
краткое изложение
- Процедуры именования в игре Diablo 4 являются серьезной задачей для разработчиков Blizzard.
- Разработчики используют внутренние временные названия, но испытывают трудности с официальными названиями для ясности игроков.
- Blizzard планирует дорожную карту на десять лет, требуя творческого названия для активностей и сезонов.
Учитывая сложную природу Diablo 4, логично предположить, что Blizzard сталкивается с непростыми решениями в ходе разработки игры. Необходимо учесть множество аспектов, включая предотвращение того, чтобы один из классов персонажей стал чрезмерно мощным, или ослабление класса настолько, чтобы игроки избегали его выбора.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналМежду тем, в этой игре есть еще одна сторона, которую сложно реализовать, и игрокам это могло не прийти на ум как важный аспект.
Blizzard подходит к концу способов креативно называть активности и сезоны в Diablo 4.
В беседе с PC Gamer Колин Файнэр (ведущий игровой дизайнер по живым событиям) и Дерик Нунес (ведущий сезонный дизайнер) рассказали о сложностях, связанных с называнием активностей в Diablo IV со ‘зловредным’ оттенком.
Файнэр высказал мнение, что это была одна из самых сложных задач по проектированию, тогда как Нунез отметил, что они часто вносят изменения и переименовывают внутренние проекты каждую неделю, особенно на ранних этапах, когда проект новый и развивается свою уникальную идентичность.
С точки зрения геймера, я заметил, что Diablo наполняет свои активности и сезонный контент именами, которые вызывают образы демонов, ада, зла и мрачной стороны существования. Взять хотя бы Helltidе Dungeonс, Seething Realmс или Dark Citadel – кажется, они исчерпали весь потенциал зловещего. Неудивительно, что мы продолжаем возвращаться за новой порцией; кто может устоять перед хорошей дозой макабра?
Проще говоря, разработчикам может быть удобнее использовать внутренние имена вроде «baby Belial» и «Gigabelial» во время создания игры, однако эти названия не сработают, когда игра выйдет миллионам игроков. Вместо этого Blizzard должна разъяснить игрокам, с кем они сражаются. Например, в восьмом сезоне игроки борются против двух версий Белиала: одна размером примерно с человека, а вторая огромна как Кинг-Конг. Внутренние имена не будут использованы в финальной версии игры.
Как преданный игрок, я могу лишь представить себе всю творческую энергию Blizzard на ближайшие десять лет! Возможности для новых активностей и сезонных мероприятий безграничны. Не терпится увидеть, что они приготовили для нас в течение следующего десятилетия.
В дополнение к сезону 8 было объявлено о первой коллаборации Diablo 4 с внешней франшизой. Компания Blizzard сообщила об интеграции аниме-сериала ‘Берсерк’ в игру.
Смотрите также
- Как пройти Расплавленную Святыню в Path of Exile 2 – увеличение максимального запаса здоровья на 5%
- Diablo 4 Season 11 делает лучший 1-кнопочный билд практически непобедимым.
- Все локации «Принципы Акарата» и решения головоломок в Diablo 4 Vessel of Hatred
- Как найти местоположение Семи Столпов в Path of Exile 2 – усиления Кима
- Этот S-Tier Paladin Build для Diablo 4 убивает врагов, даже не взмахивая оружием.
- Я перезапускаю Diablo 2: Resurrected в 2026 году, и я уже столкнулся с невозможным выбором.
- Новая бесплатная RPG от Steam ‘Brilliant’ имеет сильные вайбы Diablo.
- Полное руководство и прохождение Diablo 4
- Diablo 4 Полный список Мифических Уникальных предметов
- Diablo 4, сезон 4: Местоположение Лорда Зира и таблица добычи
2025-04-22 04:38