Диабло 4 шокирующее новое направление: что означает внезапное изменение Blizzard для вас

Игра ‘Диабло 4’ показала значительный рост благодаря регулярным сезонным обновлениям, каждое из которых привносит новые темы и улучшения в геймплей: Сезон Коррупции, Сезон Бойни, Сезон Волшебства и так далее. Эти обновления включают такие элементы как новые противники на эндгейме, выпадение предметов, способности, пользовательские удобства и инновационные механики. Помимо свежего контента и функций, Blizzard регулярно выпускает патчи для решения различных проблем, возникающих после крупных обновлений, в частности касающихся баланса, багов и системных сбоев. Сейчас приближается Сезон 8 ‘Диабло 4’, и Blizzard анонсировала заметное изменение стратегии относительно будущих обновлений игры.

Разработчики Diablo 4 хотят сделать игру намного сложнее и более методичной, но не желают, чтобы она превратилась в ‘тяжёлую работу’

Хотя разработчики Diablo 4 стремятся увеличить сложность для опытных игроков, они осторожны, чтобы не сделать её чрезмерно сложной. Этот тонкий баланс, к которому они стремятся, может потребовать некоторого времени для достижения идеала, и их цель — избежать создания слишком изнурительного опыта, напоминающего ‘силог’.

Игровые новости: происходит нерф сезона 8 игры Диабло 4 — реакция игроков!

Ответ на объявление Blizzard о Diablo 4 показал разнообразие чувств среди поклонников. С одной стороны, сторонники, такие как Dazzling-Divide-8491, приветствуют нерфы (nerfs), поскольку считают, что слишком доминирующие сборки портят удовольствие от игры для остальных. Они приводили примеры ситуаций, когда определенные классы, например Spiritborne во время предыдущего сезона, делали другие сборки слабыми. ‘Если я не встречаю препятствия даже в самых сложных контентах,’ заявили они, ‘зачем вообще преодолевать трудности?’ Эта точка зрения совпадает с мнением игроков, предпочитающих сбалансированный вызов в игровом процессе, где каждая сборка имеет шанс проявить себя без того, чтобы затмевать остальных.

Рост Биткойна на фоне кризиса рынка США: рост цен или лишь временное явление?

Китай, похоже, усовершенствовал искусство быть неподвижным объектом перед стратегией тарифов президента Трампа. В результате американские рынки оказались в полном режиме спада. S&P 500, Dow Jones и Nasdaq резко упали вниз. Более $1,5 триллиона богатства — пуф! Исчезло. Как будто кто-то просто отключил экономику от питания. Небольшая цена за игру в геополитический шахматы, полагаю.

Создатель OG Fallout рассказывает о давлении со стороны Interplay на разработчиков, чтобы сделать игру в реальном времени в погоне за огромным успехом Diablo.

В последнем выпуске программы Кейна на YouTube создатель игры Fallout рассказал, что Interplay вынудил команду разработчиков трансформировать первоначальный проект Fallout в игру с реальным временем. Вместо этого мы получили фантастическую пошаговую ролевую игру-экшн в 1997 году, хотя издатель стремился повторить успех Diablo предыдущего года.

Фоллаут почти мог быть гораздо больше похожим на Диабло.

В недавнем видео на своём личном YouTube канале (как сообщает PC Gamer), Кейн раскрыл подробности о первоначальном плане создания игры Fallout. Предполагалось, что она будет напоминать Diablo из-за огромного ожидания вокруг нового пионера жанра Action Role-Playing Games (ARPG). «Маркетинг Interplay обратился ко мне в 1996 году, за год до её выхода,» пояснил он. «Они хотели, чтобы Fallout была в реальном времени, но я смог положить конец этим планам, показав значительные финансовые ресурсы и время, которые потребовались бы.»

Взлет и падение Bithumb: что они готовят к дню IPO!

Они выделяют свои не-биржевые бизнесы в новую компанию под названием ‘Bithub A’. Почему? Потому что смешивать крипто-хаос со всем остальным — это как жонглировать горящими мечами на моноцикле: да, впечатляюще, но также отличный способ потерять пальцы и доверие. Это разделение является их хитроумным планом обойти ненавистников и повысить эффективность перед тем, как они представят свои акции на IPO либо в Корее, либо на блестящем Бродвее Nasdaq.

Diablo IV представляет революционную систему боевого пропуска в сезоне 8

В игре Diablo 4 боевой пропуск предлагает 90 уровней, из которых первые 28 доступны бесплатно, а все 90 – в премиум-версии. Также существует ускоренный пропуск, предоставляющий все награды премиум-пропуска, возможность пропуска 20 уровней и уникальное эмоцию для каждого класса. По мере прохождения игроками этих уровней они получают такие предметы как тлеющие пепел, трансформации брони, оружие, маунты, головы и другие полезности. Эта система действует с первого сезона Diablo 4, но Blizzard недавно объявили о её предстоящем серьёзном обновлении.

Diablo IV сезон 8 приносит мощные новые уникальные предметы и легендарные аспекты

Специальное снаряжение значительно изменяет стиль геймплея игрока, часто называемое уникальными предметами. К ним относятся специфические классы, такие как Umbracrux для Разбойников (Rogue), или универсальные, вроде Harlequin Crest, известный в Diablo 4. Существуют два типа уникальных предметов: обычные и мифические, причем последние встречаются реже и обладают большей мощью. В отличие от уникальных предметов, легендарные аспекты превращают редкое снаряжение в легендарное, предоставляя возможности по улучшению характеристик атаки и защиты, а также предлагая дополнительные утилиты. Некоторые аспекты доступны только для определенных классов, тогда как другие, такие как Aspect of Creeping Death, могут быть использованы всеми классами. Вскоре Blizzard планирует ввести модификации для этих ресурсов.