания увеличена на 100%.

Танец клинков

  • Сокращенное время перезарядки при отключении умения, если осталось 1 заряд или меньше.
  • Теперь имеет высокую вероятность отдавать приоритет чемпионам, элитным противникам и боссам.

Улучшенный проникающий выстрел

  • Перефразирована подсказка об инструменте, чтобы уточнить, что бонус к урону исходит только от Пронзающего выстрела.

Основная силовая стрела

  • Ранее: Каждое третье применение умения «Мощный выстрел» пронзает всех пораженных врагов.
  • Сейчас: Мощная стрела теперь пронзает первого попавшегося врага и имеет 30% шанс немедленно уничтожить раненых не-боссов.

Фундаментальная Мощная Стрела

  • Предыдущее: Мощная стрела отбрасывает неэлитных врагов, если они находятся рядом. При столкновении с другим врагом оба будут сбиты с ног на 1.5 секунды.
  • Сейчас: Мощная стрела отбрасывает близких врагов и обездвиживает их на 2.5 секунды. Враги, обездвиженные таким образом, получают на 50% больше урона от вас в течение этого времени.

Пассивные умения

Последствия

  • Восстановление энергии теперь всегда составляет 35 (увеличение с 25), а не масштабируется в зависимости от ранга.

Легендарные аспекты

Танцовщица с клинками

  • Бонус к урону увеличен с 60-80% до 100-120%.

Уникальные предметы

Осуждение

  • Ранее: Ваши основные умения наносят на 50-70% больше урона при использовании 3 очков комбо. Ваши базовые умения, использующие это оружие, имеют 50% шанс сгенерировать 3 очка комбо.
  • Сейчас: Ваши базовые навыки наносят на 50-70% больше урона при использовании 3 очков комбо. Использование основных навыков всегда генерирует 3 очка комбо.

Захват тени

  • Вероятность появления Теневого Клона увеличена с 30-50% до 40-80%.

Орлизхорн

  • Ущерб увеличился с 40-80% до 110-150%.

Windforce

  • Возможность нанести дополнительный ущерб и нокдаун увеличилась с 30-50% до 50-75%.

Отпуск

Мягкая изящество

  • Уязвимый ущерб удален.

Колдун

Навыки

Молния копье

  • Базовый ущерб увеличился с 80% до 120%.

Потрескивающая энергия

  • Базовый ущерб увеличился с 30% до 80%.

Мяч молния

  • Ущерб уменьшился с 30% до 20%.

Магский мяч молния

  • Теперь также работает против всех боссов.

Метель

  • Ущерб увеличился с 210% до 250%.

Заряженные болты

  • Ущерб уменьшился с 45% до 35%.

Усовершенствованные заряженные болты

  • Ущерб NOVA увеличился с 175% от ущерба заряженным болтам до 250% повреждения заряженных болтов.

Огненный шар

  • Ущерб увеличился с 66% до 120%.

Разрушительный огненный шар

  • Критическое поражение ущерб уменьшилось с 20% до 10%.
  • Критическое повреждение удара по сравнению с 3 целями сократилось с 30% до 25%.

Большой огненный шар

  • Выполнить процент срока службы снизился с 25% до 20%.

Замороженный шар

  • Ущерб осколкам увеличился с 52% до 70%.
  • Ущерб для взрыва увеличился с 50% до 65%.

Сжигание

  • Базовый ущерб увеличился с 150% до 175%.
  • Макс -повреждение увеличилось через 2 секунды канала увеличилось с 203% до 236%.

Пассива

Переполненная энергия

  • Предыдущий: потрескивающая энергия поражает 1 дополнительного врага. Каждый раз, когда потрескивающая энергия поражает врага, перезарядки вашего шокового навыка уменьшаются на 0,1 секунды, увеличивались до 0,3 секунды против элиты.
  • Теперь вы на 85% увеличили повреждение молнии, а энергия потрескивания поражает 1 дополнительного врага. Каждый раз, когда потрескивающая энергия поражает врага, перезарядки вашего шокового навыка уменьшаются на 0,1 секунды, увеличивались до 0,3 секунды против элиты.

Легендарные аспекты

Аспект заряженной вспышки

  • Предыдущий: после заряженных болтов нажимает врагов 50 раз, ваши следующие 3 заряженных болта становятся волнами, которые пронзают и критически всплывают.
  • Теперь: Energy Energy наносит 40-60%[x], увеличил ущерб. Когда у вас есть загрязняющая энергия, заряженные болты тратят заряд, чтобы также запустить волну, имеющую в этом районе, наносят урон за потрескивание энергии. В то время как у вас есть загрязняющая энергия, заряженные болты тратят заряд, чтобы также зажечь волну, имеющую в виду 120-140% повреждения энергии потрескивания в этом районе.

Аспект пронзительного статического

  • Предыдущий: заряженные болты Пирс, но на 70-35% уменьшили повреждение целей, достигнувших после первого.
  • Сейчас: в третий раз враг поражается одним актерским составом заряженных болтов, появляется 3-5 новых заряженных болтов.

Змеиной аспект

  • Повреждение на точку маны уменьшилось с 0,5-1,5% до 0,3-0,5%.
  • Бонус покрыт 500 манами.

Аспект расщепления энергии

  • Энергия расщепления больше не требует критических ударов, чтобы расколоть.

Уникальные предметы

Тал Рашас

  • Бонус на ущерб за стек уменьшился с 10-25% до 10-20%.

Переполненная камея Эсадоры

  • Предыдущее: После сбора энергии потрескивания есть 15% шанс выпустить молниеносную новую, нанесу урон X Lightning, увеличился на 120% за каждые 100 у вас интеллект.
  • Теперь: Energy Energy теперь наносит 10% [x] ущерб на каждый уровень в навыках шока, которые вы оснащены, а враги имеют 5% 2% шанс вернуть заряд. Достигнув максимальной потрескивающей энергии, вы быстро раскрываете все заряды на ближайшего врага, который вы нанесете 40-80%[x], увеличили ущерб. Вы не можете получить обвинения от хитов во время быстрого разряда.

Персонал Ламсена

  • Предыдущее: ваши съемки заряженных болтов имеют шанс на 40-80% для привлечения врагов и на 300% дольше.
  • Теперь: заряженные болты пытаются искать врагов, длится дольше и на 60-80% 20-40% увеличили ущерб за каждую секунду, для которого жив болт.

Катализатор Окуна

  • Ущерб увеличился с 140-180% ущерба Ball Lightning до 210-250%.

Удар Штормона

  • Ущерб увеличился с 175-225% ущерба Ball Lightning до 260-300%.

Обновление босса в логове

  • Фазы неуязвимости не могут быть инициированы до тех пор, пока не пройдут 10 секунд.
  • Фазы неуязвимости теперь можно обойти, если игрок превышает определенные пороги повреждения.
    • При жизни 2/3 и 1/3 босс получает щит.
    • Щит длится 5 секунд. щит в течение 5 секунд, босс не становится неуязвимым.

Награды за добычу

  • Общий шанс для уникальных предметов увеличился на всех уровнях сложности.
  • Шепот больше не будет сбросить магию и редкие предметы в сложности мучения.
  • Волшебные и редкие изделия падают от вознаграждений по боковым квесту в сложности мучения, были заменены легендарными предметами или лучше.
  • Качество награды в Helltide было увеличено в трудностях мучений.

Подземелья кошмаров

  • Слегка снизил шанс для конкретного фрагмента гем -фрагмента горадрического резервного кошмарного подземелья, чтобы появиться.
  • Уменьшило количество предметов, выпавших из сундука сильной комнаты.
  • Теперь может вознаградить камни Artificer в трудностях предварительной отмены.

Это изменение позволяет игрокам начать выполнять проблемы с ямами сразу же, когда они достигают мучений, я затруднен, вместо того, чтобы сначала разблокировать их.

Инфернальные полчища

  • Материалы грудь и золотой грудь больше не страдают, уменьшающимися доходность.
  • Более высокий костюм в настоящее время стоит 400 эфиров по сравнению с 200, а в дополнение к снаряжению награждает облуцит и золото.
  • Уникальные предметы и легендарные аспекты, которые были в основном обнаружены в адских полчищах, были перемещены в общий бассейн, а уникальные предметы были добавлены в уникальные бассейны Bosses Lair.

Боссы в логове

  • BEGAR LAIR BOSS BOSSE UP теперь разделен между тремя боссами. У каждого большего босса будет два из них.
  • Бассейны добычи для Больших Боссов, Дуриэля, Андариэля и Предвестника ненависти были расширены и теперь частично разделяют бассейны между ними. Бассейны добычи для меньших боссов также были слегка отрегулированы.
  • Запас Белиала больше не будет сбросить адский компас.

Дуриэль Новый бассейн

  • Azurewrath
  • Изгнал талисман Господа
  • Кровавая луна бриджи
  • Голубая роза
  • Капот безымянных
  • Корона Люциона
  • Долмен Стоун
  • Корона Бога
  • Офидийская радужная оболочка
  • Ред из Кепелеке
  • Кожа Градтрела
  • Sepazontec
  • Soulbrand
  • Буря рев
  • Рука Наза
  • Третий лезвие
  • Tuskhelm of Yoritz Mighty
  • X’Fal’s Corroded Signet

Андариэль Новый бассейн

  • Azurewrath
  • Бэйн Ахджад-Ден
  • Черная река
  • Кровавая луна бриджи
  • Голубая роза
  • Капот безымянных
  • Долмен Стоун
  • Flamescar
  • Flickerstep
  • Гальванический азурит (новый предмет)
  • Талисман Локрана
  • Sepazontec
  • Soulbrand
  • Горжет солнечной птицы
  • Василиск
  • Умбракрукс
  • Завещание Тибо
  • Тускхельм Йорица Могучего
  • Икс’Фал «Проржавевший знак

Предвестник ненависти Новый пул

  • Талисман изгнанного лорда
  • Изгнанник Ахджад-Дена
  • Черная река
  • Корона Люсьона
  • Пламякар
  • Flickerstep
  • Гальванический азурит (новый предмет)
  • Корона богоборца
  • Талисман Локрана
  • Офидийский ирис
  • Род Кепелеке
  • Кожаные изделия негодяя
  • Горжет солнечной птицы
  • Рев бури
  • Василиск
  • Рука Наза
  • Третий клинок
  • Умбракрукс
  • Завещание Тибо

Grigoire

  • Добавлены
    • Мортакрукс
    • Эндурант Фейт
    • Хеша э Кесунги (новый предмет)

Лорд Зир

  • Добавлена
    • Vox Omium
    • Орфан Мейкер (новый предмет)
  • Удалено
    • Баня Ахджад-Дена

Варшан

  • Добавлены
    • Осколок Вератиэля
    • Пробуждение Раканота
    • Сабля Цасгала (новый предмет)
    • Евангелие Посвященного (новый предмет)
  • Удалено
    • Кольцо полуденной охоты

Зверь во льду

  • Добавлено
    • Кольцо полуденной охоты
    • Килт Блэквинга (новый предмет)

Urivar

  • Добавлено
    • Hesha e Kesungi (новый предмет)
    • Евангелие преданного (новый предмет)

Разное

  • Для разблокировки двух последних уровней хорадрических комнат теперь требуется большее количество амулетов.
  • Количество стеков для всех стекаемых предметов, таких как материалы для вызова босса в логове и расходные материалы, было стандартизировано до 100 максимальных стеков.
  • Аффикс предмета Lucky Hit: Restore Primary Resource Percent был заменен на Lucky Hit: Restore Primary Resource Amount.
    • Новые перчатки и оружие, на которых появится этот аффикс, будут затронуты.
    • При мощности предмета 800 этот аффикс дает Lucky Hit: Up to 15% Chance to Restore 7-10 Primary Resource.
  • Были внедрены новые элементы пользовательского интерфейса, чтобы подчеркнуть прогресс в игре Escalating Nightmares.

Исправления ошибок

Доступность

  • Исправлена проблема, из-за которой программа чтения с экрана не считывала всю информацию в некоторых контекстах.
  • Исправлена проблема, из-за которой программа чтения с экрана не считывала всю необходимую информацию в тайнике.
  • Исправлена проблема, при которой программа чтения с экрана читала параметры на вкладке «Внешний вид» как дроби.
  • Исправлены различные проблемы, из-за которых программа чтения с экрана не читала правильно различные вещи в нескольких меню.
  • Исправлена проблема, из-за которой опция Speak for Me в настройках доступности имела неточное описание.

Эскалация кошмаров

  • Исправлена проблема, из-за которой Астарот сбрасывал больше предметов, чем предполагалось, когда был активен аффикс Unique Spoils.
  • Исправлена проблема, из-за которой аффикс материала босса Harbinger не появлялся в последнем подземелье.

Геймплей

Варвар

  • Исправлена проблема, из-за которой бафф от шлема «Уродливый ублюдок» не накладывался повторно при повторном применении «Гнева берсерка».
  • Исправлена проблема, из-за которой уменьшение урона от Unconstrained могло быть сфокусировано.
  • Исправлена проблема, из-за которой «Жестокий молот древних» не применял свое преимущество к первой цели, пораженной заклинанием Overpower.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Battle Trance давал больше шансов на удачное попадание, чем отображалось.

Друид

  • Исправлена проблема, из-за которой «Удар бури» иногда не срабатывал, если последняя цель в цепочке умирала.
  • Исправлена проблема, из-за которой Grizzly Rage давала Unstoppable без изучения ее апгрейдов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Ярость гризли» не удалялась из списка доступных умений на панели умений, пока она активирована.
  • Исправлена проблема, из-за которой умения не заменялись на панели умений при использовании Tempest Roar, Mad Wolf’s Glee и Dire Wolf’s Aspect.
  • Исправлена проблема, из-за которой лужи от Rotting Lightbringer были непоследовательны как по внешнему виду, так и по эффекту.
  • Исправлена проблема, из-за которой пассивная сила друида Ворона не получала бонусов от случаев аддитивного или мультипликативного бонусного урона по оборотным формам или человеческой форме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Аспект штормовика не давал Воронам бонус к навыку шторма.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Аспект штормкроу давал аддитивный, а не мультипликативный урон.
  • Исправлена проблема, из-за которой пассивная способность «Резонанс» не давала бонус к некастованным умениям.

Некромант

  • Исправлена ошибка, из-за которой атаки магов скелетных теней неправильно считались умениями Тьмы.
  • Исправлена проблема, из-за которой атаки магов скелетных теней получали двойную выгоду от некоторых источников урона Summon Damage.
  • Исправлена проблема, из-за которой Армия мертвых не могла поразить босса Бич земли в Яме.
  • Исправлена проблема, из-за которой аспект Bone Duster не получал эффекта от аффикса замедления «Увеличение длительности костяной тюрьмы».
  • Исправлена проблема, из-за которой Paranormal Bone Spear не порождало дополнительные костяные осколки, если была экипирована Indira’s Memory.
  • Исправлена проблема, из-за которой атаки Некроманта Кровавого Голема иногда неправильно получали бонусы к урону от Summoning Damage.
  • Исправлена проблема, из-за которой костяные маги могли расходовать стаки Rathma’s Vigor без пересиливания, когда у них была экипирована Indira’s Memory.
  • Исправлена проблема, из-за которой улучшенное Костяное копье иногда не давало пересилить первый удар по цели при использовании Аспектов Костяного Пыльника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мрак не применялся ко всем источникам урона от Тени.
  • Исправлена проблема, из-за которой Аспекты искателя крови иногда не учитывали всех затанкованных врагов.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые эффекты из Bone Prison не увеличивали свою продолжительность с помощью аффиксов Bone Prison Duration Affixes.
  • Исправлена проблема, из-за которой бонус Blood Moon Breeches к Hellbent Commander не получал ожидаемых преимуществ от Masterworking.
  • Исправлена проблема, из-за которой голем иногда не атаковал должным образом при использовании своей активной способности.

Rogue

  • Исправлена проблема, из-за которой Bladedancer’s Aspect не давал бонуса к урону от Enhanced Twisting Blades.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект «Оцепенение» от «Улучшенных крученых клинков» не применялся должным образом.
  • Исправлена проблема, из-за которой Poison Trap давала нокдаун без изучения Enhanced Poison Trap.
  • Исправлена проблема, из-за которой враги иногда не считались затронутыми навыком «Ловушка» для пассивки «Ключ воздействия» при использовании гранат оглушения и «Аспектов взрывчатого вещества».

Колдун

  • Исправлена проблема, из-за которой эффекты Azurewrath и Hail of Verglass не работали вместе, как предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Shimmering Flame Shield не учитывал увеличение максимального здоровья.
  • Исправлена проблема, из-за которой телепорт не работал так, как ожидалось, при игре на контроллере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к урону от «Лавины» был аддитивным, а не мультипликативным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусный урон от Runeworker’s Conduit был ниже, чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой катализатор Окуна в некоторых случаях мог поддерживать силу дольше, чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой пассивка «Ключ горения» иногда неправильно рассчитывала процент бонуса.
  • Исправлена проблема, из-за которой при прохождении заклинаний «Расщепление энергии» инстанс пересиливания брался из последнего броска «Копья молнии», а не из копья, с которого они исходят.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект зачарования «Шаровая молния» не срабатывал в определенных, предусмотренных ситуациях.
  • Исправлена проблема, из-за которой заклинание Charged Bolts иногда отбрасывало заряженные болты от заклинателя, а не от цели.

Общие сведения

  • Исправлена проблема, при которой аффиксы Lucky Hit для нанесения бонусного урона — например, от Azurewrath — давали дополнительный урон, зависящий от скорости атаки.
  • Исправлена проблема, из-за которой элитные монстры с аффиксами Frozen, Fire Orbs и Lightning Totem могли наносить урон игрокам в городе.
  • Исправлена проблема, из-за которой от некоторых атак Варшана можно было уклониться, если стоять в определенных позах в логове босса.
  • Исправлена проблема, из-за которой уничтожение скелетного конструкта в Маулвуде до получения запроса блокировало продвижение по подземелью.
  • Исправлена проблема, из-за которой в некоторых случаях «Визаж Андариэль» не обновлял значение урона от оружия и получал неверный бонус к урону от оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в южном реджионе Кехджистана не было Алтаря проклятий, если было активно задание Slay the Blood Maiden Whisper Bounty.

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Исправлена проблема, из-за которой выпадающие секции в окне «Статы и материалы» не выделялись должным образом при игре на контроллере.
  • Исправлена проблема, из-за которой аспект Smiting Aspect не отображал свою пользу на экране статов, когда вы находитесь в городе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроку не объяснялось, что бонус духа «Спокойствие перед бурей» позволяет Катаклизму вызывать эффект «Удачный удар».
  • Исправлена проблема, из-за которой преимущества Eldritch Bounty не отображались в городе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при наложении на амулеты Rogue’s Clandestine Aspect некорректно отображалось большее значение, чем давалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой зачарование гидры могло иногда накапливать отображаемое значение до некорректно высоких значений.
  • Исправлена проблема, из-за которой аффиксы легендарных предметов могли отображать разное значение, когда они были экипированы и не экипированы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описаниях сырых аметистов и сырых алмазов отображался неправильный аффикс для их эффекта при вставке в броню.
  • Исправлена проблема, из-за которой навыки или функции могли отвязаться, если к указанной клавише были привязаны другие навыки или функции, независимо от того, была ли в них противоречивая функциональность.
  • Исправлена проблема, из-за которой сортировка инвентаря не работала должным образом для Сигилов.

Разное

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки Steam не получали достижение Devout Champion, когда должны были.
  • Исправлена проблема, из-за которой задание «Мастер магии» не разблокировалось, как ожидалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой при спасении Rotting Lightbringer не разблокировался его внешний вид.
  • Исправлена проблема, из-за которой такие задания, как «Адские полчища» или «Подземный город Кураста», можно было повторить без траты дополнительных материалов, если один игрок в партии уходил, а затем приглашал другого члена (членов) партии.
  • Исправлена проблема, из-за которой редкие и магические предметы могли выпадать на сложности Torment.
  • Исправлена проблема, из-за которой из тайника Шепота «Предковая коллекция гаунтлетов» выпадал только один гаунтлет.
  • Различные улучшения стабильности, производительности, визуального и звукового оформления, а также пользовательского интерфейса.

Смотрите также

2025-09-17 19:08