
Вечное стремление издателей к новым трендам — это история столь же вечная, как древние сказания. Сейчас индустрия увлечена ажиотажем вокруг игр жанра extract-and-shoot, но оказывается, что издатель оригинального Fallout на самом деле поощрял Black Isle Entertainment следовать по пути успеха, проложенному геймплеем Diablo в режиме реального времени.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналВ последнем выпуске программы Кейна на YouTube создатель игры Fallout рассказал, что Interplay вынудил команду разработчиков трансформировать первоначальный проект Fallout в игру с реальным временем. Вместо этого мы получили фантастическую пошаговую ролевую игру-экшн в 1997 году, хотя издатель стремился повторить успех Diablo предыдущего года.
Тим Кейн никогда не хотел пошагового Фаллаута
В видео Кейн заявил, что не сделал бы FallOut игрой реального времени ни в 1997 году, ни сегодня в 2025. Однако Интерплей был убежден, что популярность Diablo требует перехода от пошаговой системы к системе, основанной на действиях для исследования и боя в Fallout.
В нашем разговоре с создателем Diablo Дэвидом Бревиком мы узнали, что экшен-RPG от Blizzard изначально следовала пошаговой системе до перехода на нынешний стиль в реальном времени. Для Кейна его прямой ответ на требования издателей заключался в том, что переразработка игры под боевую систему в реальном времени была бы достаточно затратной.
В 1996 году, за год до нашего революционного релиза, маркетинг Interplay обратился ко мне с заманчивым предложением: они хотели воплотить Fallout в жизнь в реальном времени из-за успеха Diablo. Однако благодаря моему настойчивому подчеркиванию значительных финансовых вложений и временных затрат на такой проект, им удалось изменить свое решение.
Понятно, что современные игры Fallout предоставляют игровой опыт в реальном времени, однако классические части франшизы предлагают совершенно иной стиль гейминга. Мне нравится последняя версия Fallout, включая Fallout 4, и кажется, что Bethesda успешно адаптировала серию к геймплею в реальном времени. Однако тактический, продуманный бой оригинальных игр остаётся для меня непревзойденным, то, что не удалось до конца воссоздать последним играм от Bethesda.
Несмотря на то что я некоторое время не исследовал постапокалиптические пустоши, меня не покидает волнение по поводу последних новостей в моей любимой игровой серии — Fallout! Предвкушение растет с приближением обновлений для Fallout 76, а также ходят слухи о втором сезоне фантастического сериала от Amazon. Завершает картину шепот о ремастере Fallout 3 на Unreal Engine 5, что было бы просто умопомрачительно! С нетерпением жду возвращения в свои любимые пустоши!
Возможно когда-нибудь мы увидим продолжение или возрождение игр серии с стратегическим уклоном. Честно говоря, было бы не слишком просить о ремейке Fallout 2 от InXile Entertainment, учитывая что они принадлежат Microsoft. Останется только надеяться на фанатов!
Смотрите также
- Как пройти Расплавленную Святыню в Path of Exile 2 – увеличение максимального запаса здоровья на 5%
- Diablo 4 Season 11 делает лучший 1-кнопочный билд практически непобедимым.
- Все локации «Принципы Акарата» и решения головоломок в Diablo 4 Vessel of Hatred
- Как найти местоположение Семи Столпов в Path of Exile 2 – усиления Кима
- Этот S-Tier Paladin Build для Diablo 4 убивает врагов, даже не взмахивая оружием.
- Я перезапускаю Diablo 2: Resurrected в 2026 году, и я уже столкнулся с невозможным выбором.
- Новая бесплатная RPG от Steam ‘Brilliant’ имеет сильные вайбы Diablo.
- Полное руководство и прохождение Diablo 4
- Diablo 4 Полный список Мифических Уникальных предметов
- Diablo 4, сезон 4: Местоположение Лорда Зира и таблица добычи
2025-04-22 12:40