
Как давний поклонник взломанных игр, я не могу не испытывать чувства облегчения, когда дело доходит до Path of Exile 2. Перспектива нанесения миллиардов урона в таких играх, как Diablo 4, звучит захватывающе, но зачастую это так. приводит к беспорядочному, нечитаемому полю битвы, наполненному яркими абсурдными значениями, которые портят впечатления. Вот почему я очень рад услышать заверения Джонатана Роджерса о том, что в PoE 2 мы не будем иметь дело с такими нелепыми цифрами.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналВ играх типа «руби-и-слэш» одна радость заключается в том, чтобы разрушить их, используя чрезвычайно мощные сборки персонажей. Чувство выполненного долга, которое нарастает, когда мы уничтожаем сильного босса одним ударом, может быть ошеломляющим. Однако иногда игровой процесс выходит из-под контроля разработчиков до такой степени, что нанесенный ущерб становится смехотворно высоким. Это было верно для Diablo 4, но, похоже, в Path of Exile 2 этой проблемы удастся избежать.
В PoE 2 мы не нанесем миллиарды урона
По словам Джонатана Роджерса, креативного директора игры, он заверил нас, что это маловероятно, основываясь на его понимании и объяснениях, которыми он поделился во время недавнего выступления в подкасте Tavern Talk.
Как преданный фанат, я должен признать, что хаос в PoE 1 был поистине беспрецедентным, однако важно помнить, что были длительные периоды, когда ситуация была не такой напряженной. В отличие от некоторых других игр, наши темпы роста не являются астрономическими, и влияние не возрастает в геометрической прогрессии. Таким образом, нам не придется иметь дело с триллионами повреждений или подобными ошеломляющими ситуациями.
При разработке игры команда тщательно распределяет полномочия между игроками, стремясь к приятному улучшению, а не к вредному. Следовательно, числовые значения в Path of Exile 2 будут значительно ниже по сравнению с Diablo 4. Это решение должно привести к более читабельности сражений, поскольку во время боя мы не будем перегружены преувеличенными цифрами, которые часто могут закрывать большие части экрана их яркие, привлекательные ценности.
https://youtube.com/watch?v=-55644
Важно отметить, что с дебютом Vessel of Hatred Blizzard попыталась изменить некоторые аспекты. Однако их усилия не увенчались успехом, поскольку было обнаружено, что недавно представленный класс – Духорожденные – потенциально может нанести поразительный ущерб в 235 триллионов долларов. По мнению Роджерса, такая ситуация никогда не должна возникать в контексте PoE 2.
Я не думаю, что нам когда-нибудь придется сжимать цифры или что-то в этом роде.
В Grinding Gear Games этот конкретный аспект, похоже, никогда не теряет своей актуальности: команда часто обсуждает масштабы нанесенного ущерба. Несмотря на это, Роджерс сохраняет позитивный настрой и уверяет всех, что студия неуклонно приближается к моменту, когда она сможет эффективно управлять этой динамикой.
Path of Exile 2 выйдет 6 декабря в раннем доступе.
Путь изгнания 2
6 декабря 2024 г.

Смотрите также
- Diablo 4: Как получить уникальную семейную реликвию Эсу
- Diablo 4: Таблица добычи с боссов (Шпаргалка)
- Как получить Ключи от Великого Логова в Diablo 4?
- Path of Exile 2: Руководство по ритуалам – пассивные умения, дань и благосклонность
- Diablo 4: Задание «Все хорошее» | Решение головоломки кампании «Сосуд ненависти»
- Прохождение квеста Of Lambs And Wolves для Diablo 4 Season Of The Infernal Hordes
- Как победить Мефисто, Предвестника ненависти в Diablo 4 Vessel of Hatred
- Как пройти «Наследие Ваала» в Path of Exile 2 (руководство по квестам)
- Лучшие билды навыков для Варлока в Diablo 4: Повелитель Ненависти
- 5 самых сильных сборок в 4-м сезоне Diablo 4
2024-11-26 17:02