Одним из самых трудных решений при разработке Diablo 4 стало то, чего вы бы никогда не ожидали.

краткое изложение

  • Процедуры именования в игре Diablo 4 являются серьезной задачей для разработчиков Blizzard.
  • Разработчики используют внутренние временные названия, но испытывают трудности с официальными названиями для ясности игроков.
  • Blizzard планирует дорожную карту на десять лет, требуя творческого названия для активностей и сезонов.

Учитывая сложную природу Diablo 4, логично предположить, что Blizzard сталкивается с непростыми решениями в ходе разработки игры. Необходимо учесть множество аспектов, включая предотвращение того, чтобы один из классов персонажей стал чрезмерно мощным, или ослабление класса настолько, чтобы игроки избегали его выбора.

🔥

Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.

Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.

Наш Телеграм-канал

Между тем, в этой игре есть еще одна сторона, которую сложно реализовать, и игрокам это могло не прийти на ум как важный аспект.

Blizzard подходит к концу способов креативно называть активности и сезоны в Diablo 4.

В беседе с PC Gamer Колин Файнэр (ведущий игровой дизайнер по живым событиям) и Дерик Нунес (ведущий сезонный дизайнер) рассказали о сложностях, связанных с называнием активностей в Diablo IV со ‘зловредным’ оттенком.

Файнэр высказал мнение, что это была одна из самых сложных задач по проектированию, тогда как Нунез отметил, что они часто вносят изменения и переименовывают внутренние проекты каждую неделю, особенно на ранних этапах, когда проект новый и развивается свою уникальную идентичность.

С точки зрения геймера, я заметил, что Diablo наполняет свои активности и сезонный контент именами, которые вызывают образы демонов, ада, зла и мрачной стороны существования. Взять хотя бы Helltidе Dungeonс, Seething Realmс или Dark Citadel – кажется, они исчерпали весь потенциал зловещего. Неудивительно, что мы продолжаем возвращаться за новой порцией; кто может устоять перед хорошей дозой макабра?

Проще говоря, разработчикам может быть удобнее использовать внутренние имена вроде «baby Belial» и «Gigabelial» во время создания игры, однако эти названия не сработают, когда игра выйдет миллионам игроков. Вместо этого Blizzard должна разъяснить игрокам, с кем они сражаются. Например, в восьмом сезоне игроки борются против двух версий Белиала: одна размером примерно с человека, а вторая огромна как Кинг-Конг. Внутренние имена не будут использованы в финальной версии игры.

Как преданный игрок, я могу лишь представить себе всю творческую энергию Blizzard на ближайшие десять лет! Возможности для новых активностей и сезонных мероприятий безграничны. Не терпится увидеть, что они приготовили для нас в течение следующего десятилетия.

В дополнение к сезону 8 было объявлено о первой коллаборации Diablo 4 с внешней франшизой. Компания Blizzard сообщила об интеграции аниме-сериала ‘Берсерк’ в игру.

Смотрите также

2025-04-22 04:38