Затягивающий механизм «нажатия и ладу» в Diablo, похоже, имеет некоторые характеристики с элементами, обычно встречающимися в живых играх, которые в первую очередь предназначены для постоянного привлечения игроков в сезонный цикл. Тем не менее, со-создатель Diablo утверждает, что игра изначально не была предназначена для функционирования таким образом.
1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.
Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).
Продолжить гриндДэвид Бревик, соучредитель Blizzard North и со-создатель Diablo, недавно обсудил с подкастом видеогамера, что мысли о том, почему Diablo 2 стал настолько популярным на рубеже веков. По его словам, мы не были из -за элементов, которые мы теперь связываем с живыми играми, такими как боевые проходы, непрерывные обновления или севообороты; Скорее, это был просто приятный опыт сама по себе.
По словам Бревика, те, кто взаимодействовал с лестницами и аналогичные функции, были особенно преданной группой, которую часто называют хардкорной аудиторией. Далее он разъясняет, что большинство игроков Diablo 2 рассматривали его скорее как неотъемлемая часть их образа жизни, а не торопились на достижение таких вех, как достижение уровня 99 в быстрой последовательности.
В Diablo 2 лестницы функционировали как изолированные многопользовательские сферы. Игроки начнут только что с новыми персонажами, зарабатывают очки опыта, чтобы подняться на платы лидеров, и система будет сбросить через определенные промежутки времени. Однако, по словам Бревика, эти лестничные системы мало сходства с современными живыми услугами, которые подчеркивают конкуренцию в определенных областях или сезонной механике, связанной с сезонным проходом — функциями, которые не происходили из Diablo 2.
Он утверждает, что именно эти постоянно меняющиеся ММО, такие как Everquest или World of Warcraft, проложили путь к росту живых услуг, которые мы видим сегодня. Они представляли крупные мероприятия, регулярные расширения, социальные сети и косметические предметы, которые могут похвастаться среди друзей. Разве это не похоже на то, что мы находим в большинстве онлайн -игр для шутеров сейчас?
Смотрите также
- Diablo 4, сезон 4: Полная таблица добычи с боссов
- Путеводитель по яме и награды — Diablo 4
- Как получить Tempest Roar в Diablo 4?
- Криптобиржа закрылась: комедия ошибок и обвинений!
- Диабло 3 Сезон 36 Даты начала и конца — Последние новости
- Diablo 4: Как получить уникальную мантию Верности
- Как получить камни ремесленника в 7 сезоне Diablo 4
- Все рунные слова в Diablo 4: Vessel of Hatred и как их использовать
- Как разблокировать наемника Субо в Diablo IV: Vessel Of Hatred
- Diablo 4, сезон 4: Местоположение Лорда Зира и таблица добычи
2025-02-21 14:10