Вышла версия 3.0.3 Diablo IV как обновление 1.110

Новое обновление для Diablo IV, версия 1.110 (полная версия 1.110.000), теперь доступно на обеих консолях и ПК как обновление 3.0.3.

🔥

Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.

Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.

Наш Телеграм-канал

Мы исправили несколько ключевых проблем, включая отсутствующий мост во время задания ‘Death’ в новом DLC, а также другие проблемы, которые мешали игрокам продолжать игру.

Окей, похоже, большинство обновлений сосредоточены на дополнении «Повелитель Ненависти», что потрясающе! Но я действительно рад видеть, что они не забыли и об основной игре – там тоже есть несколько ключевых улучшений, что фантастично.

Diablo 4 Исправления от 26 мая

Исправления ошибок

Квесты и Подземелья

  • Исправлена проблема, из-за которой индикаторы отслеживания переставали отображаться во время квеста Fortune’s Fool, если игрок телепортировался и вернулся.
  • Исправлена проблема, из-за которой мост мог отсутствовать во время квеста Death.
  • Исправлена проблема, из-за которой взаимодействие с Печатью Тал Раши до обновления цели во время задания «The Initiate» могло заблокировать прохождение квеста.
  • Исправлена проблема, из-за которой осадные башни, встречающиеся во время квеста Smothered Flame, могли быть невидимыми.
  • Исправлена проблема, из-за которой Зверь Шипов во время A Devil in the Garden мог перепрыгивать в недостижимую область, блокируя продвижение по квесту.
  • Исправлена проблема, из-за которой побочное задание Наханту Scales of History не могло быть завершено из-за недоступности эликсиров.

Примечание разработчика: Для продолжения выполнения задания больше не требуется эликсир.

  • Исправлена проблема, из-за которой прохождение Крепости Космических Архивов могло быть заблокировано, если враги были убиты далеко от места начала столкновения.
  • Исправлена проблема, из-за которой прогресс в Cosmic Archives мог быть заблокирован, если игрок покидал Stronghold на длительный период времени и не возвращался.
  • Исправлена проблема, из-за которой стена тумана для арены босса в Wretched Delve могла появляться преждевременно и блокировать прохождение подземелья.

Военные планы

  • Исправлена проблема, из-за которой босса Слияние Ярости можно было бесконечно призывать в Кошмарных Подземельях, используя определенные варианты Плана Войны.
  • Исправлена проблема, из-за которой определённый узел Военного Плана мог приводить к бесконечному появлению гоблинов.
  • Исправлена проблема, из-за которой план войны «Вторжение Дуриэля», заменявший Кровавую Деву, на Дуриэля, не давал никаких Grim Favors после поражения.
  • Исправлена проблема, из-за которой, если у игроков в группе были активны модификаторы Воли Хроноса и Плоти Хроноса, Обелиск Изобретателя в конце забега по Яме мог не появиться.

Разное

  • Исправлена проблема, из-за которой один и тот же Aspect мог быть дважды преобразован на предмете.
  • Исправлена проблема, из-за которой в определенных ситуациях можно было экипировать несколько уникальных амулетов.
  • Исправлена проблема, из-за которой Варвары могли непрерывно уменьшаться и увеличиваться в размерах при использовании комплекта амулета Sescheron’s Fury Talisman. Исправлена проблема, из-за которой Dirge of Odium мог начать удалять более 10% Макс Ярости в секунду.
  • Исправлена проблема, из-за которой существовала невидимая стена при выходе из Темиса.
  • Различные улучшения стабильности, производительности, визуальной составляющей и текста.

Diablo 4 Исправления через обновление 1.110

Исправления ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой награда Obol из Мешка Obols от Murl выдавала меньше Obols, чем предполагалось, на более высоких уровнях Torment.
  • Исправлена проблема, из-за которой прогресс для ранга ‘Благосклонность Ремесленника’ не засчитывался при прохождении этажей Башни ниже самого высокого ранее достигнутого этажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой Lunging Strike варвара с улучшением Whirling Enhancement не создавал Пыльные Вихри, если пораженный враг находился слишком близко.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказка для умения Шаровая Молния не показывала, что это базовое умение. Функциональность базовых умений была восстановлена в предыдущем горячем исправлении.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект ослабления «Надвигающаяся смерть» во время боя с Искажённым Эхом Дуриэля сохранялся после смерти и возрождения.
  • Исправлена проблема, из-за которой настройку Chroma tic Aberration невозможно было включить.

В других RPG новостях, создатель Kingdom Come: Deliverance высмеял Ubisoft и их подход к бюджетированию игр.

Смотрите также

2026-05-26 21:03