‘Семь или восемь лет – это не так уж и необычно’: ведущий разработчик Diablo 4 говорит, что создание AAA-игр занимает больше времени, что является плохой новостью для начинающих соискателей.

Во время презентации на конференции Digital Dragons в этом году, Undak поделился своим видением реалий разработки масштабной, высокобюджетной «AAA» игры. Хотя термин «AAA» часто используется чрезмерно, Undak – имеющий опыт работы в таких компаниях, как Ubisoft, Google, Epic и Microsoft – в общем описал его как представляющий собой самые амбициозные, высококачественные и технологически продвинутые проекты.








