Как заядлый геймер, ставший свидетелем развития игровой индустрии на протяжении многих лет, я могу с уверенностью сказать, что Гейб Ньюэлл — пионер, чьи смелые решения произвели революцию в том, как мы сегодня играем в видеоигры. Его смелость бросить вызов существующему положению вещей и сделать Steam обязательным требованием для игры в Half-Life 2 изменила правила игры, открыв путь к онлайн-распространению игр.
Умер за углом, куда уже забежал секунду назад?
Это называется лаг-компенсация, друг. В нашем штабе мы делимся историями о телепортах, непроходящем уроне и лучших местах для кемпинга. Вливайся.
Обвинить сервераСегодня во многих современных видеоиграх вы встретите систему, известную как постоянное DRM (управление цифровыми правами) или онлайн-DRM. Это означает, что геймеры должны постоянно быть подключены к Интернету, чтобы играть, даже если они играют в одиночку. Если мы вернемся к игре, которая положила начало этой тенденции, то это была Half-Life 2 Гейба Ньюэлла, которая требовала от игроков установки Steam на свои устройства, прежде чем они смогут играть.
По сути, Half-Life 2 была первой игрой, для игры в которую требовалось подключение к Интернету, поскольку ею нельзя было управлять без Steam.
Первоначально Steam не был так широко известен, как сегодня; это была служба распространения видеоигр и магазин, управляемый Valve. Но тогда заставлять игроков устанавливать Steam казалось сомнительным. Однако это решение в конечном итоге оказалось выгодным для Valve, поскольку она возглавила концепцию онлайн-продаж видеоигр. В эпоху, когда все считали, что физические копии являются единственным средством распространения игр, Steam проложил путь к продаже цифровых игр.
Умное решение Гейба Ньюэлла принесло Steam огромный успех
В 1996 году бывшие сотрудники Microsoft Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон основали игровую компанию Valve. Их дебютная игра Half-Life была выпущена в 1998 году для систем Windows и получила признание критиков и финансовый успех. Положительный прием первого релиза привел к созданию продолжения под названием Half-Life 2.
Выпущенный в 2004 году Half-Life 2 ознаменовал собой значительный шаг Гейба Ньюэлла. В отличие от традиционных выпусков игр, игрокам необходимо было установить Steam при получении игры. Интересно, что Steam был разработан Valve еще в 2003 году, всего за год до запуска Half-Life 2. Это решение вызвало тревогу у всех в Valve, как описано в Документальном фильме о Half-Life 2: 20th Anniversary.
Решение не только включить Half-Life 2 в Steam, но и настаивать на этом, даже для коробочных версий, купленных в магазинах, было интригующим шагом, который в конечном итоге оказался решающим для будущего компании. Среди нас было много опасений, и больше всего это решение беспокоило тех, кто работал в Valve с момента ее создания.
Проще говоря, Half-Life 2 имел огромный успех, и это было важно не только для Valve, но и потому, что помогло познакомить геймеров со Steam. Тогда некоторые вещи могли показаться недостижимыми, но у Гейба Ньюэлла было ясное и мощное видение.
Никто за пределами Valve не верил в Steam
Уже более двадцати лет Steam является краеугольным камнем процветающего мира онлайн-игр. Сегодня сложно представить игры без него, однако два десятилетия назад эта концепция была немыслима. В документальном фильме Ньюэлл рассказал, что тогда в эту идею никто не верил.
В тот период это было совершенно необычно — сегодня людям трудно осознать, как часто мы подходили к отдельным людям и утверждали: «Да, вы можете распространять программное обеспечение через Интернет». В ответ нас встретили недоверие. Я не имею в виду горстку скептиков; скорее, подавляющее большинство (приблизительно 99%) компаний, с которыми мы сотрудничали, отвергли эту идею, заявив, что наши специалисты по продажам никогда не допустят этого.
В свое время людям в игровом сообществе было трудно принять эту концепцию, поскольку физические копии были основным методом распространения игр. Однако с тех пор Valve превратилась в одну из крупнейших цифровых торговых площадок в мире, зарабатывая миллиарды долларов ежегодно, во многом благодаря новаторской идее Гейба Ньюэлла.
В настоящее время многие создатели видеоигр, в том числе авторы таких игр, как Call of Duty: Black Ops 6, Diablo III, Super Mario Run и В Starcraft 2 реализован подход, при котором игры требуют постоянного подключения к Интернету, даже во время одиночных сессий. Это решение вызвало споры среди геймеров по всему миру, однако разработчики продолжают его оправдывать, утверждая, что оно помогает бороться с хакерами и облегчает распространение необходимых обновлений.
Смотрите также
- Диабло 3 Сезон 36 Даты начала и конца — Последние новости
- Как получить известность в Diablo 4
- Диабло 4: Как завершить квест «Поднятые копья»
- Комментарий разработчиков Path of Exile 2 о сложности эндшпиля
- «Я видел кусков. Это был лучший день на свете»: Secret Way в Path of Exile 2 позволяет раздеть всех персонажей догола
- Diablo 4, сезон 4: Локация «Чудовище во льду» и таблица добычи
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Дюриэля и таблица добычи
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Андариэль и таблица добычи
- Все новые навыки и пассивные умения в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Лучшая сборка Рейнджера Меткого Глаза в Path of Exile 2
2024-11-25 23:22