Примечания к обновлению 5-го сезона Diablo 4: ослабления варваров, значительное увеличение опыта и огромные переделки уникальных предметов Diablo, 2 августа, 2024 Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇Diablo Telegram Как опытный игрок, проведший бесчисленные часы, путешествуя по мистическим землям этой игры, я должен сказать, что недавний патч стал не чем иным, как глотком свежего воздуха. На этот раз разработчики действительно превзошли самих себя, решив некоторые давние проблемы, которые доставляли немало головной боли многим из нас.Пятый сезон Diablo 4 под названием «Сезон Адских Орд» дебютирует 6 августа. В предстоящем сезоне вас ждут новые эндгейм-активности, значительные изменения в классах персонажей, увеличенные награды за очки опыта и почти полная переработка большинства уникальных предметов в игре. В пятом сезоне значительное обновление включает в себя дебют функции «Адские орды», которая доступна не только в сезонном мире в течение этого сезона, но и в вечном мире для постоянной игры. Этот новый режим напоминает волновой игровой процесс, в котором игроки могут выбирать «преимущества и недостатки» по мере продвижения по волнам, создавая атмосферу рогалика. Финальная победа над боссом в конце вражеских волн предлагает несколько вариантов награды, например, материалы для улучшения предметов или предмет с гарантированным превосходным перебросом аффиксов.Как заядлый фанат, позвольте мне поделиться интересной новостью! Infernal Hordes может показаться существенным дополнением, но это еще не все. Мы представляем новый тип подземелий, известный как подземелья Адского Предела, призванный дать вам возможность ощутить механику игры Infernal Hordes. Прохождение этих сложных подземелий будет способствовать вашему прогрессу на треке репутации «Дар Матери», который в этом сезоне был значительно обновлен. Теперь он предлагает улучшенные награды, множество способов заработать репутацию и служит основным методом продвижения сезонной сюжетной линии. Не могу дождаться, чтобы нырнуть! В открытом мире Diablo 4 лидеры претерпевают значительные изменения. Самым заметным изменением является добавление нового механизма под названием «Устойчивость» для этих мировых боссов. Эта механика будет регулировать урон, предотвращая мгновенную победу над ними со стороны слишком сильных игроков. Между тем, 5-й сезон вносит существенные изменения в награды за опыт (XP). Выполнение побочных, приоритетных и классовых квестов теперь будет приносить больше опыта. Вступление в бой с монстрами, которые на 30 уровней выше уровня игрока, будет постепенно давать больше опыта, мотивируя игроков противостоять более сильным противникам (при условии, что они смогут с этим справиться).Что касается игровых классов, Blizzard признает, что варвары в настоящее время превосходят их по силе из-за большего количества слотов для легендарных аспектов, что делает их лучшим выбором среди игроков. Чтобы сбалансировать ситуацию, Blizzard планирует уменьшить силу Варвара, одновременно усиливая другие классы. Один из методов, который они будут использовать, — это изменение увеличения урона от основной характеристики класса. Варвары получат на 1% больше урона за каждые 10 очков силы, тогда как Некромант, Волшебница и Друид получат на 1% больше урона за каждые 8 своих основных характеристик. Примечательно, что ключевые пассивные способности Варвара претерпевают несколько изменений, но есть и положительные новости: Молот Древних, а также несколько уникальных способностей Варвара, будут улучшены. Говоря об уникальных предметах, значительная часть 5-го сезона будет посвящена тому, чтобы сделать эти уникальные предметы снова конкурентоспособными после обновления Loot Reborn, где легендарные предметы обычно превосходят их. Blizzard обновила почти все уникальные предметы в игре, сделав их значительно сильнее и привлекательнее для игроков. Из-за обширного характера изменений нецелесообразно перечислять их все здесь, но вы можете обратиться к официальным примечаниям к патчу Blizzard для получения подробного обзора. Остальные примечания к патчу доступны ниже.Примечания к обновлению 5-го сезона Diablo 4КЛЮЧЕВЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ ОТ PTRКак опытный геймер и разработчик, который на протяжении многих лет принимал участие в многочисленных игровых проектах, я научился ценить ценные отзывы, поступающие от сообщества. Проведя бесчисленные часы в виртуальных мирах, я понимаю ту страсть и преданность, которую игроки привносят в эти игры. Вот почему мне доставляет огромное удовольствие выразить благодарность всем, кто защищал Санктуарий во время нашего PTR-тестирования и предоставил неоценимые отзывы. Ваш вклад напрямую побудил нас внести несколько ключевых обновлений и исправлений для более приятного игрового процесса. Я приглашаю вас прочитать дальше и узнать обо всех изменениях, которые произойдут в сезоне «Адские орды», поскольку мы продолжаем вместе стремиться к совершенству. Примечание. Дополнительные изменения, внесенные после заключения PTR, выделены красным.Обновления игрыАдские ордыБыли добавлены отдельные звуковые очереди, сигнализирующие о начале и конце волны.Количество волн было настроено.Уровни 1–3: 6 волн.Уровни 4–5: 7 волн.Все остальные уровни остаются без изменений.Таймер волны уменьшен до 60 секунд.Количество встречающихся монстров в целом увеличилось.Запасы здоровья Совета и других боссов были уменьшены.Адские компасы теперь можно приобретать чаще и другими способами.Компасы 4-5 уровней могут выпадать в кошмарных подземельях высокого уровня.Компасы 4-8 уровней теперь естественным образом выпадают при прохождении ям высокого уровня.Уровни 4- 8 компасов теперь будут редко выпадать в Адском Приливе и из тайников Шепота после прохождения этих уровней Кошмарных Подземелий или Ям. (Например: компасы 4 и 5 уровней могут выпасть в Helltide и Whispers после прохождения кошмарных подземелий 75 и 100 уровня соответственно).Адские компасы теперь можно изготовить у оккультиста. Они стоят Забытые души и Порошок сигил. Кроме того, компасы теперь можно обменять на порошок сигил.Шанс выпадения компасов в самом задании был увеличен.Значительно увеличены награды за сундуки, а цена всех сундуков снижена.Шанс выпадения Свитков Бездны был увеличен.В качестве потенциальных трофеев были добавлены обычные травы и дыхание ангела. Шанс выпадения разбитых призм был снижен.Победа над советом дает дополнительный гарантированный выпадение эфира, который зависит от уровня.Из ударных солдат, масс эфира, искателей ада и шпилей души теперь выпадает больше эфира.Домашние животные теперь могут подбирать эфир с земли.ОбщийИспользование слабости больше не казнит всех врагов при любом уровне здоровья.Предыдущая: Удачное попадание: прямой урон уязвимому врагу с вероятностью до 45 % увеличит ваш урон на 1 % на 25 секунд, вплоть до 50 %. При накоплении 50 стаков этот бонус сбрасывается, и вы казните всех ближайших врагов, не являющихся боссами.Теперь: Удачное попадание: попадание по уязвимому врагу с вероятностью 60% увеличит ваш урон на 1%[x] на 25 секунд, до 25%[x]. При 25 стеках бонус сохраняется в течение 6 секунд, а затем истекает.Бивни Бьорнфанга были переработаны и получили новое имя. Часть его силы была присуща Cataclysm. Дополнительную информацию см. ниже в каждом соответствующем разделе.Шанс выпадения легендарных предметов в Helltide был улучшен для монстров выше 100-го уровня.Мы сделали множество других обновлений для Helltide. Подробности смотрите ниже.Раньше только игрок, открывший Яму, получал полное количество материалов Мастерской работы. Это наказание для других членов партии было снято.Комментарий разработчика: учитывая полученные отзывы, мы обнаружили, что эта функция нарушает ритм вечеринки и неясна. Мы решили устранить это.Исправление ошибокВарварИсправлена ошибка, из-за которой «Двойной взмах» не наносил дополнительных ударов при пятом применении при использовании «Двойных ударов».Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение «Выявление уязвимости» могло сработать от базовых навыков при использовании уникального предмета «Осколок Вератиэля».Исправлена ошибка, из-за которой эффекты «Короны Люциона» не давались при использовании «Вихря».ДруидИсправлена ошибка, из-за которой урон Ядовитого крипера мог очень сильно увеличиваться при попадании по нескольким врагам.НекромантИсправлена ошибка, из-за которой аспект «Раскалывающихся костей» некорректно масштабировался с эффектом «Пути Траг’Оула».НегодяйИсправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты светошумовой гранаты не работали должным образом.Исправлена ошибка, из-за которой «Продвинутый шквал» и «Импульс» теряли заряды при срабатывании «Удачного удара» или других эффектов при попадании.Исправлена ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий дополнительное здоровье, пока активен Темный покров, не работал.Исправлена ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий дополнительный урон за активную Темную пелену, наносил больше урона, чем предполагалось.Исправлена ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий бонус к сопротивлению и максимальное сопротивление после использования зелья здоровья, не увеличивал максимальное сопротивление.Исправлена ошибка, из-за которой «Улучшенные кальтропы» не увеличивали урон должным образом.Исправлена ошибка, из-за которой Мстительный аспект имел шанс удачного попадания 10% вместо 25%.Исправлена ошибка, из-за которой «Фундаментальный сдвиг клинка» не ошеломлял цели после применения 3 стаков.Исправлена ошибка, из-за которой «Продвинутый шквал» не получал урон от своих стаков, если он был усилен.Исправлена ошибка, из-за которой бонус к урону от «Злобы» был аддитивным, а не мультипликативным.Исправлена ошибка, из-за которой бонусное движение от Enhanced Dark Shroud могло быть потеряно при переключении снаряжения.КолдунИсправлена ошибка, из-за которой «Улучшенное копье молний» не работало должным образом.Исправлена ошибка, из-за которой «Улучшенное копье молний» давало больше шанса критического удара, чем предполагалось.Исправлена ошибка, из-за которой на взрыв Осевого проводника не влияла Великая цепная молния.Исправлена ошибка, из-за которой взрыв Осевого трубопровода наносил гораздо меньший урон, чем предполагалось.Исправлена ошибка, из-за которой бонусные снаряды «Цепная молния» не получали эффекта от «Осевого канала».Исправлена ошибка, из-за которой Аспект стихийной остроты нельзя было применить к амулетам.Исправлена ошибка, из-за которой чары огненного щита не работали должным образом.Исправлена ошибка, из-за которой чары «Пламенного щита», бесплатно предоставленные Духом Жар-птицы, приводили к перезарядке «Пламенного щита».ОбщийИсправлена ошибка, из-за которой Лазурный гнев не замораживал врагов и не наносил урон от холода, если его экипировал друид или колдун.Исправлена ошибка, из-за которой несколько новых уникальных предметов привязывались к учетной записи при получении.Исправлена ошибка, из-за которой из замученных подарков на мировых уровнях I и II не всегда выпадали предметы.Исправлена ошибка, из-за которой некоторые рецепты закалки могли быть утеряны после сезонной миграции.Исправлена ошибка, из-за которой навыки, дающие иммунитет, неправильно запускали время восстановления, если они автоматически применялись из другого источника, например «Благословения Йен».Исправлена ошибка, из-за которой здоровье босса в Яме уменьшалось при каждом последующем возрождении.Исправлена ошибка, из-за которой монстры, не являющиеся боссами в Яме, могли получить бафф снижения урона, применяемый к боссам.Исправлена ошибка, из-за которой из босса «Правосудия Матери» не могла выпасть добыча.Исправлена ошибка, из-за которой Варшан мог не появиться.ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫНовые предметы и рецепты закалкиВ обновлении 1.5.0 вы не найдете Руководство по закалке жулика Alchemist Control. Однако он снова появится в обновлении 1.5.1. Все классыРецепты темперированияМирская утонченность – Наступление+X% урона от критического удара+X% уязвимого урона+X% урона от сверхмощи+X% предельного уронаВарварЛегендарные аспектыАспект поступательного движения – мобильностьОтбрасывание врага назад увеличивает скорость передвижения на 25-40% на 3 секунды.Рецепты темперированияУтонченность убийцы — наступление+X% уязвимого урона+X% бонусного урона по раненым+X% урона от кровотеченияДруидУникальные предметыМьёльник Ринг – Уникальное кольцоПока активен Катаклизм, вы получаете неограниченный Дух и наносите на 40–100%[X] больше урона.Легендарные аспектыАспект неистовых диких земель — мобильностьИспользование навыка компаньона увеличивает скорость передвижения на 5–15% на 5 секунд, вплоть до 15–45%.Рецепты темперированияМаксимальная эффективность — Ресурс+X% сокращения времени восстановления Катаклизма+X% сокращение времени восстановления способности «Разрыв»+X% сокращение времени восстановления окаменения+X% сокращения времени восстановления ярости гризлиНекромантУникальные предметыПуть Траг’Оула — уникальные ботинки«Костяная тюрьма» захватывает большую область и стреляет 20–35 осколками костей во врагов, оказавшихся внутри. Увеличивайте максимальную эссенцию на 2 на 8 секунд каждый раз, когда эти осколки костей поражают врага.Легендарные аспектыАспект нечестивой привязи — мобильностьИспользование активного навыка Голема создает связь между вами на 6 секунд. Пока связь активна, вы оба беспрепятственно и получаете скорость передвижения на 25–40%.Неумолимый Жнец — МобильностьВместо этого Север теперь бросает вас вперед для атаки. Он становится навыком мобильности и не требует эссенции, но имеет время восстановления 22–7 секунд.Аспект ползущего тумана — мобильностьПолучите сокращение времени восстановления уклонения на 20–35%.Теперь вы можете уклоняться во время действия «Кровавого тумана», путешествуя в два раза дальше. Вход или выход из «Кровавого тумана» сбрасывает время восстановления уклонения.Заключенный дух — НаступлениеКогда Bone Spirit взрывается внутри Bone Prison, он взрывается еще раз, нанося 40–70% обычного урона.«Дух костей» теперь отдает приоритет врагам внутри костяной тюрьмы.Рецепты темперированияСтена Некроманта – ОборонаУровни навыков Некротического панциряУровни навыков «Похищение жизненной силы»Уменьшение урона миньоновШанс, что ваши атаки миньонов укрепят вас на 3% от максимального запаса здоровья.НегодяйУникальные предметыПокров Хандураса – уникальная нагрудная броняDark Shroud дает иммунитет на 3 секунды, но время восстановления уклонения увеличивается на 9–3 секунды. Уклонение во время действия Dark Shroud приводит к взрыву, который наносит урон от темной магии и притягивает врагов.Легендарные аспектыАспект Nebulous Brews – МобильностьИспользование лечебного зелья повышает скорость передвижения на 35–50% на 3 секунды. Пройдя 30 20 метров, вы создадите Лечебное зелье.Оцинкованный резак – РесурсУдачное попадание: нанесение урона врагу навыком передвижения имеет 15-30% шанс полностью восстановить вашу энергию. Ваша максимальная энергия увеличивается на 10-25 15-30.Железного Дождя – НаступлениеДымовая граната с вероятностью 35–50% может создать бурю стрел, где она взорвется, нанося физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» постоянно накладывают «Уязвимость».Головокружительные бандиты – НаступлениеШквал наносит на 15-30% 25-40% больше урона и имеет 20% шанс оглушить врагов на 3 секунды при каждом ударе.Mired Sharpshooter’s – Утилита«Кальтропс» теперь является навыком стрелка, который периодически бросает 5–20 колющих кинжалов в течение своего действия, каждый из которых наносит урон от темной магии и накладывает «Уязвимость» на 3 секунды.Рецепты темперированияЭкспертиза уловокУвеличен урон дымовой гранаты.Увеличен размер дымовой гранаты.Увеличен урон для каждой тени Dark Shroud.Увеличен урон при следующей атаке после перехода в скрытность.Разбойная настойчивостьУвеличен максимальный процент здоровья, получаемого во время действия Темного Савана.Увеличен максимальный процент и процент всех сопротивлений на 5 секунд от здоровья. Зелья.Повышены ранги навыков «Второе дыхание».Повышены ранги навыков «Последствия».КолдунУникальные предметыОсевой проводник — уникальные штаныЦепная молния попеременно вращается вокруг вас и ищет до трех врагов. Когда он возвращается, он забирает у вас 6 маны за каждую активную Цепную молнию. После истощения 66 маны болт взрывается, нанося (270%-570%) (150%-600%) урона от молнии.Срок действия «Цепной молнии» истекает, если у вас недостаточно маны для ее истощения.Легендарные аспектыАспект слабой ловкостиПолучите повышение скорости передвижения на 5–15%. Этот бонус удваивается, если вы не использовали навык защиты в течение 8 секунд.Аспект Жар-птицыПолучите чары Огненного Щита бесплатно.Когда активируется «Пламенный щит», вокруг вас падают метеориты, нанося (50–70%) урона от огня.Аспект громоотводаЦепная молния с вероятностью 5–20% сработает еще раз при попадании по врагам и боссам, находящимся под контролем толпы, и будет искать их в качестве целей.«Цепная молния» с вероятностью 25% может нанести на 50–80%[x] больше урона. Этот шанс удваивается против боссов или врагов, контролируемых толпой, и предпочитает их в качестве целей.Аспект элементарной остротыИспользование навыков пиромантии, шока или льда увеличивает регенерацию маны на 10–20% на 5 секунд, один раз за элемент.При максимальных стаках общий бонус увеличивается до 60-120% на 10 секунд, но по истечении этого времени все стаки сгорают.Аспект оранжевого вестникаУдачное попадание: шанс до 5–10%, когда вы наносите урон врагу с помощью навыка, сокращает время восстановления вашего абсолютного навыка на 2 секунды. Может произойти только один раз за применение навыка.Рецепты темперированияРазряд — Оружие+X% шанс сотворить дополнительную заряженную стрелу (перенесено из шоковых усилений)+X% размер телепорта (перенесено из шоковых усилений)+X% шанс, что Arc Lash проведет дваждыЗаклинание — Оружие+1-2 головы гидры при использовании.Шанс X% на появление еще одного Ледяного Клинка при применении.Шанс X% для еще одного копья молний при применении.Заклинание Фортуны — Полезность+X% шанс удачного попадания Гидры.+X% шанс удачного попадания ледяного клинка.+X% шанс удачного попадания копья молнии.Элементальный контроль — Утилита+X навык к конвульсиям.+X навык к мгновенному замораживанию.+X Навык ранга Калечащего Пламени.Дополнения к существующим рецептам темперирования+X к навыку «Проведение» — добавлено в «Sorcerer Motion».+X длительности ледяной брони — добавлено в Frost Cage.Обновления балансаВсе уникальные предметы были модифицированы, чтобы они лучше соответствовали нашей нынешней концепции дизайна уникальных предметов. Чтобы просмотреть улучшения, внесенные в каждый элемент, обратитесь к галерее, расположенной в конце сведений об обновлении.ВарварНавыкиБашСкорректированная функциональность: после того, как вы ударите врагов 4 раза, ваш следующий удар нанесет удар, оглушая врагов на 1,5 секунды. Наносите удары в два раза чаще при использовании двуручного оружия.Улучшенный БашИзмененная функциональность: удар по врагу дает вам 20% максимального здоровья в качестве укрепления.Боевой ударИзмененная функциональность: удар по врагу генерирует дополнительно 10 ярости.Улучшенная хваткаДлительность уязвимости увеличена с 3 до 5 секунд.Боевая дракаСнижение урона увеличено с 3% до 4%.Максимальное количество стеков увеличено с 4 до 5.Длительность баффа увеличена с 3 до 6 секунд.Боевой стремительный ударПродолжительность берсерка увеличена с 1,5 до 3 секунд.РендУрон увеличен на 10%.Жестокий разрывБонус к урону от «Уязвимости» увеличен с 25% до 30%.Яростный РендПрирост ярости увеличен с 4 до 5, а максимальный прирост ярости увеличен с 20 до 25.Молот ДревнихУрон увеличен на 10%.Яростный молот древнихРанее – «Молот Древних» увеличивает шанс критического удара на 2% за каждые 10 ярости, которые у вас были при его использовании.Теперь: «Молот Древних» получает 2% шанса критического удара за каждые 10 единиц ярости, имевшихся у вас при применении. Его критические удары сбивают врагов с ног на 1,5 секунды.Жестокий молот древнихБонус к урону увеличен с 30%[x] до 40%[x].ПереворотУрон увеличен на 15%.Усиленный переворотШанс оглушения увеличен с 20% до 35%.Длительность оглушения увеличена с 2,5 до 3 секунд.Насильственный переворотБазовая длительность берсерка увеличена с 2 до 3 секунд, а дополнительная длительность увеличена с 3 до 5 секунд.Тактический наземный топотПрирост ярости увеличен с 40 до 60.Улучшенная железная кожаКоличество барьера увеличено с 20% до 25% от максимального запаса здоровья.Тактический вызывающий крикПрирост ярости при получении урона увеличен с 3 до 6.ПинатьВремя восстановления заряда уменьшено с 13 до 9 секунд.ПассивыБесконечная яростьБольше не требуется двуручное оружие.Прирост ярости от базовых навыков увеличен с 10/20/30% до 12/24/36%.Внушительное присутствиеМаксимальное здоровье уменьшено с 6/12/18% до 5/10/15%.Толстая кожаПрирост укрепления увеличен с 0,4/0,8/1,2% до 0,6/1,2/1,8% от максимального запаса здоровья.СотрясениеДлительность оглушения уменьшена с 3 до 2 секунд.Без ограниченийДополнительный урон уменьшен с 75%[x] до 35%[x].Необузданная яростьДополнительный урон уменьшен со 100%[x] до 45%[x].Ходячий АрсеналБонусный урон за каждый тип используемого оружия уменьшен с 12%[x] до 8%[x].Дополнительный урон, пока активны все три бонуса, уменьшен с 20%[x] до 10%[x].Бонусная скорость атаки при активных всех трех бонусах уменьшена с 20% до 10%.Кровоточащие раныПредыдущее: вызывая у противника кровотечение, у вас есть шанс, равный вашему шансу критического удара, увеличить количество кровотечения на 140%[x] от вашего бонуса к урону от критического удара. Победа над истекающим кровью противником создает взрыв, который наносит 85% урона от кровотечения в течение 5 секунд.Теперь — вызывая у противника кровотечение, у вас есть шанс, равный вашему шансу критического удара, увеличить количество кровотечения на 70%[x], а затем на 100%[+] вашего урона от критического удара. Победа над истекающим кровью противником создает взрыв, который наносит 120% урона от кровотечения в течение 5 секунд.Легендарные аспектыАспект бессмысленного разрываЧастота увеличилась с каждых 40-25 секунд до каждых 30-15 секунд.Аспект цепляющегося вихряТеперь привлекает новые цели в три раза чаще.Аспект стойкого берсеркаБольше не требует удачного попадания и теперь срабатывает всегда.Расколотой землиПредыдущее: каждые 25 секунд ваше следующее применение «Переворота» гарантированно будет «Превосходством» и нанесет на 10–25 % больше урона. Этот таймер сокращается на 4 секунды, когда «Переворот побеждает босса или элитного врага».Теперь — каждые 20 секунд ваше следующее применение «Переворота» гарантированно будет «Превосходством» и нанесет на 15–30 % больше урона. Критические удары с переворотом по элитам уменьшают этот таймер на 1 секунду.Силы ПредковПредыдущее — «Молот Древних» сотрясается наружу, и его урон увеличивается на 2–17%.Теперь — «Молот Древних» сотрясается наружу, нанося на 5–20% больше урона. Этот бонус удваивается против боссов.Уникальные предметыРазрушительные захваты ГораНа размер взрыва теперь влияет увеличение размера Вихря.ИдеалЛегендарный узел КровоизлиянияТеперь бонусный урон от кровотечения ограничен 45%.Легендарный узел «Мастер оружия»Прирост ярости увеличен с 4% до 8% от максимального уровня ярости.Глиф кровососаБонус к шансу критического удара по истекающим кровью врагам увеличен с 5% до 10%.Доминировать над глифомВремя между гарантированными сверхспособностями уменьшено с 30 до 20 секунд.Глиф ПалачаБонус к урону при использовании древкового оружия увеличен с 10%[x] до 15%[x].ЗакалкаBash Cleave (Furious Augments) уменьшен с 85/95/105% до 15/17,5/20%.Руководство по защите от варваров и его дополнения были удалены.Продолжительность «Пытки» перенесена из «Варварских инноваций» (полезность) в «Кровотечение» (оружие).ДруидБонус пассивного ранга для аффикса Ясности добавлен в амулеты.Теперь получите на 25 % больше увеличения урона от навыков от основной характеристики.Урон от навыков увеличивается на 1% за каждые 8 основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.НавыкиоползеньУрон за удар «Оползня» увеличен с 37,5% до 70%.Область поражения увеличена с 1,5 до 2.Удвоено количество столбов.Общий урон увеличен с 70% до 280%.клочьяУрон от первой атаки увеличен с 28% до 52%.Урон от второй атаки увеличен с 39% до 72%.Урон от третьей атаки увеличен с 77% до 143%.распылятьУрон увеличен с 50% до 92,5%.ТорнадоУрон увеличен с 35% до 65%.ВалунУрон увеличен с 46% до 70% от урона оружия.Грозовой штормУрон увеличен с 40% до 74%.УраганУрон увеличен с 187% до 346%.ВороныТеперь можно применять во время движения.Ядовитый криперТеперь можно применять во время движения.БешенствоПовышенная скорость распространения, обеспечиваемая улучшением «Естественное бешенство», была применена к базовому навыку.Натуральное бешенствоПредыдущий — Бешенство распространяется на 50% быстрее.Теперь — расстояние разброса увеличено на 70%.РазорватьОбласть поражения увеличена с 1 до 2.Применение «Растерзания» теперь телепортируется к цели, а не к заклинателю.КатаклизмСкорость удара молнии увеличена вдвое.Теперь более стабильно поражает врагов молниями.Гризли ЯростьВремя восстановления этой способности теперь начинается после окончания «Ярости гризли».Предыдущее: превращайтесь в ужасного медведя-оборотня на 10 секунд, получая 20%[x] дополнительного урона и 20% уменьшения урона. В этой форме бонус к урону увеличивается на 3% каждую секунду. Убийства продлевают продолжительность на 1 секунду до дополнительных 5 секунд.Теперь — превращайтесь в ужасного медведя-оборотня на 10 секунд, получая 30%[x] дополнительного урона и 20% снижения урона. В этой форме бонус к урону увеличивается на 3% каждую секунду, максимум до 75%. Убийства продлевают продолжительность на 1 секунду, но продолжительность не может превышать 10 секунд.Изнурительный ревСнижение урона уменьшено с 70% до 40%.Кровавый войТеперь всегда является навыком крика, а не только при использовании аспекта Ночного ревуна.Земляной оплотПредыдущее — Камни окружают вас в течение 3 секунд, создавая барьер, поглощающий 45 % вашего базового здоровья в виде урона.Теперь — камни окружают вас в течение 3 секунд, создавая барьер, который поглощает урон в размере 45 % от вашего максимального количества здоровья.Циклонная броняСнижение нефизического урона увеличено с 10% до 15%.ПассивыЛюпин СвирепостьКоличество попаданий уменьшено с 6 до 3 для получения эффекта.БдительностьСнижение урона увеличено для каждого уровня навыка с 5% до 7%.Железный мехСнижение урона увеличено для каждого уровня навыка с 3% до 4%.Обостренные чувстваСнижение урона увеличено для каждого уровня навыка с 2% до 3%.Идеальный штормБонус к урону увеличен с 30%[x] до 40%[x].Земляная мощьБазовый шанс удачного попадания увеличен с 5% до 10%.Легендарные аспектыМетаморфический каменный аспектМетка навыка «Гнев» больше не удаляется с Валуна.Аспект пастыряПредыдущее: основные навыки и навыки гнева наносят дополнительно 5–10 % урона за каждого вашего компаньона.Теперь — навыки компаньона наносят дополнительно 5–10% урона за каждого вашего компаньона.Аспект СкинуокераПредыдущее — Когда вы используете навык изменения формы, который меняет вашу форму, вы получаете 2–5 жизней. Если у вас полное здоровье, вы получите столько же, сколько и Укрепление.Теперь — когда вы используете навык изменения формы, который меняет вашу форму, вы получаете 5–20% здоровья. Если у вас полное здоровье, вы получите столько же, сколько и Укрепление.АфтершокЗадержка от второй серии оползней немного уменьшилась.Аспект Штормового КогтяУрон от критических ударов Шреда увеличен с 15-30% до 25-40% от нанесенного урона.Аспект размытого зверяБонусный урон отравленным врагам увеличен с 25-40% до 40-55%.Аспект возмездияБонусный урон основных навыков, основанный на усилении, увеличен с 15–25% до 25–40%.Аспект сейсмического сдвигаБольше не увеличивает время восстановления «Земного шипа».Аспект проводника рунного мастераПредыдущее — Критические удары с помощью навыков «Шторм», которые вы применяете, заряжают воздух вокруг вас на 2 секунды, заставляя молнию периодически поражать врага в области действия, нанося (250%-310% урона от оружия) урон от молнии. Эту продолжительность можно продлить за счет дополнительных критических ударов.Теперь — критические удары с помощью навыков «Шторм», которые вы применяете, заряжают воздух вокруг вас на 3 секунды, заставляя молнию периодически поражать врага в области действия, нанося (250%-350% урона от оружия) урона от молнии. Ваши молнии наносят на 20–40%[x] больше урона.Сбалансированный аспектГенерация духа во время действия «Ярости гризли» увеличена с 20%[x] до 50%[x].Аспект Ночного РевунаБольше не делает «Кровавый вой» навыком «Крик», поскольку «Кровавый вой» всегда является навыком «Крик».Бонус критического удара увеличен с 5-10% до 10-15%.ИдеалЛегендарный узел «Громовой удар»Максимальный бонус теперь ограничен 40% 60%.Человеческий глифБонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.Снижение урона увеличено с 10% до 15%.Глиф защитникаСнижение урона увеличено с 10% до 15%.Глиф-оборотеньБонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.Снижение урона увеличено с 10% до 15%.Глиф оборотняСнижение урона увеличено с 10% до 15%.НекромантТеперь получаете на 25% больше увеличения урона от навыков от их основной основной характеристики.*Получайте 1% увеличения урона от навыков за каждые 8 основных основных характеристик, а не 10 основных основных характеристик.Книга мертвыхАтаки миньонов-некромантов теперь могут быть сильнее.Миньоны теперь более агрессивны и автоматически атакуют ближайших врагов.ГолемАктивная способность — если Голем находится далеко от выбранного места, он теперь прыгнет к цели.Железный голем — размер удара увеличен на 56%.НавыкиШанс удачного попадания был увеличен для различных навыков.Север: От 20% до 40%.Кровавое Копье: с 33% до 50%.Прилив крови: с 12% до 20%.Жатва: От 17% до 30%.Кровоизлияние: от 35% до 50%.Осколки костей: с 17% до 30%.Трупные щупальца: с 17% до 30%.Волна крови: с 20% до 50%.РазложитьВзрыв от Enhanced Decompose теперь может активировать Lucky Hits.СеверОсновной урон увеличен с 80% до 110%.Вторичный урон увеличен с 30% до 45%.порчаПостепенный урон увеличен со 105% до 135%.Кровавая волнаУрон увеличен со 150% до 450%.ПассивныйТеневая порчаТребуемое количество попаданий уменьшено с 10 до 8.Урон увеличен с 22% до 44%.Адский командирПредыдущее: ваши приспешники наносят на 15/30/45%[x] больше урона, пока вы находитесь рядом с ними.Теперь — пока под вашим контролем не менее 7 приспешников, они наносят на 10/20/30%[x] больше урона.Легендарные аспектыЗаражённый аспектБонусный урон после 10-кратного срабатывания Shadowblight уменьшен с 60-120%[x] до 35-50%[x].Как давний игрок, глубоко ценящий тонкости класса Некроманта в этой игре, я воочию стал свидетелем того, как Загрязненный аспект превосходит сборки Shadowblight. Нередко можно увидеть, как эти игроки наносят несправедливое количество урона по сравнению с другими из-за этого единственного аспекта. Я считаю, что для достижения баланса и поддержания общего уровня мощности разработчикам будет разумно скорректировать базовую мощность основных навыков Тьмы и Теневой порчи. Это изменение гарантирует, что эти сборки останутся конкурентоспособными, не склоняя чашу весов слишком сильно в пользу одного конкретного стиля игры. Все дело в том, чтобы игра была честной и приятной для всех! Аспект разрывающихся костейУрон Bone Prison Burst увеличен с 9–12,2% до 75–120% от урона оружия.Аспект усиления ЖнецаВероятность того, что Север создаст порчу, увеличена с 10-25% до 15-30%.Бонусный урон от Blight увеличен с 40–100%[x] до 60–120%[x].Аспект голодной кровиДополнительный урон Blood Lance увеличен с 33-48% до 40-70%.Аспект захватывания венШанс критического удара после применения «Трупных щупалец» уменьшен с 10–25% до 5–20%.Урон от критического удара противникам, поврежденным щупальцами трупа, уменьшен с 20–50% до 10–40%.Бонус к урону от критического удара теперь длится 6 секунд, а не бесконечно.Трупный аспектПредыдущее — Поглощение трупа увеличивает урон от вашего следующего базового навыка на 5–10%[x], вплоть до 25–50%[x].Теперь — поглощение трупа увеличивает урон от ваших основных навыков на 3,5–6%[x] на 5 секунд, вплоть до 17,5–30%[x].Мучительный аспектРанее: Iron Maiden теперь также является навыком Тьмы и наносит урон от темной магии. Враги, пораженные Iron Maiden, имеют вероятность 10–25% быть оглушенными на 1 секунду при нанесении прямого урона.Теперь: Iron Maiden теперь также является навыком Тьмы и наносит урон от темной магии. Враги имеют вероятность 10–25% быть оглушенными на 1 секунду при получении урона от Iron Maiden.Аспект неумолимого ЖнецаВремя восстановления Sever уменьшено с 22-7 до 13,5-6.ИдеалЛегендарный узел совершенства УвяданияМасштабирование интеллекта теперь ограничено 1200 интеллекта.Легендарный узел «Кровавая баня»Урон от Overpower увеличен с 35%[x] до 70%[x].Легендарный узел «Кровь порождает кровь»Бонус к урону за каждое получение сферы крови увеличен с 5%[x] до 10%[x].Максимальный дополнительный урон увеличен с 30%[x] до 50%[x].ЗакалкаПримечание для разработчиков: обновленные значения рецепта закалки учитывают его легендарный уровень. Аналогичным образом были скорректированы магические и редкие рецепты.Рецепт закалки Blood FinesseУрон крови увеличен с 41,5-55% до 57,5-80%.Урон Blood Overpower увеличен с 62,5-85% до 82,5-105%.Урон в состоянии укрепления увеличен с 41,5–55% до 57,5–80%.Рецепт закалки Shadow FinesseПостепенный урон от темной магии увеличен с 57-75% до 67,5-90%.Урон от тьмы увеличен с 41,5-55% до 57,5-80%.НегодяйМаксимальное количество стрел-штормов увеличено с 5 до 7.ПодготовкаНазад. Каждые 75 потраченных вами энергии сокращают время восстановления вашего абсолютного навыка на 5 секунд. Использование Ultimate Skill сбрасывает время восстановления других ваших навыков.Теперь — потратьте 75 энергии, чтобы сократить время восстановления вашего Ultimate Skill на 5 секунд. Абсолютные навыки сбрасывают время восстановления других навыков и дают 15 % снижение урона на 8 10 секунд.Теперь получите на 11% больше увеличения урона от навыков от основной характеристики.Получайте 1% увеличения урона навыков за каждые 9 основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.НавыкиСдвиг лезвияУрон увеличен на 50% (с 0,2 до 0,3).Предыдущее — быстро наносите удар жертве, нанося урон и перемещаясь, что позволяет вам свободно перемещаться сквозь врагов в течение 4 секунд.Теперь — быстро нанесите удар жертве, нанеся ей урон и переместившись, сделав вас беспрепятственным на 4 секунды.Примечание разработчика: «Без препятствий» позволяет вам проходить мимо противников, не снижая скорость.Фундаментальный сдвиг лезвияКоличество пройденных врагов, необходимое для активации Daze, уменьшено с 5 до 3.Первичное смещение лезвияСокращение длительности эффекта ослабления контроля увеличено с 20% до 30%.Бодрящий ударУрон увеличен на 20%.Улучшенные вращающиеся лезвияБонус к ответному урону увеличен с 30% до 35%.Теневой шагУрон увеличен на 11% (с 0,72 до 0,8).Улучшенный шаг тениПредыдущее: нанесение урона противнику с помощью «Шага тени» увеличивает ваш шанс критического удара по нему на 8% на 3 секунды.Теперь — наносит врагу урон с помощью Shadow Step Dazes и накладывает на него уязвимость на 3 секунды.Методический теневой шагПредыдущее: враги, получившие урон от «Шага тени», оглушаются на 2 секунды.Теперь — после «Шага тени» вы получаете снижение получаемого урона на 20% на 3 секунды.Дисциплинированный шаг тениРанее – Время восстановления «Шага тени» сокращается на 3 секунды, если оно наносит урон врагу, которого вы не поразили «Шагом тени» в течение последних 4 секунд.Теперь: нанесение урона врагу с помощью «Шага тени» оглушает его на 2 секунды и сокращает время восстановления на 3 секунды.БросатьсяУрон увеличен на 25% (с 0,32 до 0,4).Дополнительная функциональность: Рывок замедляет пораженных врагов на 30% на 3 секунды.Улучшенный тиреПредыдущее – Враги, поврежденные Рывком, получают от вас увеличение урона от критического удара на 15% в течение 5 секунд.Теперь: применение умения «Рывок» увеличивает ваш шанс критического удара на 10% на 5 секунд.Дисциплинированный рывокПредыдущее — Рывок замедляет пораженных врагов на 30% на 3 секунды. Вместо этого любой враг, уже замедленный, будет ошеломлен на 2 секунды.Теперь — в конце рывка сбивайте с ног окружающих врагов на 2 секунды и наносите им 350% урона.Методический рывокПредыдущее: нанесение урона контролируемым толпой врагам с помощью Рывок сокращает время восстановления его заряда на 0,5 секунды, вплоть до 4 секунд за применение.Теперь — у Рыча есть 1 дополнительный заряд, а время восстановления заряда уменьшено на 2 секунды.шквалУрон увеличен с 94% до 130%.Шанс удачного попадания увеличен с 10% до 13 20%.Улучшенный шквалПредыдущее: каждый раз, когда «Шквал» наносит урон управляемому толпой или уязвимому врагу, вы восстанавливаете здоровье на 1% от вашего максимального здоровья, вплоть до 12% от максимального здоровья за применение.Теперь: каждый раз, когда Шквал наносит урон врагу, он с вероятностью 10% накладывает Уязвимость на 3 секунды и наносит на 1% больше урона в течение 5 секунд после удара по Уязвимому врагу, всего до 50 25. %.Продвинутый шквалПредыдущее — Уклонение от врага приведет к тому, что ваш следующий «Шквал» нанесет на 30% больше урона и оглушит пораженных врагов на 2,5 секунды.Теперь: последовательные применения «Шквала» увеличивают его урон на 15 10% и снижают затраты энергии на 10%, вплоть до 3 раз.Улучшенный шквалПредыдущее – «Шквал» наносит на 20% больше урона уязвимым целям. Если «Шквал» поражает любого уязвимого врага, он сделает всех врагов, пораженных этим применением, уязвимыми на 3 секунды.Теперь — применение «Шквала» бросает вас к цели и восстанавливает 10% от вашего максимального здоровья.КальтропыУрон увеличен на 13% (с 0,4 до 0,45).Дисциплинированные кальтропыБонус к шансу критического удара увеличен с 5% до 10%.Темный СаванТеперь вы можете терять только 1 тень Темного Савана каждые 1,5 секунды.Улучшенный темный покровПредыдущее – Тени Темного Савана имеют 14% шанс не быть поглощенными.Теперь: каждая активная тень Темного Савана увеличивает вашу скорость передвижения на 5%, а также имеет 15% шанс не быть поглощенным.Отменяющая темная пеленаНазад – Каждая активная тень от Темной пелены повышает вашу скорость передвижения на 4%.Теперь — вы исцеляетесь на 10% от своего максимального здоровья, когда тень Темного покрова удаляется.Противодействие Темному СавануВам нужна только 1 активная тень, чтобы получить бонусный шанс критического удара вместо 2.Шанс критического удара увеличен с 8% до 10%.Дымовая гранатаДополнительная функциональность: дымовая граната теперь наносит 45% физического урона, имеет 25% шанс удачного попадания, а ее ранги навыков теперь увеличивают урон и сокращают время восстановления.Улучшенная дымовая гранатаПредыдущее – Враги, на которых действует Дымовая граната, получают от вас на 25% больше урона.Теперь — враги, пораженные дымовой гранатой, получают от вас на 25% больше урона в течение 5 секунд.Противодействие дымовой гранатеПредыдущее – Удачное попадание: нанесение прямого урона врагам, пораженным дымовой гранатой, с вероятностью до 25% сокращает ее время восстановления на 1 секунду или на 3 секунды, если враг уязвим.Теперь: попадание дымовой гранаты по элитному персонажу или боссу сокращает время ее восстановления на 5 секунд.Отклоняющая дымовая гранатаПредыдущее: если враг уязвим, замедлен или охлажден, дымовая граната будет ошеломлять его на 20% дольше.Теперь — Дымовая граната теперь наносит урон ядом и наносит еще 45% урона отравлением в течение 5 секунд.Наполнение ядомДлительность отравления увеличена с 5 до 6 секунд.Улучшенное отравление ядомПредыдущее – Продолжительность отравления Poison Imbuement увеличивается на 1 секунду.Теперь: применение «Наделения ядом» генерирует 30 энергии, которая увеличивается на 2 за каждого ближайшего отравленного врага.Ядовитая ловушкаУрон увеличен на 36% (с 0,11 до 0,15).Отвратительная ядовитая ловушкаБонус к урону от яда увеличен с 10% до 15%.Противодействие ядовитой ловушкеШанс сбросить эффекты увеличен с 30% до 40%.Проникающий выстрелНовая функциональность: теперь наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного врага.Улучшенный проникающий выстрелПредыдущее: «Проникающий выстрел» наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного врага.Теперь: применение «Пробивного выстрела» и попадание им в босса или элиту с вероятностью 25% сделает дополнительный выстрел бесплатно.Дождь стрелСкорость произнесения заклинаний увеличена на 30%.Шанс удачного попадания увеличен с 2% до 4%.Время восстановления уменьшено с 55 до 50 секунд.ПассивныйсотрясающийПереименовано в «Нестабильные эликсиры».Предыдущее: после отбрасывания или сбивания врага с ног вы получаете повышение шанса критического удара на 4% на 4 секунды.Теперь — использование лечебного зелья оглушает окружающих врагов на 2 секунды и увеличивает ваш урон на 6% на 5 10 секунд.Быстрые гамбитыРанее: время восстановления уклонения сокращается на 0,5 секунды, когда вы ошеломляете врага.Теперь — Уклонение от врага ошеломляет его на 2 секунды. Время восстановления вашего уклонения сокращается на 0,25 секунды, когда вы ошеломляете врага.Трюковые атакиПредыдущее — Когда вы наносите критический удар ошеломленному врагу, он сбивается с ног на 0,5 секунды.Теперь — ошеломление или оглушение врага увеличивает ваш шанс критического удара на 2%, а урон от критического удара — на 2% на 5 секунд, оба значения — до 12%.ИмпульсНовая функциональность: добавлены визуальные эффекты, показывающие, когда эффект готов.Предыдущее: после перемещения на 12 метров ваша следующая небазовая атака наносит на 7% больше урона.Сейчас: после перемещения на 15 метров ваша следующая основная или ультимативная атака наносит на 8% больше урона. Пока бонус к урону сохраняется, ваши навыки ловкости и хитрости наносят на 4 5% больше урона.ЗлобаПредыдущее: вы наносите на 3% больше урона уязвимым врагам.Теперь — вы наносите на 4% больше урона уязвимым или сбитым с ног врагам.Алхимическое преимуществоПредыдущее: вы получаете повышение скорости атаки на 1% за каждого отравленного врага, вплоть до 15%.Теперь: нанесение урона ядом увеличивает вашу скорость атаки и шанс удачного попадания на 1% на 8 секунд, вплоть до 5%.Примечание разработчика: Максимальный потенциал стека увеличивается на 5 % с каждым уровнем навыка.Второе дыханиеПредыдущее – Каждые 100 потраченных вами энергии повышают ваш шанс удачного попадания на 5% на 5 секунд.Сейчас — каждые 100 потраченных вами Энергии даруют 15% от вашего максимального здоровья в качестве барьера на 3 секунды.ПоследствияПредыдущий – После использования Ultimate Skill восстановите 30 ед. энергии.Теперь: пока на панели действий находится ультимативный навык, вы восстанавливаете 0,5% от максимального запаса здоровья каждую секунду. После использования ульты восстановите 25 ед. энергии.Владение оружиемУрон от кинжалов здоровым врагам увеличен с 5% до 6 7%.Ключевые пассивыЖертвоватьУрон от взрыва «Виктимизации» был увеличен примерно на 50%, чтобы компенсировать исправление ошибки, подробно описанное ниже.ИмпульсПредыдущее — Навыки «Головорез» дают заряд импульса на 8 секунд, если они либо поражают оглушенного, ошеломленного или замороженного врага, либо поражают любого врага сзади. При наличии 3 стаков «Импульса» вы получаете 20% увеличение снижения урона, 30% увеличение регенерации энергии и 15% увеличение скорости передвижения.Теперь: применение навыка «Головорез» дает заряд импульса. Применение навыка, не являющегося головорезом, удаляет заряд импульса. За каждый заряд импульса вы получаете 3% снижения урона, 3% максимальной энергии, 3% регенерации энергии, 3% скорости передвижения и 5% урона. Это может суммироваться до 10 раз.Легендарные аспектыОкутывающий аспектПредыдущее — Получайте бесплатную тень Темного Савана каждые 3 секунды, когда стоите на месте. Каждая тень Темного Савана дает 2,5-4,0% увеличение снижения урона.Теперь: использование лечебного зелья создает бесплатную тень Темного Савана. Каждая тень дает 2,5-4,0% увеличение уменьшения урона.Стрельных ШтормовПредыдущее – Удачное попадание: ваши навыки стрелка с вероятностью до 25% могут создать в месте нахождения противника ураган стрел, наносящий физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» наносят на 30–40% больше урона.Теперь – Удачное попадание: ваши навыки «Стрелок» и «Головорез» с вероятностью до 25% могут создать в месте нахождения врага ураган стрел, наносящий физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» наносят на 45–60 % больше урона.МстительныйУрон от Arrow Storm увеличен с 25-40% до 45-60%.ОпустошительБонус к урону от «Шага тени» увеличен с 2,5–10% до 4,5–12%.ТрикстераПредыдущее: Кальтропы также бросают группу взрывающихся светошумовых гранат, которые наносят общий физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши светошумовые гранаты наносят на 25–40% больше урона.Теперь: Калтропс и Дымовая граната получают преимущества светошумовой гранаты и бросают светошумовые гранаты, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши светошумовые гранаты наносят на 25–40% больше урона.Ядовитого льдаБонус к урону от яда по замороженным врагам увеличен с 15-30% до 20-35%.Взрывающихся ядовУрон от «Отравления токсичной лужи» увеличен на 24%.Из изменчивых тенейУрон от взрыва тени Темной пелены увеличен на 50%.Украденной энергииПредыдущее — Каждый стак пассивного эффекта «Ключ импульса» исцеляет вас на всю жизнь в секунду и дает вам 5% уменьшения получаемого урона.Теперь — при максимальном количестве стаков пассивного навыка «Импульсный ключ» ваши навыки «Голод» наносят на 20-35 30-45% больше урона, и вы становитесь неудержимыми на 3 секунды каждые 8 секунд.Уникальные предметыПечатка диверсантаПредыдущее: применение «Шквала» с вероятностью 15–30% выпустит светошумовые гранаты, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши навыки владения гранатой имеют 2% шанс удачного попадания.Теперь: применение базового навыка с вероятностью 15–30% приведет к броску светошумовых гранат, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши светошумовые гранаты повышают шанс удачного попадания на 5%.Сила ветраУровень «Сотрясение» изменен на уровень «Злоба».Уязвимый урон заменен на Ловкость.Предыдущий – Удачный удар: удары этим оружием с вероятностью 30–40% могут нанести двойной урон и отбросить цель.Теперь – Удары «Обстрела» имеют 30–40% шанс отбросить или сбить врагов с ног каждым ударом и нанести двойной урон. Удары «Обстрела» имеют 30–50% шанс нанести двойной урон и сбить врагов с ног. .Поцелуй негодяяРадиус взрыва увеличен на 10%.Визуальный эффект физического урона был улучшен и стал более последовательным.Извивающаяся банда обманаУрон от ловушки-ловушки увеличен на 8%.Слово ХаканаПредыдущее: ваш «Ливень стрел» всегда пропитан всеми зачарованиями одновременно.Теперь: ваш «Ливень стрел» всегда наполняется всеми зачарованиями одновременно и получает преимущества от «Бури стрел».ИдеалХитрости профессии – Легендарный узелПредыдущее: ваши навыки стрелка увеличивают урон от вашего следующего навыка «Головорез» на 25%. Ваши навыки «Грозорез» увеличивают урон вашего следующего навыка «Стрелок» на 25%.Теперь: ваши навыки стрелка увеличивают урон от навыков головореза на 25% на 8 секунд. Ваши навыки «Голод» увеличивают урон ваших навыков стрелка на 25% на 8 секунд.Дешевый выстрел – Легендарный узелПредыдущее: вы наносите на 5% больше урона за каждого находящегося под контролем толпы противника поблизости, вплоть до 25%.Теперь — вы наносите на 5% больше урона за каждого находящегося под контролем толпы противника поблизости, вплоть до 25%. Ближайший ошеломленный босс дает максимальный бонус.Используйте уязвимость – Легендарный узелПредыдущее: каждый раз, когда вы наносите урон уязвимому врагу, он получает от вас на 1% больше урона в течение 6 секунд, вплоть до 25%.Теперь – Удачное попадание: Прямой урон уязвимому врагу с вероятностью до 45% увеличит ваш урон на 1% на 25 секунд, вплоть до 50%. При накоплении 50 стаков этот бонус сбрасывается, и вы казните всех ближайших врагов, не являющихся боссами. Удар по уязвимому врагу имеет до 60% шанс увеличить ваш урон на 1%x на 25 секунд, вплоть до 25%x. При 25 стеках бонус сохраняется в течение 6 секунд, а затем истекает.Никаких свидетелей – Легендарный узелМаксимальный бонус к урону теперь ограничен 35 45%.Длительность увеличена с 8 до 10 секунд.Комментарий разработчика: в этом сезоне мы увеличили максимальный урон умений Доски образцов разбойников, чтобы сбалансировать ситуацию. Инстинкт Лейраны – Легендарный узелМаксимальный бонус к урону теперь ограничен 35%.Каллер — Редкий узел«Шанс на казнь» изменен на «Максимальный урон».Магические узлы в этом кластере, которые давали шанс на казнь, теперь дают максимальный урон.Руины – Редкий узелУрон здоровью изменен на максимальный урон.Магические узлы в этом кластере, которые наносили урон здоровью, теперь дают максимальный урон.КолдунБазовый урон «Потрескивающей энергии» увеличен с 20% до 30%.Теперь получите на 25 % больше увеличения урона от навыков от основной характеристики.Урон от навыков увеличивается на 1% за каждые 8 основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.НавыкиЗаряженные болтыБазовый урон увеличен с 30% до 38 45%.Улучшенные заряженные болтыУрон от взрыва увеличен с 45% до 79% увеличен со 150% до 175% от урона Charged Bolt.ИскраБазовый урон за удар увеличен с 10% до 12%.Улучшенная ИскраУрон увеличен с 8% до 10%.Сверкающая искраПредыдущее: Искра повышает шанс критического удара на 2% за каждое применение на 5 секунд, вплоть до 8%.Теперь: «Искра» повышает шанс критического удара на 2% за каждое применение на 5 секунд, вплоть до 8%. При максимальном количестве ваших ударов Искрой вы получаете 1 ману.ГидраБазовый урон увеличен с 14% до 16%.Призванная ГидраУрон от ожогов увеличен с 60% до 100%.ИнферноБазовый урон увеличен на 20%.БрандмауэрУрон увеличен со 160% до 230%.МетеорУрон увеличен с 80% до 96%.СжечьУрон увеличен с 84% до 101%.Огненный шарУрон увеличен с 60% до 66%.Мерцающая дугаПредыдущее: Скорость передвижения увеличивается на 6% на 5 секунд за каждого врага, пораженного Arc Lash, вплоть до 18%.Теперь: Arc Lash дает 5 маны, если ваш удар поражает хотя бы одного врага. Когда вы ударите 3 или более врагов или босса, ваш следующий удар также нанесет на 50% больше урона.Цепная молнияТеперь отслеживает количество выпущенных Цепных молний.Урон увеличен с 36% до 43%.Большая цепная молнияРанее: Каждый раз, когда «Цепная молния» отскакивает, она наносит на 5% больше урона за время своего действия.Теперь: каждый раз, когда «Цепная молния» отскакивает, она наносит на 10% больше урона за время своего действия, вплоть до 30%.Чары Цепной МолнииТеперь время восстановления составляет 4 секунды.Больше не отслеживает ману и не посылает «Цепные молнии», если эффект «Похищение маны» получен из навыка автоматического применения.Огненный щитПерезарядка начинается, когда заканчивается неуязвимость.Ледяная броняБазовый запас максимального здоровья увеличен с 25% до 40%.Больше не увеличивает щит в зависимости от урона.Улучшенное копье молнийПредыдущее: После критического удара «Молниеносное копье» получает суммируемый шанс критического удара на 5% на время своего действия.Теперь: применение «Копья молнии» порождает дополнительное «Копье молнии» и увеличивает его шанс критического удара на 15%.МетельБазовый урон увеличен со 130% до 150 210%.Улучшенная метельУрон от «Метели» по замороженным врагам увеличен с 25% до 40%.Волшебная метельПредыдущий: Пока активна Blizzard, ваши основные навыки требуют на 20 % меньше маны.Теперь: пока активна «Снежная буря», вы получаете 1 регенерацию маны за каждые 20 максимума маны.ТелепортироватьсяВремя восстановления увеличено с 11 до 14.Базовый урон увеличен с 25% до 35%.Шаровая молнияУрон увеличен с 20% до 24%.Ледяные осколкиУрон увеличен с 32% до 36%.Ледяной шарБазовый урон увеличен с 41% до 50%.Урон от осколков увеличен с 43% до 52%.ПассивыСудорогиШанс оглушения увеличен с 5% до 7%.Калечащее пламяШанс обездвиживания увеличен с 5% до 7%.Моментальное замораживаниеШанс заморозки увеличен с 5% до 7%.Статический разрядШанс появления потрескивающей энергии увеличен с 5% до 6%.Шокирующее воздействиеУрон за каждый ранг увеличен с 40% до 50%.ГорениеБазовый урон от горения увеличен с 20% до 40 60%.Мастерство ВираПредыдущее: Близкие враги получают на 15 % больше урона от ваших шоковых умений и наносят вам на 20 % меньше урона. Критические удары увеличивают эти бонусы до 20% и 25% соответственно на 3 секунды.Теперь: когда вы наносите критический удар по врагу с помощью шокового навыка, вы заряжаетесь и получаете на 25% меньше урона в течение 5 секунд. Во время заряжения критические удары с вероятностью 10 % нанесут урон в виде дуги в виде урона от молнии другому ближайшему врагу, или, если других целей нет, вы снова поразите цель, нанеся 250 % урона.Комментарий разработчика: обновленный Shock Sorcerer разнообразит игровой процесс, предлагая возможности как для рукопашного боя, так и для стратегических дальних атак. Это обновление сохраняет заветный защитный элемент оригинального дизайна, который так ценят фанаты.РазбитьУрон увеличен с 30% до 45% от нанесенного вами им урона.Shatter больше не получает урон от самого себя.ТеплоИсцеление от неэлитных людей увеличено с 0,5/1/1,5% до 1/2/3%.Исцеление от боссов увеличено с 2/4/6% до 4/8/12%.Выровняйте элементыМаксимальное уменьшение урона от элиты увеличено с 40% до 60%.Щит маныСнижение урона увеличено с 8% до 10%.Легендарные аспектыЗаряженный аспектБонус к скорости передвижения увеличен с 10-20 до 15-25.Аспект эффективностиСнижение затрат маны увеличено с 10-25% до 35-50%.Аспект охватывающего пламениУрон от горения врагам с запасом здоровья ниже 50% увеличен с 15-30% до 30-45%.Аспект изобильной энергииПредыдущее: «Потрескивающая энергия» с вероятностью 35–50 % свяжется с дополнительным врагом.Теперь: «Потрескивающая энергия» с вероятностью 35–50% нанесет 40%|x| увеличенный урон и цепочка к дополнительному врагу.Аспект расщепляющейся энергииПредыдущее: Применение «Копья молнии» всегда порождает дополнительное «Копье молнии» и увеличивает ваш урон от шоковых навыков на X на Y секунд.Теперь: критические удары копьем-молнией заставляют молнию вылетать из него, нанося 25–55% урона цели и до 5 другим врагам. Этот урон увеличивается за счет вашего бонуса к урону от критического удара.Аспект связывающих углейПредыдущее: Пламенный щит позволяет беспрепятственно проходить сквозь врагов. Враги, через которых вы проходите, пока активен «Огненный щит», обездвиживаются на X секунд.Теперь: «Огненный щит» беспрепятственно дает вам возможность на время действия. Враги, через которых вы проходите, пока активен «Огненный щит», обездвиживаются на X секунд.Аспект ледяного следаУрон от Ice Spike увеличен с 60%-80% до 80%-100%.Теперь дает 15% дополнительного урона ледяным шипам вместо 15% дополнительного охлаждения.Аспект замерзшей тундры (Deep Freeze)Урон от Ice Spike увеличен с 60%-80% до 100%-120%.Ледниковый аспектТеперь имеет 15% дополнительного охлаждения от ледяных шипов вместо 15% дополнительного урона.Заснеженный аспектПредыдущее: Ледяная броня делает вас неудержимым и увеличивает броню на 30% на 3,5–5 секунд.Теперь: Ледяная броня делает вас неудержимым и снижает урон на 25% на 3,5–5 секунд.ИдеалГорящий инстинктБонус критического удара Burning Instinct уменьшен с 1% за 25 интеллекта до 1% за 50 интеллекта и теперь ограничен 40%|x|.Бонус критического удара изменен с 1% за 25 интеллекта на 1% за 20 интеллекта и теперь ограничен 80%[x].Непрерывный проводникУрон от Crackling Energy уменьшен с 3% за 20 интеллекта до 1% за 25 интеллекта и теперь ограничен 60%[x].Изменено с 3% за 20 интеллекта на 2% за 20 интеллекта. Урон от «Потрескивающей энергии» теперь ограничен 120%[x].Элементаль-призывательТеперь бонус к урону ограничен 30 60%[x].Масштабирование урона от холода/огня/молнии увеличено с 5% до 10%.ЛедопадУрон от ледяных навыков увеличен с 15%[x] до 18%[x].Раскройте глифБонус к урону увеличен с 7% до 8%.Регенерация маны увеличена с 7% до 25%.Холодная судьбаТеперь его бонус к урону ограничен 60%[x].Масштабирование урона от холода увеличено с 10% до 20%.Жгучая жараТеперь его бонус к урону ограничен 60%[x].Масштабирование урона от огня увеличено с 10% до 20%.Обновления закалкиСледующие аффиксы закалки были перенесены из существующих рецептов закалки в новые рецепты в категории «Полезные».Примечание разработчика: Мы планируем расширить набор аффиксов, доступных в категории «Утилиты», чтобы придать закалке больше глубины и разнообразия.Инновации варваровПродолжительность землетрясения — от улучшений ПустошиПродолжительность удара уязвимостью — от усилений яростиПродолжительность безумия — от усилений берсеркаИнновации в магии друидовРазмер урагана — от дополнений «Шторм»Продолжительность грозы — от усилений «Шторм»Продолжительность окаменения — от усилений «Земля»Активный размер брони циклона — из стены магии природы.Инновация разбойникаПродолжительность бодрящего удара — из базовых дополнений.Сокращение времени возврата Twisting Blades — от основных улучшенийРазмер Flurry — от основных улучшенийПродолжительность Heartseeker — от базовых улучшенийПредметы с великими аффиксами теперь имеют дополнительный заряд прочности закалки за каждый присутствующий великий аффикс.Урон близким врагам, наносимый улучшающим аффиксом Natural Finesse, уменьшен с 65%/75%/85% до 35%/45%/55%.Эндшпильные боссыУрна призыва теперь возрождается после победы над боссом, что позволяет игрокам быстрее перезагружаться и неоднократно побеждать боссов.Ледяное чудовищеБой с боссом Ледяное чудовище теперь функционирует как стандартное подземелье — вам больше не нужно создавать символ, чтобы вступить в бой.После победы над Ледяным чудовищем , любой игрок в Вечном Царстве может использовать оставшиеся созданные символы, чтобы немедленно возобновить его снова без уплаты стоимости материала для призыва.Битва с боссом теперь намного ближе к входу — вам больше не нужно продвигаться вперед. через Подземелье, чтобы сразиться с боссом.Мы убрали Сигильскую Пыль в качестве материала, необходимого для призыва Ледяного Зверя.Для призыва Варшана теперь требуются только «Злокачественные сердца». «Дрожащие руки», «Почерневшие бедра» и «Бурчащие головы» были удалены из игры. Вечные персонажи, у которых есть другие части тела, могут превратить их в сердца у Алхимика.Из боссов лестницы боссов больше не выпадают редкие предметы. Теперь из них выпадает дополнительное золото вместо редких предметов.Измученные боссыПримечание разработчика: Цель этих изменений — повысить шансы на получение мифических уникальных предметов. Теперь игроки могут вступить в бой с любым измученным боссом, для которого у них есть материалы, в поисках мифического уникального предмета.С измученных боссов теперь выпадает в 5 раз больше материалов для боссов.Изменен баланс добычи измученных боссов, чтобы обеспечить равенство друг с другом.Все измученные боссы имеют 5 шансов выбросить мифик с вероятностью 1,5% каждый. В общей сложности вероятность выпадения мифического уникального предмета составляет 7,5%. В результате этого изменения из боссов может выпасть несколько мифических уникальных предметов вместо одного.Стоимость призыва измученного босса уменьшена с 2 стигийских камней до 1. >Адский ПриливСпособ получения губительных сердец был скорректирован.Шанс получить один из подарков пыток начинается с 15% и увеличивается каждый раз, когда вам не удается его получить. Как только вы получаете в награду губительное сердце, шанс сбрасывается до 15%.Hellborne и Helltide Assassin начинают с 1%-ной вероятностью выпадения сердца и увеличиваются каждый раз, когда вам не удается его получить. Он сбрасывается до 1%.Командиры Адского Прилива всегда сбрасывают сердце.Мировой Босс, порожденный в активной Зоне Адского Прилива, дает 3 Сердца.Локальное событие сундуки имеют небольшой шанс дать сердца при достижении мастерства.Прирост угрозы теперь постоянно зависит от здоровья убитых монстров.Адский шепотОни появляются только в одной подзоне.В сумме эти шепоты всегда будут равны 10 мрачным милостям.Иконки были обновлены, чтобы соответствовать значкам другие шепоты.Отбраковка демонов теперь включает падших.Отбраковка падших заменена на отбраковку культистов.Нечестивые клетки разума возвращаются в сезоне «Адские орды»!Они всегда выпадают из Hellborne.Могут складываться до 3 раз.Доступно только в сезонном мире.На мировых уровнях I и II для призыва Кровавой Девы теперь требуется всего два Губительных Сердца.Для открытия сундуков с замученными подарками на мировых уровнях I и II теперь требуется 75 пеплов вместо 100.Награды за добычуНаграды «Великолепная искра» за победу над измученными боссами теперь можно получить отдельно как в хардкорном, так и в нехардкорном режимах.Сверкающие искры и рассеянные призмы больше не подбираются автоматически. Кроме того, эти предметы теперь можно найти в тайнике потерянных вещей, если они забыты на земле.Уникальные и мифические уникальные предметы теперь можно получить из тайников «Шепот», «Поставщиков диковинок» и «Замученных даров» в «Адском Приливе».Шанс найти уникальные мифические предметы любым способом, не связанным с боссом, был увеличен.Качество выпадения сокровищ Гоблина было улучшено.Можно получить 1–3 легендарных предмета и 2–6 редких предметов.Примечание разработчика: Чем больше легендарных предметов, тем меньше редких предметов. Обратное тоже верно. (Пример: если выпадают 2 легендарных предмета, то рядом с ними выпадают 4 редких предмета.Дополнительно всегда выпадают обычные руда, травы, кожа и фрагменты драгоценных камней.Сокровища Из гоблинов также могут выпадать забытые души на мировых уровнях III и IV.Гоблины-сокровищницы теперь имеют шанс 10/20/30% выбросить 1–2 рассеянные призмы на мировых уровнях I и II/мировом уровне III/ Мировой уровень IV.Из гоблинов-сокровищниц выпадает 1–2 эликсира.Выпадение золота увеличено (Пример: уровень 1 на мировом уровне I: 40 тысяч золота. Уровень 100 на мировом уровне IV: 150 тысяч). Золото).Пользовательский интерфейс и пользовательский опытПлавающий боевой текст был обновлен, чтобы стать более последовательным и разборчивым.Были добавлены настройки плавающего боевого текста, позволяющие игрокам дополнительно настраивать, какой тип плавающего текста они хотят видеть.В окне статистики теперь есть подсветка, указывающая на достижение предела брони.Разделы в окне статистики теперь можно сворачивать и расширять по желанию.Мифические уникальные предметы теперь имеют новые визуальные эффекты и уникальный внешний вид в инвентаре, что позволяет им еще больше выделяться.Легендарные аспекты теперь можно добавлять в избранное и фильтровать при взаимодействии с Оккультистом.Щелчок по навыку с зажатой клавишей Shift теперь добавит ему 5 очков (или столько, сколько возможно) в дереве навыков.Уведомление о разблокировке и обновлении Аспектов было улучшено и стало более заметным.Была добавлена новая настройка для отображения полосок здоровья и ресурсов над головой персонажа игрока.На метках на карте, оставленных членами группы, теперь отображается предлагаемый путь, соответствующий меткам, установленным самостоятельно.РазнообразныйВ этом сезоне в сундуках Адского Прилива больше нет оболов.Важная информация: Монеты (оболы), полученные из сундуков Адского Прилива, были эксклюзивной наградой в сезоне 4: «Добыча благословений возрождения». Ротация кошмарных подземелий в этом сезоне осталась такой же, как и в предыдущем сезоне.Мировые боссы теперь более устойчивы к урону.Награды в виде опыта за побочные квесты, включая приоритетные квесты (например, квест по изготовлению драгоценных камней) и классовые квесты, были увеличены.Навыки, дающие иммунитет, например. «Пламенный щит» и «Кровавый туман» теперь перезаряжаются только после окончания действия иммунитета.Мы внесли некоторые обновления в источники Crowd Control.Жесткий контроль толпы от монстров теперь длится в среднем 1,5 секунды, а не 2,5 секунды в среднем.Максимальная продолжительность жесткого контроля толпы монстров теперь составляет 2 секунды. li>Переработаны некоторые атаки монстров, которые часто применяют короткие жесткие эффекты контроля толпы, поэтому они больше не цепляют эти эффекты на игроков.Кроме того, зелья теперь можно использовать во время контроля толпы.Некоторые обучающие квесты, такие как квест по изготовлению драгоценного камня, теперь отслеживаются по всему аккаунту на предмет статуса выполнения.В планировку различных подземелий были внесены изменения, чтобы еще больше упростить их.Больше типов оружия теперь доступно большему количеству классов.Друиды теперь могут использовать древковое оружие, одноручные мечи и кинжалы.Некроманты теперь могут использовать булавы и топоры. Это включает в себя возможность использования Тесака Мясника некромантами.Колдуны теперь могут использовать одноручные мечи и одноручные булавы. Это включает в себя возможность использования Azurewrath и Doombringer для волшебников.Изменены внутренние аффиксы нескольких типов оружия.Свойственный аффикс топора изменен с «Урон здоровым врагам» на «Постепенный урон».Свойственный аффикс жезлов изменен с «Шанс удачного удара» на «Уязвимый урон».Собственный аффикс кос изменен. с «Жизни при убийстве» на «Урон от призыва».Свойственный аффикс посоха изменен с «Урон на врагов, контролируемых толпой», на «Постепенный урон».Свойственный аффикс луков изменен с «Урон по удаленным врагам» на «Урон от критического удара». .Свойственный аффикс древкового оружия изменен с «Урон раненым врагам» на «Уязвимый урон».Свойственный аффикс «Фокус и тотем» изменен с «Сокращение времени восстановления» на «Шанс удачного попадания».Для наложения чар больше не требуется «Дыхание ангела». Вместо этого для слота предмета требуется легендарный материал для крафта.Украшения: загадочные символыОружие: губительные фрагментыДоспехи: извивающиеся оберегиМы увеличили требования к уровню персонажа для разблокировки «Тлеющего пепла» в боевом пропуске.Как энтузиаст игры, я внес эту корректировку, потому что быстрый прирост опыта позволял игрокам разблокировать уровень персонажа «Тлеющий пепел» до завершения соответствующего уровня в боевом пропуске. Чтобы игроки не могли покупать пропуски уровней и получать ранний доступ к преимуществам Smoldering Ashes по сравнению с теми, кто их не покупал, я счел необходимым сбалансировать систему. Будьте уверены, мы намерены усовершенствовать этот механизм в предстоящих сезонах.Мы увеличили максимальную разницу в уровнях, за которую вы можете заработать базовый опыт монстров. Максимумы обновлены.Примечание разработчика: Мы хотели должным образом вознаграждать игроков за переход на более высокую сложность монстров, особенно с учетом того, что «Нечестивые клетки разума» теперь могут суммироваться. Благодаря этому изменению максимальное количество нечестивых клеток разума должно влиять на получаемый опыт.Мировой уровень I и II: от 3 до 30Мировой уровень III: от 6 до 30Мировой уровень IV: от 10 до 30.Пример предыдущей системы на мировом уровне IV: игрок 60-го уровня, убивший монстра 80-го уровня, получит в награду опыт, эквивалентный убийству монстра 70-го уровня.Пример текущей системы на мировом уровне IV: игрок 60-го уровня, убивающий монстра 80-го уровня, получит опыт, соответствующий монстру 80-го уровня.Здоровье босса было уменьшено во всей игре.До:WTI: 0%WTII: 4000%WTIII: 6500%WTIV: 30000 %После:WTI: 0%WTII: 2000%WTIII: 4000%WTIV: 6000%Урон от Пит-босса уменьшен на 66% по всем направлениям.Атаки Shadow Pit Boss Affix теперь накладывают суммирующийся дебафф урона, который суммируется до 3 раз.В третьем и последнем стеке урон Пит-босса такой же, как и у Loot Reborn.Босс «Бандитский снайпер» заменен на «Правосудие матери».Комментарий разработчика: мы скорректировали бой с боссами в Яме, чтобы свести к минимуму частые случаи одиночного выстрела. Это дает игрокам некоторую свободу действий при атаках боссов, но только до определенного предела. ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОКДоступностьИсправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не определяла узлы Paragon при навигации по доске Paragon на контроллере.ГеймплейВарварИсправлена ошибка, из-за которой регенерация ярости работала неправильно при назначении улучшения «Тактический сплоченный клич».Исправлена ошибка, из-за которой 5-секундное внутреннее время восстановления аспекта «Отголосков предков» не было указано в описании аспекта.Исправлена ошибка, из-за которой стек, предоставленный Аспектом безграничной ярости, мог быть получен непоследовательно.Исправлена ошибка, из-за которой «Рывок» можно было использовать для обхода каналов взаимодействия, например открытия сундуков Адского прилива.Исправлена ошибка, из-за которой аспект Earthstrikers мог тратить гарантированный триггер Overpower в случаях автоматического применения. Сюда входят триггеры от Overkill и Ring of the Ravenous.Исправлена ошибка, из-за которой бонусная ярость, создаваемая аспектом ярости берсерка, не давала эффекта «Укрепление» при использовании в сочетании с аспектом ошеломляющего гнева.Исправлена ошибка, из-за которой «Вихрь» не увеличивался в зависимости от пассивной и временной скорости атаки.Исправлена ошибка, из-за которой модификатор урона от символа грохота суммировался при сражении с врагами, находящимися под контролем толпы. Бонус к урону Рамбла теперь ограничен 30%[x].Исправлена ошибка, из-за которой способность «Смертельный удар» не сбрасывалась постоянно, когда враги были убиты ударными волнами, созданными «Сверхубийством».Исправлена ошибка, из-за которой аспект «Гигантских шагов» не сокращал время восстановления «Прыжка» после убийства врагов.Друид Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке к «Аспекту долга подменыша» отсутствовал индикатор типа урона при использовании расширенных подсказок.Исправлена ошибка, из-за которой снаряды «Мощи Тираэля» вели себя нестабильно при использовании с «Полоском».Исправлена ошибка, из-за которой в описании всплывающей подсказки Enhanced Poison Creeper отсутствовала информация.Исправлена ошибка, из-за которой Бешенство не получало полной пользы от пассивного эффекта «Токсичные когти».Исправлена ошибка, из-за которой эффект притягивания «Неумолимой воли» Айриды имел большую область действия, чем предполагалось.Исправлена ошибка, из-за которой бонус «Улучшенное бешенство» превышал 60%, если продолжительность постепенного урона была увеличена.Исправлена ошибка, из-за которой оружие для друидов было перекошено в сторону двуручного оружия.Исправлена ошибка, из-за которой «Грозовой шторм» не увеличивался в зависимости от пассивной и временной скорости атаки.Исправлена ошибка, из-за которой второй снаряд из валуна, полученный от аффикса закалки, не наносил никакого урона при использовании с камнем дольмена.НекромантИсправлена ошибка, из-за которой Скелеты-Жнецы могли получить оба бонуса при использовании второго варианта улучшения.Исправлена ошибка, из-за которой бонусный шанс критического удара от «Высшего костяного шторма» не срабатывал, если «Костяной шторм» повторялся, пока еще один костяной шторм был активен.Исправлена ошибка, из-за которой Аспект Цепляющихся вен мог применить свой бонус без использования Трупных щупалец.Исправлена ошибка, из-за которой эффект Hellbent Commander мог работать при удалении очков после входа в новую зону.Исправлена ошибка, из-за которой к описанию аспекта «Бешеных мертвецов» добавлялось неуместное слово «Призыв».Исправлена ошибка, из-за которой сокращение времени восстановления, обеспечиваемое «Быстрым окостенением», не применялось к «Костяному духу» при использовании с 100 или более эссенцией.Исправлена ошибка, из-за которой Аспект «Безвременной смерти» не накапливал заряды, если значение исцеления игрока было меньше 1% от вашего максимального здоровья.Исправлена ошибка, из-за которой «Жатва» не масштабировалась с помощью пассивной и временной скорости атаки.Разбойник Исправлена ошибка, из-за которой улучшение «Методический рывок» не уменьшало время восстановления рывка на всю запланированную величину.Исправлена ошибка, из-за которой «Прокол» мог генерировать несколько комбо-очков при высоком уровне генерации дополнительных ресурсов.Исправлена ошибка, из-за которой способности «Быстрая стрельба», используемые с «Поцелуем негодяя» и «Повторяющимся аспектом», вели себя непоследовательно.Исправлена ошибка, из-за которой «Теневой клон» не наносил урон с помощью «Быстрой стрельбы».Исправлена ошибка, из-за которой «Быстрая стрельба» не имела ограничения по дальности при использовании с «Поцелуем негодяя».Исправлена ошибка, из-за которой «Кожи негодяя» работали правильно, когда основной навык поражал цель, на которую явно не было нацелено.Исправлена ошибка, из-за которой «Мощная стрела» делала цели уязвимыми после двух попаданий вместо трех.Исправлена ошибка, из-за которой Калтропс не вызывал срабатывание скорости движения от аспекта «Взрывной энергии».Исправлена ошибка, из-за которой продолжительность «Улучшенного проникающего выстрела» не отображалась на значке навыка на панели действий.Исправлена ошибка, из-за которой множитель урона Victimize увеличивался вдвое. Здесь, как упоминалось выше, был сделан компенсатор Victimize.Исправлена ошибка, из-за которой аффикс «Закалка», дающий дополнительную скорость передвижения за активную Темную пелену, не работал должным образом.КолдунИсправлена ошибка, из-за которой урон от «Раскола» уменьшался вдвое, если несколько врагов были заморожены.ОбщийИсправлена ошибка, из-за которой аспект переполненного мудреца рассчитывался с использованием базового здоровья вместо максимального.Исправлена ошибка, из-за которой эффекты постепенного урона дважды получали бонус от показателя %Damage.Исправлена ошибка, из-за которой Аспект «Игольное сияние» наносил чрезмерный урон боссам, одновременно получая удары от других монстров.Исправлена ошибка, из-за которой эликсир противоядия мог быть активен вместе с другими эликсирами.Исправлена ошибка, из-за которой «Уклонение» могло активировать «Благословение Йен».Исправлена ошибка, из-за которой враги-элитные скорпионы с аффиксом «Телепорт» на самом деле не телепортировались.Исправлена ошибка, из-за которой аспект «Высокая скорость» был доступен не только разбойникам.Исправлена ошибка, из-за которой предметы могли исчезнуть при одновременном открытии нескольких тайников.Исправлена ошибка, из-за которой «Звездный свет» не работал должным образом с эффектами сверхисцеления.Исправлена ошибка, из-за которой «Аспект морозных шагов» не мог быть отпечатан на штанах.Исправлена ошибка, из-за которой игрока нельзя было возродить, если игрок, пытавшийся его оживить, умирал прямо перед завершением канала возрождения.Исправлена ошибка, из-за которой эффект благовоний не сохранялся после смерти.Исправлена проблема, из-за которой одновременное использование городского портала и путевой точки или взаимодействие со статуей мирового уровня могло привести к застреванию игрока.Пользовательский интерфейс и пользовательский опытИсправлена ошибка, из-за которой не было указания, как разблокировать закалку, если игроку не удалось подобрать свой первый рецепт. Квест теперь правильно помогает игроку получить бесплатный рецепт.Исправлена ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах легендарные материалы могли появиться в тайнике с потерянными предметами, но их нельзя было забрать.Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых всплывающих подсказках, например для «Берсерка», неправильно указывалось, является ли их урон аддитивным или мультипликативным.Исправлено несколько случаев, когда всплывающие подсказки аспектов содержали противоречивую информацию в описаниях.Исправлена ошибка, из-за которой на многих уникальных предметах не отображались ограничения класса.Исправлена ошибка, из-за которой в меню конюшни можно было выбрать несовместимую броню скакуна.РазнообразныйИсправлена ошибка, из-за которой материалы из сезона «Злокачественное» могли упасть в «Злокачественную нору».Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Дальше вместе» нельзя было получить должным образом.Различные улучшения производительности, визуального оформления и стабильности.Смотрите также Diablo 4: Vessel Of Hatred: время запуска и предварительной загрузки Сообщается, что адаптации Netflix для Overwatch, Diablo и StarCraft находились в разработке до того, как Activision Blizzard подала иск против потокового гиганта. Diablo 4 раскрывает Twitch Drops для запуска «Сосуда ненависти» Сообщается, что Blizzard разрабатывала адаптации StarCraft, Overwatch и Diablo, но затем подала в суд на Netflix Как и когда можно предварительно загрузить Diablo 4 Vessel of Hatred Точное время выхода Diablo 4 Vessel of Hatred в мире Diablo 4: как разблокировать босса «Ледяной зверь» и награды Как перенести персонажа на другой сервер в Diablo Immortal Diablo 4, сезон 4: все изменения друидов, патч 1.4.0 Diablo 4 подтверждает время выхода DLC Vessel of Hatred 2024-08-02 00:44 Diablo