Разработчики Diablo Immortal рассказывают о создании совершенно нового класса для франшизы Diablo, 20 мая, 2024 Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇Diablo Telegram Как большой поклонник Diablo и ее обширного списка классов, я очень впечатлен новаторским подходом, который Blizzard Entertainment применила при создании Tempest для Diablo Immortal. Способность класса переключаться между рукопашным и дальним боем, а также уникальная комбинация стихий ветра и воды отличают его от любого другого класса во франшизе.Diablo Immortal не стесняется экспериментировать с новыми классами, о чем свидетельствует добавление в прошлом году Рыцаря Крови, а совсем недавно — восьмого класса игры, Бури. В отличие от Кровавого Рыцаря, который был более темным по тону, как Некромант, Буря привносит более светлый оттенок, соответствующий Монахам и Крестоносцам. С точки зрения игрового процесса, Буря — это ловкий боец ближнего или дальнего боя, который уничтожает врагов, используя удары стихий ветра и воды. Чтобы укрепить свою защиту, Буря призывает клонов Зефира для дополнительной поддержки. Во время краткого обзора Game Rant поговорил с Райаном Куинном, старшим дизайнером повествования, и Джоном Ю, ведущим системным дизайнером Diablo Immortal. На этом мероприятии они подробно обсудили класс Tempest, поделившись взглядами на подход команды к созданию нового класса для Diablo Immortal и франшизы Diablo в целом. Они раскрыли рекомендации, которые команда использует для обеспечения соответствия класса, а также проследили истоки концепции класса Tempest.Новый класс Diablo Immortal должен поддерживать разные типы игроковКак большой поклонник серии Diablo, я твердо верю, что самая захватывающая черта любого класса Diablo заключается в его факторе удовольствия. По мнению Ю, идеальный класс Diablo: Immortal должен соответствовать разным стилям игры. The Tempest выделяется тем, что предлагает игрокам свободу переключаться между бойцом ближнего боя, дилером дальнего боя или призывателем, специализирующимся на Зефирах. Более того, легендарные предметы добавляют еще один уровень уникальности, гарантируя, что два Tempest с одинаковыми наборами навыков смогут демонстрировать разный игровой процесс благодаря влиятельным аффиксам. Чтобы обеспечить разнообразие игровых впечатлений, мы стремимся удовлетворить различные предпочтения игроков. Некоторым нравится вызывать миньонов ради тактического преимущества, другие предпочитают рукопашный бой. Наша цель — предоставить различные стили игры, учитывающие эти различия, признавая, что каждый игрок уникален. Во время игры и особенно во время тестирования мы считаем, что наши классы хорошо сбалансированы, когда удовольствие очевидно для всех участников.Как страстный поклонник этого проекта, я могу сказать вам по собственному опыту, что поначалу бывает сложно определить удовольствие, поскольку все находится в своей первоначальной и неочищенной форме. Однако, как только вам удастся сосредоточиться на определенных многообещающих элементах и утвердительно заявить: «Это определенно продвигается в правильном направлении», вам следует сконцентрироваться на совершенствовании этих элементов путем постоянных итераций. Я могу заверить вас, что благодаря этому процессу итерации мы все будем в восторге от окончательного результата, который мы стали называть «Буря».Одним из первых препятствий, с которыми столкнулась команда разработчиков Diablo Immortal, было выяснение того, что сделает игру приятной для игроков. Несмотря на то, что у них было первоначальное представление о классе, всестороннее игровое тестирование и корректировки были необходимы для того, чтобы открыть для себя интересный игровой опыт. По словам Ю, класс Tempest претерпел многочисленные изменения в Diablo Immortal, в результате чего появился уникальный стиль игры, который отличает его от других классов в игре.Для Diablo Immortal Tempest требовалась уникальная темаКак преданный поклонник Diablo Immortal, я могу вспомнить опыт Куинна в создании отличительной темы для нового класса. Поскольку Diablo может похвастаться впечатляющим списком классов, от грозного варвара до набожного крестоносца, Tempest было важно выделиться. Основываясь на зловещих темах, представленных Рыцарем Крови, я воспользовался шансом представить более оптимистичную и оригинальную личность для класса Бури. После выхода Blood Knight наша команда тематически решила создать менее серьёзный класс. Исторически в серии Diablo более светлые классы, такие как Монах, Крестоносец и Паладин, ассоциировались со «святой» темой. Нашей целью было разработать нетрадиционный, несвятой, беззаботный класс, сохранив при этом его уникальность и знаковый статус в игре. Перед нами стояла задача обеспечить, чтобы этот новый класс обладал особыми способностями, отличными от любого другого класса в игре.В наших первоначальных планах мы сосредоточились на включении в наш дизайн того, что мы называем «северными элементами», то есть в первую очередь водой и ветром. Мы также решили, что пассивный призыв будет фундаментальной способностью. На основе этих основ возникла концепция Зефиров, воплощающая гибридный характер, который изящно переходит между элементами в бою. Кроме того, мы рассмотрели историю происхождения и социальный статус Бури.Как геймер могу вам сказать, что «северные стихии» The Tempest — вода и ветер — добавляют в ее арсенал уникальности, выделяя ее среди Wizard из Diablo Immortal с ее огненными, молниеносными и ледяными способностями. Вдумчивый сюжет, написанный Куинном и повествовательной командой Diablo Immortal, оживляет предысторию «Бури», делая ее интересным дополнением к франшизе сама по себе.Смотрите также Путеводитель по яме и награды — Diablo 4 Diablo 4 заработала миллионы на микротранзакциях, несмотря на постоянную критику Сообщается, что Diablo 4 заработала более 150 миллионов долларов дохода от микротранзакций, +1 миллиард дохода за весь период существования Все изменения Diablo 4 в PTR 2.0, не упомянутые в официальном сообщении Blizzard Подробности видео разработчика Diablo 4: Vessel of Hatred, раскрытие The Burned Knights Diablo 4 будет получать постоянную поддержку в течение многих лет. Сосуд ненависти с деталями Колоссальная прибыль от микротранзакций Diablo 4 доказывает, почему самая раздражающая особенность современных игр не исчезнет в ближайшее время Diablo 4 Vessel of Hatred — не единственное важное событие на горизонте ролевой игры, поскольку разработчики говорят, что 6-й сезон «делает для прогресса» то же, что 4-й сезон сделал для улучшения добычи. Diablo 4: Дела у Нейрелль в «Сосуде ненависти» обстоят не очень хорошо Diablo 4 анонсирует крупное обновление прогресса 6-го сезона 2024-05-20 14:16 Diablo