В последние выходные августа 2025 года Path of Exile 2 станет доступен для бесплатной игры, как объявила компания Grinding Gear Games. Этот расширенный бесплатный период совпадает с запуском новейшего значительного обновления игры, позволяя потенциальным покупателям опробовать последнюю версию игры, не совершая предварительную покупку.
Пока все ловят 'ракеты', мы инвестируем в черепах. Медленно, скучно, но надёжно. Если тебе надоели американские горки крипторынка, тебе сюда.
Пополнить индексный фонд
Подобно своей предыдущей игре, недавно анонсированная экшен-RPG от Grinding Gear Games задумывалась как бесплатная игра с монетизацией через микротранзакции. Однако, в отличие от предшественницы, ранняя версия доступа к *Path of Exile 2* платная; она начинается с 29,99 долларов за стандартный набор поддержки, а также доступны четыре дополнительных пакета, таких как высококлассные наборы поддержки Вождя Каруи и Освободителя Враецласта, по цене 219,99 и 369,99 долларов соответственно.
Path of Exile 2 будет бесплатной до 1 сентября
Начиная с сегодняшнего дня, 29 августа, в 13:00 по тихоокеанскому летнему времени, вы можете бесплатно поиграть в широко признанную ролевую игру с элементами экшена, Path of Exile 2, в течение ограниченного времени. Бесплатный период игры продлится три полных дня, до 1 сентября. Это мероприятие станет первым кроссплатформенным бесплатным пробным периодом игры.

Бесплатные выходные в Path of Exile 2 в честь обновления ‘Третий Эдикт’.
Предстоящее обновление для Path of Exile 2, известное как Третий Эдикт, запланировано на 29 августа, 13:00 по тихоокеанскому летнему времени. Версия 0.3 была доступна для предварительной загрузки за день до этого, 28 августа. Это последнее обновление представляет Акт 4: Архипелаг Каруи, а также три интерлюдии, охватывающие 19 новых локаций и включающие 9 дополнительных боссов, которые заменяют старую сложность «Жестокий», чтобы улучшить прогрессию кампании. Во время бесплатного уикенда игроки могут получить три эксклюзивные вещи: капюшон Изгнанника, посох Изгнанника и накидку Изгнанника, каждый из которых имеет особые требования к разблокировке, связанные с контентом Акта 1.
Предметы для бесплатного уикенда Path of Exile 2

Предмет | Как разблокировать |
---|---|
Косметический предмет «Капюшон Изгнанника» | Добраться до Лагеря Очищенного Леса в Акте 1. |
Посох Изгнанника | Победите гнилого друида в первом акте. |
Задняя накидка изгнанника | Победите графа Геонора в Акте 1. |
Проще говоря, ‘Третий Указ’ представляет собой обилие нового контента для ‘Path of Exile 2’, включая расширение Лиги Бездны и значительную переработку Камней Поддержки, с многоуровневыми камнями и 40 Линейками Поддержки. Кроме того, он представляет долгожданную поддержку асинхронной торговли, позволяя игрокам приобретать предметы у оффлайн-продавцов.
В игру вводятся новые функции, такие как улучшения качества жизни, например, расширенные возможности создания предметов и функция спринта, активируемая удержанием клавиши или кнопки переката. Кроме того, Третий Эдикт представляет различные новинки, расширяя финальную стадию Path of Exile 2 на 25 новых карт, больше врагов и особо сложных боссов, включающих в себя более сложные версии Uber.
Заметки к патчу 0.3 (Третий Указ) для Path of Exile 2
Акт 4: Каррийский Архипелаг
В новом обновлении контента для Третьего Эдикта вы столкнетесь с Актом 4 в продолжающейся истории Path of Exile 2. В этом акте Дориани предлагает свою помощь в вашем стремлении раскрыть древнее оружие, достаточно мощное, чтобы бороться с порчей, известное как инструмент Третьего Эдикта. Отправляйтесь в плавание в Кингзмач, арендуйте корабль и приготовьтесь к морю!
- Откройте для себя архипелаг Нгамакануи, родину племен Каруи. От нетронутых пляжей острова Вакапану до вулканических берегов острова Кин — вам предстоит исследовать восемь островов, каждый из которых полон своих опасностей и, конечно же, боссов!
- Четвертый акт полностью нелинеен, и вы можете посещать острова в любом выбранном вами порядке.
Вступления в Path of Exile 2
Как преданный геймер, я рад сообщить, что с Третьим Указом беспощадная сложность ‘Жестокий’ была устранена из нашего игрового мира. Вместо неё мы создали три увлекательных временных эпизода, серию захватывающих побочных квестов, которые проведут вас по захватывающему пути до 65-го уровня. Именно здесь начинается настоящая финальная стадия игры!
Восхождение Бездны Лиги
Начните все с чистого листа в развивающейся экономике Бездны! Ваши ранее созданные персонажи из запуска раннего доступа останутся нетронутыми, но в качестве особого подарка за обновления вы получите бесплатную перезагрузку дерева пассивных умений. Мы настоятельно рекомендуем окунуться в новые лиги, чтобы в полной мере оценить улучшения, которые мы внесли в обновлении 0.3.0.
- Созданные запретной некромантической магией во времена Предтеч, Бездны выжидали своего часа под землей. Теперь, повинуясь воле своего Генерала, они выходят из глубин через трещины, распространяющиеся по всему Врэкласту. Сразитесь с этим древним злом, запечатайте трещины и противостойте возвышению Бездны в первой полноценной Лиге Path of Exile 2!
- В своих путешествиях по Врэклисту вы будете натыкаться на трещины в земле, истощающие жизненную силу монстров над ними. Убийство этих монстров спровоцирует появление Бездны, усиленной дополнительными некромантическими способностями тех, чью энергию она поглощала. Вам потребуется победить их, чтобы закрыть Бездну.
- Бездонные провалы увеличиваются в размерах, силе и разнообразии по мере прохождения игры. Их закрытие откроет доступ к бездонным кладовым с ценными предметами, а иногда позволит вам отправиться под землю, чтобы напрямую столкнуться с бездонными существами.
- По мере закрытия Бездн вы можете находить древние кости, которые можно использовать для наделения ваших предметов магией Бездны, добавляя скрытые модификаторы Бездны. Используя Колодец Душ, который вы обнаружите во Втором Акте, вы можете раскрыть оскверненный модификатор и выбрать его преобразование, выбрав один из трех различных вариантов. Во время кампании это позволит вам легче создавать дополнительные обычные модификаторы для ваших предметов. В конце игры будут разблокированы новые и мощные модификаторы, которые ранее было невозможно создать. Колодец Душ также может влиять на ваши Каменные врата, предоставляя новые модификаторы, которые поднимут сложность и награды на новую высоту.
- Погрузитесь в Бездну, кишащую легионами нежити и охраняющую могущественные награды. Откройте зловещую Древнюю Башню и бросьте вызов командирам Бездны в их попытке погрузить Врэкласт в бездонную тьму.
- Доступны стандартные, хардкорные и одиночные вариации лиги «Восхождение Бездны». У них одинаковая основная механика и предметы, и вы можете создавать приватные версии этих лиг.
Крупнейшее изменение баланса персонажей
В версии 0.3.0 мы внедряем существенные корректировки, чтобы обеспечить сбалансированное распределение силы персонажей на протяжении всей игры. Наша цель — расширить разнообразие сборок, сделав множество умений и ролей персонажей более эффективными на поздних этапах игры, тем самым способствуя большей универсальности среди игроков.
Полная переработка системы самоцветов
Проще говоря, ‘камни поддержки’ в игре претерпевают значительные изменения в своей фундаментальной структуре. Эти элементы вводят разнообразные увлекательные игровые механики и множество стилей игры, однако в Path of Exile 2 система камней поддержки пока не оправдала ожиданий.
- Одной из основных проблем является ограничение, заключающееся в возможности установить на персонажа только одно вспомогательное умение каждого типа. Мы не хотели, чтобы сборки сводились к использованию одних и тех же 5 самых мощных вспомогательных умений для каждой способности, но при этом хотели побудить вас комбинировать свои умения.
- Мы сняли ограничение на использование только одного экземпляра вспомогательного самоцвета на персонажа. Теперь можно использовать столько копий, сколько угодно.
- Многие вспомогательные элементы теперь имеют несколько уровней по мере прохождения игры, предоставляя различные значения характеристик, дополнительные параметры или, возможно, работая немного иначе, чем их аналоги более низкого уровня. В связи с этими изменениями многие существующие вспомогательные самоцветы (которые теперь будут иметь 1-й уровень в тех случаях, когда существует несколько уровней) получили небольшие числовые изменения баланса, а эффекты некоторых вспомогательных самоцветов были объединены в один самоцвет.
- Мы добавили 11 новых вспомогательных камней в версии 0.3.0.
- Мы также представили 40 видов поддержки Линии Крови, значительно более мощные поддержки, доступные только в конце игры.
- Несколько самоцветов поддержки с простыми эффектами были переименованы, чтобы их названия более явно указывали на их функциональность.
- Кровавый взгляд, Дезориентация, Неустойчивый темп, Неутомимый, Непреклонный, Неприкасаемый и Неуступчивый больше нельзя выгравировать в меню огранки камней, а существующие камни будут удалены при входе в игру.
- Обновлена формулировка для Камней Поддержки, добавляющих Время Перезарядки Поддерживаемым Навыкам. Это не привело к изменению функциональности, за исключением Камня Расширения, у которого ошибочно было 6 секунд Время Перезарядки, хотя указано было 8 секунд. Теперь у него корректно 8 секунд Время Перезарядки.
- Обновлено описание умения «Последний вздох» для указания того, что при поддержке, миньоны умирают до истечения срока действия поддержки, если получают урон, превышающий их максимальное здоровье, находясь в состоянии смертельной раны. Эта функциональность уже присутствовала, но ранее не упоминалась.
- Самоцветы поддержки, усиливающие навыки, которые ‘используете вы сами’, больше не могут усиливать Постоянные навыки. Они по-прежнему могут усиливать самоцветы, которые имеют как постоянную, так и активируемую вручную составляющую, например, носителя чумы.
- Кроме того, мы исправили ошибку, из-за которой множество вспомогательных способностей, поддерживающих навыки ‘используемые вами самими’, могли поддерживать навыки, используемые тотемами или активируемые навыки. Теперь они больше так не делают, если иное специально не указано.
- Уточнили формулировку поддержки Сбора, чтобы она конкретно относилась к количеству различных призывающих миньонов, которых вы используете. Это изменение не влияет на функциональность.
- Теперь, если у умения есть установленные вспомогательные самоцветы, для которых вы не соответствуете требованиям по характеристикам, отключаются только эти вспомогательные самоцветы, а не всё умение целиком.
- Самоцветы поддержки, добавляющие урон от молний/холода/огня/хаоса, были переименованы в Самоцветы Привязки к молниям/холоду/огню/хаосу.
Новый контент и функции
- Добавлена новая самоцвет навыка Силы — Укрепляющий Крик: Выполните боевой клич, который дарует Защиту и заставляет последующие атаки щитом высвобождать усиленную ударную волну при нанесении урона. Время восстановления этого навыка можно обойти, потратив заряд Выносливости.
- Добавлена новая самоцвет навыка Силы — Кузнечный Молот: Бросьте пылающий молот, который ударится о землю и застрянет в ней. Пока молот застрял в земле, повторное использование этого навыка вернет молот и сбросит время перезарядки навыка. Альтернативно, использование боевого клича рядом с застрявшим молотом приведет к его разрушению, высвобождая спираль расплавленных разломов.
- Добавлен новый Самоцвет Навыка Силы — Предковый Крик: произнесите боевой клич, используя Славу, полученную от Поджигания врагов, чтобы превратиться в воплощение Каома. Находясь в воплощении Каома, ваши шаги активируют Вулканические Шаги, Ближние Атаки и Удары усиливаются Предковым Усилением, а ваши попадания в Ближнем Бою активируют Вулканическое Извержение.
- Добавлен новый самоцвет умения Ловкости — Ядовитая Область: Создает область Ядовитого Цветения на земле вокруг вас. Находясь в Цветении, вы получаете повышенные затраты умений, регенерацию здоровья, а ваши атаки снарядами прикрепляют Ядовитый Фурункул, который может быть отравлен. Фурункулы взрываются через определенное время или после накопления достаточного количества яда, нанося урон и отравляя область вокруг себя.
- Добавлена новая самоцвет навыка Ловкость — Ледяные Стрелы: Подготовьте свой активный Лук или Копьё, усиливая следующие атаки Луком, которые можно быстро повторить, или атаки Копьём, запускающие снаряды, чтобы при ударе создавать Ледяные Осколки. Время восстановления этого навыка можно пропустить, потратив Заряд Ярости.
- Добавлено новое умение в виде самоцвета интеллекта — Ледяные дротики: призывает несколько ледяных снарядов, которые запускаются в цель. Снаряды, попавшие в цель, находящуюся в состоянии Охлаждения или Заморозки, создают ледяные обломки, которые при ударе о землю наносят дополнительный урон. По возможности потребляет Холодное вливание, заставляя каждый снаряд вонзаться во врага, а затем взрываться.
- Добавлен новый постоянный самоцвет усиления Силы — Железная Защита: Пока активен, накапливает процент физического урона, который предотвращается вашей броней или другими источниками снижения урона. Использование этой способности высвобождает накопленный урон в виде взрыва шипов.
- Добавлен новый постоянный бафф-самоцвет Силы/Ловкости — Мортира: Возводит тотем-пушку, использующую вставленные умения с гранатами, со значительно улучшенной скоростью восстановления перезарядки.
- Добавлен новый постоянный бафф-самоцвет Ловкости — Миражный Стрелок: Пока активен, уклонение создаст Мираж, который использует вставленные дальнобойные атаки в течение короткого времени, а затем исчезнет. Нельзя создать другой Мираж, пока существует предыдущий, или в течение короткого времени после его исчезновения. Уклонение, когда вы не можете создать новый Мираж, перезапустит таймер.
- Добавлен новый постоянный бафф-самоцвет Интеллекта — Рой Пожирателей: Пока активен и рядом враги, из вашего тела вылетают рои насекомых, преследующие их. Рои — это нецелевые прислужники, которые периодически атакуют и отравляют врагов внутри роя.
- Добавлен новый постоянный бафф-самоцвет интеллекта — «Поглощение элементов»: пока активен, имеет шанс создать остаточное усиление, когда вы замораживаете, шокируете или поджигаете цель.
- Функция «Мрачный пир» была полностью переработана и вновь активирована. Вместо предоставления энергетического щита, теперь она позволяет собирать останки от ваших погибших Оживляемых Слуг, а затем активировать навык, чтобы мгновенно воскресить Слуг, основываясь на их максимальном запасе здоровья.
- Добавлена новая ключевая пассивная способность к северо-западу от начальной локации Монаха: Техника Пустой Ладони. Эта ключевая способность позволяет использовать атаки Посохом, будучи безоружным, и даёт этим атакам дополнительные преимущества при использовании безоружным.
- Добавлена новая ключевая пассивная способность к северо-востоку от начальной локации Ведьмы/Колдуньи: Ритуальный Ритм. Эта ключевая способность изменяет ваши Призывы, заставляя их активировать навыки каждые 2 секунды вместо одновременной активации, но активированные навыки потребляют меньше Энергии.
- Добавлена новая пассивная ключевая способность к северо-западу от стартовой локации Ведьмы/Колдуньи: Чернопламенная Клятва. Эта ключевая способность заставляет огненные заклинания преобразовывать урон от огня в урон от Хаоса, при этом этот урон влияет на шанс и величину воспламенения, а воспламенения, нанесенные этими заклинаниями, наносят урон от Хаоса.
- Добавлено новое базовое пассивное умение к востоку от стартовой локации Монаха: Странник дикой природы. Эта базовая способность заставляет вампиризм маны восстанавливаться на основе типов элементального урона, а не физического.
- Добавлены новые валютные сферы, которые начинают выпадать на поздних этапах кампании и в локациях: Большая сфера трансмутации, Идеальная сфера трансмутации, Большая сфера усиления, Идеальная сфера усиления, Большая сфера хаоса, Идеальная сфера хаоса, Большая королевская сфера, Идеальная королевская сфера, Большая возвышенная сфера и Идеальная возвышенная сфера. Каждая из этих больших и идеальных сфер имеет свой минимальный уровень модификатора для модификатора, который она добавляет к предмету.
- Добавлена новая валюта, Замок Хинекоры, которую можно использовать, чтобы предвидеть результат следующего предмета валюты, примененного к ней. Любая модификация предмета отменяет возможность предвидения.
- Добавлено более 10 новых уникальных предметов.
- Добавлено более 50 новых базовых типов предметов.
- Добавлено более 20 новых карт для финальной стадии игры.
- Добавлено 15 новых предзнаменований.
- Продолжали постепенно улучшать звук, графику, эффекты и окружение.
Изменения в финальной стадии
- В настоящее время доступ к большей части контента высшего уровня требует одного и того же ключа, независимо от сложности. Это создает негативное впечатление, когда на более низких уровнях сложности вместо того, чтобы проходить контент, часто выгоднее просто продать его кому-то, кто может пройти его на максимальной сложности.
- Чтобы решить эту проблему, каждый предмет (за исключением ‘The Arbiter of Ash’) теперь будет выдавать Осколки, которые не будут складываться в отдельные предметы. Вместо использования единого, объединенного предмета в Врата Реальности, вы теперь можете просто принести свои Осколки. После вставки Осколков в Врата Реальности появится интерфейс, позволяющий выбрать сложность, каждая из которых имеет разную стоимость входа.
- В результате этого изменения соответствующее Древо Пассивных Умений Атласа больше не влияет на сложность контента и теперь влияет исключительно на контент в Картах на Атласе.
- Существующие Симулякры, Разломы и Аудиенции для Королей можно нажать правой кнопкой мыши, чтобы получить 100 соответствующих Осколков (они больше не могут быть использованы в Вратах Царств).
- Бой с боссом «Арбитр Пепла» теперь имеет фиксированную сложность с бесконечными порталами (ранее бесконечные порталы были доступны только на сложности 0). Награды за этот бой теперь соответствуют наградам, которые ранее выдавались за сложность 4.
- Дерево пассивных умений «Арбитр Пепла» было удалено, а некоторые из бонусов стали неотъемлемой частью добычи от «Арбитра Пепла».
- Добавлена убер-версия битвы с боссом Арбитр Пепла, для доступа к которой требуются новые Осколки Катаклизмы. Их можно получить у боссов из Цитаделей, но только после того, как вы вложите максимальное количество очков в пассивное древо боссов своего Атласа, гарантируя, что эти Цитадели находятся на максимальном уровне сложности.
- Получение очков пассивных умений Атласа Босса карты было скорректировано. Теперь они получаются следующим образом:
- Убийство Босса карты на карте 79+ уровня с минимум 6 модификаторами.
- Убийство Босса Карты на карте 80+ уровня, имеющей как минимум 6 модификаторов.
- Убийство босса аномальной карты в области уровня 79 и выше, имеющей как минимум 6 модификаторов.
- Убийство босса Цитадели на карте 79+ уровня, имеющей как минимум 6 модификаторов.
- Завершение квеста «Вершина Пламени».
- Olroth, Источник Падения, больше не появляется в Журналах.
- Загадочные аномалии теперь могут появляться на Атласе.
- Модификаторы на камнях перемещения были переработаны. Теперь каждый модификатор имеет недостаток (например, монстры наносят 20% урона в виде дополнительного холода), конкретное преимущество (например, +10% к размеру группы монстров) и определенную вероятность выпадения камня.
- Отрицательные модификаторы были ослаблены, чтобы учесть возможность иметь их больше, чем раньше.
- Неопознанные Искаженные Каменные врата теперь можно использовать для доступа к Искаженному Нексусу.
- Камни пути больше не могут иметь более 8 модификаторов, когда они испорчены.
- Предметы, найденные в областях очень высокого уровня и имеющие случайное качество, теперь могут иметь до 30% качества. Валюта качества по-прежнему не может применить более 20% качества к предмету.
- Предметы, которые могут иметь максимум 2 гнезда, теперь имеют очень низкую вероятность появления с 3 гнездами на картах высокого уровня.
- Предметы, которые могут иметь максимум 1 гнездо, теперь имеют очень небольшую вероятность появления с 2 гнездами на картах высокого уровня.
- Карта Бездны была переименована в Костный мозг.
Изменения в Пассивном Древе Атласа
- Навык пассивной способности «Детальные записи экспедиции» теперь предоставляет +1 к уровню Журналов экспедиций, найденных на ваших картах, и Журналы экспедиций, найденные на ваших картах, всегда имеют 4 скрытых модификатора (ранее 3). Он больше не предоставляет 30% увеличение количества Журналов, выпадающих из Рунных монстров на ваших картах.
- Теперь пассивное умение «Ритуал Его Приближения» дает монстрам, воскрешенным из Ритуальных Алтарей на ваших картах, на 40% больше шансов быть Магическими/Редкими (ранее 20%). Оно больше не заставляет Ритуальные Благосклонности на ваших картах иметь на 30% больше шансов содержать Аудиенцию с Королем.
Переработка Сущностей в Path of Exile 2
- Сущности теперь имеют 4 уровня: Малые, Обычные, Великие и Совершенные.
- Вместо добавления модификатора с определенным тегом, Эссенции теперь добавляют конкретный модификатор, зависящий от Уровня Эссенции и типа предмета, к которому он применяется.
- Меньшие, Обычные и Великие Эссенции могут улучшить магический предмет до Редкого уровня, добавляя гарантированный модификатор.
- Идеальные Эссенции и Эссенции, полученные через Развращение, удаляют случайный модификатор и наделяют редкий предмет новым гарантированным модификатором.
- Добавлено 7 новых типов сущностей.
- Сущности мучений были переименованы в Сущности истирания.
- Сущность Истерии теперь усиливает различные гарантированные модификаторы в зависимости от типа предмета, к которому она применяется.
Общие улучшения
- Уникальные сундуки теперь имеют свои собственные уникальные иконки на миникарте.
- Добавлена иконка миникарты монстру Жук с Фестиваля Дождей (из Уникального Сильного Ящика).
- Делвин больше не появляется рядом с Азмерийскими Духами во время Кампании после первого столкновения с ним.
- Духи Азмери теперь начинают появляться из Охотничьих Угодьев и за их пределами, вместо Грэлвуда.
- Самоцветы умений и постоянных усилений теперь продаются торговцам за золото в зависимости от их уровня и качества.
- Бородатый старик больше не может находиться в вашем Убежище. Вы все еще можете идентифицировать предметы у него в городах. Дориани продолжит служить источником идентификации предметов в вашем Убежище после завершения кампании.
- Некоторые входы в арены боссов больше не имеют телепорта для входа членов группы после начала боя. Теперь эти игроки могут просто войти пешком.
- Теперь вы можете напрямую войти в город или убежище, удерживая клавишу Ctrl при выборе персонажа (или используя Левый триггер + A/X при использовании контроллера).
- Теперь вы можете использовать контрольные точки, чтобы быстро перемещаться к указателям в локации, а также к другим контрольным точкам.
- Знаки теперь могут складываться, с максимальным размером стека в 10.
- Сфера Случайности получила новые 3D-модели.
- Необработанные камни умений, поддержки и резервации теперь можно обменивать через Биржу валют.
- Члены группы больше не будут безуспешно пытаться открыть порталы экспедиций.
- NVIDIA Reflex была повторно включена.
Изменения игрока
- При удержании кнопки переката, ваш персонаж теперь перейдет в спринт после завершения переката. Спринт доступен для всех классов персонажей и не имеет ограничений по времени использования.
- Основная цель этой функции спринта — ускорить перемещение по локациям вне боя, хотя если вы получите урон во время спринта, вы упадете на землю.
- Теперь нельзя вставлять несколько копий одного и того же камня навыка в основные слоты для навыков. Навыки, не полученные от камней, и навыки, вставленные в камни навыков постоянных усилений, не учитываются в этом ограничении. Вы все еще можете иметь несколько копий призраков или прирученных зверей, но только по одному экземпляру каждого вида существа.
- НОВИНКА: Уклонение игрока теперь работает по всем попаданиям, кроме способностей боссов, которые сопровождаются красной вспышкой.
- НОВОЕ: Формула уклонения была скорректирована, чтобы уменьшить процент попаданий, которые будут уклонены при заданном количестве уклонения.
- НОВОЕ: Монстры накапливают на 30% больше оглушения против игроков, у которых поднят щит, и примерно на 12% больше оглушения против игроков, парирующих.
- Требования к атрибутам для всех предметов экипировки были снижены, особенно на поздних этапах игры. Базовые типы предметов на поздних этапах игры в среднем имеют на 20-25% меньше требований к атрибутам.
- Требования к атрибутам для Камней умений были снижены, особенно на поздних этапах игры. В среднем, у Камней умений на поздних этапах игры требования к атрибутам снижены примерно на 20-25%.
- Урон от огня больше не имеет встроенной вероятности поджечь цель. Вместо этого он накладывает на врага эффект «Воспламеняемость», основанный на величине нанесенного урона. «Воспламеняемость» — это ослабление, которое длится 8 секунд на монстрах и дает всему урону от огня, направленному на цель (включая удар, применивший «Воспламеняемость»), шанс поджечь цель, равный величине эффекта «Воспламеняемость». На игроках «Воспламеняемость» длится 4 секунды.
- Множественные попадания могут независимо увеличивать воспламеняемость, что означает, что цель, получающая частые и/или сильные удары, будет постоянно иметь 100% шанс воспламениться.
- Эффекты, которые не наносят урон, но поджигают цели, как если бы наносили (например, от Ожога или Поджжённой земли), также накладывают Воспламеняемость, но не могут поджечь цель, пока её Воспламеняемость не достигнет 50%.
- Все, что устраняет, поглощает или дает иммунитет к Воспламенению, делает то же самое и для Горючести.
- Эти изменения не влияют на работу самого эффекта поджога или на его расчет после применения.
- Эти изменения также применяются к любому другому урону, не связанному с огнем, который может вызвать воспламенение, и к противникам. Некоторые противники наносят урон огнем, который не вызывает воспламенение с течением времени, и на него эти изменения не распространяются.
- НОВОЕ: Усиление «Мистический Подъем» теперь дает 15% увеличения скорости применения умений вместо 10%.
- Теперь эффект шока по умолчанию длится 8 секунд для неигровых персонажей (ранее 4 секунды). Для игроков длительность остаётся прежней – 4 секунды.
- Эффект замедления теперь длится 8 секунд на неигровых персонажах по умолчанию (ранее 2 секунды). На игроках длительность остается прежней – 2 секунды. Эффекты замедления на любой цели теперь отменяются, если их величина менее 30% (ранее 5%).
- Эффекты переполнения для Здоровья, Маны и Энергетического Щита теперь могут превышать максимум в 1.5 раза (ранее 2 раза).
- Вероятность короткого оглушения менее 15% теперь рассматривается как 0% (ранее указывалось, что менее 10%, но фактически составляла менее 20% для монстров и менее 12% для игроков).
- Элементальное воздействие теперь наносит на 15% меньше урона магическим монстрам, на 30% меньше урона редким монстрам и на 50% меньше урона уникальным монстрам.
- Невооруженные атаки теперь имеют базовый шанс критического удара в 5% (ранее отсутствовал).
- Слава теперь угасает, если вы не получили никакой в течение 15 секунд (ранее 30 секунд).
- Длительность эффекта «Нефтяное пятно» теперь обновляется, когда оно загорается.
- Получение защиты, когда она у вас уже есть, больше не заменяет существующий эффект защиты, если новое количество защиты, которое вы получили бы, было бы меньше текущего. Вместо этого продолжительность существующего эффекта защиты продлевается пропорционально количеству защиты в новом эффекте по сравнению со старым.
- Ледяные кристаллы теперь будут мгновенно разрушаться от ударов, которые могли вызвать эффект Заморозки. Поскольку это стало стандартным поведением, умения Ледяной Каскад и Осколочные Снаряды больше не упоминают об этом в своих описаниях.
- Добавлена новая механика под названием Элементальное Насыщение, с которой взаимодействуют многие Элементальные Заклинания. Некоторые умения создают Насыщения определенным элементом в виде Остатков на земле, которые можно подобрать, чтобы получить Насыщение. Другие умения могут потреблять Насыщения определенного типа, чтобы предоставить дополнительные бонусы в зависимости от умения. Некоторые умения потребляют насыщения, соответствующие элементальному типу умения, в то время как другие используют перекрестные элементальные насыщения.
- Следующие были переименованы, чтобы избежать путаницы с новой механикой элементального наложения:
- Навык «Зарядить оружие» от Amazon был переименован в «Элементарный импульс».
- Уникальная способность «Шпиль Ярости» под названием «Хаотичное Вливание» была переименована в «Хаотический Поток».
- Навык «Зарядная инфузия» был переименован в «Регулирование заряда».
- Перезарядка арбалета и смена боеприпасов больше не снижают скорость передвижения игрока.
- Блокирование больше не ограничено только ударами и снарядами по умолчанию. Все попадания, которые не являются явно неблокируемыми (с красной вспышкой), могут быть заблокированы.
- Теперь, чтобы поднять щит и парировать, необходимо смотреть на противника, который атакует, а не в направлении удара. Некоторые способности монстров, где направление атаки неясно, были изменены таким образом, что их теперь можно блокировать с любого направления, используя эти навыки.
- Для игрока, прислужника и монстра максимальная вероятность блокирования теперь составляет 50% (ранее 75%).
- Эффекты, устанавливающие максимальное значение Волатильности, теперь делают это правильно, вместо того, чтобы складываться с базовым ограничением в 200.
- Игроки теперь получают +6 к рейтингу точности за каждый уровень (ранее +3), и каждое очко ловкости теперь дает +6 к рейтингу точности (ранее +5).
- Штраф за потерю точности теперь линейно изменяется от 2 метров до 9 метров. Максимальный штраф составляет 90% от рейтинга точности на расстоянии 9 метров и далее. Ранее максимального значения не было, и на 14 метрах рейтинг точности снижался на 100%.
- Теперь миньоны игрока всегда попадают по своим целям при атаке.
- Навыки игрока, использующие снаряды, теперь выпускают минимум один снаряд, даже если изначально должно было быть выпущено ноль.
- Смена оружия теперь происходит мгновенно.
- Все умения, потребляющие заряд, теперь приостанавливают длительность соответствующего заряда во время использования.
- Урон от стихий теперь восстанавливается как Здоровье, а восстановление Физического Урона как Здоровья отображается в разделе Здоровья панели персонажа.
- Уточнено, что урон от ближних атак монстров дает на 33% больше шанса вызвать легкое оглушение и увеличивает накопление тяжелого оглушения. Урон от физических атак монстров дает в два раза больше шанса вызвать легкое оглушение и увеличивает накопление тяжелого оглушения. Эти бонусы перемножаются друг на друга. Обратите внимание, что это всего лишь изменение описания.
- Обновлено ключевое слово «Ледяной Кристалл», чтобы уточнить, что оно блокирует перемещение мелких монстров, в то время как более крупные монстры будут разрушать любые кристаллы на своем пути.
- Обновлено всплывающее окно ключевого слова для оглушения, чтобы включить его базовую продолжительность.
Изменения в восхождении
Воитель
- Уникальная пассивная способность «Отвеченный зов» теперь также предоставляет +1 к максимальному количеству призываемых тотемов.
- Навык Духов Предков, предоставляемый пассивным умением Answered Call, больше не дает миньонам, созданным этим навыком, 1% увеличения рейтинга точности на каждые 3 единицы Ловкости. Вместо этого миньоны, созданные этим навыком, теперь получают 1% увеличения скорости атаки на каждые 3 единицы Ловкости.
- Удалена выдающаяся пассивная способность Вой Великого Волка, а теперь выдающаяся способность Вопль Военачальника также обеспечивает игнорирование перезарядки боевого клича.
- Уникальная пассивная способность ‘Тренировка Ренли’ теперь дает 35% базовой вероятности блокирования от экипированного щита, вместо значения щита (ранее 40%).
- Уникальная пассивная способность «Амулет Черепахи» больше не уменьшает шанс блокирования на 25% и не позволяет блокировать урон от всех атак, когда щит не поднят. Вместо этого она теперь обеспечивает получение 30% урона от заблокированных атак, а максимальный шанс блокирования составляет 75%.
- Накопления Нефрита, предоставляемые выдающейся пассивной способностью «Наследие Нефрита», больше не теряются при получении физического урона от удара.
- Древние духи из заметного пассивного умения «Отвеченный зов» также были улучшены. Теперь они появляются быстрее и начинают использовать навыки раньше.
- Изумрудный Гуль предков больше не совершает рывок, вместо этого он использует боевой клич, чтобы усилить союзников поблизости, увеличив их урон на 50%. Его прыжковый удар также был улучшен.
- У Предка-Изумрудного Заклинателя увеличена дальность применения заклинаний. У Изумрудного Шторма-Оковы увеличена область действия и уменьшена задержка между формированием и взрывом.
- У усиления от боевого рога предков и удара рогом была увеличена область действия и продолжительность.
- Аура Черепахи-Предка получила увеличение радиуса действия.
Кузнец из Китавы
- Уникальная пассивная способность «Текучий металл» теперь позволяет броне тела давать 50% от её защиты также к элементальному урону от ударов (ранее броня тела давала +5% к максимальной огнестойкости).
- Новая пассивная способность Кожаных переплетов теперь заставляет броню тела восстанавливать 3% от максимального запаса здоровья в секунду (ранее 5%).
- Навык проявления оружия, предоставляемый пассивным навыком выдающегося оружия, больше не даёт миньонам, созданным этим навыком, 1% увеличение рейтинга точности на каждые 3 единицы вашей ловкости. Вместо этого, миньоны, созданные этим навыком, теперь получают 1% увеличения скорости атаки на каждые 3 единицы вашей ловкости.
- Небольшие пассивные навыки, дающие сопротивление огню, теперь имеют значение 8% (ранее 15%).
- Небольшой пассивный навык, предшествующий Живому Оружию, теперь дает 5% увеличения Силы, вместо того чтобы миньоны наносили на 20% больше урона.
Гемлингский легионер
- Уникальная пассивная способность «Продвинутая Тауматургия» больше не снижает стоимость навыков на 30% и не увеличивает требования к характеристикам камней навыков на 30%. Теперь она дарует бафф «Тауматургическая Динамика», который, будучи активным, пассивно генерирует заряд Силы, Ярости или Выносливости раз в восемь секунд. Тип генерируемого заряда определяется требованиями к характеристикам установленных камней навыков. Чем выше общая потребность в Силе установленных камней навыков, тем выше вероятность получения заряда Выносливости. Более высокие общие требования к Ловкости соответствуют более высокой вероятности получения зарядов Ярости, а к Интеллекту — зарядов Силы.
- Пассивное умение с драгоценными камнями больше не позволяет использовать каждый тип Поддерживающего Камня дополнительный раз в различных умениях. Вместо этого оно теперь предоставляет: За каждый цвет вставленных Камней, который является наиболее многочисленным, получайте:
- Красный: Удары по тебе не наносят критический урон.
- Синий: Навыки стоят на 30% меньше.
- Зеленый: на 40% меньше штрафа к скорости передвижения при использовании умений во время движения.
Тактик
- Пушки готовы! Заметное пассивное умение теперь также дает +1 к максимальному количеству призываемых тотемов.
- Правая позиция, где мы хотим, теперь также даёт бонус к урону от снарядов для билдов, основанных на этом навыке.
- Польская способность «Полировка снаряжения» теперь предоставляет увеличение рейтинга отклонения, равное 20% от брони, и больше не дает увеличение порога оглушения на 100% от брони.
- Пассивное умение «Подавляющий огонь» теперь обеспечивает на 40% больше накопления эффекта обездвиживания вместо увеличения урона от снарядов.
- Навык Поддерживающего Огня, предоставляемый умением Unleash Hell!, а также заметный пассивный навык, больше не дают миньонам увеличение рейтинга точности на 1% за каждые 3 единицы вашей Ловкости. Вместо этого, миньоны, создаваемые этим навыком, теперь получают увеличение радиуса действия на 1% за каждые 3 единицы вашей Ловкости. Команда «Смерть с небес» для Поддерживающего Огня теперь наносит примерно в 3 раза больше урона на всех уровнях самоцветов.
- Уникальная пассивная способность ‘Тот, кто больше заплатит’ теперь предоставляет ‘Нет ограничений на количество устанавливаемых знамен’ и знамена получают 5 единиц Славы в секунду, вместо ‘Возможность установить несколько знамен’.
- Добавлена новая выдающаяся пассивная способность «Стратегические укрепления», требующая «Пушки, огонь!». Она заставляет ваши тотемы давать игрокам ауры укреплений при размещении, которые дают различные эффекты в зависимости от типа тотема.
- Тотем Предкового Воина даёт увеличение генерации Славы на 40%.
- Артиллерийская Баллиста дает увеличение накопления обездвиживания на 40%.
- Темный облик дает увеличение урона с течением времени на 40%.
- Моторная пушка дает 15% полученного урона в виде дополнительного огня.
- Осадная баллиста наносит на 50% больше урона по обездвиженным противникам.
- Тотем ударной волны увеличивает область действия на 30%.
Охотник на ведьм
- НОВОЕ: Значительная пассивная способность «Мастер оружия» теперь дает 100 очков пассивных способностей, которые становятся очками навыков набора оружия (ранее 20). Предыдущая небольшая пассивная способность теперь дает 6% увеличения скорости восстановления перезарядки вместо очков навыков набора оружия.
- НОВОЕ: Время перезарядки зачарования «Магический Щит» больше не сбрасывается при изменении вашей брони или уклонения.
Ритуалист
- Пассивное умение «По мере того, как шепот просит» было удалено, а теперь умение «По мере того, как шепот требует» также предоставляет умение «Ритуальное жертвоприношение».
- Уникальная пассивная способность ‘Упорство Дикой Рощи’ теперь дает 10% увеличение скорости восстановления здоровья на каждые 5% недостатка нераспределенной жизненной силы (ранее 5%).
Амазон
- Больше нет указания на то, что критический удар игнорирует эффект обездвиживания на цели.
- Уникальная пассивная способность «Элементарный импульс» (ранее «Элементальные вливания») теперь даёт 3 импульса при использовании заряда Силы, Ярости или Выносливости (ранее 2).
Следопыт
- Навык пассивной способности «Устойчивые практики» теперь предоставляет 50% рейтинга уклонения, а также снижение урона от стихий (ранее 30%).
- Ядовитое зелье, предоставляемое выбором выдающегося пассивного умения «Ядовитое зелье», было переименовано в «Кислотное зелье». Это зелье потребляет заряды из вашей колбы с маной, чтобы бросить колбу, которая взрывается, нанося урон в виде физической атаки по области. Брошенная колба потребляет яд при попадании, чтобы вызвать кислотную вспышку, которая наносит урон на основе наибольшего ожидаемого оставшегося урона от яда на цели. Кислотное зелье и кислотная вспышка не могут вызвать отравление. Кислотная вспышка вызывает потерю здоровья, равную 150% от ожидаемого оставшегося урона от потребленного яда, и имеет на 30% большую область действия на каждый яд, воздействующий на врага.
- Взрывная Настойка, предоставляемая выбором выдающегося пассивного умения Взрывная Настойка, больше не накладывает Эффект Разряда при попадании. Теперь она имеет на 50% больше эффекта Шока. Качество теперь дает на 0-40% больше шанса Шокировать (ранее 0-20% увеличение эффекта Разряда).
- Разрушающее Зелье, предоставляемое выбором выдающегося пассивного умения Разрушающее Зелье, теперь при попадании накладывает Стихийную Уязвимость вместо просто Холодовой Уязвимости. Теперь замораживает врагов при попадании, если они подготовлены к заморозке. Качество теперь дает увеличение длительности заморозки на 0-20%, вместо увеличения эффекта Холодовой Уязвимости на 0-20%.
- Кровоточащий Отвар, предоставляемый выбором выдающегося пассивного умения «Кровоточащий Отвар», больше не имеет в 200 раз увеличенную величину наносимого кровотечения. Теперь он Усиливает кровотечение у пораженных целей.
- Взрывная смесь, предоставляемая выбором выдающегося пассивного умения «Взрывная смесь», больше не имеет в 200 раз большую силу наносимого горения и больше не вызывает эффект «Огненное Воздействие» при попадании. Теперь она выпускает до четырех дополнительных мини-колб в горящих врагов. Качество теперь дает +0-2 дополнительных мини-колбы, выпущенных в горящих врагов, вместо
- Качество взрывной смеси больше не дает эффект огненного воздействия, а вместо этого дает до двух дополнительных мини-снарядов колбы, бросаемых в горящих врагов, вместо увеличения эффекта огненного воздействия на 0-20%.
Меткий стрелок
- Пассивное умение ‘Жадность’ больше не дает 30% шанс получить максимальное количество зарядов Ярости при получении заряда Ярости. Вместо этого оно дает 50% шанс получить дополнительный заряд Ярости при получении заряда Ярости.
- Уникальная пассивная способность «Точный выстрел» больше не позволяет наносить дополнительную метку. Вместо этого она заставляет ваши снаряды переходить от помеченной цели к другой, и предоставляет новую мета-способность «Точный выстрел», которая многократно отмечает врагов вокруг вас, обходя ограничение на количество меток.
- Уникальная пассивная способность «Острый глаз» была переименована в «Точный выстрел». Больше не убирает штраф к точности, зависящий от расстояния. Вместо этого она накладывает на врагов 5 стаков «Критической уязвимости» при использовании на них метки.
- НОВОЕ: Замечательная пассивная способность «Захватывающая погоня» теперь дает преимущества от потребления зарядов Ярости: у ваших навыков есть 50% шанс быть удвоенными (ранее 100%).
Призыватель
- Навык «Элементальное проявление», даваемый … и рассеивай их по ветрам, пассивный навык, теперь наносит 8-244 до 12-366 урона огнем при «Огненном взрыве» на уровнях самоцветов 1-20 (ранее 5-152 до 8-228), 7-200 до 10-300 урона холодом при «Ледяной волне» (ранее 4-125 до 7-187) и 3-84 до 16-477 урона молнией при «Цепном разряде» (ранее 2-53 до 11-298).
- Навык Медитации, даруемый Верой, который является Выборной Пассивной Способностью, теперь имеет Перезарядку 7-5,1 секунды на уровнях Самоцветов 1-20 (ранее 10-8,1 секунды). Медитация теперь обеспечивает на 24-100% больше скорости восстановления Энергетического Щита на уровнях Самоцветов 1-20 (ранее 0-28%).
Адепт Чайюлы
- Предмет «Разрывающая Реальность» был переименован в «Сок Кошмаров» и больше не дает шанс на получение процента урона от атак в виде дополнительного Хаотического урона. Вместо этого он теперь дает восстановление здоровья, основанное на Хаотическом и Физическом уроне.
- Пассивное умение «Осознанные сновидения» больше не предоставляет никаких преимуществ само по себе, вместо этого оно стало многовариантным умением со следующими вариантами выбора: Выбор Жизни — все проявления Пламени Чаюлы будут Красными, Выбор Маны — все проявления Пламени Чаюлы будут Синими или Выбор Силы — все проявления Пламени Чаюлы будут Фиолетовыми.
- Навык «Вглубь Бездны», даваемый Пассивным Значительным Навыком «Пробуждающаяся Мечта», теперь дает остаткам, созданным Поддерживаемыми Навыками, увеличение эффекта на 0-50%. Качество теперь обеспечивает увеличение эффекта остатков на 0-15% (ранее рядом проявлялся Пламень Чаюлы каждые 0–-0,3 секунды).
- Уникальная пассивная способность «Хватка Пустоты» была переименована в «Иллюзорная Пустота» и больше не требует «Принять Тьму». Она больше не предоставляет 1% дополнительного хаотического урона за каждые 20 единиц нераспределенной Тьмы, а вместо этого дарует новую способность — «Иллюзия Пустоты»!
- Пассивное умение «Принять Тьму» теперь имеет длительность эффекта «Запас Тьмы» в 5 секунд (ранее 10).
- Уникальная пассивная способность «Внутренняя тишина» была переименована в «Углубляющиеся тени» и больше не уменьшает длительность резервирования Тьмы на 50%. Вместо этого она теперь дает 1% увеличения максимальной Тьмы на каждый 1% сопротивления Хаосу.
- Уникальная пассивная способность «Жаждущие сомнения» была переименована в «Внутренние муки» и больше не предоставляет восстановление маны от других типов урона, а также от физического урона. Вместо этого она теперь дает 1 единицу нестабильности при нанесении стихийного эффекта и не получает урон от нестабильности.
- Предмет «Поглощающие вопросы» был переименован в «Раскрытие», и больше не дает невозможность перезарядки Энергетического щита, а также восстановления Энергетического щита через эффект «Вампиризм маны». Вместо этого он теперь дает Урон от Хаоса от попаданий, который также способствует шансу и величине Поджога, накоплению Заморозки или шансу Шока, меняясь каждые 2 секунды.
Кровавый маг
- Небольшой пассивный навык жизни, существовавший до Сангвимантии, был удален.
- Уникальная пассивная способность ‘Кровомантия’ теперь доступна для распределения без затрат. Навык ‘Остатки жизни’, который она предоставляет, теперь создает Остаток при попадании по цели, вместо критического удара.
- Пассивное умение «Кровавый Шип» теперь дает увеличение бонуса к критическому урону на 1% за каждые 50 единиц здоровья (ранее 40), и поменялось местами с выдающимся пассивным умением «Разорвать Плоть».
- Уникальная пассивная способность «Между трещинами» была переименована в «Багровые приливы» и больше не позволяет критическим ударам игнорировать броню монстров. Вместо этого она теперь предоставляет получение 1 заряда колбы жизни за каждые потраченные 4% здоровья, а также снижение восстановления здоровья из колб на 50%. Кроме того, когда ваша колба жизни достигает полного количества зарядов, 40% её зарядов потребляются, и вы получаете 1% урона в виде физического урона на 3 секунды за каждый таким образом потреблённый заряд.
- Уникальная пассивная способность «Открытые раны» была переименована в «Шёпот плоти» и больше не даёт вашим проклятиям бесконечную длительность. Вместо этого она теперь даёт врагам, находящимся под воздействием ваших проклятий, как минимум 15% зарезервированного здоровья.
Адский воин
- Адский Пес, предоставляемый выдающейся пассивной способностью Верного Пса Ада, теперь Поджигает Врагов в пределах 2,5 метров (ранее 1,5 метра).
- Теперь пассивное умение Пиромантического договора дает Адское пламя, равное удвоенному вашему значению Маны (ранее равное значению Маны), но приводит к потере 25% Адского пламени в секунду, если вы не получили его за последние 2 секунды (ранее 50% в секунду).
- Форма Демона, предоставляемая заметным пассивным умением Демоническое Одержимость, больше не отключает ваше оружие и не имеет собственного набора оружия. Она больше не предоставляет уровень всех Навыков Заклинаний, находясь в Форме Демона, или увеличенный урон от Заклинаний за Демопламя. Теперь она предоставляет на 3% больше урона от Заклинаний за каждое Демопламя, а Качество теперь обеспечивает увеличение скорости применения заклинаний на 0-10% в Форме Демона (ранее не имело влияния от Качества). Потеря жизни в секунду от Демопламени теперь меньше после Камня Навыка 20.
Лич
- Уникальная пассивная способность «Господство над плотью» была переименована в «Непрекращающаяся какофония». Теперь она дает бесконечную длительность вашим проклятиям вместо возможности поражать врагов с непробиваемостью.
- Уникальная пассивная способность ‘Элдритчское усиление’ больше не предоставляет следующие эффекты: заклинания, не требующие удержания, стоят на 3% больше максимального запаса энергии щита, заклинания, не требующие удержания, наносят на 30% больше урона или расход энергии щита не прерывает восстановление. Вместо этого она теперь предоставляет: заклинания наносят на 30% больше урона при расходовании энергии щита, расходуйте 5% от максимального запаса энергии щита при использовании заклинания, и расход энергии щита не прерывает восстановление.
- Пассивное умение «Цена силы» больше не позволяет заклинаниям, не требующим удержания, потреблять заряд силы, если они могут нанести на 25% больше урона. Вместо этого оно теперь обеспечивает потребление заряда силы заклинаниями, если они могут нанести на 40% больше урона.
Хрономаг
- Уникальная пассивная способность «Нашествие Отголосков» была переименована в «Неизбежность». Она больше не дарует навык «Высвобождение». Вместо этого она теперь дарует новый навык «Неизбезанная Мука», который после короткой задержки проклинает все цели в области, заставляя часть урона, получаемого от атак, накапливаться в проклятии. Когда длительность проклятия истекает, цели получают весь накопленный урон сразу.
- Уникальная пассивная способность «Песочные часы» больше не дает увеличение скорости применения заклинаний на 50% каждые 10 секунд в течение 5 секунд. Вместо этого она теперь дает «Пески времени», которые дают 60% скорости применения заклинаний, уменьшающихся до 1% в течение 10 секунд, после чего скорость снова увеличивается до 60%. «Пески времени» также дают увеличение радиуса поражения на 1%, увеличивающееся до 60% в течение 10 секунд, после чего уменьшается до 1%.
Ткач бури
- Навык «Элементарный Шторм», предоставляемый пассивным умением «Призыватель Бури», теперь имеет перезарядку 3 секунды на всех уровнях (ранее 5).
- Уникальная пассивная способность «Танцующий под дождем» была переименована в «Усиливающиеся штормы» и больше не дает 150% бонус к скорости восстановления перезарядки для Стихийной Бури. Вместо этого она теперь дает +1 к лимиту для Стихийных Навыков.
- Пассивное умение «Сила Воли» больше не даёт 1% увеличения эффекта «Арканный Подъем» за каждые 25 единиц максимальной маны. Теперь оно даёт 20% урона, наносимого мане перед здоровьем, и на 20% увеличивает силу «Арканного Подъема» на каждые 10% недостающей маны.
- Уникальная пассивная способность «Скверный ветер» была переименована в «Воспоминание бури» и больше не дает дополнительное снижение сопротивления цели на 12% от наложенной вами Уязвимости. Вместо этого она теперь позволяет создаваемым вами Останкам появиться повторно один раз через 3 секунды после сбора.
- Уникальная пассивная способность «Сердце Бури» была переименована в «Преломлённая Инфузия» и больше не восстанавливает 40% полученного Элементального урона в виде Энергетического щита. Вместо этого, она теперь предоставляет 50% шанс получить другую, отличную Элементальную Инфузию при сборе Элементальной Инфузии.
Изменения в дереве пассивных умений
- Базовый пассивный навык «Элементарный баланс» был переработан. Теперь он заставляет создаваемые вами остаточные внедрения быть случайными элементами.
- Пассивное умение ‘Вечный Камень Юности’ больше не заставляет ваши колбы жизни восстанавливать энергию щита, а теперь снижает восстановление колб жизни на 50%.
- Пассивное умение «Ключевой камень крови великана» теперь уменьшает количество здоровья, получаемого от силы, вдвое.
- Пассивное умение Камень Уклонения теперь дает шанс уклонения, если вам не везет, и шанс отражения, если вам везет. Оно больше не удваивает шанс блокирования и не уменьшает урон от заблокированных ударов на 50%.
- Пассивное умение ключевого камня «Неуклонная Техника» теперь дает удвоенный рейтинг точности вместо того, чтобы ваши удары не могли быть уклонены.
- НОВОЕ: Пассивное умение Каменный ключ Предкового Связи теперь требует от тотемов резервировать 75 духа каждый (ранее 100).
- НОВОЕ: Удалена пассивная способность «Акробатика».
- Добавлено 8 новых скоплений между областями Воина и Ведьмы/Колдуньи на Древе Пассивных умений.
- Добавлено 15 новых кластеров в область Воина на Дереве Пассивных умений.
- Добавлено 23 новых кластера в область наемника на Пассивном Древе.
- Добавлено 17 новых кластеров в область Рейнджера/Охотницы на Древе Пассивных умений.
- Добавлено 17 новых кластеров в область Монаха на Дереве Пассивных умений.
- Добавлено 25 новых кластеров в области Ведьмы/Колдуньи на Дереве Пассивных умений.
- Источники увеличенной области поражения были уменьшены примерно на 25%.
- Источники накопления ошеломления заменены шансом вызвать ошеломление при ударе, со скорректированными значениями.
- Источники снижения резервирования навыков теперь обеспечивают повышенную эффективность резервирования.
- Многие существующие кластеры также получили обновления. Эти изменения могут привести к принудительному возврату средств за уже распределенные узлы, если они находились в областях, где изменилась раскладка.
- Небольшой пассивный навык атрибута был удален на всех внешних путях между начальными локациями классов.
Изменения навыков
- Базовое масштабирование урона для всех заклинаний игрока и вторичных навыков урона было скорректировано для лучшей работы на поздних этапах игры. В общем, заклинания, для которых ниже не указаны изменения числового значения урона, будут иметь почти идентичный базовый урон на низких уровнях, примерно на 5% больше урона на уровне самоцвета 20 и примерно на 20% больше урона на уровне самоцвета 30.
- Изменены затраты маны для всех умений. В целом, умения будут иметь схожие затраты маны на низких уровнях самоцветов, потенциально немного более высокие затраты на некоторых промежуточных уровнях, и более низкие затраты (иногда значительно более низкие) на уровнях самоцветов выше 20.
- Знамена больше не получают Доблесть (или любые другие характеристики, связанные с Доблестью), а вместо этого генерируют Славу при атаке врагов. Для их установки требуется 200 Славы. В отличие от других навыков, основанных на Славе, Знамена могут получать Славу, пока они установлены. Все источники Полученной Доблести Знамени заменены на Сгенерированную Славу Знамени.
- Теперь можно разместить только один баннер, но есть способы увеличить это количество на Древе Пассивных умений или через ветку развития Тактика.
- НОВИНКА: Миньоны теперь наносят на 3% больше урона ударами и эффектами, наложенными на не-уникальных монстров, при 3 уровне навыка, увеличиваясь до 50% больше урона ударами и эффектами, наложенными на не-уникальных монстров, к 8 уровню навыка.
- Проклятия и навыки, накладывающие элементальную уязвимость, теперь не могут наложить эти ослабления на врагов, чей уровень значительно превышает требуемый уровень самого навыка. Это требование довольно мягкое и полностью исчезает при высоких уровнях самоцветов.
- Мгновение, Восстановление и Жертвоприношение больше не могут быть активированы в определенных наборах оружия. Теперь они должны быть активны в обоих наборах оружия и не активируются, если это невозможно.
- Враги более высокой редкости теперь меньше подвержены проклятиям. Проклятия оказывают на 15% меньшее воздействие на магических существ, на 30% меньшее — на редких существ и на 50% меньшее — на уникальных существ.
- Штраф к скорости передвижения, налагаемый умениями, которые можно использовать во время движения, теперь начинает немного быстрее уменьшаться во время использования умения.
- Стоимость духа призраков была скорректирована таким образом, что призраки с высокой стоимостью духа теперь, как правило, дешевле, а некоторые из более дешевых призраков стали дороже.
- Призраки и Прирученные Звери теперь наносят на 25% больше урона на всех уровнях самоцветов.
- Мгновенные умения, такие как Неограниченный Аватар, теперь можно использовать, находясь на ездовом животном Роа.
- Умения персонажа больше не являются заклинаниями.
- Навыки резервирования, которые ранее уменьшали резерв с учётом качества, теперь вместо этого повышают эффективность резервирования с учётом качества.
- Умения «Удар Ладонью», «Оглушающий Удар Ладонью», «Разрушающий Удар Ладонью», «Рука Чаюлы» и «Замороженное Место» теперь наносят урон, основанный на экипированном посохе. Они больше не имеют фиксированного дополнительного урона или дополнительного шанса критического удара. Умениями «Удар Ладонью» больше нельзя пользоваться по умолчанию без экипированного посоха.
- Тотем Шоковой Волны, Тотем Воинов-Предков, Баллиста и Осадная Баллиста теперь используют ваше экипированное оружие (или оружие). У них больше нет фиксированного урона, базового шанса критического удара или базового времени атаки.
- НОВОЕ: Эффекты на земле, создаваемые Вихрями, теперь длятся только 4 секунды, прежде чем Вихрь вернется в свое нормальное состояние.
- Улучшенные удары предков теперь имеют на 25% увеличенную область поражения (ранее увеличение составляло 20%). Мы также исправили ошибку, из-за которой бонус к области поражения от улучшенных ударов предков описывался как мультипликативный (больше), вместо аддитивного (увеличенного).
- Следующие навыки, обнаруживаемые как встроенные навыки на Посохах и Жезлах, теперь наносят примерно на 12% больше урона начиная с 11-го уровня: Костяной Взрыв, Хаотический Разряд, Разложение, Огненный Шар, Ледяные Осколки, Молния, Похищение Энергии и Солнечный Сфера.
- Тотем Предкового Воина: Теперь не имеет ограничений. Навыки, вложенные в булаву, теперь имеют на 50% меньшую скорость атаки. Теперь для поднятия требуется потребление 3 зарядов выносливости.
- Дуга: Теперь является снарядом. Больше не вызывает взрывы при воздействии на парализованных противников и больше не является кульминационным умением. Теперь она цепляет 6-9 раз на уровнях самоцветов 5-20 (ранее 5-8). Теперь имеет на 50% больше величины паралича и может потреблять настойку молнии, чтобы цеплять дополнительные разы и наносить больше урона. Теперь наносит 2-39 урона на уровне самоцвета 5 (ранее 5-31), масштабируясь до 20-386 урона на уровне самоцвета 20 (ранее 49-277). Качество теперь обеспечивает +0-2 дополнительных цепи (ранее +0-2% урона для каждой оставшейся цепи).
- Верховный маг: Теперь заклинания, не требующие удержания, наносят на 4% больше урона в виде дополнительного урона молнией за каждые 100 единиц максимальной маны (ранее 3%).
- НОВИНКА: Бронебойные снаряды: качество теперь обеспечивает пробитие 0-20% брони (ранее 0-30%).
- Артиллерийская Баллиста: Переименована в Осадную Баллисту. Теперь длится 8 секунд (ранее 16). Скорость атаки снарядов теперь составляет 25% от базовой, а снаряды наносят 25-66% урона от атаки (ранее 30-79%). Радиус взрыва снаряда теперь составляет 1.4 метра (ранее 1.8). Взрыв теперь наносит 50-132% урона от атаки (ранее 70-185%). Качество теперь дает +0-0.3 метра к радиусу взрыва снаряда (ранее базовое время атаки тотема составляло от 0 до -0.4 секунды).
- Шаровая молния: теперь может поглотить огненную инфузию, чтобы оставить за собой след от горящей земли и взорваться в конце своего пути.
- Ударный крик: Взрыв теперь наносит на 50% больше урона уникальным противникам.
- Бешенство: Теперь даёт увеличение эффекта Ярости на 53-59% на уровнях самоцветов 14-20. Больше не предоставляет восстановление здоровья в размере 0.2% от физической атаки за каждую единицу Ярости.
- Связь со Призраком: Качество теперь обеспечивает увеличение урона миньонов на 0-20%, вместо уменьшения затрат на резервирование на 0-10% при призыве Призраков.
- Мгновенное перемещение: Использование мгновенного перемещения больше не считается перекатом. Теперь имеет минимальный уровень самоцвета 8 (ранее 14).
- НОВОЕ: Blood Hunt: Взрыв теперь вызывает потерю здоровья, а не неуязвимый урон.
- Жертвоприношение костей: Длительность шипов теперь составляет 8 секунд (ранее 5), а радиус взрыва — 2,4 метра (ранее 2). Взрыв теперь наносит 256-917 до 385-1375 единиц физического урона на уровнях камней 11-20 (ранее 205-734 до 308-1101). Бафф теперь позволяет миньонам получать на 20-25% меньше урона от атак, пока они защищены, а также поглощает первый удар, наносящий более 25% от максимального здоровья миньона. Качество теперь обеспечивает миньонам, находящимся под защитой, получение на 0-30% меньше урона в течение 1 секунды после потери защиты, вместо увеличения на 0-40% физического урона от взрыва.
- Удар костью: Ударная волна теперь наносит на 50% больше урона уникальным противникам.
- Самоцветы «Наложение при заморозке», «Наложение при шоке» и «Наложение при воспламенении» были объединены в один самоцвет: «Наложение при стихийном поражении». Этот самоцвет требует 100 Духа, имеет минимальный уровень 14 и объединяет условия получения энергии от всех трех предыдущих самоцветов. Существующие копии этих самоцветов будут обновлены до «Наложения при стихийном поражении» при загрузке персонажа или вкладки хранилища, где они находятся.
- Хаотический Разряд, даруемый Увядшей Палочкой: Теперь наносит 1-3 стака Увядания на 4 секунды при попадании на уровнях самоцветов 1-20.
- Кластерная граната: Основной урон от гранаты теперь составляет 299-490% на уровнях самоцветов 13-20 (ранее 199-327%). Урон от атаки мини-гранатами теперь составляет 174-286% (ранее 137-225%). Теперь выпускает ровно 18 мини-гранат в залпе (ранее 14), а мини-гранаты выпускаются с увеличенным примерно на 17% радиусом.
- Ледяной взрыв: был переработан и переименован во Взрыв. Теперь его можно использовать против любого замороженного, оглушенного или воспламененного противника или против Ледяной стрелы, вызывая взрыв соответствующего типа урона и создавая остаток соответствующего типа из врагов. Этот взрыв может цепной реакцией распространяться на ограниченное количество пораженных врагов, находящихся под воздействием того же недуга. Теперь наносит 48-540 до 72-810 урона холодом, 2-27 до 46-512 урона молнией или 17-192 до 26-288 урона огнем на уровнях самоцветов 5–20 (ранее 70-670 до 105-1005 урона холодом). Качество теперь дает 0-10% шанс создать дополнительный остаток (ранее 0-20% шанс не потреблять заморозку). Взрыв холода теперь наносит на 50% больше урона уникальным противникам. Теперь имеет перезарядку в 4 секунды.
- НОВИНКА: Боевое Бешенство: Качество теперь дает 0-10% шанс получить дополнительный Заряд при получении Заряда (ранее 0-20%). Теперь получает Заряд Бешенства при Заморозке, Электрификации или Оглушении противника, не чаще чем раз в 7.3-6.1 секунды на уровнях самоцветов 8-20 (ранее 5.3-4.1 секунды).
- Комета: Теперь наносит 223–335 урона холодом на 11-м уровне самоцвета (ранее 205-307), увеличиваясь до 829-1243 урона на 20-м уровне самоцвета (ранее 708-1062). Теперь может быть наделена свойством огня, чтобы наносить дополнительный урон огнём и увеличивать базовый радиус.
- Заражение: Качество теперь обеспечивает цели Заражения 0-2 дополнительных противников при использовании, вместо бонуса в +0-100% к максимальному урону от ослабления при распространении.
- НОВОЕ: Темный лик: Качество теперь увеличивает радиус воздействия на 0-0,2 метра, вместо 0-20% шанса наложить эффект «Увядание» на 2 секунды при попадании.
- Знамя Сопротивления: аура теперь дает на 30% больше Брони и Рейтинга Уклонения (ранее 6-9%), а также увеличивает скорость передвижения на 30% (ранее 5%). Теперь длится 7.4-9.8 секунды при уровнях самоцветов 8-20 (ранее 6.35-6.9 секунды), и знамя больше не удаляется при выходе из ауры. Качество теперь дает 0-10% повышенной Эффективности Резервирования (ранее +0-2% больше Величин Ауры за Храбрость).
- Отчаяние: Проклятие теперь накладывает штраф от -41% до -49% к Сопротивлению Хаосу на уровнях самоцветов 9-20 (ранее -20% до -24%).
- НОВОЕ: Взрывающаяся стрела: Качество теперь дает +0-1 к максимальному количеству этапов (ранее +0-2).
- Отключить: Качество теперь дает 0-20% шанс на дополнительную Ударную волну, вместо 0-20% увеличения Скорости Восстановления Перезарядки.
- Устрашающее Знамя: Аура теперь дает 0.5 заряда колбы в секунду (ранее 0.17), на 60% больше порога сопротивления элементальным эффектам (ранее 12-15%) и также дает +4% ко всем максимальным показателям элементального сопротивления. Больше не предоставляет 12-15% больше порога оглушения. Теперь имеет продолжительность 8.6-9.8 секунд на уровнях самоцветов 14-20 (ранее 6.65-6.9 секунд), и Знамя больше не удаляется, когда вы покидаете Ауру. Качество теперь дает 0-10% повышенную эффективность резервирования (ранее +0-2% больше величин Ауры за Храбрость).
- Землетрясение: радиус «Изъеденной Земли» теперь составляет 1,8 метра (ранее 2,2). «Потрясение» теперь наносит 160-580% урона от атаки на уровнях самоцветов 1-20 (ранее 150-468%) и имеет радиус 2,4-3 метра на уровнях самоцветов 1-20 (ранее 3,4 на всех уровнях самоцветов).
- Earthshatter: Качество теперь обеспечивает увеличение урона от попаданий на 0-6% за каждый шип, вместо +0-3 к максимальному количеству шипов. Детонация теперь также активирует существующие шипы.
- Электризующая стрела: больше не является навыком передвижения. Теперь выпускает стрелу вперед, которая взрывается, применяя свой Электризующий стержень ко всем пораженным врагам. Теперь наносит 128-281% урона от атаки на уровнях самоцветов 5-20 (ранее 302-572%). Скорость атаки теперь составляет 80% от базовой, а стоимость маны уменьшена примерно на 40% на всех уровнях самоцветов. Качество теперь заставляет попадания по целям с прикрепленными стержнями получать 0-10% урона в виде дополнительного урона от молнии (ранее длительность стрелы увеличивалась на 0-6 секунд).
- НОВОЕ: Элементальное призывание: Теперь получает 1 единицу энергии за каждую силу врагов, которую вы поджигаете ударами из умений, модифицированную процентом порога ослабления врага, который будет нанесен Поджогом (ранее 2).
- Элементальный Разлом: Импульс теперь может поглощать до 20 недугов (ранее 9). Взрыв Холода теперь наносит на 40% больше урона. Холод также теперь наносит на 100% больше урона уникальным врагам.
- Огненный залп: теперь может быть наполнен энергией молнии, заставляя каждую искру в полном залпе создавать луч, наносящий урон молнией по цепной реакции врагам. Наполнение расходуется, когда залп выпускает все искры в этом залпе. Теперь требует минимальный уровень самоцвета 5 (ранее 3).
- Аварийная перезарядка: Теперь перезаряжает все ваши клипы боеприпасов для арбалета (ранее только самый последний), и усиливает каждый клип боеприпасов, увеличивая урон от его снарядов на время действия или до тех пор, пока не будут израсходованы все усиленные болты. Количество усиленных болтов в каждом клипе теперь равно максимальному количеству боеприпасов в этом клипе.
- Ослабление: больше не накладывает Проклятие, заставляющее не-уникальные цели наносить на 20-26% меньше урона, или Проклятие заставляет уникальные цели наносить на 10-16% меньше урона. Теперь Проклятие заставляет цели наносить на 21-29% меньше урона на уровнях самоцветов 3-20.
- Удар с отступлением: Теперь создает ледяные осколки в зоне поражения. Эти осколки взрываются через короткое время, нанося дополнительный урон. Кроме того, теперь он отбрасывает вас на 6 метров назад (ранее 4.5 метра).
- Взрывная Копьё: Область огненной земли, создаваемая Взрывом с Яростным Зарядом, теперь длится 8 секунд (ранее 4 секунды).
- Око Зимы: При прохождении через союзную Огненную Стену, само Око и все осколки, выпущенные им впоследствии, будут получать дополнительный урон от огня от этой Стены. Дальность полёта осколков теперь увеличена на 25%. Око больше не выпускает всплеск осколков в конце своего полёта. Частота выпуска осколков Оком увеличена примерно на 35%. Каждое использование умения теперь наносит на 900% больше урона первым попаданием по каждой цели. Теперь имеет время каста 1.4 секунды (ранее 1.1), стоимость маны 94-195 на уровнях самоцветов 13-20 (ранее 54-128) и перезарядку 15 секунд. Теперь получает 100% урона как урон соответствующего типа при прохождении над Элементальным эффектом на земле или Сферой (ранее 75%), и теперь наносит 16-40 до 24-59 урона холодом на уровнях самоцветов 13-20 (ранее 7-17 до 10-25).
- НОВИНКА: Падающий Гром: Качество теперь обеспечивает на 0-20% больше урона за каждый потраченный заряд энергии (ранее существовала вероятность 0-10% не тратить заряды при использовании).
- Клыки Мороза: Взрыв теперь наносит на 150% больше накопления эффекта заморозки на 1-м уровне (ранее 50%) и увеличивает этот показатель на 9% за каждый уровень (ранее 6%). Качество теперь дает шанс 0-15% не потреблять эффект парирования, вместо увеличения радиуса ближней атаки на 0-4.
- Огненный шар: Больше не создает вторичные снаряды Огненной стрелы по умолчанию. Вместо этого он может использовать Огненную инфузию для их создания. Теперь имеет минимальный уровень самоцвета 3 (ранее 9). Основной снаряд и взрыв теперь наносят 15-22 урона на уровне самоцвета 3 (ранее 9-14), увеличиваясь до 242-362 урона на уровне самоцвета 20 (ранее 135-202). Вторичные снаряды теперь наносят 22-33 урона на уровне самоцвета 3 (ранее 10-15), увеличиваясь до 404-606 урона на уровне самоцвета 20 (ранее 145-218). Вторичные снаряды теперь могут поражать ту же цель, что и основной снаряд.
- Огненный шторм: теперь имеет базовый радиус 2,8 метра (ранее 5,6) и создает один снаряд каждые 0,2 секунды (ранее каждые 0,1 секунды). Больше не потребляет эффект горения для создания улучшенных снарядов, вместо этого он может потреблять любой тип элементального усиления. Усиление огнем удваивает размер шторма и создает в три раза больше снарядов. Усиление холодом и молнией заставляет шторм создавать дополнительные снаряды холода и молнии соответственно. Можно использовать по одному усилению за одно применение умения. Урон от огненного снаряда теперь составляет 16-56 до 23-83 на уровнях самоцветов 11-20 (ранее 26-96 до 39-144).
- Огненная стена: Теперь может поглотить Насыщение Молнией, чтобы наносить дополнительный урон Молнией снарядам, проходящим сквозь неё, а также урон Огнём. Больше не заставляет снаряды, проходящие сквозь неё, поджигать врагов. Теперь наносит 1,8-59,6 урона Огнём в секунду врагам в стене на уровнях самоцветов 1-20. Теперь поджигает, как если бы наносила 5-8 урона Огнём на уровне самоцвета 1 (ранее 9-14), увеличиваясь до 181-271 на уровне самоцвета 20 (ранее 299-448). Теперь имеет базовый шанс критического удара 5% (ранее 0%).
- Воспламеняемость, проводимость и переохлаждение были объединены в один самоцвет: Слабость к стихиям. Существующие экземпляры этих самоцветов были обновлены, но не получат обновлённые изображения предметов.
- НОВИНКА: Быстрая Атака: Качество теперь обеспечивает увеличение урона на 0-20% за каждый потраченный заряд энергии, вместо 0-20% шанса не тратить заряды при использовании.
- Осколочные патроны: взрыв от замороженных врагов теперь преобразует весь физический урон в урон холодом и вызовет дальнейшие взрывы при попадании по любым замороженным врагам (хотя это не может распространиться дальше). Радиус взрыва теперь составляет 2 метра (ранее 1,8). Попадания по замороженным врагам теперь наносят на 50% больше урона уникальным противникам.
- НОВОЕ: Ледяной залп: Разброс увеличен на 25%. Теперь выпускает дополнительную стрелу для каждого ледяного осколка рядом с целевой точкой. Теперь наносит урон от 68% до 150% на уровнях самоцветов 5-20 (ранее 78-172%). Теперь накапливает ракету каждые 0.75 секунды на всех уровнях самоцветов (ранее 1-0.8 секунды на уровнях самоцветов 5-20), и теперь накапливает до 10 дополнительных ракет (ранее 12). Качество теперь обеспечивает на 0-40% больше накопления заморозки (ранее задержка между накоплением ракет сокращена на 0-0.2 секунды).
- Ледяная бомба: Теперь наносит 7-11 урона холодом на 1 уровне самоцвета (ранее 16-23), масштабируясь до 238-538 на 20 уровне самоцвета (ранее 467-701). Теперь имеет перезарядку 6 секунд (ранее 3.5), и теперь время детонации составляет 4 секунды вместо 3 секунд длительности перед взрывом. Теперь замораживает врагов, как если бы наносила на 300% больше урона, и теперь применяет элементальную уязвимость вместо холодной уязвимости. Первоначально применяет 20% элементальной уязвимости и 2% с каждым импульсом, до максимального значения в 50%. Качество теперь обеспечивает на +0-10% больше максимальной элементальной уязвимости (ранее 0-20% увеличения эффекта холодной уязвимости). Теперь имеет ограничение в 1.
- Ледяная стена: Теперь наносит на 80% меньше урона в первые 0.5 секунды своего действия.
- Ледяной болт: Теперь имеет минимальный уровень 5. Базовая скорость снаряда была снижена на 20%. Больше не оставляет обледенелую землю при полете. Вместо этого, он замораживает, как если бы наносил на 120-195%% больше урона на уровнях самоцветов 5-20. Снаряд теперь наносит 15-23 урона холодом на уровне самоцвета 5 (ранее 24-36), увеличиваясь до 144-216 урона холодом на уровне самоцвета 20 (ранее 201-302). Это изменение не влияет на взрыв.
- Замороженный фокус: Ледяной кристалл теперь наносит на 80% меньше урона в первые 0.5 секунды своего действия.
- Гальванические осколки: боеприпасы больше не имеют уменьшенной скорости перезарядки на 50%, и теперь в обойме загружается 1 снаряд (ранее 5). Урон от снарядной атаки теперь составляет 21-54% на уровнях самоцветов 5-20 (ранее 14-31%), в то время как урон от лучевой атаки составляет 107-272% (ранее 71-156%). Теперь выпускает 8 осколков за выстрел (ранее 6) и имеет затраты маны 10-48 на уровнях самоцветов 5-20 (ранее 13-61). Качество теперь обеспечивает +0-2 осколков за выстрел вместо +0-2 снарядов в обойме.
- Газовая граната: больше не обладает особым поведением, заставляющим её взрываться сразу после прекращения отскока. Теперь она строго следует своему времени взрывания, как и другие гранаты.
- Ледяной импульс: Ледяные кристаллы теперь имеют на 50% большую область поражения при разрушении. Ледяные кристаллы теперь наносят на 80% меньше урона в первые 0.5 секунды своего существования.
- Ледяной каскад: Больше не наносит на 350% больше урона, потребляя эффект заморозки на врагах. Теперь потребляет эффект заморозки на не-уникальных врагах, нанося на 150% больше урона, и потребляет эффект заморозки на уникальных врагах, нанося на 500% больше урона. Радиус взрыва теперь составляет 0,6 метра (ранее 0,5 метра). Конечный радиус взрыва теперь составляет 0,9-1,2 метра на уровнях самоцветов 1-20 (ранее 0,7 метра на всех уровнях самоцветов). Качество теперь обеспечивает получение 0-15% физического урона в виде урона холодом (ранее 0-10%).
- Раунды «Град»: теперь снаряды падают расширяющимся кругом, а не перекрывают друг друга. Радиус воздействия теперь составляет 1 метр (ранее 1,2), а радиус дождя — 4,0 метра (ранее 2,5). Один снаряд падает каждые 0,1 секунды (ранее 0,3), и больше нет минимального расстояния, на котором снаряды могут падать от места стрельбы. Теперь наносит 146–254% урона от атаки на уровнях самоцветов 11–20 (ранее 109–204%) и имеет на 130–157% больше накопления эффекта заморозки. Боеприпасы теперь перезаряжаются на 100% быстрее (ранее на 50% медленнее).
- НОВИНКА: Рука Чайюлы: Качество теперь обеспечивает увеличение длительности установленных самоцветов на 0-20%, вместо увеличения силы поддерживаемых проклятий на 0-10%. Также по-прежнему увеличивает эффективность установленных меток.
- НОВИНКА: Сердце Льда, даруемое Уникальным Посохом Шепчущего Льда: Теперь охлаждает врагов в твоём присутствии, нанося урон от Холода в размере 26-888 до 39-1332 единиц на уровнях самоцветов 1-20 (ранее 12-378 до 18-567).
- Вестник Грома: радиус воздействия удара теперь составляет 1 метр (ранее 1,4).
- Hexblast: Качество теперь дает на 0-10% больше урона за каждую секунду оставшейся длительности снятого проклятия, вместо 0-20% больше урона от хаоса.
- Высокоскоростные снаряды: больше не потребляют полностью сломанную броню. Вместо этого, попадание по врагу с полностью сломанной броней накладывает на него эффект ослабления, который заставляет ваши атаки по этому врагу наносить дополнительный физический урон, равный 5% от физического урона, наносимого Высокоскоростным снарядом, который применил эффект ослабления.
- Ледяная Нова: Теперь может поглотить Холодную Настойку, чтобы наносить больше урона и создавать область охлажденной земли.
- Ледяные осколки: Теперь осколки наносят 29-82% урона от атаки на уровнях самоцветов 5-20 (ранее 12-33%), активируются через 1.5 секунды и теперь наносят до 300% больше урона после активации. Урон в первые 0.5 секунды их действия снижен на 80%. Больше не наносят 700% больше урона через 0.5 секунды. Снаряд теперь наносит 11-29% урона от атаки на уровнях самоцветов 5-20 (ранее 12-33%). Теперь имеет время активации, в течение которого он не взорвется, даже если выпущен прямо под врага. Качество теперь обеспечивает Ледяным осколкам эффект заморозки врагов, как если бы они наносили 0-100% больше урона, вместо того, чтобы осколки, существующие не менее 0.5 секунд, наносили 0-200% больше урона.
- Огненный выстрел: Теперь поджоги, которые вы наносите с помощью этой способности, происходят на 200% быстрее, а также теперь имеет на 30% увеличенную продолжительность поджога за каждую картечь, попавшую в цель. Теперь наносит на 300% больше воспламеняемости (ранее 100%). Качество теперь обеспечивает увеличение продолжительности поджога на 0-15% за каждый осколок, попавший в цель, вместо увеличения силы поджога на 0-20%.
- Поджигать: Была переработана, теперь для использования требуется топливо, получаемое за счет расхода маны. Сама по себе она больше не требует затрат маны и больше не накладывает эффект воспламеняемости. Скорость применения теперь фиксирована, и она получает стадию каждые 0.25 секунды. Длина конуса теперь составляет 5.8 метра (ранее 4.6). Теперь имеет 12 максимальных стадий (ранее 8). Больше не создает горящую землю по умолчанию. Вместо этого можно использовать огненную инфузию, чтобы она создавала зажженную землю. Радиус зажженной земли теперь составляет 1.4 метра (ранее 0.8 метра). Минимальный уровень самоцвета теперь 9 (ранее 5). Луч теперь имеет на 50% меньшую длительность воспламенения (ранее 25%) и наносит на 30% больше урона за стадию (ранее 40%). Теперь воспламеняет, нанося 80-414 до 120-622 урона огнем на уровнях самоцветов 9-20 (ранее 66-314 до 99-470). Теперь накладывает на 80% меньше величины воспламеняемости.
- Адский Крик: Теперь усиливает одну атаку на каждые 10 единиц силы врагов в радиусе действия, до максимума в 50 единиц (ранее одна атака, плюс дополнительная атака за каждую потраченную единицу выносливости). Больше не имеет увеличения скорости боевого клича на 4-38%, в то время как усиленные атаки теперь получают 32-49% урона в виде огненного урона (ранее 5% за каждые 5 единиц силы врагов в радиусе действия, до 100%). Комбуст от Адского Крика теперь наносит 6-9 до 112-167 огненного урона на уровнях самоцветов 3-20 (ранее 11-17 до 120-180), хотя теперь наносит значительно больше урона на уровнях самоцветов выше 20. Теперь позволяет потратить заряд выносливости, чтобы обойти время восстановления, вместо того чтобы потреблять заряды выносливости для усиления дополнительных атак. Качество теперь дает усиленным атакам 0-10% урона в виде огненного урона (ранее получало +0-10% урона в виде огненного урона за каждые 5 единиц силы врагов в радиусе действия, до +0-50%).
- Удар ладонью: Теперь дает 1 заряд силы при уничтожении обычного или магического монстра, 2 — редкого монстра и 3 — уникального монстра.
- Молниеносный Удар (предоставляется уникальным амулетом Хора Шторма): Теперь правильно классифицируется как Навык с Триггером. Это означает, что он будет масштабироваться в зависимости от увеличения и уменьшения урона от Навыков с Триггером, а также других подобных характеристик, и также означает, что он больше не сможет генерировать Энергию для активации других Навыков.
- Проводник Молний: Больше не потребляет Шок от поражённых целей, но теперь имеет 6-секундную перезарядку. Наносит 69–208 единиц урона на 13-м уровне самоцвета (ранее 41–123), увеличиваясь до 189–568 единиц урона на 20-м уровне самоцвета (ранее 99–297). Теперь имеет 2 дополнительных заряда, если в целевой области находится цель с эффектом Шока (ранее 1-4 дополнительных заряда поражали цели, если хотя бы один Шок был потреблён). Качество теперь обеспечивает на 0-5% больше урона с каждым попаданием при 5% эффекте Шока на враге, вместо 0-20% шанса повторного применения эффекта при потреблении Шока на враге.
- Молниеотвод: Качество теперь обеспечивает 0-20% шанс вызвать дополнительный Взрыв при ударе, вместо увеличения радиуса взрыва на 0-0.4 метра.
- Молниеносный Копье: Теперь выпускает 5 дополнительных снарядов на всех уровнях (ранее 3-8 на уровнях самоцветов 1-20). Больше не наносит дополнительный урон при использовании заряда Ярости.
- Живая бомба и Солнечный шар поменялись местами. Живая бомба теперь камень элементарного умения 3-го уровня, а Солнечный шар – встроенное умение посохов пирофитов. Существующие предметы на это изменение не затрагиваются.
- Живая бомба: больше не взрывается по истечении времени действия. Вместо этого она взрывается, когда наносит противнику достаточно урона или когда убивает его. Теперь при взрыве оставляет после себя остаток огненного наложения. Теперь имеет базовую длительность 15 секунд (ранее 2.5). Теперь имеет базовый шанс критического удара 7% (ранее 9%). Взрыв теперь наносит 30-46 единиц урона огнём на 5 уровне самоцвета (ранее 31-46), увеличиваясь до 340-510 единиц урона огнём на 20 уровне самоцвета (ранее 278-418). Теперь имеет минимальный уровень 3.
- Магма -барьер: теперь пассивно увеличивает ваш шанс блокировать во время активности. Со временем это заряжается с лавой. Будучи полностью заряженным, ваш следующий блок с поднятым щитом будет опрыскивать лаву перед вами и предоставить вам плату за выносливость. Теперь дает на 25% увеличение вероятности блока. Магма -спрей теперь имеет от 6 до 8 добавленных повреждений огня на 15 уклонение от щита и имеет радиус 2,8 метра. Magma Spray составляет 12-103 по 20-155 основания от повреждения огня на уровне GEM 3-20 (ранее от 23 до 34-265) и 227%-684%повреждения атаки (ранее 172-471%). Качество теперь обеспечивает +0-5% увеличение вероятности блока (ранее поднимая ваш щит, наполняющий его магмой в течение 0-0,2 секунды).
- MANA DRAIN (предоставлено настроенным палочками): теперь пиявки 30-408 маны на уровнях GEM 1-20 (ранее 10-136), и теперь на 70% снижает уровень пиявки MANA на всех уровнях. Качество теперь обеспечивает 0-90 дополнительных мановых пиявок (ранее 0-30).
- Mana Remnants: теперь предоставляет 47-281 ману на уровнях драгоценных камней 4-20 (ранее 35-208). Качество теперь предоставляет каждый остаток гранты 0-40 маны (ранее 0-30).
- Mana Tempest: теперь имеет минимальный уровень драгоценного камня 7 (ранее 9).
- Новое: мантра разрушения: качество теперь предоставляет требуется 0-1 меньше комбинации для использования (ранее 0-2).
- Расплавленный взрыв: теперь отступает назад, а не вперед, если они используются при движении в противоположном направлении туда, где вы нацелены, или атаковать на месте. Теперь накладывает 200% больше воспламеняемости и имеет на 100% больше продолжительности воспламенения. Вторичное количество снарядов больше не может быть изменено. Качество теперь предоставляет 5-качеству шанс нанести элементарную экспозицию на удар (ранее пожарное воздействие).
- Орб штормов: теперь запускается из составления любого заклинания в его радиусе (ранее только заклинания молнии, но неправильно описываются как все навыки молнии). Теперь он создает остаток инфузии молнии, если все его болты используются или истекает срок действия. Теперь он имеет максимум 6 болтов на всех уровнях драгоценных камней (ранее 12–29 на уровнях драгоценных камней 3–20). Теперь он имеет базовый радиус 3,6 метра (ранее 2,8 метра). В настоящее время он наносит 1–15 повреждений на уровне 3 GEM (ранее 4–12), увеличивая до 14–260 повреждений на уровне 20 GEM (ранее 63–190). Теперь стреляет в болт каждые 4 секунды, и когда вы используете навык молнии возле шара (ранее каждые 3,4-2,55 секунды на уровнях GEM 3-20). Продолжительность Orb теперь составляет 12 секунд (ранее 10).
- Подавляющее присутствие и увязывание присутствия теперь описываются как навыки ауры и имеют бирку ауры.
- Perfect Strike: Perfect Strike теперь имеет повреждение атаки 470-1029% на уровнях GEM 5-20 (ранее 598-1310%). Идеальный удар теперь имеет диапазон удара +35 до рукопашного боя (ранее +14). Время атаки Perfect Strike в настоящее время составляет 30% базы (ранее 35%).
- Болты для вечной мерзлоты: теперь на 200-504% больше замораживаемого наращивания на уровне GEM 1-20 (ранее 80% на всех уровнях драгоценных камней). Теперь имеет 17-49% повреждения атаки на уровнях GEM 1-20 (ранее 17-62%).
- Plasma Bast: теперь на 50% больше нанесения шока. Уже на 30% больше шансов шокировать. В настоящее время снаряд преобразует 80% физического повреждения в повреждение молнии (ранее 70%).
- Стрелка Poisonburst: качество теперь обеспечивает на 0-20% больше нанесенных яда (ранее на 0-20% увеличилась величина яда).
- Дождь стрел: качество теперь обеспечивает стрелки падают на 0-20% быстрее, а не пожары +0-10 снарядов.
- Новое: Профейно-ритуал: качество теперь дает 0-10% шанс не разрушать потребляемый труп (ранее 0-20%).
- Повышение зомби: качество теперь обеспечивает 0-25% повышенное влияние расширения прав и возможностей на повышенные зомби, а не на 0-20% больше скорости движения миньонов.
- Рейбл: больше не неправильно помечен как навык путешествия. Этот тег был оставлен из более ранней версии навыка, которая прошла гораздо дальше без цели, тогда как выпущенная версия Grafe не соответствует критериям для навыка путешествий. Обратите внимание, что это не было изменением, мотивированным на балансе-согласованность является основной целью метков драгоценных камней, и мы бы по-другому разыгряли взаимодействие с Grable + топало, вместо этого было бы подходящим для хранения граблей.
- Быстрое нападение: возвышенные, оставшиеся на последнем ударе, теперь в последний раз в течение 30 секунд (ранее 10 секунд).
- Быстрый выстрел: больше не имеет задержки перед стрельбой, или на 50% меньше скорости перезагрузки. Теперь он имеет 100 максимальных боеприпасов на всех уровнях драгоценных камней (ранее 50-87) и 30-45 максимального тепла на уровнях драгоценных камней 5-20 (ранее 17-24). В настоящее время он составляет 37-94% повреждений атаки на уровнях жемчужины 5-20 (ранее 21-47%). Качество теперь гранты +0-15 максимальное тепло (ранее +0-5). Тепло больше не дает быстрого повреждения выстрела, полученного как огонь. Вместо этого достижение максимального тепла не позволяет вам использовать навык в течение 10 секунд. Теперь он генерирует тепло один раз на атаку, а не один раз на 0,25 секунды. Тепло сейчас начинается разваливаться через 4 секунды без получения тепла, со скоростью 10 тепла в секунду. Тепло больше не дает ущерба для навыков гранаты, полученный как огонь. Вместо этого взрывная граната и кластерная граната потребляют 15 тепла, чтобы получить 50% повреждений в качестве повреждения пожара, в то время как зажигательный выстрел потребляет 30 тепла, чтобы получить на 50% больше воспламенения величины.
- Мораль Rhoa: теперь дает на 15% повышенную скорость движения во время установки. Тем не менее, теперь он дает на 80% меньше штрафа на скорость движения при использовании навыков (ранее 100%), приблизительно отменив бонус при использовании навыка. Тяжелое освещение на вас теперь начинает разваливаться, если вы избегаете удара в течение 2 секунд во время катания на Rhoa.
- Ripwire Ballista: был переименован в артиллерию Ballista. Теперь он выпускает град болтов в воздух, приземляясь в районе и ударяя всех врагов в этой области, несколько раз, равных его количеству снарядов. Болты теперь стреляют 4 снаряда (ранее 5) и наносят 24-40% повреждения атаки на уровне 7-20 Гем (ранее 98-153%). Скорость атаки болтов в настоящее время составляет 25% базы (ранее 100%), а у баллиста сейчас — 12 секунд (ранее 16). Качество теперь дает дополнительное на 0–200% больше повреждений PIN (ранее 0–50%).
- Rolling Slam: теперь имеет +1,5 секунды до общего времени атаки (ранее 1 секунду), но больше не имеет штрафа на скорость атаки. Качество теперь обеспечивает 0-100% увеличенный порог оглуха при использовании навыков, а не причинам настройки оцепенения, равного 0-50% физического ущерба.
- Поселование на выглощение: теперь на 4% больше брони на наглость на всех уровнях драгоценных камней (ранее 3-5% на уровнях драгоценных камней 4-20). Сейчас имеет от 6 до 8 шипов на съемку на носел на уровне 4 (ранее от 8 до 12), масштабируя до 43 до 64 на уровне драгоценного камня 20 (ранее от 60 до 90). Качество теперь обеспечивает съемную продолжительность покрытия составляет +0-2 секунды (ранее на 0-2% больше брони на покрытие с массовой точкой).
- Осадный каскад: IMPACT в настоящее время составляет 94-145% ущерба для атаки на уровнях GEM 13-20 (ранее 59-91%), в то время как взрыв в настоящее время составляет 352-543% ущерба для атаки (ранее 258-398%). Больше не наносит 200% больше ущерба от иммобилизованных врагов. Больше не имеет скрытого на 100% меньше оглушенного наращивания против врагов, преобразует 80% физического ущерба в повреждение огня или имеет биты драгоценных камней отдачи и пожара. Радиус полезной нагрузки в настоящее время составляет 0,4 метра (ранее 0,5), в то время как радиус взрыва болта в настоящее время составляет 0,8 метра (ранее 1). Задержка между полезной нагрузкой и взрывом болта в настоящее время составляет 0,6 секунды (ранее 0,3).
- Сейсмический крик: перезарядка больше не сбрасывается, если он не расширяет возможности атак. Теперь враги с тяжелыми ошеломлениями, которые готовы к оглушиванию, и дают атаки, если они сильны ошеломляют цель, а также, если он попадает в сильно ошеломленную цель. Теперь упрощает один удар на 10 мощных мощности монстров в радиусе (ранее один, плюс один на выносливость, потребляемый). Больше не увеличилось на 200%, на 400% больше повышения огня, или хиты игнорируют снижение физического повреждения врага. Теперь позволяет вам потратить плату за выносливость, чтобы обойти перезарядку, а не потреблять плату за выносливость, чтобы расширить возможности дополнительных атак. Качество теперь обеспечивает уполномоченные атаки атаки на 0-10% больше урона (ранее на 0-40% увеличилась скорость Warcry).
- Заряд щита: скорость базового движения навыка была снижена на 25%, но у него больше нет перезарядки. Теперь базовое время атаки составляет 0,6 секунды (ранее 0,5), и теперь наносит на 100% больше урона, в зависимости от пройденного расстояния. В настоящее время область эффекта наносит 30-94% повреждения атаки на уровне GEM 3-20 (ранее 85-254%), в то время как столкновение в настоящее время наносит ущерб атаке 60-217% (ранее 303-906%). Качество теперь обеспечивает сделки до +0-40% больше урона, в зависимости от пройденного расстояния (ранее на 0-10% увеличилась скорость восстановления у восстановления).
- Стена щита: кривизна была уменьшена, а стена в настоящее время примерно на 40% дольше по умолчанию. Теперь имеет базовый радиус взрыва 4 метра (ранее 3 метра) и дополнительно повреждает врагов в непосредственной близости от стены во всех направлениях при взрыве. Теперь вы можете использовать заряд щита, чтобы сбивать прямо через стену. Когда стена разрушается вашими собственными навыками, вся стена разрушается одновременно, а не только близлежащие сегменты. Однако это может нанести ущерб каждому врагу только один раз. В настоящее время 108-235% ущерб атаке на уровнях GEM 7-20 (ранее 147-281%), и теперь на 100% больше ущерб при разрушении ваших навыков. Теперь наносит на 80% меньше ущерба, если его уничтожают враги в первые 0,5 секунды его продолжительности. Качество теперь обеспечивает на 0-40% больше урона, если они разрушены вашими навыками, вместо того, чтобы иметь +0-2 щитовые стены за раз. Использование стенки щита с вашим целевым местоположением вне зрения теперь заставит вас использовать навык в этом направлении, а не провалиться.
- Уравновешивание ударных: ущерб для взрыва импульсного взрыва был снижен примерно на 15%.
- Shockwave Totem: Slam теперь имеет скорость атаки 50% базы (ранее 100%). В настоящее время Slam наносит 30-66% повреждения атаки на уровне GEM 3-20 (ранее 96-211%), в то время как извержение зазубренного земли в настоящее время наносит 108-237% повреждения атаки (ранее 24-53%). Уже нет физического тега. Качество теперь имеет +0-4 секунды до продолжительности тотема (ранее время базовой атаки от 0 до -0,2 секунды). Shockwave Totem не может создавать зубчатую землю, а поддержка больше не распространяется на тотем Shockwave.
- Сифонинг удар: Shockwave теперь принимает во внимание размер монстров. Качество теперь дает шанс на 0-50% ошеломлять, а не на 0-40% больше наращивания оглушивания.
- Скелетный поджигатель: Взрывная кончина теперь является атакой вместо заклинания, нанеся 300% повреждения атаки. В настоящее время наносит дополнительный ущерб от пожара, равный 8% максимального срока службы Минона (ранее 12%) и теперь может нацелиться на миньонов с 30-1096 сроком службы или менее (ранее 27-913).
- Скелетный груз: имеет новый навык команды: разбитый рев. Shattying Roar — это Warcry, который пугает близлежащих врагов и потребляет замораживание врагов и союзников, чтобы нанести ущерб в области этих целей. Атака Boneshatter теперь набирает 50% больше урона при первоначальном ударе и на 100% больше урона на ударной волне. Качество теперь дает миньоны, приводящие на 0-40% больше повышения огня (ранее 0-20%).
- Скелетный священнослужитель: качество теперь обеспечивает оживленные скелеты, невосприимчивы к повреждениям в течение 0-3 секунды после возрождения, а не на 0-30% больше максимального срока службы миньона.
- Скелетный морозный маг: имеет новый командный навык: ледяная броня. Ледяные доспехи миньоны в районе в морозе, уменьшая ущерб, который они получают от ударов, вызывает врагов, которые заставляют их нанести холодный ущерб, и считается замороженными для других эффектов и навыков. Качество дает миньонам на 0-20% больше урона, вместо 0-10% снижение резервации.
- Скелетный Снайпер: Команда: Зарядное время перезарядки газовой стрелки составляет 6 секунд (ранее 8). Газовое облако в настоящее время наносит 80% повреждения атаки (ранее 70%). Качество теперь дает миньонам на 0-20% больше урона, а не на 0-10% снижение резервации.
- Скелетный штормовой маг: командование: Смертельный шторм теперь составляет 154-551 по 873-3121 повреждение молнии на уровнях драгоценных камней 11-20 (ранее с 128-459 до 727-2600). Болт и шокированный радиус земли в настоящее время составляют 2 метра (ранее 1,8). Снаряды теперь цепляются 2 раза на всех уровнях драгоценных камней (ранее 2-4).
- SNIPE: Взрыв больше не гарантируется критическим ударом и не имеет повышенного бонуса с критическим повреждением. Взрыв в настоящее время составляет 363-936% повреждения атаки на уровнях драгоценных камней 3-20 (ранее 133-343%) и имеет радиус 2,5 метра (ранее 1,6). Идеально расписанные стрелы, которые поражают замороженного или тяжелого ошеломленного врага, теперь вызывают большие взрывы, которые наносят гораздо больше урона. Качество теперь обеспечивает +0-0,4 метра до радиуса взрыва.
- Новое: знак снайпера: теперь есть перезарядка 6 секунд (ранее 2).
- Солнечный шар: больше нет стоимости маны. В настоящее время Pulse наносит 15-149 до 22-224 повреждения пожара на уровнях драгоценных камней 5-20 (ранее от 13-134 до 20-202). В настоящее время Ignite зажигает, как будто нанесение 57-577 по 85-866 повреждение пожара (ранее от 55-562 до 83-844).
- Новое: колдовство: качество сейчас дает барьер, барьер может нанести элементарный урон до +0-5% от вашего рейтинга брони и уклонения (ранее +0-10%).
- Spark: теперь может быть оказано холодным, чтобы стрелять в большое количество ледяных искры по кругу, нанося как холодный и молниеносные повреждения.
- Spear of Solaris: первоначальный удар в настоящее время наносит примерно на 29% меньше повреждений, в то время как импульсы в настоящее время набирают на 50% больше урона. Зажиганная земля теперь набирает до 100% радиуса срока службы земного копья (ранее 30%), а теперь на 67% больше урона. Качество теперь дает 0-25% шанс сохранить 40% славы при использовании, а не на 0-40% больше величины воспламенения.
- SPEARFIELD: В настоящее время составляет 73-204% повреждений атаки на уровнях жемчужины 5-20 (ранее 17-49%). Теперь он набирает на 80% меньше повреждения за первые 0,5 секунды своей продолжительности. У этого больше нет (непреднамеренно скрытого) больше урона на 300% через 0,5 секунды.
- Штормовая волна: теперь дополнительно попадает на цели по обе стороны от вашего персонажа.
- Болты Stormblast: Взрыв в настоящее время наносит 222-470% повреждения атаки на уровнях драгоценных камней 9-20 (ранее 183-388%). Заряженная продолжительность болта сейчас составляет 10 секунд (ранее 8).
- Сандер: больше не имеет +0,9 секунды до общего времени атаки, но теперь атакует на 35% от скорости атаки (ранее 65%). Больше не потребляет полностью сломанную броню, чтобы гарантировать критический удар. Вместо этого он наносит загрязненные брони на полностью сломанные доспехи, нанося еще 20% увеличение физического повреждения, полученного на продолжительность. Скорректировал разрушительную область, чтобы более близко соответствовать визуальным эффектам.
- SLAM с наддувом: повреждение атаки в настоящее время составляет 146-254% на уровнях GEM 11-20 (ранее 101-156%), а теперь на 40% больше повреждений при попадании на каждую стадию (ранее 60%). Качество теперь обеспечивает +0-1 до максимальных этапов (ранее +0-2).
- Tempest Bell: Качество теперь обеспечивает на 0-3% больше урона за удар, который получил активное колокол, вместо колокола разрушается после +0-2 ударов.
- Временные цепи: теперь имеет минимальный уровень драгоценного камня 7 (ранее 13). Теперь имеет Curse замедляет цели на 46-59% на уровнях GEM 7-20 (ранее 24-28%).
- Громовой прыжок: качество теперь дает 0-30% шанс оставить шокированную землю при взрыве копей, вместо +0-0,5 метров до радиуса ударной волны.
- Время потребности: коэффициент требования атрибута в настоящее время составляет 75% прочности и 25% интеллекта (ранее на 100% прочность).
- Токсичный рост: в настоящее время пустулы наносят 46-100% повреждения атаки на уровне драгоценных камней 5-20 (ранее 42% на всех уровнях драгоценных камней). Теперь навык дождя, и больше не заставляет вас прыгать в воздух при использовании. Теперь есть бревенчатая метка. Уже нет +0,7 секунды до общего времени атаки, и теперь скорость атаки составляет 80% базы.
- Троица: теперь применимо ко всем элементарным повреждениям вместо элементарного повреждения атаки. Качество теперь дает скорость навыков вместо скорости атаки. Теперь это навык ловкости/интеллекта вместо чистой ловкости.
- Новое: Twister: теперь наносит 80-232% повреждения атаки на уровнях GEM 1-20 (ранее 72–190%).
- Unearth: теперь можно использовать на мертвых скелетных миньонах, когда -то на смерть, для создания костной конструкции. Костяные конструкции, созданные Unearth, теперь имеют атаку, которую они могут использовать, чтобы закрыть расстояние до врага. Качество теперь также увеличивает скорость движения костной конструкции. Описание было обновлено, чтобы указать, что более крупные трупы могут создать более одной костной конструкции.
- Влияние. Чтобы поддержать это, был внесен ряд изменений в движении камеры, которые приводят к более плавному движению камеры во время навыков. В настоящее время наносит 193-422% повреждения атаки на уровне драгоценных камней 3-20 (ранее 157-405%). Теперь обостряет оцепенение, вызывая часть ущерба, нанесенного в качестве сводного воздействия, будет получена всеми последовательными ударами до истечения срока действия оцепения. Качество теперь обеспечивает сломанную позицию составляет +0-2 секунды, или до тех пор, пока оцепенел не будет удален (ранее 0–20% шанс вызвать послеshock).
- Вулканическая трещина: теперь создает две ветви, которые появляются с обеих сторон основной трещины. Длина трещины в настоящее время влияет на модификаторы площади. Теперь имеет минимальный уровень драгоценного камня 7 (ранее 9). В настоящее время 80% физического повреждения, преобразованного в повреждение пожара (ранее 60%), и теперь наносит 88-145% повреждения атаки на уровнях GEM 9-20 (ранее 84-163%). Афтершоки не могут вызывать более одного раза каждые 0,2 секунды. Качество теперь дает 520% шанс вызвать афтершоком, вместо +0-4 секунды до продолжительности трещины. Союзные удары теперь вызывают вулканические трещины. Повторные триггеры теперь рассматриваются как афтершоки и будут масштабироваться с специфическими эффектами после толчка.
- Voltaic Grenade: теперь применяет дебаф с электрическим током к врагам на HIT в течение 6 секунд, и теперь на 210-340% больше наращивания электрического тока от ударов с этим навыком на уровнях GEM 7-20 (ранее 50% на всех уровнях GEM). Теперь имеет 136-327% повреждения атаки на уровнях GEM 7-20 (ранее 297-714%).
- Уязвимость: проклятие теперь наносит -382 до -19210 общей доспехам на уровне драгоценных камней 7-20 (ранее от -191 до -9605).
- Военный баннер: Аура теперь дает на 25% больше повреждений атаки (ранее на 5-6%), 50% повышал рейтинг точности (ранее на 30%), а также теперь дает на 25% повышенную скорость атаки. Сейчас длительность 6,6-9,8 секунды на уровнях драгоценных камней 4-20 (ранее 6,15-6,9 секунды), а баннер больше не удален, когда вы покидаете ауру. Качество теперь обеспечивает 0-10% повышенную эффективность резервирования (ранее на 0-2% больше величин ауры на доблесть).
- Wave of Frost: теперь замораживает врагов, которые готовы к замораживанию.
- Whirling Slash: Движение теперь способно слегка пройти пакет, что делает его менее вероятной застрявшей на небольших препятствиях.
- Whirlwind Mance: Coolpsing Whirlwind теперь наносит на 20% больше урона. Вихрьки, созданные Whirlwind Lance, теперь имеют предел 6 вихрь (ранее 5) и продолжительность 15 секунд (ранее 8).
- Ярость ветряного змея: больше не вызывает ударных волн, когда враги попадают в стены или большие враги. Качество теперь обеспечивает на 0-30% больше отбрасывания, вместо 0-30% увеличилось расстояние отброса.
- Ветрный взрыв: теперь ошеломляющие удары, вместо того, чтобы привести к наращиванию оцепенения, равного проценту физического ущерба. Качество теперь обеспечивает на 0-20% больше повреждений врагов в пределах 1,5 метра от вас, увеличиваясь до отсутствия бонуса на 4 метра или дальше (ранее на 0-30% увеличилось расстояние отброса).
- Обновил описание для бушующих духов, чтобы уточнить, что пылающие черепа не следуют командам игроков (поскольку они заняты яростными).
- Уточнил дополнение к радиусу за стадию для Whirling Slash и Whirlwind Lance Описания навыков.
- Обновил формулировку и презентацию для того, чтобы носитель чумы была более упрощенной.
- Обновил описание для громового скачка, чтобы упомянуть, что он взорвает навыки копья.
Изменения уникальных предметов
- Уникальное уникальное очарование Бейры теперь создает зажженную землю в течение 4 секунд при использовании, зажигая врагов, как будто нанесение повреждения пожара, равного 500% от вашей максимальной жизни. Он больше не зажигает врагов в вашем присутствии при использовании.
- Уникальная броня Blackbraid теперь имеет 100-150% брони, также применяется к элементарному повреждению (ранее 100%). Существующие версии этого предмета могут быть сделаны лучше или хуже с божественным шар, удачи!
- Кости уникальных ботинок ULLR в настоящее время обеспечивают на 20-30% повышенную эффективность резервирования навыков, которые создают нежити, вместо миньонов нежити имеют на 20% снижение резервирования. Существующие предметы будут иметь сниженную эффективность резервирования, но могут быть обновлены с помощью божественного сферы. Теперь он также имеет 5-15% повышенную скорость движения.
- Уникальная уникальная бронезанская броня теперь имеет рейтинг отклонений, равный 20-30% от рейтинга уклонения.
- Уникальный лук «Арфа смерти» теперь имеет +20-25% к бонусу критического повреждения (ранее +30-40%). Существующие предметы могут быть удвоены с божественным шар.
- Уникальная фокусировка жестокого обращения теперь имеет критические удары с заклинаниями применяет 1-3 стека критической слабости (ранее 3-5).
- Новое: уникальная уникальная броня Hyrri теперь имеет рейтинг уклонения удваивается, если вы не получили недавно (Previosily может уклониться от всех ударов, если вас не ударили недавно). Это изменение влияет на существующие элементы.
- Новое: уникальный доспех с уникальным телом, теперь дает холодные шипы, равные 10-18% от вашей максимальной маны, вместо того, чтобы заморозить, как будто нанесение холодного повреждения, равного 10% от максимальной маны при ударе.
- Уникальные перчатки в виртуозности Малигаро теперь имеют ваш критический ущерб бонус составляет 250% (ранее 300%). Это изменение влияет на существующие версии этого элемента.
- Уникальное суждение Назира теперь имеет «ошеломляющий удар» вместо того, чтобы привести к наращиванию Daze, равное 100% нанесения ущерба. В настоящее время это также на 30-50% увеличило ущерб ближему бою против ошеломленных врагов.
- Уникальные бронежилеты Pariah в настоящее время обеспечивают повышенную экономическую эффективность MANA на 20-40% вместо 20% сниженных затрат на навыки MANA. Это изменение не влияет на существующие версии элемента.
- Уникальный щит Svallin больше не имеет от -10 до -20% до максимальной блок. Вместо этого у вас теперь заставляет 15-20% ущерба от заблокированных хитов. В настоящее время он также имеет на 150-200% повышенную броню (ранее на 100-150%).
- Уникальная доспеха о молте Quatl теперь имеет рейтинг отклонения, равный 40-60% рейтинга уклонения.
- Уникальное копье Tangletongue теперь имеет +5-8% до критического удара (ранее +10-20%). Существующие Uniques могут быть усугублены божественным шар.
- Шепчущий лед уникальный персонал наносит холодную воздействие на удар, снижая общее холодное сопротивление на 20-30% модификатора, теперь применяет элементарную экспозицию.
- Кровь xoph’s Unique Amulet Вмески в вашем присутствии имеют модификатор воздействия огня, теперь применяет элементарную экспозицию.
- Следующие Uniques больше не могут падать и будут вновь вновь введены в более поздний срок: Infernoclasp, запретный взгляд, гроза, плакающая стена, падшая формация, доля Вилунда, самая глубокая башня и запоминающиеся рассказы.
- Уникальный щит Redblade Unicyal Shield теперь имеет 10-15% увеличение вероятности блока (с 20-30%).
- Уникальный щит Lycosidae теперь имеет 10-15% увеличение вероятности блока (с 30-40%).
- Заслуга обслуживания уникального щита теперь имеет 20-25% увеличилась вероятность блока (с 30-50%) существующих элементов, которые могут быть обновлены с помощью божественного ORB.
- Уникальный щит alkem eira теперь имеет 15-20% увеличилась вероятность блока (с 30-40%) существующие элементы могут быть обновлены с помощью божественного Orb.
- Уникальный щит Oaksworn теперь имеет 20-30% увеличилась вероятность блока (с 40-60%) существующие предметы могут быть обновлены с помощью божественного ORB.
- Уникальный щит Dunkelhalt теперь имеет 20-30% повышенную вероятность блока (с 30-50%). Существующие элементы могут быть обновлены с помощью божественного ORB.
- Уникальный щит BloodBarrier теперь имеет 10-15% увеличилась вероятность блока (с 20-30%) существующих предметов, которые могут быть обновлены с помощью божественного ORB.
- Уникальный Shield Doomgate в настоящее время увеличил вероятность блока на 80-100% (с 80%), и теперь вы получите 25-40% ущерба от блокированных попаданий (от 20%). Существующие элементы могут быть обновлены с использованием божественного сферы.
Пункт Изменения
- Дистиллированные эмоции были переименованы в жидкие эмоции.
- 3 самых низких уровня жидких эмоций теперь называются разбавленными жидкими эмоциями, в то время как 3 самых высоких уровня теперь называются концентрированными жидкими эмоциями, чтобы лучше различать уровни.
- Разбавленные и концентрированные жидкие эмоции также получили новое 2D Art.
- Шервы случайности в настоящее время с большей вероятностью преуспеют в амулетах, кольцах, ремнях и частях.
- В ходе испытаний по хаосу и реже из других источников сейчас обнаружено больше ваальных шаров.
- Следующие предзнаменования больше не могут быть получены: предзнаменование большего аннулирования, предзнаменование декстральной алхимии, предзнаменование синистральной алхимии, предзнаменование декстральной коронации и предзнаменование синистральной коронации.
- Talisman of Eeshta в настоящее время обеспечивает 10% повышенную эффективность затрат (ранее на 6% снижалась стоимость навыков).
- Предметы с неотъемлемыми навыками теперь могут редко падать с уровнем квалификации до уровня 20 на картах высокого уровня.
- Модификаторы боевого оружия теперь переворачиваются до +25% к бонусу критического урона (ранее до +39%). Существующие предметы могут быть удвоены с божественным шар.
- Коррупция, подразумеваемая на боевом оружии, теперь составляет +5-10% к бонусу критического урона (ранее 10-15%). Существующие элементы не зависят от этого изменения.
- Выбор войны, боевой выбор и раздор раздора с одной рукой неявные модификаторы теперь составляют +5-10% к бонусу критического урона (ранее +10-15%). Существующие предметы могут быть удвоены с божественным шар.
- Неявный модификатор для конструктивного молотка, структурированного молотка и обогащенного молотка Maces One Hand теперь дает 40% шанс ошеломлять (ранее приводит к наращиванию Daze, равное 100% нанесения ущерба).
- Новое: потрескивание, разбитые и болтовую четвертьставы теперь имеют неотъемлемый физический ущерб, а также меньшее количество неотъемлемых повреждений молнии. Существующие предметы не затронуты.
- Новое: культивистки, приверженцы и фанатику теперь имеют неотъемлемый физический ущерб, а также меньшее количество неотъемлемых повреждений хаоса. Существующие предметы не затронуты.
- Новое: Seaglass Spear теперь имеет 1,5 атаки в секунду (ранее 1,6) и базовая критическая вероятность 7% (ранее 10%).
- Новое: Близнечный лук теперь имеет 1,1 атаки в секунду (ранее 1,2), и теперь имеет 39-72 физического повреждения (ранее 39-73).
- Снижение количества увеличенных модификаторов блок -шансов на щитах с 7 до 3. Самый высокий модификатор уровня в настоящее время увеличил вероятность блока до 30% (ранее на 81%). Эти изменения не влияют на существующие элементы.
- Коррупция, подразумеваемая на щитах, в настоящее время на 10-15% увеличила вероятность блока (ранее на 30-40%).
- Железные руны теперь предоставляют до 14/16/18% увеличить физический ущерб на боевое оружие (ранее 15/20/25%).
- Железные руны теперь дают 14/16/18% увеличение брони, уклонения и энергетического экрана (ранее 15/20/25%).
- Руны в пустыне теперь предоставляют прирост 6/8/10% ущерба в качестве дополнительного повреждения пожара на палочках и протяженных вещах (ранее 8/10/12%).
- Ледяные руны теперь предоставляют увеличение 6/8/10% ущерба в качестве дополнительного холодного повреждения на палочках и протяженных вещах (ранее 8/10/12%).
- Штормовые руны теперь предоставляют прирост 6/8/10% ущерба в качестве дополнительного повреждения молнии на палочки и просты (ранее 8/10/12%).
- Руны разума теперь предоставляют +30/40/50 максимальной мане на палочках и протяжении (ранее +25/30/35).
- Каменные руны теперь предоставляют +40/60/80, чтобы оглушить порог на броне (ранее +30/40/50).
- Руна Saqawal of the Sky теперь дает выигрыш 5% ущерба в качестве дополнительного урона всех элементов (ранее 6%).
- Сердца души jiquani теперь дает на 3% увеличил максимальную жизнь на бронежилете (ранее на 2% на всех броне).
- Ядро Soul of Zalatl теперь дает на 3% увеличение максимальной маны на шлемах (ранее на 2% на всех бронях).
- Soul Core of Tzamoto предоставляет боевое оружие на 30% увеличилось наращивание замораживания (ранее на 20%).
- Ядро души Цамото гранты +1% до максимального холодного сопротивления на шлемах (ранее все брони).
- Ядро души пухуарте гранты +1% до максимальной пожарной сопротивления на перчатках (ранее все брони).
- Ядро души xopec гранты +1% до максимального сопротивления молнии на сапогах (ранее все брони).
- Ядро души Azcapa дает на 10% увеличение количества золота, упавшего убитых врагов на перчатках (ранее на 5% на всех броне).
- Ядро Soul of Topotante предоставляет 25% повышенный порог элементарного заболевания на сапогах (ранее на 15% на всех броне).
- Ядро Soul Of Opiloti предоставляет 20% увеличение платы за чар, полученные на шлемах (ранее на 10% по всей броне).
- Soul Core of Quipolatl предоставляет 15% снижение замедленной потенции дебаффов на вас на сапогах (ранее 10% на всех броне).
- Ядро души из Тикабы предоставляет хиты против вас, на 20% бонус с критическим повреждением на бронежилетах и щитах (ранее 10% на всех бронях).
- Сердца души Hayoxi от теплоизоляции дает 30% брони, также применяется к холодным повреждениям, полученным в результате ударов на шлемах (ранее 20% на броне).
- Ядро души Топотанте грантов на 30% брони также применяется к повреждению огня, полученных из попаданий на перчатках (ранее 20% на броне).
- Сердца души Zalatl от изоляции предоставляет 30% брони, также применяется к повреждению молнии, полученным из попадания на ботинках (ранее 20% на броне).
- Середита Атмоуа Сердита теперь также применяется к фокусам.
- Citaqualotl Soul Core of Falless добавляет от 19 до 29 повреждений хаоса (ранее от 13 до 19).
- Fox Talisman предоставляет 30% повышенную область присутствия на скиптре (ранее 20%).
- Owl Talisman предоставляет 10% увеличение уровня восстановления перезарядки на фокусы (ранее на 5% на сапогах).
- STAG Talisman предоставляет 50% увеличил шанс критического удара Thorns на шлемы (ранее увеличил эффект воздействия).
- Ox Talisman предоставляет 10% увеличение шансов на блок на щитах (ранее повышенная область присутствия на ботинках).
- Cat Talisman дает на 15% повышенный рейтинг точности на перчатки (ранее выступающие против вас, у вас 15% снижает бонус критического повреждения на ботинках).
- Талисман Ралакеша в настоящее время предоставляет 6% повышенную эффективность резервирования навыков миньона (от миньонов имеет снижение резервации на 5%).
- Soul Core of Ticaba теперь предоставляет +5% на бонус критического урона (ранее +12%).
- Добавлены новые модификаторы суффиксов, которые могут катиться на прочтивных громках с уровня 33, которые предоставляют процент брони, применяется к элементарному повреждению.
- Добавлены новые модификаторы суффиксов, которые могут катиться на громках ловкости с уровня 33, которые предоставляют процент от вашего рейтинга уклонения в качестве рейтинга отклонения.
- Добавлены новые модификаторы суффиксов, которые могут катиться на разведывательных ссуде с уровня 33, которые дают более быстрое начало перезарядки энергетического щита.
- Существующие модификаторы повышенной скорости перезарядки энергетического экрана, которые катятся на фокусы, теперь также катятся на интеллектуальные шлемы, перчатки и ботинки.
- Самые низкие модификаторы уровня, предоставляющие уровень для всех навыков определенного типа на двух рук, теперь имеют значение +2 (ранее +1-2). Существующие элементы могут быть обновлены с использованием божественного сферы.
- Ущерб, нанесенный в качестве дополнительного элементного урона, повышение уровня регенерации маны, повышение критических шансов на заклинания для заклинаний и увеличение критических модификаторов бонуса на ущерб заклинаниям на протяжении, теперь имеют более высокие значения, чем соответствующие модификаторы на палочках и очагах (на 50% выше в среднем). Существующие элементы могут быть обновлены с использованием божественного сферы.
- Повышенная критическая вероятность удара для модификаторов заклинаний на палочках и фокусах в настоящее время снижается от 27-73% (ранее 10-109%). Существующие элементы могут быть обновлены с использованием божественного сферы.
- Драгоценности и драгоценные камни больше не могут катить модификаторы точности миньонов.
- Scecttres больше не может кататься союзников в вашем присутствии, которые имеют дополнительные модификаторы рейтинга точности.
- Стаг талисман, разъединенный в скиптры, теперь предоставлена союзников в вашем присутствии с 1 по 40 добавленного повреждения атаки (ранее союзников в вашем присутствии имеют +100 до рейтинга точности).
- Меньшая адептная руна теперь правильно обеспечивает +6 для ловкости при разъемах в боевом оружии вместо +5.
- Вышитый тип основания перчаток (не тот, который использовался аплодисментами Леопольда, уникальные перчатки) был переименован в украшенные перчатки.
- Скорость оружия и модификаторы коррупции больше не могут катиться.
Изменения монстров
- Понизил рост по рейтингу уклонения от монстра с уровнем. Это приводит к тому, что монстры 80 уровня имеют на 30% меньше рейтинга уклонения, чем раньше.
- Неспособность собрать все песочные часы во время Зароха, борьба временного босса больше не проваливает ваше судебное разбирательство по шхемам, а теперь вместо этого только наносит ущерб вашей честь. Если вам не удастся собрать песочные часы, Zarokh, временный сейчас входит в вторичную фазу, где часы и медленный дебафф сохраняются, но с гораздо более медленной скоростью.
- Жизнь большинства боссов Акта 3 была сокращена примерно на 15%.
- Rogue Exiles теперь получают дополнительное масштабирование срока службы от 65-го уровня, что приводит к увеличению жизни примерно на 30-70% от Waystones 1-го уровня до Waystones 16-го уровня.
- Треант Фолспон снова может быть связан как призрак.
- Неоникативные предметы на изгнанниках изгоя в настоящее время влияют на увеличение редкости предметов, найденных в области.
- Монстры на уникальной карте Wiridian Wildwood теперь имеют более низкий диапазон агро в темноте.
- Версия карты Rattlecage, босс Earthbreaker был переименован в Волкхар, Эмберборн, чтобы лучше различать два боя.
- Периодическая модификатор Aura Monster с неуязвимости теперь только делает вещи невосприимчивыми к повреждениям от врагов.
- Уменьшило количество речных хаг, которые появляются в утопленном городе
- Постепенно улучшенное поведение монстра.
Изменения в квесте
- Охота начинается теперь должна быть завершена в одном экземпляре. Вам все еще нужно завершить квест только один раз на лигу.
- Zarka в Ardura Caravan теперь предлагает вознаграждение заработать квест, если вы не взяли ее у нее на окраине Вастири.
Изменения пользовательского интерфейса
- Новое: добавлена новая опция ввода режима прицеливания, которая позволяет вам выбирать между таргетингом курсора и нацеливанием на землю при использовании мыши и клавиатуры. Курсор, нацеливание, вызывает навыки, которые движутся непосредственно вперед (например, большинство снарядов и ударов), чтобы пройти непосредственно через положение вашего курсора. Нацеливание на землю (то есть до 0,3 поведения нацеливания) приводит к тому, что эти навыки проходят через местоположение земли, нацеленное на курсор. Навыки, которые непосредственно нацелены на землю, будут делать это на местоположении вашего курсора независимо от этой обстановки. По умолчанию, курсор включено для WESD, и для перемещения включено таргетирование заземления.
- Новое: добавили новую опцию «Спринтинг» при перемещении варианта интерфейса игрового процесса. Когда эта опция будет включена, вы будете продолжать бежать даже после выпуска кнопки Dodge, пока не перестанете перемещаться или использовать навык.
- Новое: добавлена опция, чтобы назначить ваше оборудованное оружие (ы) обоим наборам оружия вместо того, чтобы использовать разные предметы в каждом наборе оружия. Это может быть включено, щелкнув правой кнопкой мыши значок набора оружия на клавиатуре и мышью или удерживая Y/треугольник с оружием, выделенным на контроллере.
- Участник партии Revive UI теперь показывает, слишком ли вы далеко, чтобы возродить мертвую партию.
- Пользовательский интерфейс Ritual Phors теперь отображает количество доступных реле.
- Диапазоны модификатора на элементах теперь показывают положительный знак, если диапазон модификаций охватывает как отрицательные, так и положительные значения.
- Значки Wisp Minimap больше не удаляются из вашего минимума, если у вас не хватает диапазона их.
- Теперь вы можете возродить на контрольно -пропускном пункте из меню Escape в суде по шхемам и испытаниям хаоса, которые вернут вас к входу в соответствующее испытание.
- При использовании контроллера теперь вы можете удалить баффы со своего персонажа при приостановке игры.
- Улучшено управление файлами кэша на консолях, чтобы избежать заканчиваемого пространства для хранения. Это должно исправить проблемы с сбросом минимума при уходе и повторном входе в область, а онлайн-фильтры невозможно загрузить.
- Теперь вы можете CTRL + левый щелчок (или эквивалент контроллера) на элементе в вашем инвентаре, чтобы заполнить раздел «У меня есть» в обмене валюты.
- Добавлена поддержка ключевого слова «Импорт» в фильтрах элементов.
- Добавлена поддержка нескольких пользовательских звуков в фильтрах элементов.
- Добавлена привязанное действие, которое позволяет масштабировать при использовании контроллера.
- Обновил пользовательский интерфейс для контроллера.
Изменения в микротранзакциях
- Включено следующие существующие микротранзакции брони для использования на пути изгнания 2: набор ангельских брони, ангельский капюшон, ангельский плащ, ангельские крылья, набор арктических брони, набор брони для василиска, базилос Прикрепление шлема, набор брони Lightbringer, капюшон Lightbringer, набор брони надзирателя, капюшон надзирателя, набор проектов, капот проекта, набор бессмертных брони, набор грехов, грех и невинных броней, набор страдающих брони и страдания прикрепления шлема.
- Enabled the following existing Footprints Effect microtransactions for use in Path of Exile 2: Apollyon Footprints, Arcane Footprints, Arctic Footprints, Darkshard Footprints, Despair Footprints, Dragon Hunter Footprints, Ebony Footprints, Fire Footprints, Ghostflame Footprints, Gore Footprints, Huntsman Footprints, Ice Footprints, Infernal Следы, молниеносные следов, сносы Madcap, сносы в полуночном договоре, следы страданий, некротические сносы, следы надзирателя, следов чистого света, сияющие сносы, подножия для мусора, серебряные снопки Wrangler, дикие пехотинцы, дикие золотые пленки и Wrangler Footprints.
- Включил небесный император и столп Flame Rare Effects для использования на пути изгнания 2.
- Новое: включено микротранзакцию Pet Troupe Gobline для использования в пути изгнания 2.
- Включил микротранзакции ПЭНК ПЭТ -рыбки для использования на пути Эксле 2.
- Включил варианты микротранзакции следующих расовых вознаграждений для использования на пути изгнания 2: альтернативное искусство зимнего сердца, альтернативное искусство изготовленное часы, альтернативные арт -артисты, альтернативная арт -разрыва, ярта, альтернативная искусство, альтернативная искусство, альтернативное искусство, альтернативное искусство, альтернативное искусство. Tiki, альтернативное искусство естественная иерархия, альтернативное искусство Meginords, альтернативное зеркальное здание Chayula, альтернативное искусство Emberwake, альтернативное искусство братства, Альтернативное кровообращение, альтернативное искусство, черное, альтернативное искусство астраментис, альтернативное искусство, альтернативное ринге Виктор, альтернативное искусство Бессмертная плоть, альтернативное искусство асфиксии гнев, альтернативное искусство, жаркое прикосновение, ход альтернативного искусства младшего искусства, художественное искусство, альтернативное искусство, альтернативное искусство, альтернативное арт -знак, альтернативный арт -знак, знак Altrate Art Art, Art. Фрагменты, Альтернативное искусство Берекс проходит, Альтернативное искусство сцепление Bereks, Альтернативное искусство Aurumvorax, маяк альтернативного искусства, альтернативное герб Перандуса, Альтернативное искусство Берек -Рыжая, Альтернативное искусство киказару, альтернативное искусство дивизионное, альтернативное искусство, альтернативное искусство, альтернативное искусство, альтернативное искусство, альтернативное искусство, альтернативное искусство, альтернативное искусство. Dawn, Alternate Art Death Rush, Alternate Art Carnage Heart, Alternate Art Blood Of Corruption, Alternate Art Atziris Foible, Alternate Art Topaz Ring, Alternate Art Thief’s Torment, Alternate Art The Taming, Alternate Art The Anvil, Alternate Art Talisman Of The Victor, Alternate Art Ruby Ring, Alternate Art Coral Ring, Alternate Art Perandus Blazon, Alternate Art Moonstone Ring, Alternate Art Mings Heart, Альтернативное искусство le heup из всех, альтернативное искусство кожаный пояс, альтернативное искусство малинового драгоценного камня, альтернативные подарки с сверхвысоко Lifesprig, альтернативная ставка искусства бога в клетке, альтернативный арт -Quill Rain, Бессмертие полубога альтернативного искусства, альтернативный камень из Лаввара и альтернативное искусство Rashkaldors Tpurity.
- Повторно включен командир легиона и командир Scourge Armor Set MicroTranctions.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, где дополнительный удар и дополнительный холод от удара дважды и тяжелые снежные снежные пассивные навыки
- Исправлена ошибка, в которой затраты на навыки не были выплачены в течение короткой продолжительности, соответствующим образом в зависимости от скорости актеров, что может привести к тому, что пропустить часть оплаты в экстремальных случаях.
- Исправлена ошибка, в которой поддержка электроклана была в состоянии наложить электрическую точку зрения на навыки, которые также поддерживались Elemental Focus.
- Исправлена ошибка, в которой удары сифонирования не создавали афтершоком, когда поддерживали Impact Shockwave.
- Исправлена ошибка, в которой поддержка сжигания не функционировала правильно при поддержке магма -барьера.
- Исправлена ошибка, в которой Твистер мог стать невидимым при прохождении через копье Whirlwind 4 стадии.
- Исправлена ошибка с временным рифтом, где возвращение не было сброшено вашей переоценкой жизни, маны или энергетического щита.
- Исправлена ошибка, в которой проклятия и воздействие на землю от опор, таких как сжигание надписи, иногда не смогли быть помещены на землю, если его отливят слишком близко к стене или в узкой области.
- Исправлена ошибка, в которой удары в сводке не создавали ударные волны при поддержке топальной площадкой.
- Исправлена ошибка, в которой большее ущерб поддержки концентрированного эффекта не влиял на выявление.
- Исправлена ошибка, в которой модификатор, который обеспечивает каждые 10 секунд, набирайте случайного, без ущерба для баффы, в течение 20 секунд на молотом веры, уникальная булава не отображалась на элементе.
- Исправлена ошибка, где бонус на ущерб льдам через 0,5 секунды применялся на половине предполагаемого значения. Описание для ледяных осколков также было обновлено, чтобы уточнить, что бонус на повреждение через 0,5 секунды со временем получено плавно, а не бинарным.
- Исправлена ошибка, в которой второй ветер и изобретательность могут поддерживать миньонов с помощью командовительного навыка, но не имеют никакого эффекта. Они больше не могут поддерживать эти навыки.
- Исправлена ошибка, в которой некоторые навыки все еще давали дебафф -иммунитеты врагам после того, как не могли потреблять эти дебаффы от них. Иммунитет теперь предоставляется только при успешном потреблении.
- Исправлена ошибка, в которой стоимость духа в нарушение не была затронута поддержанными опорами.
- Исправлена ошибка, в которой увеличивалась продолжительность зазубренной земли от перфорации, заметное пассивное мастерство не функционировало правильно.
- Исправлена ошибка, в которой заклинания могли получить критический шанс на хит от критического пассивного навыка Amazon, пассивного господства при определенных обстоятельствах.
- Исправлена ошибка, в которой панель статистики навыка, отображаемая оценочная критическая вероятность, полученная из критического пассивного навыка Amazon, не было правильно рассчитано.
- Исправлена ошибка, где время необходимости имело минимальный уровень драгоценного камня 10 вместо 8.
- Исправлена ошибка, где навыки смеси заявляли, что у них был радиус 1,5 метра, когда на самом деле это было 1,8 метра.
- Исправлена ошибка, в которой замороженные локусы не могли генерировать энергию для мета -драгоценных камней.
- Исправлена ошибка, где мини -гранаты кластерной гранаты не могли генерировать энергию для мета -драгоценных камней.
- Исправлена ошибка, где несколько экземпляров роста наследственного навыка для одного удара добавили бы все больше и больше дополнительных целей.
- Исправлена ошибка, в которой элементарная армия смогла поддерживать ненурируемые миньоны, а не то, что она что -то делала, поддерживая их ранее.
- Исправлена ошибка, где навыки забастовки иногда могут отменены свои анимации в непреднамеренные времена. Это исправление было ранее применено для граблей и вихря в патче 0.2.0H, но теперь применяется ко всем ударам. Не волнуйтесь, отмена после первой части каллинг -шлема полностью предназначена и все еще возможно!
- Исправлена ошибка, в которой навык молнии, предоставленный хором уникального амулета шторма, не считался запускаемым навыком для модификаторов повреждения.
- Исправлена ошибка, в которой множители, чтобы ошеломить наращивание для физического повреждения и повреждения ближнего боя, были аддитивными с множителями наращивания оглуха, а не мультипликативными.
- Исправлена ошибка, в которой некоторые заклинания неправильно имели метку.
- Исправлена ошибка, при которой дважды затронули модификаторы площади.
- Исправлена ошибка, где зажиганная нефтяная земля не зажигала вихрь.
- Исправлена ошибка, в которой поддержка Muster не дала повреждения временным миньонам.
- Исправлена ошибка, где ошеломляющая пальма не считалась навыком ближнего боя.
- Исправлена ошибка, в которой восстановление восстановления (ранее изобретательность) не смогло поддерживать Blink.
- Исправлена ошибка, в которой вы не могли бы изменить направление нацеливания при использовании ледникового каскада.
- Исправлена ошибка, в которой вы могли бы изменить направление нацеливания в любое время, используя штормовую волну, а не только в начале навыка.
- Исправлена ошибка, в которой модификаторы планшета, примененные к картам, могут иногда отображать неверное значение на карте конечного желудка.
- Исправлена ошибка, в которой предзнаменование секретных компартментов было потреблено при щелчке по дождевому жуку «Уникальный сильный ящик».
- Исправлена ошибка, где ритуальные награды иногда предлагали Waystones на уровне ниже текущей карты.
- Исправлена ошибка, в которой артиллерия и Ripwire Ballistae не могли нацелиться на каменные столбы в Xyclucian, боевике с боссом Химеры.
- Исправлена ошибка, где каменные колонны в Xyclucian, борьба с боссом Химеры не увеличивала их жизнь с помощью дополнительных игроков.
- Исправлена ошибка, в которой монстры с Soul Eater получали больше скорости навыков и уменьшения урона, чем было указано по ключевому слову.
- Исправлена ошибка, в которой взрывной гриб на карте просачивания на карте Arena может не взорваться в некоторых ситуациях.
- Исправлена ошибка, где идеальный навык удара неправильно имел бирку продолжительности.
- Исправлена ошибка, в которой некоторые узлы карты финала, такие как вырубленное укрытие, были неправильно затронуты некоторыми модификаторами таблеток башни.
- Исправлена ошибка, в которой отметки, которые вызывают взрыв, когда убитый враг не запускался, если вы поменялись наборами оружия после применения отметки.
- Исправлена ошибка, в которой некоторые элементы, выпавшие из изгнанников из мошенничества, упали бы на идентифицированные.
- Исправлена ошибка, в которой более восстановление, если он используется при низком модификаторе колбы маны, не функционировал правильно.
- Исправлена редкая ошибка, в которой портал возврата карты может привести к неправильной области, если сфера недавно перезапустилась. Порталы Lucky Dip!
- Исправлена ошибка, в которой встречи экспедиции не могли генерировать на карте Mire.
- Исправлена ошибка, в которой туман делирия модификатора планшета в ваших картах длится дополнительные секунды, прежде чем рассеивание не применялось правильно на картах и мог неверно отображаться при паряке над областями с применением этого модификатора.
- Исправлена ошибка, в которой предзнаменование подкрепления было неверно.
- Исправлена ошибка, в которой уникальные бронежилеты с уникальным телом не зависели от начала зарядки энергетического щита.
- Исправлена ошибка, где визуальные эффекты Perfect Strike не соответствовали разрушительной области.
- Исправлена ошибка, в которой возмещение пассивного навыка господства, которое предоставило навык, разрушит любые драгоценные камни поддержки, которые были внедрены в этот навык. Эти навыки теперь останутся видимыми в меню «Навыки», пока все поддержки не будут удалены.
- Исправлена ошибка, где один из учебных сундуков на берегу реки может отсутствовать, если вы покинете область, прежде чем открыть его, а затем вернется.
- Исправлена ошибка, где испытания хаоса иногда могут быть недоступными в кооперативе дивана.
- Исправлена ошибка, в которой игрок 2 не смог просмотреть пробные прогрессы в испытаниях Sekhema в кооперативе Couch.
- Исправлена ошибка, в которой игрок 2 не смог повторно ритуально одолжить в кооперативе дивана.
- Исправлена ошибка, где игрок 2 не смог отменить торговые запросы в кооперативе Couch.
- Исправлена ошибка, где Краубелл мог редко выпрыгнуть из своей арены.
- Исправлена ошибка, в которой вы могли бы иметь включенный скипетр в своем вне рук с отключенным основным элементом.
- Исправлена ошибка, при которой удаление основного элемента из вашего второго набора оружия не помещал бы из рук в вашем основном руке, когда он должен.
- Исправлена ошибка, в которой уведомление о аудио с торговым приглашением не воспроизводилось при использовании контроллера.
- Исправлена ошибка, в которой облака, созданные газовой стрелкой, не хватало их последствий.
- Исправлена ошибка, в которой эффекты мусорщика Шарда иногда не будут играть.
- Исправлена ошибка, где некоторые визуальные эффекты отображались неправильно.
- Исправлена ошибка, в которой Арчон Атласского Бортовой Бронельной Микротранзакции не хватал его последствий.
- Исправлено волное взаимодействие между светильными зарядами кожи и микротранзакциями характера планетарного сферы.
- Исправлена ошибка в пользовательском интерфейсе Cosmetics, где в некоторых ситуациях не будет отображаться окно «Reclaim Mtx».
- Исправлена ошибка, где Desync может возникнуть при ликвидации Firebolt при перемещении с уникальным персоналом Dusk.
- Исправлена ошибка, в которой уникальный пояс Byrnabas был неправильно написан как «Brynabas».
- Исправлена ошибка, в которой вариант бронирования Hide/Mana не скрывал резервирования на мини -батончиках.
- Исправлены некоторые ошибки с визуальными эффектами Trinity Buff для контроллера и дивана.
- Исправлена ошибка, в которой вы не смогли использовать музыкальный проигрыватель укрытия при использовании контроллера.
- Исправлена проблема, в которой у капюшона в караване Ардура не всегда была выявлена предметы и возврат пассивных вариантов.
- Исправлены два сбоя клиента.
Смотрите также
- Диабло 3 Сезон 36 Даты начала и конца — Последние новости
- Список уровней Спектров в Path of Exile 2
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Андариэль и таблица добычи
- Механика Diablo 4 Season 4: Что сохраняет игра?
- Полное руководство по предзнаменованиям в Path of Exile 2
- El Pollo Diablo: Один игрок Palworld вывел самого редкого чикипи, которого мы когда-либо видели
- Как получить новые/все заклинания Хорадрика в Diablo 4
- Динамика цен на криптовалюту BTC: прогнозы на будущее для биткоина
- Как получить все очки пассивных навыков от квестов в Path of Exile 2
- Как найти Воющие пещеры в Path of Exile 2 – Отвратительный Йети
2025-08-29 19:43