Diablo 4 раскрывает обновленные примечания к обновлению 5-го сезона Diablo, 2 августа, 2024 Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇Diablo Telegram Как опытный следопыт, я не могу не оценить усердие и преданность разработчиков решению этих неприятных проблем, которые уже давно преследуют нашу любимую игру. От хитросплетений аспекта «Цепляющиеся вены» некроманта до хитрых «кож негодяя» разбойника — каждое исправление похоже на свежий глоток воздуха, делая игровой процесс более плавным и приятным.Недавно компания Blizzard Entertainment, создатели Diablo 4, выпустила обновление 5-го сезона в общедоступной тестовой зоне (PTR), чтобы игроки могли протестировать его и оставить отзывы. Этап PTR уже завершен, и Blizzard поделилась обновлениями, которые появятся в 5-м сезоне Diablo 4 за несколько дней до его запуска. Большинство этих изменений незначительны, но есть и некоторые существенные изменения, особенно в Адских Ордах, с которыми игрокам следует ознакомиться до начала сезона. Помимо обновлений Адской Орды, Blizzard значительно изменила награды из Ямы. Раньше только те, кто открыл Яму, могли получить полные материалы Мастерской работы. Теперь каждый игрок получит все награды, что упростит игру с друзьями в Яме. Кроме того, имеются многочисленные корректировки баланса для разных классов. Чтобы полностью понять изменения для вашего класса, желательно просмотреть его перед началом следующего сезона.Вот полные обновления пятого сезона. Теперь вы можете играть в Diablo 4 на PlayStation, Xbox и персональных компьютерах. Примечания к обновлению 5-го сезона Diablo 4Обновления игрыАдские ордыБыли добавлены отдельные звуковые очереди, сигнализирующие о начале и конце волны.Количество волн было настроено.Уровни 1–3: 6 волн.Уровни 4–5: 7 волнВсе остальные уровни остаются без изменений.Таймер волны уменьшен до 60 секунд.Количество встречающихся монстров в целом увеличилось.Запасы здоровья Совета и других боссов были уменьшены.Адские компасы теперь можно приобретать чаще и другими способами.Компасы 4–5 уровней можно найти в подземельях кошмаров высокого уровня.Компасы 4–8 уровней теперь естественным образом выпадают при прохождении ям высокого уровня.Компасы 4–8 уровней теперь редко выпадают в Адском Приливе и из тайников Шепота после прохождения этих уровней Кошмарных Подземелий или Ям. (Пример: компасы 4 и 5 уровней могут выпадать в Helltide и Whispers после прохождения кошмарных подземелий 75 и 100 уровня соответственно).Адские компасы теперь можно изготовить у оккультиста. Они стоят Забытые души и Порошок сигил. Кроме того, компасы теперь можно обменять на порошок сигил.Шанс выпадения компасов в самом задании был увеличен.Значительно увеличены награды за сундуки, а цена всех сундуков снижена.Шанс выпадения Свитков Бездны был увеличен.В качестве потенциальных трофеев были добавлены обычные травы и дыхание ангела. Шанс выпадения разбитых призм был снижен.Победа над советом дает дополнительный гарантированный выпадение эфира, который зависит от уровня.Из ударных солдат, масс эфира, искателей ада и шпилей души теперь выпадает больше эфира.Домашние животные теперь могут подбирать эфир с земли.ОбщийИспользование слабости больше не казнит всех врагов при любом уровне здоровья.Предыдущая: Удачное попадание: прямой урон уязвимому противнику с вероятностью до 45 % увеличит ваш урон на 1 % на 25 секунд, вплоть до 50 %. При накоплении 50 стаков этот бонус сбрасывается, и вы казните всех ближайших врагов, не являющихся боссами.Теперь: Удачное попадание: попадание по уязвимому врагу с вероятностью до 60% увеличит ваш урон на 1%[x] на 25 секунд, вплоть до 25%[x]. При 25 стеках бонус сохраняется в течение 6 секунд, а затем истекает.Бивни Бьорнфанга были переработаны и получили новое имя. Часть его силы была присуща Cataclysm. Дополнительную информацию см. ниже в каждом соответствующем разделе.Шанс выпадения легендарных предметов в Helltide был улучшен для монстров выше 100-го уровня.Мы сделали множество других обновлений для Helltide. Подробности смотрите ниже.Раньше только игрок, открывший Яму, получал полное количество материалов Мастерской работы. Это наказание для других членов партии было снято.Как разработчик с многолетним опытом работы за плечами, я понял, что понятные и интуитивно понятные интерфейсы необходимы для удовлетворения пользователей. Я вспоминаю бесчисленное количество раз, когда плохо спроектированная функция приводила меня в замешательство и замешательство. Поэтому я полностью согласен с решением удалить функцию, которая, казалось, вызывала недоумение у пользователей. Крайне важно расставить приоритеты в отношении пользовательского опыта, поскольку он не только улучшает их взаимодействие с нашим продуктом, но и улучшает его общее восприятие.Исправление ошибокВарварИсправлена ошибка, из-за которой «Двойной взмах» не наносил дополнительных ударов при пятом применении при использовании «Двойных ударов».Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение «Выявление уязвимости» могло сработать от базовых навыков при использовании уникального предмета «Осколок Вератиэля».Исправлена ошибка, из-за которой заряды «Короны Люциона» не давались при использовании «Вихря».ДруидИсправлена ошибка, из-за которой урон Ядовитого крипера мог очень сильно увеличиваться при попадании по нескольким врагам.НекромантИсправлена ошибка, из-за которой аспект «Раскалывающихся костей» некорректно масштабировался с эффектом «Пути Траг’Оула».НегодяйИсправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты светошумовой гранаты не работали должным образом.Исправлена ошибка, из-за которой «Продвинутый шквал» и «Импульс» теряли заряды при срабатывании «Удачного удара» или других эффектов при попадании.Исправлена ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий дополнительное здоровье, пока активен Темный покров, не работал.Исправлена ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий дополнительный урон за активную Темную пелену, наносил больше урона, чем предполагалось.Исправлена ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий бонус к сопротивлению и максимальное сопротивление после использования зелья здоровья, не увеличивал максимальное сопротивление.Исправлена ошибка, из-за которой «Улучшенные кальтропы» не увеличивали урон должным образом.Исправлена ошибка, из-за которой Мстительный аспект имел шанс удачного попадания 10% вместо 25%.Исправлена ошибка, из-за которой «Фундаментальный сдвиг клинка» не ошеломлял цели после применения 3 стаков.Исправлена ошибка, из-за которой «Продвинутый шквал» не получал урон от своих стаков, если он был усилен.Исправлена ошибка, из-за которой бонус к урону от «Злобы» был аддитивным, а не мультипликативным.Исправлена ошибка, из-за которой бонусное движение от Enhanced Dark Shroud могло быть потеряно при переключении снаряжения.КолдунИсправлена ошибка, из-за которой «Улучшенное копье молний» не работало должным образом.Исправлена ошибка, из-за которой «Улучшенное копье молний» давало больше шанса критического удара, чем предполагалось.Исправлена ошибка, из-за которой на взрыв Осевого проводника не влияла Великая цепная молния.Исправлена ошибка, из-за которой взрыв Осевого трубопровода наносил гораздо меньший урон, чем предполагалось.Исправлена ошибка, из-за которой бонусные снаряды «Цепная молния» не получали эффекта от «Осевого канала».Исправлена ошибка, из-за которой Аспект стихийной остроты нельзя было применить к амулетам.Исправлена ошибка, из-за которой чары огненного щита не работали должным образом.Исправлена ошибка, из-за которой чары «Пламенного щита», бесплатно предоставленные Духом Жар-птицы, приводили к перезарядке «Пламенного щита».ОбщийИсправлена ошибка, из-за которой Лазурный гнев не замораживал врагов и не наносил урон от холода, если его экипировал друид или колдун.Исправлена ошибка, из-за которой несколько новых уникальных предметов привязывались к учетной записи при получении.Исправлена ошибка, из-за которой из замученных подарков на мировых уровнях I и II не всегда выпадали предметы.Исправлена ошибка, из-за которой некоторые рецепты закалки могли быть утеряны после сезонной миграции.Исправлена ошибка, из-за которой навыки, дающие иммунитет, неправильно запускали время восстановления, если они автоматически применялись из другого источника, например «Благословения Йен».Исправлена ошибка, из-за которой здоровье босса в Яме уменьшалось при каждом последующем возрождении.Исправлена ошибка, из-за которой монстры, не являющиеся боссами в Яме, могли получить бафф снижения урона, применяемый к боссам.Исправлена ошибка, из-за которой из босса «Правосудия Матери» не могла выпасть добыча.Исправлена ошибка, из-за которой Варшан мог не появиться.Обновления игрыНовые предметы и рецепты закалкиВ обновлении 1.5.0 вы не найдете Руководство по закалке жулика Alchemist Control. Вместо этого он снова появится в обновлении 1.5.1. Все классыРецепты темперированияМирская утонченность – Наступление+X% урона от критического удара+X% уязвимого урона+X% урона от сверхмощи+X% предельного уронаЛегендарные аспектыАспект поступательного движения – мобильностьОтбрасывание врага назад увеличивает скорость передвижения на 25-40% на 3 секунды.Утонченность убийцы — наступление+X% уязвимого урона+X% бонусного урона по раненым+X% урона от кровотеченияУникальные предметыМьёлник Ринг — Уникальное кольцоПока активен Катаклизм, вы получаете неограниченный Дух и наносите на 40–100%[X] больше урона.Аспект неистовых диких земель — мобильностьИспользование навыка компаньона увеличивает скорость передвижения на 5–15% на 5 секунд, вплоть до 15–45%.Максимальная эффективность — Ресурс+X% сокращения времени восстановления Катаклизма+X% сокращение времени восстановления способности «Разрыв»+X% сокращение времени восстановления окаменения+X% сокращения времени восстановления ярости гризлиПуть Траг’Оула — уникальные ботинки«Костяная тюрьма» захватывает большую область и стреляет 20–35 осколками костей во врагов, оказавшихся внутри. Увеличивайте максимальную эссенцию на 2 на 8 секунд каждый раз, когда эти осколки костей поражают врага.Аспект нечестивой привязи — мобильностьИспользование активного навыка Голема создает связь между вами на 6 секунд. Пока связь активна, вы оба беспрепятственно и получаете скорость передвижения на 25–40%.Неумолимый Жнец — МобильностьВместо этого Север теперь бросает вас вперед для атаки. Он становится навыком мобильности и не требует эссенции, но имеет время восстановления 22–7 секунд.Аспект ползущего тумана — мобильностьПолучите сокращение времени восстановления уклонения на 20–35%.Теперь вы можете уклоняться во время действия «Кровавого тумана», путешествуя в два раза дальше. Вход или выход из «Кровавого тумана» сбрасывает время восстановления уклонения.Заключенный дух — НаступлениеКогда Bone Spirit взрывается внутри Bone Prison, он взрывается еще раз, нанося 40–70% обычного урона.«Дух костей» теперь отдает приоритет врагам внутри костяной тюрьмы.Стена Некроманта – ОборонаУровни навыков Некротического панциряУровни навыков «Похищение жизненной силы»Уменьшение урона миньоновШанс, что ваши атаки миньонов укрепят вас на 3% от максимального запаса здоровья.Покров Хандураса — уникальный нагрудный доспехDark Shroud дает иммунитет на 3 секунды, но время восстановления уклонения увеличивается на 9–3 секунды. Уклонение во время действия Dark Shroud приводит к взрыву, который наносит урон от темной магии и притягивает врагов.Аспект Nebulous Brews — МобильностьИспользование лечебного зелья повышает скорость передвижения на 35–50% на 3 секунды. Пройдя 30-20 метров, вы создадите Лечебное зелье.Оцинкованный нож — РесурсУдачное попадание: нанесение урона врагу навыком передвижения имеет 15-30% шанс полностью восстановить вашу энергию. Ваша максимальная энергия увеличивается на 10-25 15-30.Железного Дождя — НаступлениеДымовая граната с вероятностью 35–50% может создать бурю стрел, где она взорвется, нанося физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» постоянно накладывают «Уязвимость».Головокружительные бандиты — Наступление«Шквал» наносит увеличенный на 15–30% урон на 25–40% и имеет 20% шанс оглушить врагов на 3 секунды при каждом ударе.Mired Sharpshooter’s — Полезность«Кальтропс» теперь является навыком стрелка, который периодически бросает 5–20 колющих кинжалов в течение своего действия, каждый из которых наносит урон от темной магии и накладывает «Уязвимость» на 3 секунды.Экспертиза уловокУвеличен урон дымовой гранаты.Увеличен размер дымовой гранаты.Увеличен урон для каждой тени Dark Shroud.Увеличен урон при следующей атаке после перехода в скрытность.Разбойная настойчивостьУвеличен максимальный процент здоровья, получаемого во время действия Темного Савана.Увеличен максимальный процент и процент всех сопротивлений на 5 секунд от здоровья. Зелья.Повышены ранги навыков «Второе дыхание».Повышены ранги навыков «Последствия».Осевой проводник — уникальные штаныЦепная молния попеременно вращается вокруг вас и ищет до трех врагов. Когда он возвращается, он забирает у вас 6 маны за каждую активную Цепную молнию. После истощения 66 маны болт взрывается, нанося (270%-570%) (150%-600%) урон от молнии.Срок действия «Цепной молнии» истекает, если у вас недостаточно маны для ее истощения.Аспект слабой ловкостиПолучите повышение скорости передвижения на 5–15%. Этот бонус удваивается, если вы не использовали навык защиты в течение 8 секунд.Аспект Жар-птицыПолучите чары Огненного Щита бесплатно.Когда активируется «Пламенный щит», вокруг вас падают метеориты, нанося (50–70%) урона от огня.Аспект громоотводаЦепная молния с вероятностью 5–20% сработает еще раз при попадании по врагам и боссам, находящимся под контролем толпы, и будет искать их в качестве целей.«Цепная молния» с вероятностью 25% может нанести на 50–80%[x] больше урона. Этот шанс удваивается против боссов или врагов, контролируемых толпой, и предпочитает их в качестве целей.Аспект элементарной остротыИспользование навыков пиромантии, шока или льда увеличивает регенерацию маны на 10–20% на 5 секунд, один раз за элемент.При максимальных стаках общий бонус увеличивается до 60-120% на 10 секунд, но по истечении этого времени все стаки сгорают.Аспект оранжевого вестникаУдачное попадание: шанс до 5–10%, когда вы наносите урон врагу с помощью навыка, сокращает время восстановления вашего абсолютного навыка на 2 секунды. Может произойти только один раз за применение навыка.Разряд — Оружие+X% шанс сотворить дополнительную заряженную стрелу (перенесено из шоковых усилений)+X% размер телепорта (перенесено из шоковых усилений)+X% шанс, что Arc Lash проведет дваждыЗаклинание — Оружие+1-2 головы гидры при использовании.Шанс X% на появление еще одного Ледяного Клинка при применении.Шанс X% для еще одного копья молний при применении.Заклинание Фортуны — Полезность+X% шанс удачного попадания Гидры.+X% шанс удачного попадания ледяного клинка.+X% шанс удачного попадания копья молнии.Элементальный контроль — Утилита+X навык к конвульсиям.+X навык к мгновенному замораживанию.+X Навык ранга Калечащего Пламени.Дополнения к существующим рецептам темперирования+X к навыку «Проведение» — добавлено в «Sorcerer Motion».+X длительности ледяной брони — добавлено в Frost Cage.Обновления балансаКак опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что недавнее обновление уникальных предметов действительно привлекло мое внимание. Поскольку каждый элемент был обновлен в соответствии с текущей философией дизайна, становится очевидным, что команда разработчиков стремится сохранить эстетическую привлекательность и общее качество игры.НавыкиБашСкорректированная функциональность: после того, как вы ударите врагов 4 раза, ваш следующий удар нанесет удар, оглушая врагов на 1,5 секунды. Наносите удары в два раза чаще при использовании двуручного оружия.Улучшенный БашИзмененная функциональность: удар по врагу дает вам 20% максимального здоровья в качестве укрепления.Боевой ударИзмененная функциональность: удар по врагу генерирует дополнительно 10 ярости.Улучшенная хваткаДлительность уязвимости увеличена с 3 до 5 секунд.Боевая дракаСнижение урона увеличено с 3% до 4%.Максимальное количество стеков увеличено с 4 до 5.Длительность баффа увеличена с 3 до 6 секунд.Боевой стремительный ударПродолжительность берсерка увеличена с 1,5 до 3 секунд.РендУрон увеличен на 10%.Жестокий разрывБонус к урону от «Уязвимости» увеличен с 25% до 30%.Яростный РендПрирост ярости увеличен с 4 до 5, а максимальный прирост ярости увеличен с 20 до 25.Молот ДревнихУрон увеличен на 10%.Яростный молот древнихРанее: «Молот Древних» увеличивает шанс критического удара на 2% за каждые 10 ярости, которые у вас были при его использовании.Теперь — «Молот Древних» увеличивает шанс критического удара на 2% за каждые 10 единиц ярости, имевшихся у вас при применении. Его критические удары сбивают врагов с ног на 1,5 секунды.Жестокий молот древнихБонус к урону увеличен с 30%[x] до 40%[x].ПереворотУрон увеличен на 15%.Усиленный переворотШанс оглушения увеличен с 20% до 35%.Длительность оглушения увеличена с 2,5 до 3 секунд.Насильственный переворотБазовая длительность берсерка увеличена с 2 до 3 секунд, а дополнительная длительность увеличена с 3 до 5 секунд.Тактический наземный топотПрирост ярости увеличен с 40 до 60.Улучшенная железная кожаКоличество барьера увеличено с 20% до 25% от максимального запаса здоровья.Тактический вызывающий крикПрирост ярости при получении урона увеличен с 3 до 6.ПинатьВремя восстановления заряда уменьшено с 13 до 9 секунд.ПассивыБесконечная яростьБольше не требуется двуручное оружие.Прирост ярости от базовых навыков увеличен с 10/20/30% до 12/24/36%.Внушительное присутствиеМаксимальное здоровье уменьшено с 6/12/18% до 5/10/15%.Толстая кожаПрирост укрепления увеличен с 0,4/0,8/1,2% до 0,6/1,2/1,8% от максимального запаса здоровья.СотрясениеДлительность оглушения уменьшена с 3 до 2 секунд.Без ограниченийДополнительный урон уменьшен с 75%[x] до 35%[x].Необузданная яростьДополнительный урон уменьшен со 100%[x] до 45%[x].Ходячий АрсеналБонусный урон за каждый тип используемого оружия уменьшен с 12%[x] до 8%[x].Дополнительный урон, пока активны все три бонуса, уменьшен с 20%[x] до 10%[x].Бонусная скорость атаки при активных всех трех бонусах уменьшена с 20% до 10%.Кровоточащие раныПредыдущее: вызывая у противника кровотечение, у вас есть шанс, равный вашему шансу критического удара, увеличить количество кровотечения на 140%[x] от вашего бонуса к урону от критического удара. Победа над истекающим кровью противником создает взрыв, который наносит 85% урона от кровотечения в течение 5 секунд.Теперь — вызывая у противника кровотечение, у вас есть шанс, равный вашему шансу критического удара, увеличить количество кровотечения на 70%[x], а затем на 100%[+] вашего урона от критического удара. Победа над истекающим кровью противником создает взрыв, который наносит 120% урона от кровотечения в течение 5 секунд.Аспект бессмысленного разрываЧастота увеличилась с каждых 40-25 секунд до каждых 30-15 секунд.Аспект цепляющегося вихряТеперь привлекает новые цели в три раза чаще.Аспект стойкого берсеркаБольше не требует удачного попадания и теперь срабатывает всегда.Расколотой землиПредыдущее: каждые 25 секунд ваше следующее применение «Переворота» гарантированно будет «Превосходством» и нанесет на 10–25 % больше урона. Этот таймер сокращается на 4 секунды, когда «Переворот побеждает босса или элитного врага».Теперь — каждые 20 секунд ваше следующее применение «Переворота» гарантированно будет «Превосходством» и нанесет на 15–30 % больше урона. Критические удары с переворотом по элитам уменьшают этот таймер на 1 секунду.Силы ПредковПредыдущее — «Молот Древних» сотрясается наружу, и его урон увеличивается на 2–17%.Теперь — «Молот Древних» сотрясается наружу, нанося на 5–20% больше урона. Этот бонус удваивается против боссов.Разрушительные захваты ГораНа размер взрыва теперь влияет увеличение размера Вихря.ИдеалЛегендарный узел КровоизлиянияТеперь бонусный урон от кровотечения ограничен 45%.Легендарный узел «Мастер оружия»Прирост ярости увеличен с 4% до 8% от максимального уровня ярости.Глиф кровососаБонус к шансу критического удара по истекающим кровью врагам увеличен с 5% до 10%.Доминировать над глифомВремя между гарантированными сверхспособностями уменьшено с 30 до 20 секунд.Глиф ПалачаБонус к урону при использовании древкового оружия увеличен с 10%[x] до 15%[x].ЗакалкаBash Cleave (Furious Augments) уменьшен с 85/95/105% до 15/17,5/20%.Руководство по защите от варваров и его дополнения были удалены.Продолжительность «Пытки» перенесена из «Варварских инноваций» (полезность) в «Кровотечение» (оружие).Бонус пассивного ранга для аффикса Ясности добавлен в амулеты.Теперь получаете на 25% больше увеличения урона от навыков от их основной основной характеристики.Получайте на 1% увеличение урона от навыков за каждые 8 основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.оползеньУрон за удар «Оползня» увеличен с 37,5% до 70%.Область поражения увеличена с 1,5 до 2.Удвоено количество столбов.Общий урон увеличен с 70% до 280%.клочьяУрон от первой атаки увеличен с 28% до 52%.Урон от второй атаки увеличен с 39% до 72%.Урон от третьей атаки увеличен с 77% до 143%.распылятьУрон увеличен с 50% до 92,5%.ТорнадоУрон увеличен с 35% до 65%.ВалунУрон увеличен с 46% до 70% от урона оружия.Грозовой штормУрон увеличен с 40% до 74%.УраганУрон увеличен с 187% до 346%.ВороныТеперь можно применять во время движения.Ядовитый криперБешенствоПовышенная скорость распространения, обеспечиваемая улучшением «Естественное бешенство», была применена к базовому навыку.Натуральное бешенствоПредыдущий — Бешенство распространяется на 50% быстрее.Теперь — расстояние разброса увеличено на 70%.РазорватьОбласть поражения увеличена с 1 до 2.Применение «Растерзания» теперь телепортируется к цели, а не к заклинателю.КатаклизмСкорость удара молнии увеличена вдвое.Теперь более стабильно поражает врагов молниями.Гризли ЯростьВремя восстановления этой способности теперь начинается после окончания «Ярости гризли».Предыдущее: превращайтесь в ужасного медведя-оборотня на 10 секунд, получая 20%[x] дополнительного урона и 20% уменьшения урона. В этой форме бонус к урону увеличивается на 3% каждую секунду. Убийства продлевают продолжительность на 1 секунду до дополнительных 5 секунд.Теперь — превращайтесь в ужасного медведя-оборотня на 10 секунд, получая 30%[x] дополнительного урона и 20% снижения урона. В этой форме бонус к урону увеличивается на 3% каждую секунду, максимум до 75%. Убийства продлевают продолжительность на 1 секунду, но продолжительность не может превышать 10 секунд.Изнурительный ревСнижение урона уменьшено с 70% до 40%.Кровавый войТеперь всегда является навыком крика, а не только при использовании аспекта Ночного ревуна.Земляной оплотПредыдущий — Камни окружают вас в течение 3 секунд, создавая барьер, поглощающий 45 % вашего базового здоровья в виде урона.Теперь — камни окружают вас в течение 3 секунд, создавая барьер, поглощающий урон в размере 45 % от вашего максимального количества здоровья.Циклонная броняСнижение нефизического урона увеличено с 10% до 15%.Люпин СвирепостьКоличество попаданий уменьшено с 6 до 3 для получения эффекта.БдительностьСнижение урона увеличено для каждого уровня навыка с 5% до 7%.Железный мехСнижение урона увеличено для каждого уровня навыка с 3% до 4%.Обостренные чувстваСнижение урона увеличено для каждого уровня навыка с 2% до 3%.Идеальный штормЗемляная мощьБазовый шанс удачного попадания увеличен с 5% до 10%.Метаморфический каменный аспектМетка навыка «Гнев» больше не удаляется с Валуна.Аспект пастыряРанее — основные навыки и умения гнева наносят дополнительно 5–10 % урона за каждого вашего компаньона.Теперь — навыки компаньона наносят дополнительно 5–10% урона за каждого вашего компаньона.Аспект СкинуокераПредыдущий — Когда вы используете навык изменения формы, который меняет вашу форму, вы получаете 2–5 жизней. Если у вас полное здоровье, вы получите столько же, сколько и Укрепление.Теперь — когда вы используете навык изменения формы, который меняет вашу форму, вы получаете 5–20% здоровья. Если у вас полное здоровье, вы получите столько же, сколько и Укрепление.АфтершокЗадержка от второй серии оползней немного уменьшилась.Аспект Штормового КогтяУрон от критических ударов Шреда увеличен с 15-30% до 25-40% от нанесенного урона.Аспект размытого зверяБонусный урон отравленным врагам увеличен с 25-40% до 40-55%.Аспект возмездияБонусный урон основных навыков, основанный на усилении, увеличен с 15–25% до 25–40%.Аспект сейсмического сдвигаБольше не увеличивает время восстановления «Земного шипа».Аспект проводника рунного мастераПредыдущее — Критические удары с помощью навыков «Шторм», которые вы применяете, заряжают воздух вокруг вас на 2 секунды, заставляя молнию периодически поражать врага в области действия, нанося (250%-310% урона от оружия) урона от молнии. Эту продолжительность можно продлить за счет дополнительных критических ударов.Теперь — критические удары с помощью навыков «Шторм», которые вы применяете, заряжают воздух вокруг вас на 3 секунды, заставляя молнию периодически поражать врага в области действия, нанося (250%-350% урона от оружия) урона от молнии. Ваши молнии наносят на 20–40%[x] больше урона.Сбалансированный аспектГенерация духа во время действия «Ярости гризли» увеличена с 20%[x] до 50%[x].Аспект Ночного РевунаБольше не делает «Кровавый вой» навыком «Крик», поскольку «Кровавый вой» всегда является навыком «Крик».Бонус критического удара увеличен с 5-10% до 10-15%.Легендарный узел «Громовой удар»Максимальный бонус теперь ограничен 40% 60%.Человеческий глифБонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.Снижение урона увеличено с 10% до 15%.Глиф защитникаСнижение урона увеличено с 10% до 15%.Глиф-оборотеньГлиф оборотняТеперь получаете на 25% больше увеличения урона от навыков от их основной основной характеристики.*Получайте 1% увеличения урона от навыков за каждые 8 основных основных характеристик, а не 10 основных основных характеристик.Книга мертвыхАтаки миньонов-некромантов теперь могут быть сильнее.Миньоны теперь более агрессивны и автоматически атакуют ближайших врагов.ГолемАктивная способность — если Голем находится далеко от выбранного места, он теперь прыгнет к цели.Железный голем — размер удара увеличен на 56%.Шанс удачного попадания был увеличен для различных навыков.Север: От 20% до 40%.Кровавое Копье: с 33% до 50%.Прилив крови: с 12% до 20%.Жатва: От 17% до 30%.Кровоизлияние: от 35% до 50%.Осколки костей: с 17% до 30%.Трупные щупальца: с 17% до 30%.Волна крови: с 20% до 50%.РазложитьВзрыв от Enhanced Decompose теперь может активировать Lucky Hits.СеверОсновной урон увеличен с 80% до 110%.Вторичный урон увеличен с 30% до 45%.порчаПостепенный урон увеличен со 105% до 135%.Кровавая волнаУрон увеличен со 150% до 450%.ПассивныйТеневая порчаТребуемое количество попаданий уменьшено с 10 до 8.Урон увеличен с 22% до 44%.Адский командирПредыдущее: ваши приспешники наносят на 15/30/45%[x] больше урона, пока вы находитесь рядом с ними.Теперь — пока под вашим контролем не менее 7 приспешников, они наносят на 10/20/30%[x] больше урона.Заражённый аспектБонусный урон после 10-кратного срабатывания Shadowblight уменьшен с 60-120%[x] до 35-50%[x].Как игрок-ветеран, потративший бесчисленные часы на оттачивание своего персонажа-некроманта, я всегда ценил сложный баланс между различными аспектами и навыками, которые предлагает игра. Тем не менее, я заметил, что Заражённый аспект является необычайно мощным источником урона для сборок Теневого Погубления, что делает их значительно более мощными, чем другие сборки. Это неравенство в силах стало источником разочарования для многих игроков, таких как я, которые вложили время и усилия в другие аспекты. Аспект разрывающихся костейУрон Bone Prison Burst увеличен с 9–12,2% до 75–120% от урона оружия.Аспект усиления ЖнецаВероятность того, что Север создаст порчу, увеличена с 10-25% до 15-30%.Бонусный урон от Blight увеличен с 40–100%[x] до 60–120%[x].Аспект голодной кровиДополнительный урон Blood Lance увеличен с 33-48% до 40-70%.Аспект захватывания венШанс критического удара после применения «Трупных щупалец» уменьшен с 10–25% до 5–20%.Урон от критического удара противникам, поврежденным щупальцами трупа, уменьшен с 20–50% до 10–40%.Бонус к урону от критического удара теперь длится 6 секунд, а не бесконечно.Трупный аспектПредыдущее — Поглощение трупа увеличивает урон от вашего следующего базового навыка на 5–10%[x], вплоть до 25–50%[x].Теперь — поглощение трупа увеличивает урон от ваших основных навыков на 3,5–6%[x] на 5 секунд, вплоть до 17,5–30%[x].Мучительный аспектРанее: Iron Maiden теперь также является навыком Тьмы и наносит урон от темной магии. Враги, пораженные Iron Maiden, имеют вероятность 10–25% быть оглушенными на 1 секунду при нанесении прямого урона.Теперь: Iron Maiden теперь также является навыком Тьмы и наносит урон от темной магии. Враги имеют вероятность 10–25% быть оглушенными на 1 секунду при получении урона от Iron Maiden.Аспект неумолимого ЖнецаВремя восстановления Sever уменьшено с 22-7 до 13,5-6.Легендарный узел совершенства УвяданияМасштабирование интеллекта теперь ограничено 1200 интеллекта.Легендарный узел «Кровавая баня»Урон от Overpower увеличен с 35%[x] до 70%[x].Легендарный узел «Кровь порождает кровь»Бонус к урону за каждое получение сферы крови увеличен с 5%[x] до 10%[x].Максимальный дополнительный урон увеличен с 30%[x] до 50%[x].Примечание разработчика: Значения, указанные для модификаций рецептов закалки, основаны на их значениях на легендарном уровне. Аналогичным образом были внесены изменения в магические и редкие рецепты.Рецепт закалки Blood FinesseУрон крови увеличен с 41,5-55% до 57,5-80%.Урон Blood Overpower увеличен с 62,5-85% до 82,5-105%.Урон в состоянии укрепления увеличен с 41,5–55% до 57,5–80%.Рецепт закалки Shadow FinesseПостепенный урон от темной магии увеличен с 57-75% до 67,5-90%.Урон от тьмы увеличен с 41,5-55% до 57,5-80%.Максимальное количество стрел-штормов увеличено с 5 до 7.ПодготовкаНазад. Каждые 75 потраченных вами энергии сокращают время восстановления вашего абсолютного навыка на 5 секунд. Использование абсолютного навыка сбрасывает время восстановления других ваших навыков.Сейчас — потратьте 75 ед. энергии, чтобы сократить время восстановления вашего абсолютного навыка на 5 секунд. Абсолютные навыки сбрасывают время восстановления других навыков и снижают урон на 15 % на 8–10 секунд.Теперь получаете на 11% больше увеличения урона от навыков от их основной основной характеристики.Получайте на 1% увеличение урона от навыков за каждые 9 основных основных характеристик, а не 10 основных основных характеристик.Сдвиг лезвияУрон увеличен на 50% (с 0,2 до 0,3).Предыдущее — быстро наносите удар жертве, нанося урон и перемещаясь, что позволяет вам свободно перемещаться сквозь врагов в течение 4 секунд.Теперь — быстро нанесите удар жертве, нанеся ей урон и переместившись, сделав вас беспрепятственным на 4 секунды.Примечание разработчика: «Без препятствий» позволяет вам беспрепятственно проходить мимо врагов, сохраняя скорость, поскольку она не снижается. Фундаментальный сдвиг лезвияКоличество пройденных врагов, необходимое для активации Daze, уменьшено с 5 до 3.Первичное смещение лезвияСокращение длительности эффекта ослабления контроля увеличено с 20% до 30%.Бодрящий ударУрон увеличен на 20%.Улучшенные вращающиеся лезвияБонус к ответному урону увеличен с 30% до 35%.Теневой шагУрон увеличен на 11% (с 0,72 до 0,8).Улучшенный шаг тениПредыдущее — Нанесение урона противнику с помощью «Шага тени» увеличивает ваш шанс критического удара по нему на 8% на 3 секунды.Теперь — наносит врагу урон с помощью Shadow Step Dazes и накладывает на него уязвимость на 3 секунды.Методический теневой шагПредыдущий — Враги, получившие урон от «Шага тени», оглушаются на 2 секунды.Теперь — после «Шага тени» вы получаете снижение получаемого урона на 20% на 3 секунды.Дисциплинированный шаг тениРанее: время восстановления «Шага тени» сокращается на 3 секунды, если оно наносит урон врагу, которого вы не поразили «Шагом тени» в течение последних 4 секунд.Теперь: нанесение урона противнику с помощью «Шага тени» оглушает его на 2 секунды и сокращает время восстановления на 3 секунды.БросатьсяУрон увеличен на 25% (с 0,32 до 0,4).Дополнительная функциональность: Рывок замедляет пораженных врагов на 30% на 3 секунды.Улучшенный тиреПредыдущее — Враги, поврежденные Рывком, получают от вас увеличение урона от критического удара на 15% в течение 5 секунд.Теперь: применение умения «Рывок» увеличивает вероятность критического удара на 10% на 5 секунд.Дисциплинированный рывокПредыдущее — Рывок замедляет пораженных врагов на 30% на 3 секунды. Вместо этого любой враг, уже замедленный, будет ошеломлен на 2 секунды.Теперь — в конце рывка сбивайте с ног окружающих врагов на 2 секунды и наносите им 350% урона.Методический рывокПредыдущее: Нанесение урона контролируемым толпой врагам с помощью Рывок сокращает время восстановления его заряда на 0,5 секунды, вплоть до 4 секунд за применение.Теперь — у Рыча есть 1 дополнительный заряд, а время восстановления заряда уменьшено на 2 секунды.шквалУрон увеличен с 94% до 130%.Шанс удачного попадания увеличен с 10% до 13 20%.Улучшенный шквалПредыдущее: каждый раз, когда Шквал наносит урон управляемому толпой или уязвимому врагу, вы исцеляетесь на 1% от вашего максимального здоровья, вплоть до 12% от максимального здоровья за применение.Теперь: каждый раз, когда «Шквал» наносит урон врагу, он с вероятностью 10% накладывает «Уязвимость» на 3 секунды и наносит на 1% больше урона в течение 5 секунд после удара по «Уязвимому врагу», в общей сложности до 50 25%.Продвинутый шквалПредыдущее — Уклонение от врага приведет к тому, что ваш следующий «Шквал» нанесет на 30% больше урона и оглушит пораженных врагов на 2,5 секунды.Теперь — последовательные применения «Шквала» увеличивают урон на 15–10% и снижают затраты энергии на 10%, вплоть до 3 раз.Улучшенный шквалПредыдущее: «Шквал» наносит на 20% больше урона уязвимым целям. Если «Шквал» поражает любого уязвимого врага, он сделает всех врагов, пораженных этим применением, уязвимыми на 3 секунды.Теперь — применение «Шквала» бросает вас к цели и восстанавливает 10% от вашего максимального запаса здоровья.КальтропыУрон увеличен на 13% (с 0,4 до 0,45).Дисциплинированные кальтропыБонус к шансу критического удара увеличен с 5% до 10%.Темный СаванТеперь вы можете терять только 1 тень Темного Савана каждые 1,5 секунды.Улучшенный темный покровПредыдущий — Тени Темного Плаща с вероятностью 14% не будут поглощены.Теперь — каждая активная тень Темного Савана увеличивает вашу скорость передвижения на 5%, а также имеет 15% шанс не быть поглощенным.Отменяющая темная пеленаНазад — Каждая активная тень от Темной пелены повышает вашу скорость передвижения на 4%.Теперь — вы исцеляетесь на 10% от своего максимального запаса здоровья, когда тень Темной пелены удаляется.Противодействие Темному СавануВам нужна только 1 активная тень, чтобы получить бонусный шанс критического удара вместо 2.Шанс критического удара увеличен с 8% до 10%.Дымовая гранатаДополнительная функциональность: дымовая граната теперь наносит 45% физического урона, имеет 25% шанс удачного попадания, а ее ранги навыков теперь увеличивают урон и сокращают время восстановления.Улучшенная дымовая гранатаПредыдущее — Враги, на которых действует Дымовая граната, получают от вас на 25 % больше урона.Теперь — враги, пораженные дымовой гранатой, получают от вас на 25% больше урона в течение 5 секунд.Противодействие дымовой гранатеПредыдущее — Удачное попадание: нанесение прямого урона врагам, пораженным дымовой гранатой, с вероятностью до 25% сократит ее время восстановления на 1 секунду или на 3 секунды, если враг уязвим.Теперь: попадание дымовой гранаты по элитному персонажу или боссу сокращает время ее восстановления на 5 секунд.Отклоняющая дымовая гранатаПредыдущее: если враг уязвим, замедлен или охлажден, дымовая граната будет ошеломлять его на 20% дольше.Теперь — Дымовая граната теперь наносит урон ядом и наносит еще 45% урона отравлением в течение 5 секунд.Наполнение ядомДлительность отравления увеличена с 5 до 6 секунд.Улучшенное отравление ядомПредыдущее — Продолжительность отравления Poison Imbuement увеличивается на 1 секунду.Теперь: применение «Наделения ядом» генерирует 30 энергии, которая увеличивается на 2 за каждого ближайшего отравленного врага.Ядовитая ловушкаУрон увеличен на 36% (с 0,11 до 0,15).Отвратительная ядовитая ловушкаБонус к урону от яда увеличен с 10% до 15%.Противодействие ядовитой ловушкеШанс сбросить эффекты увеличен с 30% до 40%.Проникающий выстрелНовая функциональность: теперь наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного врага.Улучшенный проникающий выстрелПредыдущее: «Проникающий выстрел» наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного врага.Теперь: применение «Пробивного выстрела» и попадание им по боссу или элитному персонажу имеет 25% шанс бесплатно произвести дополнительный выстрел.Дождь стрелСкорость произнесения заклинаний увеличена на 30%.Шанс удачного попадания увеличен с 2% до 4%.Время восстановления уменьшено с 55 до 50 секунд.сотрясающийПереименовано в «Нестабильные эликсиры».Предыдущее: после отбрасывания или сбивания врага с ног вы получаете повышение шанса критического удара на 4% на 4 секунды.Теперь — использование лечебного зелья оглушает окружающих врагов на 2 секунды и увеличивает ваш урон на 6% на 5 10 секунд.Быстрые гамбитыРанее: время восстановления уклонения сокращается на 0,5 секунды, когда вы ошеломляете врага.Теперь — Уклонение от врага ошеломляет его на 2 секунды. Время восстановления вашего уклонения сокращается на 0,25 секунды, когда вы ошеломляете врага.Трюковые атакиПредыдущий — Когда вы наносите критический удар ошеломленному врагу, он сбивается с ног на 0,5 секунды.Теперь: ошеломление или оглушение врага увеличивает ваш шанс критического удара на 2% и урон от критического удара на 2% на 5 секунд, оба значения — до 12%.ИмпульсНовая функциональность: добавлены визуальные эффекты, показывающие, когда эффект готов.Предыдущий: после перемещения на 12 метров ваша следующая небазовая атака наносит на 7% больше урона.Теперь — после перемещения на 15 метров ваша следующая основная или ультимативная атака наносит на 8% больше урона. Пока бонус к урону сохраняется, ваши навыки ловкости и хитрости наносят на 4 5% больше урона.ЗлобаПредыдущее: вы наносите на 3% больше урона уязвимым врагам.Теперь — вы наносите на 4% больше урона уязвимым или сбитым с ног врагам.Алхимическое преимуществоРанее: вы получаете повышение скорости атаки на 1% за каждого отравленного врага, вплоть до 15%.Теперь: нанесение урона ядом увеличивает вашу скорость атаки и шанс удачного попадания на 1% на 8 секунд, вплоть до 5%.Примечание разработчика: Максимальный потенциал стека увеличивается на 5 % с каждым уровнем навыка.Второе дыханиеПредыдущий: Каждые 100 потраченной вами энергии повышают ваш шанс удачного попадания на 5% на 5 секунд.Теперь — каждые 100 потраченных вами Энергии даруют 15% от вашего максимума здоровья в качестве барьера на 3 секунды.ПоследствияПредыдущий — После использования Ultimate Skill восстановите 30 ед. энергии.Теперь — пока на панели действий находится ультимативный навык, вы восстанавливаете 0,5% от максимального запаса здоровья каждую секунду. После использования ульты восстановите 25 ед. энергии.Владение оружиемУрон кинжалом здоровым врагам увеличен с 5% до 67%.Ключевые пассивыЖертвоватьУрон от взрыва «Виктимизации» был увеличен примерно на 50%, чтобы компенсировать исправление ошибки, подробно описанное ниже.ИмпульсПредыдущее — Навыки «Головорез» дают заряд импульса на 8 секунд, если они либо поражают оглушенного, ошеломленного или замороженного врага, либо поражают любого врага сзади. При наличии 3 стаков «Импульса» вы получаете 20% увеличение снижения урона, 30% увеличение регенерации энергии и 15% увеличение скорости передвижения.Теперь: применение умения «Головорез» дает заряд импульса. Применение навыка, не являющегося головорезом, удаляет заряд импульса. За каждый заряд импульса вы получаете 3% снижения урона, 3% максимальной энергии, 3% регенерации энергии, 3% скорости передвижения и 5% урона. Это может суммироваться до 10 раз.Окутывающий аспектПредыдущее — Получайте бесплатную тень Темного Савана каждые 3 секунды, когда стоите на месте. Каждая тень Темного Савана дает 2,5-4,0% увеличение снижения урона.Теперь: использование лечебного зелья позволяет бесплатно создать тень Темного савана. Каждая тень дает 2,5-4,0% увеличение уменьшения урона.Стрельных ШтормовПредыдущее — Удачное попадание: ваши навыки стрелка с вероятностью до 25% могут создать в месте нахождения противника ураган стрел, наносящий физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» наносят на 30–40% больше урона.Теперь — Удачное попадание: ваши навыки «Стрелок» и «Головорез» с вероятностью до 25% могут создать в месте нахождения врага шторм стрел, наносящий физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» наносят на 45–60 % больше урона.МстительныйУрон от Arrow Storm увеличен с 25-40% до 45-60%.ОпустошительБонус к урону от «Шага тени» увеличен с 2,5–10% до 4,5–12%.ТрикстераРанее: Кальтропы также бросают группу взрывающихся светошумовых гранат, которые наносят общий физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши светошумовые гранаты наносят на 25–40% больше урона.Теперь — Кальтропс и Дымовая граната получают преимущества светошумовой гранаты и бросают светошумовые гранаты, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши светошумовые гранаты наносят на 25–40% больше урона.Ядовитого льдаБонус к урону от яда по замороженным врагам увеличен с 15-30% до 20-35%.Взрывающихся ядовУрон от «Отравления токсичной лужи» увеличен на 24%.Из изменчивых тенейУрон от взрыва тени Темной пелены увеличен на 50%.Украденной энергииПредыдущий — Каждый стак пассивного эффекта «Ключ импульса» исцеляет вас на всю жизнь в секунду и дает вам 5% уменьшения получаемого урона.Теперь — при максимальном количестве стаков пассивного навыка «Импульсный ключ» ваши навыки «Головорез» наносят на 20–35 30–45% больше урона, и вы становитесь неудержимыми на 3 секунды каждые 8 секунд.Печатка диверсантаПредыдущее: При использовании «Шквала» с вероятностью 15–30% можно выпустить светошумовые гранаты, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши навыки владения гранатой имеют 2% шанс удачного попадания.Теперь: применение базового навыка с вероятностью 15–30% может вызвать бросок светошумовых гранат, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши светошумовые гранаты повышают шанс удачного попадания на 5%.Сила ветраУровень «Сотрясение» изменен на уровень «Злоба».Уязвимый урон заменен на Ловкость.Предыдущий — Удачный удар: удары этим оружием с вероятностью 30–40% могут нанести двойной урон и отбросить цель.Теперь — «Обстрел» с вероятностью 30–40% отбрасывает или сбивает врагов с ног каждым ударом и наносит двойной урон. Удары «Залп» имеют 30–50% шанс нанести двойной урон и сбить с ног врагов.Поцелуй негодяяРадиус взрыва увеличен на 10%.Визуальный эффект физического урона был улучшен и стал более последовательным.Извивающаяся банда обманаУрон от ловушки-ловушки увеличен на 8%.Слово ХаканаПредыдущий: ваш «Ливень стрел» всегда пропитан всеми зачарованиями одновременно.Теперь — ваш «Ливень стрел» всегда наполняется всеми зачарованиями одновременно и получает преимущества от «Бури стрел».Хитрости профессии — Легендарный узелПредыдущее: ваши навыки стрелка увеличивают урон вашего следующего навыка «Головорез» на 25%. Ваши навыки «Грозорез» увеличивают урон вашего следующего навыка «Стрелок» на 25%.Теперь: ваши навыки стрелка увеличивают урон от навыков головореза на 25% на 8 секунд. Ваши навыки «Голод» увеличивают урон ваших навыков стрелка на 25% на 8 секунд.Дешевый выстрел — Легендарный узелПредыдущее: вы наносите на 5% больше урона за каждого находящегося под контролем толпы противника поблизости, вплоть до 25%.Теперь — вы наносите на 5% больше урона за каждого находящегося под контролем толпы противника поблизости, вплоть до 25%. Ближайший ошеломленный босс дает максимальный бонус.Используйте уязвимость — Легендарный узелПредыдущее: каждый раз, когда вы наносите урон уязвимому врагу, он получает от вас на 1% больше урона в течение 6 секунд, вплоть до 25%.Теперь — Удачное попадание: прямой урон уязвимому противнику с вероятностью до 45% увеличит ваш урон на 1% на 25 секунд, вплоть до 50%. При накоплении 50 стаков этот бонус сбрасывается, и вы казните всех ближайших врагов, не являющихся боссами. Удар по уязвимому врагу с вероятностью до 60% увеличит ваш урон на 1%x на 25 секунд, вплоть до 25%x. При 25 стеках бонус сохраняется в течение 6 секунд, а затем истекает.Никаких свидетелей — Легендарный узелМаксимальный бонус к урону теперь ограничен 35 45%.Длительность увеличена с 8 до 10 секунд.Комментарий разработчика: в этом сезоне мы усилили источники урона от совершенных навыков на Доске образцов разбойников, чтобы сбалансировать ситуацию.Инстинкт Лейраны — Легендарный узелМаксимальный бонус к урону теперь ограничен 35%.Каллер — Редкий узел«Шанс на казнь» изменен на «Максимальный урон».Магические узлы в этом кластере, которые давали шанс на казнь, теперь дают максимальный урон.Руины — Редкий узелУрон здоровью изменен на максимальный урон.Магические узлы в этом кластере, которые наносили урон здоровью, теперь дают максимальный урон.Базовый урон «Потрескивающей энергии» увеличен с 20% до 30%.Теперь получаете на 25% больше увеличения урона от навыков от их основной основной характеристики.Получайте на 1% увеличение урона от навыков за каждые 8 основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.Заряженные болтыБазовый урон увеличен с 30% до 38 45%.Улучшенные заряженные болтыУрон от взрыва увеличен с 45% до 79%, увеличен со 150% до 175% от урона Charged Bolt.ИскраБазовый урон за удар увеличен с 10% до 12%.Улучшенная ИскраУрон увеличен с 8% до 10%.Сверкающая искраПредыдущее: Искра повышает шанс критического удара на 2% за каждое применение на 5 секунд, вплоть до 8%.Теперь: «Искра» повышает шанс критического удара на 2% за каждое применение на 5 секунд, вплоть до 8%. При максимальном количестве ваших ударов Искрой вы получаете 1 ману.ГидраБазовый урон увеличен с 14% до 16%.Призванная ГидраУрон от ожогов увеличен с 60% до 100%.ИнферноБазовый урон увеличен на 20%.БрандмауэрУрон увеличен со 160% до 230%.МетеорУрон увеличен с 80% до 96%.СжечьУрон увеличен с 84% до 101%.Огненный шарУрон увеличен с 60% до 66%.Мерцающая дугаПредыдущее: Скорость передвижения увеличивается на 6% на 5 секунд за каждого врага, пораженного Arc Lash, вплоть до 18%.Теперь: Arc Lash дает 5 маны, если ваш удар поражает хотя бы одного врага. Когда вы ударите 3 или более врагов или босса, ваш следующий удар также нанесет на 50% больше урона.Цепная молнияТеперь отслеживает количество выпущенных Цепных молний.Урон увеличен с 36% до 43%.Большая цепная молнияРанее: Каждый раз, когда «Цепная молния» отскакивает, она наносит на 5% больше урона за время своего действия.Теперь: каждый раз, когда «Цепная молния» отскакивает, она наносит на 10% больше урона за время своего действия, вплоть до 30%.Чары Цепной МолнииТеперь время восстановления составляет 4 секунды.Больше не отслеживает ману и не посылает «Цепные молнии», если эффект «Похищение маны» получен из навыка автоматического применения.Огненный щитПерезарядка начинается, когда заканчивается неуязвимость.Ледяная броняБазовый запас максимального здоровья увеличен с 25% до 40%.Больше не увеличивает щит в зависимости от урона.Улучшенное копье молнийПредыдущее: После критического удара «Молниеносное копье» получает суммируемый шанс критического удара на 5% на время своего действия.Теперь: применение «Копья молнии» порождает дополнительное «Копье молнии» и увеличивает его шанс критического удара на 15%.МетельБазовый урон увеличен со 130% до 150 210%.Улучшенная метельУрон от «Метели» по замороженным врагам увеличен с 25% до 40%.Волшебная метельПредыдущий: Пока активна Blizzard, ваши основные навыки требуют на 20 % меньше маны.Теперь: пока активна «Снежная буря», вы получаете 1 регенерацию маны за каждые 20 максимума маны.ТелепортироватьсяВремя восстановления увеличено с 11 до 14.Базовый урон увеличен с 25% до 35%.Шаровая молнияУрон увеличен с 20% до 24%.Ледяные осколкиУрон увеличен с 32% до 36%.Ледяной шарБазовый урон увеличен с 41% до 50%.Урон от осколков увеличен с 43% до 52%.СудорогиШанс оглушения увеличен с 5% до 7%.Калечащее пламяШанс обездвиживания увеличен с 5% до 7%.Моментальное замораживаниеШанс заморозки увеличен с 5% до 7%.Статический разрядШанс появления потрескивающей энергии увеличен с 5% до 6%.Шокирующее воздействиеУрон за каждый ранг увеличен с 40% до 50%.ГорениеБазовый урон от горения увеличен с 20% до 40–60%.Мастерство ВираПредыдущее: Близкие враги получают на 15 % больше урона от ваших шоковых умений и наносят вам на 20 % меньше урона. Критические удары увеличивают эти бонусы до 20% и 25% соответственно на 3 секунды.Теперь: когда вы наносите критический удар по врагу с помощью шокового навыка, вы заряжаетесь и получаете на 25% меньше урона в течение 5 секунд. Во время заряжения критические удары с вероятностью 10 % нанесут урон в виде дуги в виде урона от молнии другому ближайшему врагу, или, если других целей нет, вы снова поразите цель, нанеся 250 % урона.Примечание дизайнера: Обновленная роль Шокового Волшебника поощряет универсальный игровой подход. Это обновление призвано расширить игровой процесс Shock Sorcerer, предлагая тактику как ближнего, так и дальнего боя, сохраняя при этом защитные силы, которые игроки ценили в первоначальном дизайне. РазбитьУрон увеличен с 30% до 45% от нанесенного вами им урона.Shatter больше не получает урон от самого себя.ТеплоИсцеление от неэлитных людей увеличено с 0,5/1/1,5% до 1/2/3%.Исцеление от боссов увеличено с 2/4/6% до 4/8/12%.Выровняйте элементыМаксимальное уменьшение урона от элиты увеличено с 40% до 60%.Щит маныСнижение урона увеличено с 8% до 10%.Заряженный аспектБонус к скорости передвижения увеличен с 10-20 до 15-25.Аспект эффективностиСнижение затрат маны увеличено с 10-25% до 35-50%.Аспект охватывающего пламениУрон от горения врагам с запасом здоровья ниже 50% увеличен с 15-30% до 30-45%.Аспект изобильной энергииПредыдущее: «Потрескивающая энергия» с вероятностью 35–50% может связаться с дополнительным врагом.Теперь: «Потрескивающая энергия» с вероятностью 35–50% нанесет 40%|x| увеличенный урон и цепочка к дополнительному врагу.Аспект расщепляющейся энергииПредыдущее: Применение «Копья молнии» всегда порождает дополнительное «Копье молнии» и увеличивает ваш урон от шоковых навыков на X на Y секунд.Теперь: критические удары копьем-молнией заставляют молнию вылетать из него, нанося 25–55% урона цели и до 5 другим врагам. Этот урон увеличивается за счет вашего бонуса к урону от критического удара.Аспект связывающих углейПредыдущее: Пламенный щит позволяет беспрепятственно проходить сквозь врагов. Враги, через которых вы проходите, пока активен «Огненный щит», обездвиживаются на X секунд.Теперь: «Огненный щит» беспрепятственно дает вам возможность на время действия. Враги, через которых вы проходите, пока активен «Огненный щит», обездвиживаются на X секунд.Аспект ледяного следаУрон от Ice Spike увеличен с 60%-80% до 80%-100%.Теперь дает 15% дополнительного урона ледяным шипам вместо 15% дополнительного охлаждения.Аспект замерзшей тундры (Deep Freeze)Урон от Ice Spike увеличен с 60%-80% до 100%-120%.Ледниковый аспектТеперь имеет 15% дополнительного охлаждения от ледяных шипов вместо 15% дополнительного урона.Заснеженный аспектПредыдущее: Ледяная броня делает вас неудержимым и увеличивает броню на 30% на 3,5–5 секунд.Теперь: Ледяная броня делает вас неудержимым и снижает урон на 25% на 3,5–5 секунд.Горящий инстинктБонус критического удара Burning Instinct уменьшен с 1% за 25 интеллекта до 1% за 50 интеллекта и теперь ограничен 40%|x|.Бонус критического удара изменен с 1% за 25 интеллекта на 1% за 20 интеллекта и теперь ограничен 80%[x].Непрерывный проводникУрон от «Потрескивающей энергии» уменьшен с 3% за 20 интеллекта до 1% за 25 интеллекта и теперь ограничен 60%[x].Изменено с 3% за 20 интеллекта на 2% за 20 интеллекта. Урон от «Потрескивающей энергии» теперь ограничен 120%[x].Элементаль-призывательТеперь бонус к урону ограничен 30 60%[x].Масштабирование урона от холода/огня/молнии увеличено с 5% до 10%.ЛедопадУрон от ледяных навыков увеличен с 15%[x] до 18%[x].Раскройте глифБонус к урону увеличен с 7% до 8%.Регенерация маны увеличена с 7% до 25%.Холодная судьбаТеперь его бонус к урону ограничен 60%[x].Масштабирование урона от холода увеличено с 10% до 20%.Жгучая жараТеперь его бонус к урону ограничен 60%[x].Масштабирование урона от огня увеличено с 10% до 20%.Обновления закалкиСледующие аффиксы закалки были перенесены из существующих рецептов закалки в новые рецепты категории «Полезные».Примечание разработчика: наша цель — расширить выбор аффиксов в категории «Полезные», чтобы добавить богатство и разнообразие, когда дело доходит до улучшения закалки.Варварские инновацииПродолжительность землетрясения — из дополнений ПустошиПродолжительность действия Kick Vulnerable – от Furious AugmentsПродолжительность безумия – из усилений берсеркаИнновации в магии друидовРазмер урагана — из дополнений «Шторм».Продолжительность грозы — из дополнений шторма.Продолжительность окаменения — от земных дополненийАктивный размер брони циклона — из Nature Magic WallМошеннические инновацииПродолжительность бодрящего удара — из базовых улучшений.Сокращение времени возврата вращающихся лезвий — благодаря основным улучшениям.Размер Flurry – из основных дополненийПродолжительность Heartseeker — от базовых дополненийПредметы с великими аффиксами теперь имеют дополнительный заряд прочности закалки за каждый присутствующий великий аффикс.Урон близким врагам, наносимый улучшающим аффиксом Natural Finesse, уменьшен с 65%/75%/85% до 35%/45%/55%.Эндшпильные боссыУрна призыва теперь возрождается после победы над боссом, что позволяет игрокам быстрее перезагружаться и неоднократно побеждать боссов.Зверь во льдуБой с боссом «Ледяное чудовище» теперь функционирует как стандартное подземелье — вам больше не нужно создавать символ, чтобы вступить в бой.После победы над Ледяным Чудовищем любые игроки в Вечном Царстве могут использовать оставшиеся созданные Символы, чтобы немедленно возродить его снова, не оплачивая стоимость материала для призыва.Битва с боссом теперь происходит гораздо ближе к входу — вам больше не нужно проходить через подземелье, чтобы сразиться с боссом.Мы убрали Сигильскую Пыль как материал, необходимый для призыва Ледяного Зверя.Для призыва Варшана теперь требуются только «Злокачественные сердца». «Дрожащие руки», «Почерневшие бедра» и «Бурчащие головы» были удалены из игры. Вечные персонажи, у которых есть другие части тела, могут превратить их в сердца у Алхимика.Из боссов лестницы боссов больше не выпадают редкие предметы. Теперь из них выпадает дополнительное золото вместо редких предметов.Измученные боссыКак опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на поиск редкой добычи, я могу оценить последнее обновление разработчика, направленное на увеличение шансов на получение мифических уникальных предметов. Это изменение позволяет мне сосредоточить свои усилия на любом измученном боссе, для которого у меня есть материалы, упрощая поиск этого неуловимого мифического уникального предмета. Удобство и повышенные шансы на успех, которые предлагает это обновление, являются приятным дополнением к моему игровому опыту.С измученных боссов теперь выпадает в 5 раз больше материалов для боссов.Изменен баланс добычи измученного босса, чтобы обеспечить равенство друг с другом.Из всех измученных боссов есть 5 шансов выбросить мифик с вероятностью 1,5% каждый. В общей сложности вероятность выпадения мифического уникального предмета составляет 7,5%. В результате этого изменения из боссов может выпасть несколько мифических уникальных предметов вместо одного.Стоимость призыва Измученного босса уменьшена с 2 Стигийских камней до 1.Адский ПриливСпособ получения губительных сердец был изменен.Шанс получить один из подарков пыток начинается с 15% и увеличивается каждый раз, когда вам не удается его получить. Как только вы получите в награду губительное сердце, шанс сбрасывается до 15%.Hellborne и Helltide Assassin начинаются с 1%-ной вероятностью выпадения сердца и увеличиваются каждый раз, когда вам не удается его получить. Оно сбрасывается до 1%.Командиры Адского Прилива всегда роняют сердце.Из мирового босса, порожденного в активной зоне Адского Прилива, выпадет 3 сердца.Сундуки местных событий с некоторой вероятностью могут принести сердечки при достижении мастерства.Прирост угрозы теперь постоянно зависит от здоровья убитых монстров.Адский шепотОни появляются только в одной подзоне.Эти шепоты всегда в сумме равны 10 мрачным милостям.Значки были обновлены, чтобы соответствовать другим шепотам.В число «Cull Demons» теперь входят «Падшие».Падшие отбраковки заменены культистами отбраковки.Нечестивые клетки разума возвращаются в сезоне «Адские орды»!Они всегда выпадают из Hellborne.Можно складывать до 3 раз.Доступно только в сезонном мире.На мировых уровнях I и II для призыва Кровавой Девы теперь требуется всего два Губительных Сердца.Для открытия сундуков с замученными подарками на мировых уровнях I и II теперь требуется 75 пеплов вместо 100.Награды за добычуНаграды «Великолепная искра» за победу над измученными боссами теперь можно получить отдельно как в хардкорном, так и в нехардкорном режимах.Сверкающие искры и рассеянные призмы больше не подбираются автоматически. Кроме того, эти предметы теперь можно найти в тайнике потерянных вещей, если они забыты на земле.Уникальные и мифические уникальные предметы теперь можно получить из тайников «Шепот», «Поставщиков диковинок» и «Замученных даров» в «Адском Приливе».Шанс найти уникальные мифические предметы любым способом, не связанным с боссом, был увеличен.Улучшено качество выпадения сокровищ из гоблина.Из него можно получить 1–3 легендарных предмета и 2–6 редких предметов.Совет разработчика: чем больше легендарных предметов появляется, тем меньше редких предметов можно найти. И наоборот, когда легендарных предметов меньше, появляется больше редких предметов. Например, если выпадают два легендарных предмета, вы также можете ожидать появления четырех редких предметов.Дополнительно всегда будут выпадать обычные руда, травы, кожа и фрагменты драгоценных камней.Из гоблинов-сокровищниц также могут выпадать забытые души на мировых уровнях III и IV.Из гоблинов-сокровищниц теперь с вероятностью 10/20/30% выпадет 1–2 разбросанных призмы на мировых уровнях I и II/мировом уровне III/мировом уровне IV.Из гоблинов-сокровищниц выпадает 1–2 эликсира.Выпадение золота увеличено (Пример: уровень 1 на мировом уровне I: 40 тысяч золота. Уровень 100 на мировом уровне IV: 150 тысяч золота).Пользовательский интерфейс и пользовательский опытПлавающий боевой текст был обновлен, чтобы стать более последовательным и разборчивым.Были добавлены настройки плавающего боевого текста, позволяющие игрокам дополнительно настраивать, какой тип плавающего текста они хотят видеть.В окне статистики теперь есть подсветка, указывающая на достижение предела брони.Разделы в окне статистики теперь можно сворачивать и расширять по желанию.Мифические уникальные предметы теперь имеют новые визуальные эффекты и уникальный внешний вид в инвентаре, что позволяет им еще больше выделяться.Легендарные аспекты теперь можно добавлять в избранное и фильтровать при взаимодействии с Оккультистом.Щелчок по навыку с зажатой клавишей Shift теперь добавит ему 5 очков (или столько, сколько возможно) в дереве навыков.Уведомление о разблокировке и обновлении Аспектов было улучшено и стало более заметным.Была добавлена новая настройка для отображения полосок здоровья и ресурсов над головой персонажа игрока.На метках на карте, оставленных членами группы, теперь отображается предлагаемый путь, соответствующий меткам, установленным самостоятельно.РазнообразныйВ этом сезоне в сундуках Адского Прилива больше нет оболов.Важная информация: Оболы, полученные из сундуков Адского прилива, были эксклюзивной наградой в рамках события «Сезон 4: Благословения возрождения добычи».Ротация кошмарных подземелий в этом сезоне осталась такой же, как и в предыдущем сезоне.Мировые боссы теперь более устойчивы к урону.Награды в виде опыта за побочные квесты, включая приоритетные квесты (например, квест по изготовлению драгоценных камней) и классовые квесты, были увеличены.Навыки, дающие иммунитет, например. «Пламенный щит» и «Кровавый туман» теперь перезаряжаются только после окончания действия иммунитета.Мы внесли некоторые обновления в источники Crowd Control.Жесткий контроль толпы от монстров теперь длится в среднем 1,5 секунды вместо 2,5 секунды в среднем.Максимальная продолжительность сильного контроля толпы монстров теперь составляет 2 секунды.Переработаны некоторые атаки монстров, которые часто применяют короткие жесткие эффекты контроля толпы, поэтому они больше не цепляют эти эффекты на игроков.Кроме того, зелья теперь можно использовать, находясь под контролем толпы.Некоторые обучающие квесты, такие как квест по изготовлению драгоценного камня, теперь отслеживаются по всему аккаунту на предмет статуса выполнения.В планировку различных подземелий были внесены изменения, чтобы еще больше упростить их.Больше типов оружия теперь доступно большему количеству классов.Друиды теперь могут использовать древковое оружие, одноручные мечи и кинжалы.Некроманты теперь могут использовать булавы и топоры. Это включает в себя возможность использования Тесака Мясника некромантами.Колдуны теперь могут использовать одноручные мечи и одноручные булавы. Это включает в себя возможность использования Azurewrath и Doombringer для волшебников.Изменены внутренние аффиксы нескольких типов оружия.Свойственный аффикс топоров изменен с «Урон здоровым врагам» на «Постепенный урон».Аффикс, присущий жезлам, изменен с «Шанс удачного удара» на «Уязвимый урон».Аффикс, присущий косам, изменен с «Жизнь при убийстве» на «Урон от призыва».Аффикс, присущий посоху, изменен с «Урон от управляемых врагов» на «Постепенный урон».Аффикс, присущий лукам, изменен с «Урон по удаленным врагам» на «Урон от критического удара».Аффикс, присущий древковому оружию, изменен с «Урон раненым врагам» на «Уязвимый урон».Аффикс фокуса и тотема изменен с «сокращение времени восстановления» на «шанс удачного попадания».Для наложения чар больше не требуется «Дыхание ангела». Вместо этого для слота предмета требуется легендарный материал для крафта.Ювелирные изделия: загадочные символыОружие: гибельные фрагментыБроня: извивающиеся оберегиМы увеличили требования к уровню персонажа для разблокировки «Тлеющего пепла» в боевом пропуске.Важное обновление: Внесенная корректировка была важна, поскольку увеличенный прирост опыта позволял игрокам достичь порогового уровня персонажа для события «Тлеющий пепел» раньше по сравнению с их уровнем боевого пропуска. Чтобы предотвратить ситуации, когда игроки могли приобрести пропуски уровней и воспользоваться преимуществами «Тлеющего пепла» раньше, чем те, кто их не купил, мы внесли это изменение. Мы продолжим совершенствовать эту систему в предстоящих сезонах. Мы увеличили максимальную разницу в уровнях, за которую вы можете заработать базовый опыт монстров. Максимальные значения были обновлены:Примечание разработчика: чтобы побудить игроков сражаться с более сильными монстрами, мы решили увеличить награды. Это особенно актуально, поскольку теперь можно накапливать нечестивые клетки разума. Следовательно, максимальное количество нечестивых клеток разума повлияет на количество зарабатываемых вами очков опыта.Мировой уровень I и II: от 3 до 30.Мировой уровень III: от 6 до 30.Мировой уровень IV: от 10 до 30.Пример предыдущей системы на мировом уровне IV: игрок 60-го уровня, убивший монстра 80-го уровня, получит в награду опыт, эквивалентный убийству монстра 70-го уровня.Пример текущей системы на мировом уровне IV: игрок 60-го уровня, убивающий монстра 80-го уровня, получит опыт, соответствующий монстру 80-го уровня.Здоровье боссов во всей игре уменьшено.До:WTI: 0%WTII: 4000 %WTIII: 6500%WTIV: 30 000%После:WTI: 0%WTII: 2000 %WTIII: 4000 %WTIV: 6000%Урон от Пит-босса уменьшен на 66% по всем направлениям.Атаки Shadow Pit Boss Affix теперь накладывают суммирующийся дебафф урона, который суммируется до 3 раз.В третьем и последнем стеке урон Пит-босса такой же, как и у Loot Reborn.Босс «Бандитский снайпер» заменен на «Правосудие матери».Примечание разработчика: чтобы свести к минимуму случаи, когда боссов в Яме можно победить одной атакой, мы скорректировали эту функцию. Теперь у игроков будет больше возможностей для поражения атаками противника, но только до определенного предела.Исправление ошибокДоступностьИсправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не определяла узлы Paragon при навигации по доске Paragon на контроллере.ГеймплейВарварИсправлена ошибка, из-за которой регенерация ярости работала неправильно при назначении улучшения «Тактический сплоченный клич».Исправлена ошибка, из-за которой 5-секундное внутреннее время восстановления аспекта «Отголосков предков» не было указано в описании аспекта.Исправлена ошибка, из-за которой стек, предоставленный Аспектом безграничной ярости, мог быть получен непоследовательно.Исправлена ошибка, из-за которой «Рывок» можно было использовать для обхода каналов взаимодействия, например открытия сундуков Адского прилива.Исправлена ошибка, из-за которой аспект Earthstrikers мог тратить гарантированный триггер Overpower в случаях автоматического применения. Сюда входят триггеры от Overkill и Ring of the Ravenous.Исправлена ошибка, из-за которой бонусная ярость, создаваемая аспектом ярости берсерка, не давала эффекта «Укрепление» при использовании в сочетании с аспектом ошеломляющего гнева.Исправлена ошибка, из-за которой «Вихрь» не увеличивался в зависимости от пассивной и временной скорости атаки.Исправлена ошибка, из-за которой модификатор урона от символа грохота суммировался при сражении с врагами, находящимися под контролем толпы. Бонус к урону Рамбла теперь ограничен 30%[x].Исправлена ошибка, из-за которой способность «Смертельный удар» не сбрасывалась постоянно, когда враги были убиты ударными волнами, созданными «Сверхубийством».Исправлена ошибка, из-за которой аспект «Гигантских шагов» не сокращал время восстановления «Прыжка» после убийства врагов.ДруидИсправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке к «Аспекту долга подменыша» отсутствовал индикатор типа урона при использовании расширенных подсказок.Исправлена ошибка, из-за которой снаряды «Мощи Тираэля» вели себя нестабильно при использовании с «Полоском».Исправлена ошибка, из-за которой в описании всплывающей подсказки Enhanced Poison Creeper отсутствовала информация.Исправлена ошибка, из-за которой Бешенство не получало полной пользы от пассивного эффекта «Токсичные когти».Исправлена ошибка, из-за которой эффект притягивания «Неумолимой воли» Айриды имел большую область действия, чем предполагалось.Исправлена ошибка, из-за которой бонус «Улучшенное бешенство» превышал 60%, если продолжительность постепенного урона была увеличена.Исправлена ошибка, из-за которой оружие для друидов было перекошено в сторону двуручного оружия.Исправлена ошибка, из-за которой «Грозовой шторм» не увеличивался в зависимости от пассивной и временной скорости атаки.Исправлена ошибка, из-за которой второй снаряд из валуна, полученный от аффикса закалки, не наносил никакого урона при использовании с камнем дольмена.НекромантИсправлена ошибка, из-за которой Скелеты-Жнецы могли получить оба бонуса при использовании второго варианта улучшения.Исправлена ошибка, из-за которой бонусный шанс критического удара от «Высшего костяного шторма» не срабатывал, если «Костяной шторм» повторялся, пока еще один костяной шторм был активен.Исправлена ошибка, из-за которой Аспект Цепляющихся вен мог применить свой бонус без использования Трупных щупалец.Исправлена ошибка, из-за которой эффект Hellbent Commander мог работать при удалении очков после входа в новую зону.Исправлена ошибка, из-за которой к описанию аспекта «Бешеных мертвецов» добавлялось неуместное слово «Призыв».Исправлена ошибка, из-за которой сокращение времени восстановления, обеспечиваемое «Быстрым окостенением», не применялось к «Костяному духу» при использовании с 100 или более эссенцией.Исправлена ошибка, из-за которой Аспект «Безвременной смерти» не накапливал заряды, если значение исцеления игрока было меньше 1% от вашего максимального здоровья.Исправлена ошибка, из-за которой «Жатва» не масштабировалась с помощью пассивной и временной скорости атаки.РазбойникИсправлена ошибка, из-за которой улучшение «Методический рывок» не уменьшало время восстановления рывка на всю запланированную величину.Исправлена ошибка, из-за которой «Прокол» мог генерировать несколько комбо-очков при высоком уровне генерации дополнительных ресурсов.Исправлена ошибка, из-за которой способности «Быстрая стрельба», используемые с «Поцелуем негодяя» и «Повторяющимся аспектом», вели себя непоследовательно.Исправлена ошибка, из-за которой «Теневой клон» не наносил урон с помощью «Быстрой стрельбы».Исправлена ошибка, из-за которой «Быстрая стрельба» не имела ограничения по дальности при использовании с «Поцелуем негодяя».Исправлена ошибка, из-за которой «Кожи негодяя» работали правильно, когда основной навык поражал цель, на которую явно не было нацелено.Исправлена ошибка, из-за которой «Мощная стрела» делала цели уязвимыми после двух попаданий вместо трех.Исправлена ошибка, из-за которой Калтропс не вызывал срабатывание скорости движения от аспекта «Взрывной энергии».Исправлена ошибка, из-за которой продолжительность «Улучшенного проникающего выстрела» не отображалась на значке навыка на панели действий.Исправлена ошибка, из-за которой множитель урона Victimize увеличивался вдвое. Здесь, как упоминалось выше, был сделан компенсатор Victimize.Исправлена ошибка, из-за которой аффикс «Закалка», дающий дополнительную скорость передвижения за активную Темную пелену, не работал должным образом.КолдунИсправлена ошибка, из-за которой урон от «Раскола» уменьшался вдвое, если несколько врагов были заморожены.Исправлена ошибка, из-за которой аспект переполненного мудреца рассчитывался с использованием базового здоровья вместо максимального.Исправлена ошибка, из-за которой эффекты постепенного урона дважды получали бонус от показателя %Damage.Исправлена ошибка, из-за которой Аспект «Игольное сияние» наносил чрезмерный урон боссам, одновременно получая удары от других монстров.Исправлена ошибка, из-за которой эликсир противоядия мог быть активен вместе с другими эликсирами.Исправлена ошибка, из-за которой «Уклонение» могло активировать «Благословение Йен».Исправлена ошибка, из-за которой враги-элитные скорпионы с аффиксом «Телепорт» на самом деле не телепортировались.Исправлена ошибка, из-за которой аспект «Высокая скорость» был доступен не только разбойникам.Исправлена ошибка, из-за которой предметы могли исчезнуть при одновременном открытии нескольких тайников.Исправлена ошибка, из-за которой «Звездный свет» не работал должным образом с эффектами сверхисцеления.Исправлена ошибка, из-за которой «Аспект морозных шагов» не мог быть отпечатан на штанах.Исправлена ошибка, из-за которой игрока нельзя было возродить, если игрок, пытавшийся его оживить, умирал прямо перед завершением канала возрождения.Исправлена ошибка, из-за которой эффект благовоний не сохранялся после смерти.Исправлена проблема, из-за которой одновременное использование городского портала и путевой точки или взаимодействие со статуей мирового уровня могло привести к застреванию игрока.Исправлена ошибка, из-за которой не было указания, как разблокировать закалку, если игроку не удалось подобрать свой первый рецепт. Квест теперь правильно помогает игроку получить бесплатный рецепт.Исправлена ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах легендарные материалы могли появиться в тайнике с потерянными предметами, но их нельзя было забрать.Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых всплывающих подсказках, например для «Берсерка», неправильно указывалось, является ли их урон аддитивным или мультипликативным.Исправлено несколько случаев, когда всплывающие подсказки аспектов содержали противоречивую информацию в описаниях.Исправлена ошибка, из-за которой на многих уникальных предметах не отображались ограничения класса.Исправлена ошибка, из-за которой в меню конюшни можно было выбрать несовместимую броню скакуна.Исправлена ошибка, из-за которой материалы из сезона «Злокачественное» могли упасть в «Злокачественную нору».Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Дальше вместе» нельзя было получить должным образом.Различные улучшения производительности, визуального оформления и стабильности.Уникальные предметыКаждый уникальный предмет был переработан, чтобы лучше соответствовать нынешней концепции дизайна, которую мы поддерживаем для уникальных предметов. Смотрите также Diablo 4: как разблокировать босса «Ледяной зверь» и награды Как перенести персонажа на другой сервер в Diablo Immortal Diablo 4, сезон 4: все изменения друидов, патч 1.4.0 Лучшая прокачка некроманта для 5-го сезона Diablo 4 Решающая игра ошибка в Diablo 4 Infernal Hordes лишает игроков с трудом заработанной добычи Diablo 4: Как вызвать Эхо Варшана Примечания к обновлению Diablo 4 от 29 августа: исправление исчезновения добычи из «Марша гоблинов» Конкурент Diablo 4, ролевая игра Last Epoch, собирается получить «полное обновление», включая капитальный ремонт своей экономики Diablo 4 получает давно запрошенные функции настраиваемых точек маршрута и снаряжения с расширением «Сосуд ненависти» Список уровней классов Diablo 4 — лучшие классы в 5-м сезоне Diablo 4 2024-08-02 03:11 Diablo