Path of Exile: Keepers of the Flame рассказывает следующую главу лиги Breach.

Лига «The Breach» впервые появилась в Path of Exile в декабре 2016 года. Поскольку прошло некоторое время, вот краткий обзор: в этой лиге фигурировали «прорывы», которые открывали порталы в альтернативные, опасные миры, наполненные невероятно сильными монстрами. Игроки сражались с этими монстрами, пока прорыв не закрывался. Тогда прорывы были нестабильны, но Breachlords – существа, стоящие за ними – с тех пор научились контролировать и стабилизировать эти порталы. Теперь они используют их для полномасштабного вторжения со своими армиями.

Интервью с ведущим художником Diablo Immortal BGS 2025

После трех лет существования Immortal стала удивительно популярной игрой, в которую ежедневно заходит более 400 000 игроков. Blizzard регулярно добавляет крупные обновления и улучшения, поддерживая ее конкурентоспособность с другими крупными, постоянно развивающимися онлайн-играми. Хотя количество игроков не такое высокое, как в прошлом декабре, Blizzard работает над новым контентом, чтобы привлечь игроков обратно.

Hearthstone, Warcraft Rumble Разработчики профсоюзируются, присоединяясь к командам Overwatch 2 и Diablo.

Сотрудники, работавшие над игрой Warcraft Rumble, разработка которой больше не ведется, вступили в профсоюз. Это произошло примерно в то же время, когда Microsoft уволила около 100 сотрудников Blizzard в рамках более масштабных сокращений по всей компании.

Path of Exile: Keepers of the Flame — Официальный анонс-тизер трейлер

Приготовьтесь сразиться с роевыми с помощью силы пламени! Вышел новый тизер к предстоящему расширению ‘Keepers of the Flame‘ для экшен-RPG, Path of Exile. Полные детали расширения для Path of Exile 1 будут раскрыты 23 октября в 12:00 по тихоокеанскому времени (PDT). Вы сможете играть в расширение ‘Keepers of the Flame’ на ПК и консолях, начиная … Читать далее

Патч 2.5.0 для Diablo 4 достиг своей цели, но рисует новую мишень.

Патч 2.5.0 для *Diablo 4* вносит изменения в то, как улучшается экипировка, а также улучшения в другие игровые области. Они включают в себя более сложных монстров, корректировки специальных бонусов в Сезоне 11, новое событие с участием Меньших Зл, и возвращение Таблиц лидеров с новым подземельем под названием Башня. Основываясь на успехе Сезона 10, эти обновления являются позитивным шагом для игры. Однако, неясно, решат ли эти изменения полностью самые большие проблемы, с которыми сталкиваются игроки с текущей системой экипировки.

Монстры в Diablo 4 станут более смертоносными и умными в 11 сезоне.

Начиная с Сезона 11, Blizzard планирует сделать монстров более сложными и интересными. Они меняют поведение монстров, чтобы сделать их менее предсказуемыми, и наделяют каждый тип уникальной ролью в сражениях. Кроме того, группы монстров будут меньше, что не позволит игрокам легко расчищать сразу несколько групп. Общая цель – сделать защиту более последовательно протестированной и поощрять более активное взаимодействие игроков.

Все Волшебники в Diablo 4 Сезона 10 захотят иметь этот предмет под рукой.

Чтобы подготовиться к самым сложным испытаниям в *Diablo 4* Сезон 10, игрокам следует сосредоточиться на приобретении Мифических предметов, которые улучшают игровой процесс их персонажа. Хотя большинство Мифических предметов полезны, некоторые из них особенно сильны. Для игроков, играющих за Волшебника, Шлем Арлекина остаётся лучшим выбором для слота шлема, даже с новой системой Хаотической Брони, поскольку он значительно повышает как урон, так и выживаемость.

Diablo 4 сезон 10 вернул меня в игру с небольшой помощью неожиданных друзей

Окей, я всё ещё разбираюсь с эндгеймом в *Diablo 4* – он намного сложнее, чем кажется, когда только начинаешь! Я сделал перерыв и вернулся для Сезона 10, и, честно говоря, чувствую себя подавленным, пытаясь вспомнить всё, что изменилось. Но я действительно получаю удовольствие, особенно играя за билд Companion Druid. Как человек, который обычно играет в одиночку, это очень весело, и этого достаточно, чтобы продолжать прокачиваться через более сложные уровни Torment.