Краткое содержание
- В Path of Exile 2 глубина и возможность повторного прохождения важнее широкой доступности, как в Diablo 4.
- В Path of Exile 2 представлены временные области и процедурно генерируемые карты для повышения удобства повторного прохождения.
- Сложный игровой процесс Path of Exile 2 основан на дизайне ближнего боя, что препятствует бегству от врагов.
Хотя ARPG Path of Exile 2 от Grinding Gear Games может показаться более похожей на Diablo 2, тем не менее, в настоящее время она является одним из главных претендентов на то, что могло бы стать Диабло 4. Являясь двумя тяжеловесами в жанре ролевых экшен-игр (ARPG), Path of Exile 2 и Diablo 4 привлекают очень схожую базу игроков, которые ценят геймплей, основанный на добыче, персонажей настройка и динамичные бои. Однако их принципы дизайна и ориентация на основную аудиторию во многом отличают их, особенно с точки зрения дизайна мира и того, как игровой процесс интегрирован в эту среду.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналОдно из ключевых различий между Path of Exile 2 и Diablo 4 заключается в том, что первая фокусируется на глубине, сложности и возможности повторного прохождения, тогда как вторая отдает приоритет доступности и захватывающему повествованию. Другими словами, в то время как Path of Exile 2 предлагает более сложный опыт для опытных игроков в ARPG, Diablo 4 подходит как ветеранам, так и новичкам благодаря удобной игровой механике и повествовательному подходу. Это одна из причин, почему маловероятно, что Path of Exile 2 примет модель открытого мира, подобную Diablo 4, поскольку такое изменение может ослабить ее уникальные качества в все более конкурентном жанре ARPG.
В Path of Exile 2 вряд ли когда-нибудь появится открытый мир




Path of Exile 2 построен на основе отдельных областей и процедурно генерируемых карт.
В отличие от Diablo 4, которая предлагает открытый мир с взаимосвязанными зонами для плавного исследования поверхности, Path of Exile 2 использует отдельные области и карты, генерируемые процедурно. Города в Path of Exile 2 остаются неизменными, но большинство карт мира основаны на процедурной генерации, то есть большинство локаций за пределами крупных городов меняются каждый раз, когда игроки входят в них. Эта случайность повышает возможность повторного прохождения игры и снижает вероятность того, что игроки устанут от среды, с которой они сталкиваются и через которую проходят.
Геймплей Path of Exile 2 процветает благодаря дизайну мира ближнего боя
Безусловно, тесное окружение, присутствующее в Path of Exile 2, было осознанным решением Grinding Gear Games во время разработки. Этот выбор дизайна не только создает основу для уникального игрового процесса сиквела, но и делает его более сложным по сравнению с большинством ролевых игр (ARPG). Фактически, игра в Path of Exile 2 может показаться такой же требовательной, как и игра FromSoftware Souls, требующая от игроков сохранять бдительность и ловкость, как и в этих играх. Эта повышенная сложность связана с тем, что игроки часто оказываются загнанными в угол, не имея возможности спастись от врагов. Вместо этого им приходится полагаться на умелые уклонения в нужные моменты и стратегическое использование колб здоровья и маны, чтобы выжить.
Вместо этого обычно разумнее уничтожить группу врагов в Path of Exile 2, а не пытаться обогнать их, поскольку они, как правило, живучи и могут быстро накопиться в больших количествах, если игроки не будут осторожны, что потенциально может привести к слишком опасной ситуации. испытывающий.
Если бы Path of Exile 2 использовал дизайн открытого мира, подобный дизайну Diablo 4, сложный игровой процесс игры мог бы потерять свою остроту, поскольку потенциально у игроков было бы больше места для игры. маневрировать от своих противников. Это сместило бы акцент с боевой механики игры на физическую дистанцию между игроками и врагами. Однако отсутствие открытого мира в Path of Exile 2 на самом деле усиливает внимание к проблемам, таким как те, которые присутствуют в финальном контенте. В этой игре акцент на временных областях способствует повышению реиграбельности, что имеет решающее значение для любого типа эндгейм-контента.
В будущем структура открытого мира потенциально может подойти для финала Path of Exile 2, где игроки путешествуют по огромной карте и участвуют в различных действиях в рамках отдельных забегов. Эта установка может позволить игрокам исследовать карту пешком, а не просто перемещаться по ней, как в настольной игре. Однако такое изменение может ослабить конкурентное преимущество Path of Exile 2 перед Diablo 4, поэтому, возможно, лучше его не вводить.
Смотрите также
- Дата выхода Diablo 3 Сезон 38 — Последние новости
- Обратный отсчёт до даты выхода Diablo 4 Season 12
- Как получить все очки пассивных навыков от квестов в Path of Exile 2
- Этот S-Tier сборка Варлока для Diablo 2: Resurrected имеет почти бесконечный потенциал DPS.
- Эта недооцененная сборка чародейки в Diablo 4 нарушает давнюю традицию в 10-м сезоне.
- Blizzard предлагает 300 игрокам в Diablo 2: Resurrected уникальную возможность, случающуюся раз в жизни.
- Как найти местоположение Семи Столпов в Path of Exile 2 – усиления Кима
- Diablo 4: Как создать сезонного персонажа (для начала 4-го сезона)
- Как добраться до темноты, страдающего от алмаза на пути изгнания 2
- Список уровней Спектров в Path of Exile 2
2025-01-06 19:43