Игроки Last Epoch отреагировали негативно на анонс платного DLC класса, что привело к снижению оценок в Steam: ‘Лучше поиграйте в Path of Exile вместо этого’.

По словам основателя Джадда Коблера, предстоящее расширение для Last Epoch, Orobyss, будет бесплатным. Однако разработчики будут взимать плату за первый из нескольких новых классов персонажей, называемых ‘Paradox Classes’, который будет выпущен с расширением.

Diablo 4 Сезон 11: Лучший класс уже очевиден.

Окей, так что 11-й сезон Diablo 4 обещает быть действительно интересным! Судя по тому, что я видел, пара новых Уникальных предметов, вероятно, полностью изменит то, как все играют. Как основной пользователь Волшебника, я рад Орсивану, Уникальному Булаву, а Разбойники получают действительно хорошие штаны с Death’s Pavane. Думаю, оба класса поднимутся в рейтингах. С появлением Башни и возвращением Таблиц лидеров, будет очень конкурентно, и наличие сильного билда будет ключом к восхождению в этих рейтингах. Честно говоря, похоже, что Spiritborn снова станет классом, который нужно победить – они уже выглядят как самый сильный вариант для 11-го сезона.

2 Разных события в Diablo 4 сейчас в прямом эфире.

Сезон 10 для Diablo 4 запустился 23 сентября, представив новые функции, такие как Chaos Armor, Perks и Rifts, а также постоянные улучшения для Infernal Hordes. Игроки очень позитивно отреагировали на этот динамичный сезон, особенно наслаждаясь Chaos Armor и сражением против Бартука, Lord of Chaos.

Diablo 4 Season 11 — тройной удар по моему наименее любимому занятию

Что заставляет меня играть в Diablo 4 – даже после 11 сезонов – это то, как игра постоянно переосмысливает свой основной игровой процесс с каждым новым сезоном. Броня Хаоса в 10-м сезоне была особенно креативным и приятным дополнением, поэтому было жаль, когда она исчезла. В целом, сезонный контент Diablo 4 постоянно ощущается новым и увлекательным. Хотя я ожидаю, что вторжения Меньших Злодеев в 11-м сезоне будут веселыми, я беспокоюсь, что новая функция Башни может не оставаться интересной надолго.

Diablo 4 Season 10’s Best Class is Now Official

Класс Spiritborn был представлен в Diablo 4 с выходом дополнения Vessel of Hatred, и стал первым классом, добавленным после первоначального релиза игры. Blizzard разработали его как очень мощный на старте, и он быстро стал самым популярным выбором. Однако, по мере обновления игры с новыми сезонными способностями, другие классы стали более конкурентоспособными. Некроманты, например, достигли самых быстрых времен прохождения сложных подземелий Pit в Сезоне 7, а Волшебники доказали свою силу как самый сильный класс в Сезоне 8.

Обновление 0.4.0 The Last of the Druids для Path of Exile 2 получит дату показа и релиза в декабре.

Я очень рад – следующий класс в обновлении 0.4.0 для Path of Exile 2 называется The Last of the Druids! Приятно видеть, что Grinding Gear Games действительно сосредоточены на последовательных обновлениях. У них было немного сложное начало после запуска, но они пообещали большое обновление каждые четыре месяца, и они стремятся полностью выпустить сиквел в 2026 году. Я действительно надеюсь, что они достигнут этой цели!

После пропущенных последних обновлений, новый класс друида в Path of Exile 2 наконец-то готов к игре в следующем обновлении.

Следующее крупное обновление для Path of Exile 2, названное The Last of the Druids, выйдет 12 декабря. Оно представляет класс Друид, увеличивая общее количество игровых классов до восьми. Как и другие классы в игре, Друиды будут иметь в своем распоряжении множество новых умений. Но что отличает их, так это возможность быстро превращаться в существ, таких как медведи, во время игры.

«Когда я рос, игры создавались для того, чтобы быть увлекательными, а не манипулятивными»: со-создатель Path of Exile высвечивает чёрным светом «чушь» в дизайнерских трюках, заражающих все мои live service игры.

Уилсон делает ключевой момент в видео, говоря: ‘Я действительно разочарован всем этим.’ Он объясняет, что игры раньше делались просто для удовольствия, а не для того, чтобы обманывать игроков. Он вспоминает время, когда разработчики игр не нанимали экспертов по психологии, чтобы попытаться повлиять на то, как люди думают и ведут себя.