Трейлер Diablo 4: Vessel Of Hatred, возможно, испортил финального босса

В недавно выпущенном трейлере расширения «Сосуд ненависти» для Diablo 4 мы получаем представление не только о новых элементах, представленных в ролевой игре Blizzard (ARPG), но и о потенциальных ключевых сюжетных линиях, даже намекающих на то, что может быть главный противник игры.

Трейлер игрового процесса Diablo 4: Vessel of Hatred портит важную битву с боссом

Маркетинговая кампания Diablo 4: Vessel of Hatred, первого расширения Blizzard Entertainment для их ролевой игры, в последнее время набирает обороты. На прошлой неделе мы раскрыли дополнительные подробности сюжетной линии, такие как ее центральные темы и Хранилище Света, где Нейрель выполняет миссию по очистке камня души Мефисто.

Diablo 4: Сосуд ненависти – все, что вам нужно знать

С момента дебюта Diablo 4 компания Blizzard Entertainment постоянно улучшала игру, добавляя сезонные обновления после запуска. Тем не менее, ролевая игра получит значительный импульс благодаря своему первому крупному платному расширению, Vessel of Hatred, которое выйдет 8 октября. Это расширение обещает новые элементы, такие как игровой класс, свежий сюжетный контент, дополнительную область для прохождения. и другие интересные дополнения к Diablo 4. Поскольку мы с нетерпением ожидаем его запуска, давайте углубимся в подробности того, что нас готовит это DLC.

Diablo 4: Дела у Нейрелль в «Сосуде ненависти» обстоят не очень хорошо

Как преданный фанат, я рад сообщить, что последний видеоролик о истории Diablo 4 под названием «Плач Нейрелль» предлагает убедительное представление о психике, амбициях и невзгодах Нейрелль перед предстоящим дополнением. Эта пугающая история проливает жуткий свет на ее неустанное стремление уничтожить Мефисто, добавляя еще один слой тьмы к и без того сложной истории Diablo 4.

Diablo 4 анонсирует крупное обновление прогресса 6-го сезона

В обновлении шестого сезона генеральный менеджер Diablo 4 Род Фергюссон намекает, что в некоторых системах игрового прогресса произойдут существенные изменения, поскольку они нуждаются в некоторых улучшениях. Выпущенная в прошлом году игра Diablo 4 сразу же имела успех для Blizzard, побив рекорды самой быстропродаваемой игры в истории компании. Несмотря на первоначальную популярность, многие игроки считали, что Diablo 4 можно улучшить с точки зрения общего игрового опыта.

Обзор Diablo 4: Vessel of Hatred: «Это повод вернуться в Санктуарий»

Сосуд Ненависти — повод вернуться в Санктуарий. Возможно, он вам никогда не был нужен; Если вы сезонный убийца, который последние 16 месяцев радостно тушил адские волны, то первое расширение Diablo 4 лучше всего рассматривать просто как нечто большее, что вам уже нравится. Но за время, прошедшее с тех пор, как Лилит была (впервые) сражена, я обнаружил, что моя жажда крови не вечна. То, как разработчик Blizzard Entertainment обновлял, экспериментировал и общался в рамках этой модели живых сервисов, было захватывающим, но не для меня. Мне нужен крючок, четкая цель, чтобы сосредоточить мое внимание. 

Обзор Diablo 4: Vessel of Hatred — ядовитый шедевр

Честно говоря, Санктуарий в Diablo 4 на момент запуска был одним из моих любимых мест. Я прекрасно осознаю, что у Diablo 4 есть свои особенности, к которым нужно время, чтобы адаптироваться. Но с расширением «Сосуд ненависти» многие аспекты были переработаны, и, честно говоря, эти изменения к лучшему. Он привносит свежую механику, финальные задания, новый регион и игровой класс. Каждая возвращающаяся система получает существенные улучшения качества жизни, чтобы улучшить общее впечатление, сделав его более привлекательным и захватывающим.

Финал Diablo 4: Vessel Of Hatred настолько близок к совершенству

За последний год Diablo 4 претерпела настоящую метаморфозу. Blizzard использовала свою модель интерактивного обслуживания, чтобы постепенно обновлять игру. Система получения предметов значительно изменилась: от чисто случайной охоты за добычей к системе, в которой упор делается на создание предметов игроком. Кроме того, цели финальной игры были расширены за счет добавления высших боссов, системы развития подземелий и даже режима орды. Даже старые части игры не остались незатронутыми этими масштабными изменениями.