Skip to content
Диабло
Диабло

Разработчики Diablo 4 хотят сделать игру намного сложнее и более методичной, но не желают, чтобы она превратилась в ‘тяжёлую работу’

Diablo, 22 апреля, 2025

Хотя разработчики Diablo 4 стремятся увеличить сложность для опытных игроков, они осторожны, чтобы не сделать её чрезмерно сложной. Этот тонкий баланс, к которому они стремятся, может потребовать некоторого времени для достижения идеала, и их цель — избежать создания слишком изнурительного опыта, напоминающего ‘силог’.

Игровые новости: происходит нерф сезона 8 игры Диабло 4 — реакция игроков!

Diablo, 22 апреля, 2025

Ответ на объявление Blizzard о Diablo 4 показал разнообразие чувств среди поклонников. С одной стороны, сторонники, такие как Dazzling-Divide-8491, приветствуют нерфы (nerfs), поскольку считают, что слишком доминирующие сборки портят удовольствие от игры для остальных. Они приводили примеры ситуаций, когда определенные классы, например Spiritborne во время предыдущего сезона, делали другие сборки слабыми. ‘Если я не встречаю препятствия даже в самых сложных контентах,’ заявили они, ‘зачем вообще преодолевать трудности?’ Эта точка зрения совпадает с мнением игроков, предпочитающих сбалансированный вызов в игровом процессе, где каждая сборка имеет шанс проявить себя без того, чтобы затмевать остальных.

Создатель OG Fallout рассказывает о давлении со стороны Interplay на разработчиков, чтобы сделать игру в реальном времени в погоне за огромным успехом Diablo.

Diablo, 22 апреля, 2025

В последнем выпуске программы Кейна на YouTube создатель игры Fallout рассказал, что Interplay вынудил команду разработчиков трансформировать первоначальный проект Fallout в игру с реальным временем. Вместо этого мы получили фантастическую пошаговую ролевую игру-экшн в 1997 году, хотя издатель стремился повторить успех Diablo предыдущего года.

Фоллаут почти мог быть гораздо больше похожим на Диабло.

Diablo, 22 апреля, 2025

В недавнем видео на своём личном YouTube канале (как сообщает PC Gamer), Кейн раскрыл подробности о первоначальном плане создания игры Fallout. Предполагалось, что она будет напоминать Diablo из-за огромного ожидания вокруг нового пионера жанра Action Role-Playing Games (ARPG). «Маркетинг Interplay обратился ко мне в 1996 году, за год до её выхода,» пояснил он. «Они хотели, чтобы Fallout была в реальном времени, но я смог положить конец этим планам, показав значительные финансовые ресурсы и время, которые потребовались бы.»

Diablo IV представляет революционную систему боевого пропуска в сезоне 8

Diablo, 22 апреля, 2025

В игре Diablo 4 боевой пропуск предлагает 90 уровней, из которых первые 28 доступны бесплатно, а все 90 – в премиум-версии. Также существует ускоренный пропуск, предоставляющий все награды премиум-пропуска, возможность пропуска 20 уровней и уникальное эмоцию для каждого класса. По мере прохождения игроками этих уровней они получают такие предметы как тлеющие пепел, трансформации брони, оружие, маунты, головы и другие полезности. Эта система действует с первого сезона Diablo 4, но Blizzard недавно объявили о её предстоящем серьёзном обновлении.

Одним из самых трудных решений при разработке Diablo 4 стало то, чего вы бы никогда не ожидали.

Diablo, 22 апреля, 2025

Между тем, в этой игре есть еще одна сторона, которую сложно реализовать, и игрокам это могло не прийти на ум как важный аспект.

Diablo IV сезон 8 приносит мощные новые уникальные предметы и легендарные аспекты

Diablo, 22 апреля, 2025

Специальное снаряжение значительно изменяет стиль геймплея игрока, часто называемое уникальными предметами. К ним относятся специфические классы, такие как Umbracrux для Разбойников (Rogue), или универсальные, вроде Harlequin Crest, известный в Diablo 4. Существуют два типа уникальных предметов: обычные и мифические, причем последние встречаются реже и обладают большей мощью. В отличие от уникальных предметов, легендарные аспекты превращают редкое снаряжение в легендарное, предоставляя возможности по улучшению характеристик атаки и защиты, а также предлагая дополнительные утилиты. Некоторые аспекты доступны только для определенных классов, тогда как другие, такие как Aspect of Creeping Death, могут быть использованы всеми классами. Вскоре Blizzard планирует ввести модификации для этих ресурсов.

Диабло 4 сезон 8 нерф

Diablo, 21 апреля, 2025

Первый релиз в 2023 году Diablo 4 готовится к запуску восьмого сезона под названием ‘Возвращение Белиала’, который начнется 29 апреля. Недавно компания Blizzard объявила о проведении стрима разработчика для обновления информации об предстоящем сезоне, запланированного на 24 апреля. До этого стрима Blizzard уже поделилась важными деталями касательно предстоящих изменений.

Разработчики Диабло 4 говорят, что необходимость придумывать угрожающие названия для активностей является «вероятно одной из самых сложных дизайнерских задач», когда уже использованы такие варианты как ‘Helltide’ и ‘Nightmare Dungeon’.

Diablo, 21 апреля, 2025

С момента своего дебюта Diablo 4 предлагает множество активностей, включая битвы с одержимыми боссами, зоны адского шторма, подземелья ночных кошмаров, хаотичные королевства и Темную крепость. Честно говоря, мне кажется, что у Blizzard мало возможностей придумать более описательные фразы для встреч с демоническими армиями или разнообразных ландшафтов ада.

Blizzard заявляет, что восьмая сезонная кампания Diablo IV сосредоточится на «перманентных улучшениях» базовой игры вместо обычных временных изменений

Diablo, 21 апреля, 2025

Во время недавнего интервью с ведущим дизайнером сезона Diablo 4 Дериком Нунезом и живым геймдизайнером Колином Файнером было ясно, что их команда стремится поднять сезонный дизайн на новый уровень. Как выразился Дерик, они сосредоточены на «построении и улучшении» существующих принципов, стремясь создать ещё более качественный игровой опыт для нас, игроков.

  • Previous
  • 1
  • …
  • 14
  • 15
  • 16
  • …
  • 266
  • Next
©2025 Диабло | WordPress Theme by SuperbThemes