
Крис Уилсон, известный как соавтор популярной онлайн-игры Path of Exile и руководитель студии Grinding Gear Games, недавно поделился своими мыслями о трудностях создания и управления масштабными онлайн-RPG. Сейчас возглавляя свою собственную студию, Light Pattern, Уилсон подчеркнул, что поддержание основной целостности игры является самым важным, даже если это означает жертву быстрых прибылей. Он также открыто извинился за ошибку, допущенную во время запуска предыдущего расширения Path of Exile.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналУилсон уделяет много усилий обеспечению ‘экономической целостности’ в играх. Он описывает это как возможность для игроков добиваться честного прогресса и зарабатывать предметы исключительно за счёт игрового процесса, без читерства или внешних преимуществ. Он особенно сосредоточен на сезонных играх, где игроки соревнуются за повышение рангов и достижение наивысшего уровня с каждым новым обновлением. Поскольку эти сезоны по сути создают небольшие, самодостаточные экономики, он считает, что их также необходимо защищать от нечестной практики.
Он советует разработчикам онлайн RPG сосредоточиться на том, чтобы игроки чувствовали, что их прогресс действительно заслужен и предсказуем. По его словам, награды и статус должны достигаться благодаря умелой игре, а не покупкам, использованию ботов, эксплуатации ошибок или манипулированию службой поддержки.
Поддержание честности в игре может включать правила, запрещающие платным личностям, таким как стримеры, получать несправедливое преимущество. Однако это также включает в себя меры по борьбе с читерством, торговлей за реальные деньги и другими способами, которыми игроки пытаются эксплуатировать систему. Это даже может включать возврат игры к предыдущему состоянию для защиты внутриигровой экономики, согласно Уилсону.
Когда требуется сложное исправление, например, отмена изменений, Уилсон рекомендует предлагать небольшие награды, такие как предметы для настройки игры, вместо вещей, которые влияют на прогресс игрока, что может нарушить экономику игры. Также, если у вас есть служба поддержки клиентов, убедитесь, что они могут выявлять и отклонять нечестные сообщения от игроков, пытающихся использовать систему. Борьба с ботами и читерами — это непрекращающаяся битва, но вы можете предпринять шаги для защиты своей игры.
Когда речь заходит о читерах и эксплойтерах, Уилсон рекомендует очень строгий подход: не просто банить их, а полностью удалять их учётные записи и любые предметы, которые они нечестным путём получили. Он подчёркивает важность тщательной очистки каждой учётной записи, даже тех, которые уже считаются навсегда заблокированными. Он считает, что поддержание стабильной и надёжной внутриигровой экономики имеет решающее значение, поскольку игроки используют её для оценки своего прогресса и общего состояния игры.
Добавление способов для игроков тратить деньги иногда может навредить справедливости игры. Некоторые зрители посчитали, что эта дискуссия является комментарием к экономическим проблемам предстоящей Path of Exile 2, особенно в отношении предметов, купленных за реальные деньги, но Уилсон, похоже, не критикует кого-то конкретно. Он признает, что продажа мощных предметов за деньги может быстро увеличить прибыль, но он считает, что поддержание репутации игры и ее долгосрочного здоровья важнее, чем временное увеличение продаж.
Некоторые игры позволяют игрокам платить за преимущество, будь то мгновенные улучшения или ранний доступ. Крис Уилсон из Grinding Gear Games недавно поделился историей о том, как это обернулось неудачей. Примерно четыре года назад, при запуске нового расширения Path of Exile, серверы входа в игру были перегружены. Сотни тысяч игроков, включая стримеров, которым компания заплатила за демонстрацию запуска, застряли в ожидании. Уилсон ненадолго разрешил этим стримерам обойти очередь, но быстро понял, что это была ошибка.
Я не задумывался о том, что предоставление определенным стримерам финансовой выгоды создаст несправедливое преимущество перед другими игроками, по сути вознаграждая их за привилегии в реальном мире. Люди справедливо указали на это, и я сразу понял свою ошибку.
Эта ситуация наглядно демонстрирует, как, казалось бы, незначительные дополнения или преимущества могут постепенно нанести ущерб экономической составляющей игры. Эти небольшие уступки могут накапливаться, создавая значительную проблему с течением времени. Как отмечает Уилсон, даже небольшое преимущество, такое как часовое преимущество, может быть несправедливо предоставлено игрокам, которые не заработали его посредством игрового процесса.
Смотрите также
- Diablo 4 Season 11 делает лучший 1-кнопочный билд практически непобедимым.
- Как получить все очки пассивных навыков от квестов в Path of Exile 2
- Этот S-Tier Paladin Build для Diablo 4 убивает врагов, даже не взмахивая оружием.
- Все локации «Принципы Акарата» и решения головоломок в Diablo 4 Vessel of Hatred
- Полное руководство и прохождение Diablo 4
- Diablo 4, сезон 4: Полная таблица добычи с боссов
- Все мифические уникальные предметы в Diablo 4
- Как найти местоположение Семи Столпов в Path of Exile 2 – усиления Кима
- Путеводитель по Подземному городу Кураста и награды — Diablo 4: Vessel Of Hatred
- Как использовать Уникальную Очищенную Эссенцию в 11 сезоне Diablo 4
2026-01-06 00:11