
Затягивающий механизм «нажатия и ладу» в Diablo, похоже, имеет некоторые характеристики с элементами, обычно встречающимися в живых играх, которые в первую очередь предназначены для постоянного привлечения игроков в сезонный цикл. Тем не менее, со-создатель Diablo утверждает, что игра изначально не была предназначена для функционирования таким образом.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналДэвид Бревик, соучредитель Blizzard North и со-создатель Diablo, недавно обсудил с подкастом видеогамера, что мысли о том, почему Diablo 2 стал настолько популярным на рубеже веков. По его словам, мы не были из -за элементов, которые мы теперь связываем с живыми играми, такими как боевые проходы, непрерывные обновления или севообороты; Скорее, это был просто приятный опыт сама по себе.
По словам Бревика, те, кто взаимодействовал с лестницами и аналогичные функции, были особенно преданной группой, которую часто называют хардкорной аудиторией. Далее он разъясняет, что большинство игроков Diablo 2 рассматривали его скорее как неотъемлемая часть их образа жизни, а не торопились на достижение таких вех, как достижение уровня 99 в быстрой последовательности.
В Diablo 2 лестницы функционировали как изолированные многопользовательские сферы. Игроки начнут только что с новыми персонажами, зарабатывают очки опыта, чтобы подняться на платы лидеров, и система будет сбросить через определенные промежутки времени. Однако, по словам Бревика, эти лестничные системы мало сходства с современными живыми услугами, которые подчеркивают конкуренцию в определенных областях или сезонной механике, связанной с сезонным проходом — функциями, которые не происходили из Diablo 2.
Он утверждает, что именно эти постоянно меняющиеся ММО, такие как Everquest или World of Warcraft, проложили путь к росту живых услуг, которые мы видим сегодня. Они представляли крупные мероприятия, регулярные расширения, социальные сети и косметические предметы, которые могут похвастаться среди друзей. Разве это не похоже на то, что мы находим в большинстве онлайн -игр для шутеров сейчас?
Смотрите также
- Объяснение всех изданий Diablo 4 Lord of Hatred.
- Blizzard поделилась открывающим кинематографическим роликом Diablo IV: Lord of Hatred.
- Diablo 4: все возможные способы получить ослепительные искры в 7 сезоне
- Diablo 4 Сосуд ненависти: кто такой Акарат?
- Обзоры Diablo 4 Lord Of Hatred поступили: посмотрите, как она сравнивается с предыдущими играми.
- Динамика цен на криптовалюту TON: прогнозы на будущее для TON
- Diablo 4: Lord of Hatred представляет собой экшен-RPG в лучшем виде, говорят разработчики.
- Diablo 4 Lord of Hatred и обратный отсчёт до выхода Сезона 13: Точная дата и время.
- Как исправить ошибку черного экрана при запуске в Diablo 4
- «Абсолютно постыдно»: изменения боевого пропуска восьмого сезона Diablo 4 подвергаются критике в интернете
2025-02-21 14:10