
Запуск Diablo Immortal был неудачным. Многие фанаты были разочарованы, увидев игру Diablo на мобильных устройствах, а дорогостоящие внутриигровые покупки только усугубили ситуацию.
1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.
Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).
Продолжить гриндПосле трех лет существования Immortal стала удивительно популярной игрой, в которую ежедневно заходит более 400 000 игроков. Blizzard регулярно добавляет крупные обновления и улучшения, поддерживая ее конкурентоспособность с другими крупными, постоянно развивающимися онлайн-играми. Хотя количество игроков не такое высокое, как в прошлом декабре, Blizzard работает над новым контентом, чтобы привлечь игроков обратно.
На The Brasil Game Show 2025, top-mob.com получил возможность пообщаться с Эмилем Салимом, ведущим художником Diablo Immortal. Мы обсудили, как команде удалось поддерживать интерес к игре и чего вам ожидать от неё в ближайшем будущем.
Восстание из пепла

По словам Салима, успех Diablo Immortal является прямым результатом тесных отношений, которые команда разработчиков поддерживает со своими игроками. Они активно прислушиваются к отзывам игроков и посвящают себя воплощению этих идей в жизнь.
Мы часто выпускаем контент, чтобы протестировать новые идеи и функции. Мы готовы экспериментировать и не боимся пробовать смелые новые вещи. Мы внимательно прислушиваемся к отзывам игроков и используем их для постоянного улучшения игры. Многие из этих улучшений способствовали успеху Diablo Immortal.
Салим поделился, что команда довольна улучшениями, которые они внесли в систему сражений между игроками в последнем патче 4.1. Они также ускорили прохождение подземелий и обновили способ исследования игрового мира. Этот новый основной квест является предпоследним перед финальным квестом, который появится через несколько месяцев.
По словам Салима, команда Diablo Immortal невероятно креативна. У них всегда больше идей, чем они могут использовать, что обеспечивает постоянный поток потенциальных обновлений и контента.
Создание адского искусства на маленьком экране
Я был очарован персонажами и сеттингом игры и спросил Салима и его команду, как им удалось создать такие детализированные дизайны для экранов телефонов. Он объяснил, что они начинают с работы на больших планшетах Cintiq, затем тщательно проверяют, как дизайны выглядят в меньшем масштабе, и вносят необходимые корректировки.
Салим объясняет, что сделать вещи понятными является ключевым направлением для их разработок. При создании монстров и персонажей они обычно делают верхнюю часть тела более детализированной и визуально заметной, в то время как нижнюю часть оставляют более простой. Это связано с тем, что камера в игре фокусируется на верхней части персонажей, поэтому они концентрируют свои усилия на дизайне, уделяя приоритет тому, что игроки видят выше пояса.
Мы тщательно контролируем цвет и яркость, чтобы направить внимание игрока. Мы также работаем над улучшением наших визуальных эффектов, чтобы уменьшить отвлекающие факторы и сделать игру более понятной и удобной для игры.
Что бы вы добавили в Diablo к Хэллоуину?
Салим поделился первыми взглядами на предстоящий хэллоуинский макияж для игры. Тема мрачная – трагичный брак пары, где муж убивает свою жену, а она возвращается в качестве призрака, чтобы отомстить. Я видел фотографии невесты, покрытой кровью, с отрубленной рукой, цепляющейся за неё, и головой её мужа, плавающей неподалеку. К ней также прикреплены два призрачных ребёнка, цепляющихся за её платье и следующих за игроком в игре. Это действительно креативный, хотя и тревожный, дизайн.
Главный художник объяснил, что команда стремится точно передать свое видение, даже если это означает изображение неприятных или тревожных образов. Он упомянул, что они изучали кожные заболевания, такие как фурункулы, чтобы гарантировать, что создаваемые ими существа и персонажи будут реалистичными и правдоподобными.
Салим, член команды художников, говорит, что их встречи часто бывают необычными, и он хотел бы записывать их. Он описывает, какие вопросы они задают, например, стоит ли добавлять больше жестокости – «Нам нужно больше крови?» – или насколько графичными должны быть изображения. Они даже обсуждают такие детали, как степень обезглавливаний, рассматривая варианты от полного удаления до просто частичного отсоединения головы, чтобы она свисала.
Больше крови в пути
По мере завершения интервью Салим поделился, что команда Diablo Immortal имеет в планах много контента на следующий год, хотя он пока не может поделиться деталями. Он выразил энтузиазм по поводу предстоящих тестов и с нетерпением ждет, чтобы увидеть реакцию игроков на новые функции.
Мы также обсудили их недавнее партнерство с популярной мангой Berserk, созданной покойным Кентаро Миурой. Он намекнул на еще одно сотрудничество с другой франшизой, которое появится в ближайшее время, но не смог поделиться какими-либо подробностями. Пока нам остается продолжать сражаться с монстрами и демонами в игре, пока мы ждем дополнительной информации.
Смотрите также
- Как получить все очки пассивных навыков от квестов в Path of Exile 2
- Diablo 4 Сезон 11: Даты начала и окончания.
- Как пройти «В отчаянные времена» и попросить наблюдателя о помощи в Diablo 4
- Диабло 4: Как завершить квест «Поднятые копья»
- Как выполнить каждый шаг квеста «Деяния чемпиона» в Diablo IV: Vessel Of Hatred
- Как получить Стигийские камни и что они делают в Diablo 4
- Что такое зеркало Каландры и где его найти в Path of Exile 2?
- Правда о курсе доллар к боливару: что нас ждет через неделю?
- Diablo 4, сезон 4: Полная таблица добычи с боссов
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Андариэль и таблица добычи
2025-10-21 23:05