
Как преданный фанат, я всегда ценил то, что серия Diablo остается верной жанру ползания по подземельям, предлагая разнообразные взгляды на концепцию подземелий, добычи и боевых действий. Когда была выпущена Diablo 4, эта традиция была намерена сохраниться. Однако из-за акцента на открытый мир классические аспекты ползания по подземельям, похоже, отошли на второй план, особенно с учетом того, что подземелья, основанные на целях, разделены на различные части, каждая из которых требует от игроков выполнения определенной механики, прежде чем добраться до комнаты с боссом. При таком подходе прогресс может показаться утомительным занятием, заставляя нас возвращаться назад и исследовать каждый тупик в поисках предметов, которые решают эту механику. Сосуд Ненависти помогает решить эту проблему, но не полностью уравновешивает уравнение «исследователя подземелий».