
Blizzard только что выпустила новое обновление для Diablo 4, версии 2.5.2, которое включает в себя несколько улучшений игрового процесса как для основной игры, так и для её дополнения. Игроки на консолях увидят это как обновление 2.00, и оно уже доступно на всех платформах.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналВот полные заметки к сегодняшнему обновлению Diablo 4 – первому в этом году.
Diablo 4 Новое обновление вышло 12 января для патча 2.00

Базовая игра
Башня и Таблицы лидеров
Общий
- Башня теперь открывает Уровни тем же способом, что и Яма.
Встречи
- Популяции монстров были настроены таким образом, чтобы быть справедливыми как для дальних, так и для ближних билдов.
- Боссы были скорректированы для устранения нежелательного поведения, такого как самовосстановление и невидимость.
- Здоровье босса было снижено для соответствия здоровью боссов Pit Bosses.
Пилоны
- Устранена задержка между уничтожением клетки Пилона и возможностью использования Пилона.
- Здоровье пилонов было уменьшено в попытке сделать их менее живучими.
- Настроил пилоны для большей сбалансированности, чтобы избежать несправедливых вариантов порядка их появления.
- Пилон Силы
- Урон от 4[x] до 3[x].
- Опора Скорости
- Игрок получает прибавку к Временной Скорости Атаки (+50% Скорость Атаки).
- Игрок может сбивать с ног врагов, которых он пересекает.
- Пилон Канализации, Святилище Канализации
- Прирост ресурса в секунду для сборок, которые расходуют ресурс и не получают выгоды от Снижения Стоимости.
Сферы
- Орбы выпадают сразу после смерти монстра и больше не ждут завершения эффектов после смерти (элитные аффиксы, такие как зачарованные огнём, определённые пауки и т.д.).
- Если сфера падает достаточно близко к игроку, сферы будут появляться ближе к вам, чтобы избежать возврата назад. Если вы слишком далеко, сферы будут падать на труп врага, который её уронил.
Качество жизни
- Смерть больше не будет возрождать игроков на предыдущем этаже.
- Порталы выхода теперь появляются ближе к игроку в конце забега.
Обновления игр
- Вращающиеся опасности в определенных областях подземелья Хранилища Горнила были удалены.
- Запертые финальные подземелья теперь будут отображаться на карте и показывать всплывающую подсказку, описывающую требования для открытия.
- Различные обновления для The Tower.
Мы внесли значительные улучшения в Башню с тех пор, как игроки впервые протестировали её во время PTR 11 сезона. Этот патч включает в себя множество улучшений качества жизни и исправлений ошибок. Башня запускается как Бета, поэтому мы призываем вас делиться своими отзывами! Подробнее о Башне вы можете найти в нашем блоге: [link to blog].
- Метеоры, порождённые Сущностью Адского Пламени, теперь наносят только урон с течением времени и больше не наносят мгновенный урон или оглушают поражённых игроков.
Примечание разработчика: Эта часть силы будет повторно активирована с выходом этой заплаты.
- Теперь, при попытке освятить предметы, которые нельзя освятить, вы будете получать более подробную информацию о причине, по которой это невозможно.
Исправления ошибок обновления 2.00 для Diablo 4 применены 12 января.

Расширение
Paladin
- Исправлена проблема, из-за которой плети нельзя было зачаровать или получить с ними следующие характеристики:
- Урон от критического удара
- Урон
- Бонусный урон с течением времени
- Урон по уязвимым врагам
- Урон от мощного удара
- Шанс получения ресурса при удачном ударе
- Исправлена проблема, из-за которой Паладины могли застревать во время восхождения.
- Исправлена проблема, из-за которой умение «Shield Charge» могло не поражать врагов, находящихся близко к игроку.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок застревал на месте при использовании способности ‘Advance’, назначенной на правую кнопку мыши, когда был экипирован March of the Stalwart.
- Исправлена проблема, из-за которой улучшение «Ритуал Милосердия» для Святого Света делало Паладинов неуязвимыми для пассивной способности «Токсичная Кожа» Спиритборнов в PvP.
- Исправлена проблема, из-за которой умение Падающая Звезда с улучшением Свободное Падение и умение Сбор с улучшением Слова Жертвы не генерировали решимость, когда был экипирован Аспект Доблести.
- Исправлена проблема, из-за которой Аспект Доблести не мог быть нанесён на ожидаемые слоты экипировки.
- Исправлена проблема, из-за которой узел Силы рядом с редким узлом Железнобока на доске Парагона Замка был магическим вместо обычного.
- Исправлена проблема, из-за которой пассивное умение Renewal давало лечение вместо усиления Fortify.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог выходить за пределы карты и застревать при использовании умения Falling Star в направлении Fog Wall.
- Исправлена проблема, из-за которой скринридер не считывал уникальную иконку Паладина на предметах.
Spiritborn
- Исправлена проблема, из-за которой игроки в Spiritborn не могли использовать Арсенал до разблокировки Залов Духов.
- Исправлена проблема, из-за которой приведенные ниже изменения баланса Spiritborn, представленные в сезоне «Инфернальный хаос», были непреднамеренно отменены.
<ул> - Навыки
<ул> - Безудержная сокрушающая рука
<ул> - Бонус к урону увеличен с 3% до 5%, с 24% до 40%.
- Пожиратель
<ул> - Урон по линиям увеличен со 140% до 200%.
- Урон от плевков увеличен с 40% до 95%.
- Гармоничный Пожиратель
<ул> - Бонус к урону от яда увеличен с 50% до 100%.
- Ключевой пассивный эффект
<ул> - Жизненно важные удары
<ул> - Бонус к урону от уязвимости увеличен с 80% до 100%.
- Идеал
<ул> - В истребителе
<ул> - Бонус к урону увеличен с 15% до 30%.
- Вязкий щит
<ул> - Бонус суммируемого урона увеличен с 1% до 2%.
- Горькое лекарство
<ул> - Бонус к урону от яда увеличен с 40% до 60%.
- Раскрытие
<ул> - Бонус к урону увеличен с 15% до 30%, с 30% до 60%.
Базовая игра
Доступность
- Исправлена проблема, из-за которой Экранный диктор некорректно зачитывал кнопки в меню Сезонного рейтинга.
Подземелья и Яма
- Исправлена проблема, из-за которой босс Hellfire Adherent в подземелье Hellish Descent мог покидать арену босса.
- Исправлена проблема, из-за которой быстрое покидание арен боссов после входа в минорные арены боссов в Подземельях Капстоуна могло позволить игрокам обойти столкновения.
- Исправлена проблема, из-за которой способность «Покинуть Подземелье» могла телепортировать игрока на первый этаж «Хранилища Испытаний» вместо выхода из Подземелья.
- Исправлена проблема, из-за которой враги могли бесконечно появляться на втором этаже Enclave of Darkness.
- Исправлена проблема, из-за которой перемещение по карте мира в подземелье Hellish Descent приводило игрока к неверному местоположению.
- Исправлена проблема, из-за которой портал в Логово Хранителя в Яме мог появляться в недостижимом месте.
- Исправлена проблема, из-за которой Белиала можно было повредить до того, как он полностью появился в The Pit.
Геймплей
- Исправлена проблема, из-за которой игроки за друида не могли использовать Арсенал до разблокировки Духовных Благословений.
- Исправлена проблема, из-за которой ранее полученные награды за репутацию за дополнительные заряды зелий всё ещё применялись к некоторым игрокам.
- Исправлена проблема, из-за которой Элитные Монстры с аффиксом ‘Пожиратель Душ’ могли бесконечно увеличиваться в размерах, становясь чрезвычайно большими и, в конечном итоге, неубиваемыми. Кто бы мог подумать, что поглощение душ так хорошо влияет на набор массы?
- Исправлена проблема, из-за которой иногда ездовые животные не могли пробивать барьеры при использовании Spur.
Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт.
- Исправлена проблема, из-за которой особые аффиксы теряли свой уникальный цветной текст после улучшения через Мастерство.
- Исправлена проблема, из-за которой полоска здоровья босса дублировалась после его воскрешения в бою с Entwined Souls в Enclave of Darkness.
- Исправлена проблема, из-за которой параметр Выносливость отображался некорректно при сравнении предметов.
- Исправлена проблема, из-за которой визуальный эффект от префикса «Ядовитое зачарование» мог сохраняться после завершения эффекта урона.
Разное
- Исправлена проблема, из-за которой игроки на контроллере могли случайно повторно призвать Азмодана, пытаясь собрать добычу после его победы.
- Различные улучшения стабильности, производительности, пользовательского интерфейса и визуальной составляющей.
Как только будет объявлено следующее крупное обновление для Diablo 4, мы сообщим нашим читателям.
Смотрите также
- Как пройти Расплавленную Святыню в Path of Exile 2 – увеличение максимального запаса здоровья на 5%
- Diablo 4 Season 11 делает лучший 1-кнопочный билд практически непобедимым.
- Как найти местоположение Семи Столпов в Path of Exile 2 – усиления Кима
- Все локации «Принципы Акарата» и решения головоломок в Diablo 4 Vessel of Hatred
- Этот S-Tier Paladin Build для Diablo 4 убивает врагов, даже не взмахивая оружием.
- Я перезапускаю Diablo 2: Resurrected в 2026 году, и я уже столкнулся с невозможным выбором.
- Новая бесплатная RPG от Steam ‘Brilliant’ имеет сильные вайбы Diablo.
- Diablo 4 Полный список Мифических Уникальных предметов
- Полное руководство и прохождение Diablo 4
- Diablo 4, сезон 4: Местоположение Лорда Зира и таблица добычи
2026-01-12 22:05