Мне, как давнему фанату, который следил за путешествием Родда Фергюссона от Gears of War до Diablo 4, интересно услышать его мнение о планах на Gears of War 6, которые он оставил в The Coalition. Учитывая, что сериалу он посвятил более десяти лет, становится ясно, что его страсть к франшизе глубока, и интересно узнать, какие направления они рассматривали для следующей части.
1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.
Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).
Продолжить гриндРодд Фергюссон, который в настоящее время возглавляет разработку Diablo 4, был известен своим вкладом в каждую игру Gears of War в начале своей карьеры и до того, как присоединиться к темной и наполненной добычей вселенной Blizzard. Недавно он поделился своими мыслями о первоначальных планах относительно Gears of War 6, когда еще работал в студии The Coalition.
Отвечая на вопрос о его мнении о недавно вышедшем приквеле Gears of War: E-Day в интервью Podcast Unlocked, Фергюссон сказал: «Это немного сюрреалистично, когда о Gears выходит что-то, в чем я не участвовал. Знаете, Я провел 15 лет с Gears of War и практически со всеми выпущенными играми — думаю, всего 9 или 10».
По словам Фергюссона, он был ошеломлен тем, что Коалиция решила углубиться в историю сериала вместо того, чтобы развивать историю, оставшуюся незавершенной в Gears 5. Однако позже он признал, что это был «проницательный ход», поскольку фанаты уже давно жаждали стать свидетелями этого. E-Day — день, когда Саранча вышла из-под земли. Ранее Фергюссон упоминал, что первоначальный разработчик Gears of War, компания Epic Games, никогда не демонстрировала события Gears of War: E-Day из-за своей неспособности удовлетворительно изобразить их на Xbox 360.
Интрига усиливается, когда Фергюссон обсуждает планы на Gears of War 6, рассказывая, что это был первый раз, когда мы отважились выйти за пределы похожей на Землю планеты Сера. Другими словами, «Gears 6 должна была покинуть Серу». Этот отъезд, как он объяснил, стал важным событием в истории, которая была тщательно подготовлена. Если бы вы следили за повествованием в Gears 5, вы бы заметили намеки на ракетные технологии UIR [Союза Независимых Республик]. План состоял в том, чтобы расширить эту тему, предполагая, что, взяв под свой контроль территорию UIR, мы унаследовали их космическую программу. Это позволило бы нам изучить, что это может означать для остальной части галактики или, по крайней мере, для Солнечной системы. Однако это не должно было быть полноценным межзвездным путешествием в стиле Mass Effect. Вместо этого основное внимание уделялось тому, чтобы перенести игроков в новое место, чтобы они могли испытать, как выглядит эта космическая технология.
В отличие от предыдущих предположений, Gears of War 6 не только отправлялась в космос, но и предназначалась для завершения Gears 5. Этот поворот позволил игрокам выбирать между спасением Джей Ди или Дел, впервые в серии, где решения игрока повлияли история и ранее непреклонная непрерывность повествования. Фергюссон не раскрыл планы The Coalition относительно JD и/или Del в шестой основной игре, но упомянул, что выбор был довольно близок.
Хотя в настоящее время нет ближайших планов по продолжению истории Кейт Диас из-за продолжающейся работы над E-Day, The Coalition следит за Gears 6 и не отказывается от начатого ими повествования.
Смотрите также
- Диабло 3 Сезон 36 Даты начала и конца — Последние новости
- Как получить известность в Diablo 4
- Комментарий разработчиков Path of Exile 2 о сложности эндшпиля
- Diablo 4, сезон 4: Локация «Чудовище во льду» и таблица добычи
- Диабло 4: Как завершить квест «Поднятые копья»
- «Я видел кусков. Это был лучший день на свете»: Secret Way в Path of Exile 2 позволяет раздеть всех персонажей догола
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Андариэль и таблица добычи
- Все новые навыки и пассивные умения в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Как получить новые/все заклинания Хорадрика в Diablo 4
- Лучшая сборка Рейнджера Меткого Глаза в Path of Exile 2
2024-11-03 23:40