
Во время последних решающих этапов производства Diablo 4 компания Blizzard придумала концепцию для Больших Приставок – мощного высокого уровня улучшения предметов в игре.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналВ значимом обновлении Looot Reborn для Diablo 4 в апреле прошлого года были внедрены более мощные аффиксы. По сути, это улучшенные версии стандартных аффиксов, гарантирующие максимально возможный ролл для предмета и умножающие все характеристики на 1,5 от их обычного значения. Введение больших аффиксов значительно изменило подход к созданию предметов финальной стадии игры в Diablo 4 — изменение, которое не произошло бы, если бы Blizzard не разрабатывала игру с возможностью корректировки кода без серьёзных последствий.
На конференции разработчиков игр в этом году ведущий инженер по программному обеспечению Blizzard Entertainment Патрик Ферланд обсуждал технические аспекты Diablo 4. Хотя я не буду углубляться в эти детали, хочу поделиться любопытным наблюдением о том, как были созданы более мощные аффиксы (greater affixes) в последний момент.
Ферланд упомянул, что концепция ‘Greater’ возникла совершенно неожиданно ближе к концу разработки проекта. Фактически это произошло всего за две недели до завершения графика разработки, когда кто-то предложил эту идею. Однако мы уже укрепили нашу реконструкцию данных для обработки изменений, поэтому были уверены, что реализация значительного изменения подобного рода не нарушит процесс сборки и не вызовет проблем.
Среди нескольких изменений, направленных на баланс, одним из значительных в Diablo IV стало переосмысление системы предметов – ключевого элемента стратегического поворота Blizzard после получения множества критических отзывов за первые сезоны. Эта стратегическая коррекция оказалась в значительной степени успешной.
Важно отметить, что несмотря на множество мнений о Diablo 4, его баланс и система предметов были существенными проблемами. К счастью, компания Blizzard последовательно выпускала обновления в течение многих лет с целью улучшить эти аспекты игры.
Смотрите также
- Объяснение всех изданий Diablo 4 Lord of Hatred.
- Blizzard поделилась открывающим кинематографическим роликом Diablo IV: Lord of Hatred.
- Diablo 4 Сосуд ненависти: кто такой Акарат?
- Diablo 4: все возможные способы получить ослепительные искры в 7 сезоне
- Обзоры Diablo 4 Lord Of Hatred поступили: посмотрите, как она сравнивается с предыдущими играми.
- Diablo 4: Lord of Hatred представляет собой экшен-RPG в лучшем виде, говорят разработчики.
- «Абсолютно постыдно»: изменения боевого пропуска восьмого сезона Diablo 4 подвергаются критике в интернете
- Diablo 4 Lord of Hatred и обратный отсчёт до выхода Сезона 13: Точная дата и время.
- Как исправить ошибку черного экрана при запуске в Diablo 4
- Обзор Diablo 4: Vessel of Hatred – на духовную территорию
2025-03-20 03:39