
Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я не могу не испытывать ностальгии, когда дело касается серии Diablo. Я помню восторг от открытия новых предметов в Diablo 2 и то, как они изменили моего персонажа. Развитие событий казалось органичным, и система именования была восхитительной частью этого опыта.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналКак ярый поклонник серии Diablo, я не могу не повторить призыв к пересмотру сложной системы предметов и увлекательных игровых элементов, которые сделали Diablo 2 классикой на все времена. Я умоляю Blizzard вновь представить богатство и суть, которых, по их мнению, не хватало в Diablo 4, стремясь вернуть магию, которая когда-то определяла эту легендарную франшизу.
При своем дебюте в Diablo 4 была выбрана упрощенная система редкости предметов, которая включает обычные, святые и древние артефакты.
В отличие от метода Diablo 2, названия предметов в этой версии претерпевают значительные изменения; вместо того, чтобы их имена становились все более могущественными — например, от «Длинного меча» к «Руническому мечу» и, в конечном итоге, к «Мистическому мечу».
В 2000-х годах название игры позволяло регулярно обновлять предметы, гарантируя, что стратегические открытия остаются значимыми на протяжении всего игрового процесса.
Все большее число игроков выражают свое недовольство набором предметов в Diablo 4.

В дискуссии на Reddit один геймер предложил существенно обновить систему управления инвентарем в Diablo 4 по мере ее продвижения по мировым уровням. Они считают, что по сравнению с более ранними версиями, в Diablo 4 отсутствует та сложная интерактивность, которая была раньше.
Пользователи находят простую систему именования в Diablo 4 несколько раздражающей. В этой игре предметы просто помечаются их уровнем, например, «(Священный)» или «(Наследственный)». Они утверждают, что это лишает азарта и привлекательности поиска мощной добычи.
Кроме того, игроки выражают недовольство использованием римских цифр в игре для улучшения предметов. Они утверждают, что эта система значительно усиливает общую неприязнь к развитию персонажей.
Члены сообщества Diablo 4 выступают за возрождение описательной системы именования Diablo 2 и методов улучшения предметов.
Одна из идей — предложить возможность повысить уровень необычных предметов до легендарных на первых двух уровнях игры. Эта корректировка предоставит особый бонус и повысит важность стартового снаряжения.
Многие разочаровываются в непоследовательности, обнаруженной в структуре дизайна игры. Например, игроки отмечают, что использование римских цифр для обозначения эликсиров вызывает дискомфорт и мешает игровому процессу.
Учитывая, что пятый сезон Diablo 4 должен выйти в начале августа, а выпуск DLC «Сосуд ненависти» запланирован на октябрь, игроки с нетерпением ожидают, что Blizzard может рассмотреть их рекомендации.
Свежий материал, который разрабатывает Blizzard, призван отменить изменения, которые расстроили базу игроков Diablo 4.
Смотрите также
- Патч Diablo 4 делает еще один шаг к снижению огромных затрат на золото в эндшпиле
- Все изменения в системе сложности Diablo 4 в обновлении 2.0.
- Path of Exile 2: Руководство по Делириуму – механика тумана, пассивные умения и награды
- Blizzard подтверждает ослабление популярной сборки Diablo 4 Spiritborn
- Helldivers 2 могла бы многому научиться у Diablo
- Обратный отсчёт до даты выхода 11-го сезона Diablo 4.
- Diablo 4, сезон 4: Местоположение Лорда Зира и таблица добычи
- Лучшие сборки Diablo 4 Ball Lightning Sorcerer в пятом сезоне
- Раскрыт класс Spiritborn в Diablo 4 Vessel of Hatred: все, что мы знаем
- Diablo 4, сезон 4: все изменения в Sorcerer, патч 1.4.0
2024-07-30 23:50