Skip to content
Диабло
Диабло

Разработчики Диабло 4 говорят, что необходимость придумывать угрожающие названия для активностей является «вероятно одной из самых сложных дизайнерских задач», когда уже использованы такие варианты как ‘Helltide’ и ‘Nightmare Dungeon’.

Diablo, 21 апреля, 2025
Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇

Diablo Telegram


Создание названий – это трудная задача, особенно для представителей творческих профессий. Если их спросить, они согласятся. Похоже, создатели Diablo 4 сталкиваются с особенной сложностью придумать свежие и мрачные названия для дьявольских испытаний, потому что серия, над которой они работают, уже почти 30 лет вдохновляется смертью металла.

С момента своего дебюта Diablo 4 предлагает множество активностей, включая битвы с одержимыми боссами, зоны адского шторма, подземелья ночных кошмаров, хаотичные королевства и Темную крепость. Честно говоря, мне кажется, что у Blizzard мало возможностей придумать более описательные фразы для встреч с демоническими армиями или разнообразных ландшафтов ада.

В недавнем интервью о предстоящем сезоне возвращения Белиала в игре Diablo 4 я спросил ведущего дизайнера живого геймплея Колина Файна и ведущего дизайнера сезонов Дерика Нунеза о трудностях, с которыми они сталкиваются при постоянном поиске новых способов выражения ‘злобности’.

Проще говоря, Файнр заявил, что стоящая перед ним задача может оказаться одной из самых сложных дизайнерских проблем, с которыми ему приходилось сталкиваться, учитывая, что его работа подвергается критике со стороны широкой аудитории, которая вероятно проводит больше времени размахивая топорами и выбрасывая огненные шары, чем размышляет над именами.

Нунц согласился: «Абсолютно правильно, мы проходим через множество изменений и временных кодовых названий, которые часто меняются, особенно в начале сезона, когда мы еще не совсем определились с нашей идентичностью.»

Оказывается, некоторые внутренние прозвища вроде «бэби Белиал» и «Гигабелиял», относящиеся к двум версиям персонажа Belial в 8-ом сезоне, гораздо сложнее отпустить, чем можно было предположить. Один из них размером примерно с человека, тогда как другой массивный, как Кинг Конг.

Нунез упомянул, что отпускать любимые фразы было сложно, но нам приходилось это делать неоднократно. Производители могут быть не в восторге от этого, однако мы усердно работаем над тем, чтобы найти баланс – сделать названия активностей зловещими, но понятными, уникальными и легко узнаваемыми.

Вместо того чтобы завидовать им, я желаю всем тем, кто ломает голову над идеями для ‘DOOM Labyrinth’ в штаб-квартире Blizzard, всех успехов в их начинаниях.

Смотрите также

  • Путеводитель по Подземному городу Кураста и награды — Diablo 4: Vessel Of Hatred

  • Diablo 4, сезон 4: Местоположение Лорда Зира и таблица добычи

  • Все руны в Diablo 4: Vessel of Hatred – объяснение рун и рунических слов

  • Даты начала и окончания 34-го сезона Diablo 3 — последние обновления

  • Таблицы добычи боссов финального сезона 4 Diablo 4: Убер Андариэль, Дуриэль и другие

  • Diablo 4: Как получить Свиток амнезии

  • Diablo 4: Vessel Of Hatred — все наемники и как их разблокировать

  • Diablo 4 теперь позволяет игрокам повысить уровень вечного персонажа до 50-го уровня

  • Что такое зеркало Каландры и где его найти в Path of Exile 2?

  • Все мифические уникальные предметы в Diablo 4

2025-04-21 22:02

Diablo

Навигация по записям

Previous post
Next post
©2025 Диабло | WordPress Theme by SuperbThemes