Как опытный ветеран Path of Exile с бесчисленным количеством часов за плечами, я должен признать, что последний патч 0.1.0e принес волну освежающих изменений, которые, несомненно, улучшили игровой процесс. Функция быстрого перемещения между контрольно-пропускными пунктами внутри области — находка для нас, исследователей, которые устали возвращаться назад по бесконечным коридорам.
ФРС снова что-то сказали, и рынок летит в тартарары? Никто ничего не понял, но очень интересно. Здесь мы пытаемся разобраться в этом хаосе. Присоединяйся.
Читать новости финансовВышло значительное обновление для игры Path of Exile 2 от Grinding Gear Games, которая теперь доступна на ПК, Xbox Series X/S и PS5 (все еще в раннем доступе). Это обновление содержит множество удобных для пользователя изменений, таких как возможность быстрого телепортирования между контрольно-пропускными точками в пределах области. Кроме того, возле входов и выходов теперь расположено больше контрольно-пропускных пунктов, что упрощает навигацию при повторном посещении определенных мест.
Обновление также вносит множество изменений в финальную сложность игры, в том числе на 40 меньше дополнительного урона, наносимого критическими ударами монстров, менее агрессивное масштабирование урона хаосом и модификатор «Вытягивание молниеносных зарядов», истощающий ваши заряды мгновенной вспышки в десять раз меньше в секунду. Модификатор «Неустойчивые кристаллы» также отключен и будет «пересмотрен».
Для тех, кому Суд Сехемы неприятен, есть хорошие новости! Урон чести теперь будет корректироваться в зависимости от расстояния до врага, то есть вы теряете только 35% при приближении. Кроме того, был исправлен сбой, приводивший к чрезмерному истощению чести из-за постепенного урона, и время действия вулканов Гремучей клетки теперь составляет лишь половину их первоначальной продолжительности.
Ознакомьтесь с некоторыми примечаниями к патчу ниже, а полную информацию можно найти здесь.
Примечания к обновлению 0.1.0e
Общие улучшения и изменения
- Добавлена возможность быстрого перемещения между контрольно-пропускными пунктами внутри области. Теперь вы можете выбирать контрольные точки, после чего на вашей карте появится наложение карты, что позволит вам выбрать другие контрольные точки, которые вы обнаружили в этом районе, и немедленно отправиться к ним. В области, как правило, на всех входах и выходах из областей было добавлено гораздо больше контрольно-пропускных пунктов. Это означает, что если вы найдете их первыми, вы сможете мгновенно добраться до них, если решите вернуться и исследовать область.
- Пассивное изменение точек стало дешевле, особенно на более высоких уровнях. У него была относительно агрессивная кривая, которая дорожала с ростом уровня персонажа. Мы сгладили эту кривую, чтобы она не росла так экспоненциально. Например, это обычно должно привести к снижению стоимости золота примерно на 40–50 % при соблюдении соотношения между началом и серединой эндшпиля.
- Добавлен ярлык, позволяющий открыть дополнительную информацию о навыках, щелкнув правой кнопкой мыши навык на панели навыков.
- Теперь вы можете сравнивать экипированные флаконы при использовании геймпада.
- Добавлены осколки шанса на обмен валюты.
- Добавлена кнопка для перемещения в убежище гильдии при взаимодействии с путевой точкой.
Финал и баланс монстров
- Карты больше не имеют дополнительных штрафов к сопротивлению стихиям, которые изначально применяются на картах уровней 6, 11 или выше. Теперь он одинаков для всех частей Финала.
- Критические удары монстров теперь наносят на 40 % меньше дополнительного урона.
- Урон хаосом теперь менее агрессивно увеличивается в финале.
- Способности «Наземный лазер» и «Наземная молния», используемые Руническим рыцарем во время встреч в экспедициях, теперь наносят значительно меньше урона.
- Модификатор путевого камня, добавляющий горящую землю на ваши карты, больше не увеличивает покрытие или площадь с путевыми камнями более высокого уровня.
- Модификатор зарядов флакона «Вытягивание» на монстрах теперь поглощает в десять раз меньше зарядов флакона в секунду. (Это было непреднамеренно).
- Отключен модификатор нестабильных кристаллов, который будет исправлен в будущем в ожидании улучшений телеграфирования.
- Модификатор монстра «След огня» теперь наносит на 30% меньше урона и длится 3 секунды (было 5 секунд).
- Модификатор монстра «След молнии» теперь длится 4 секунды (вместо 8 секунд).
- Модификатор монстра «Ледяной след» теперь длится 4 секунды (вместо 8 секунд).
- Фиолетовая взрывчатка, созданная модификатором «Неустойчивые растения» на редких монстрах, теперь наносит значительно меньше урона.
- Пакеты бродячих химер на картах теперь содержат меньше бродячих химер и появляются вместе с некоторыми зомби.
- Снижена базовая плотность монстров в боях за Разлом, в первую очередь за счет уменьшения частоты появления «элитных» монстров.
- Исправлено несоответствие в различных типах групп, которые могли появляться во время встреч в Разломах, теперь вы должны видеть больше разных типов монстров, появляющихся в зависимости от области.
- Неустойчивые вещества, порожденные модификатором «Испытание Хаоса Неустойчивых Извергов», теперь со временем ускоряются.
- Модификатор «Руны призывателя бури» «Испытание хаоса» теперь меньше, его зарядка занимает больше времени, если стоять внутри, и дает больше времени на то, чтобы сбежать после срабатывания. Руны теперь также становятся больше по мере улучшения Модификатора.
- Улучшены хитбоксы ряда способностей, используемых Черной Челюстью, Остатком.
- Арбалетные варианты монстров-дряхлых наемников, наносившие урон от огня, теперь наносят меньше урона.
Суд над улучшениями Сехемы
- Урон чести теперь уменьшается в зависимости от расстояния до врагов. Теперь вы получаете на 35% меньше урона чести, когда находитесь на близком расстоянии, и уменьшается по мере удаления от монстров.
- Исправлена ошибка, из-за которой периодический урон наносил чести в три раза больше урона, чем предполагалось в Испытании Секемас, а также ошибка, из-за которой сопротивление чести применялось только к двум третям полученного урона. (Нас это тоже смутило).
- Скиттер-големы больше не используют базовые атаки, а вместо этого просто взрываются, поскольку их атаки в ближнем бою практически неизбежны.
- Атаки подкопов и засад Змеиного клана теперь имеют улучшенную визуальную телеграфию и не могут быть использованы с такого большого расстояния.
- Вулканы, созданные «Разломным ударом» Гремучей клетки, теперь действуют вдвое быстрее.
- Добавлено наведение курсора на ключевое слово для механики Чести в Испытании Сехемы.
Смотрите также
- Диабло 3 Сезон 36 Даты начала и конца — Последние новости
- Комментарий разработчиков Path of Exile 2 о сложности эндшпиля
- Как получить известность в Diablo 4
- Диабло 4: Как завершить квест «Поднятые копья»
- Diablo 4, сезон 4: Локация «Чудовище во льду» и таблица добычи
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Андариэль и таблица добычи
- Все новые навыки и пассивные умения в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Как получить новые/все заклинания Хорадрика в Diablo 4
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Дюриэля и таблица добычи
- Diablo 4, сезон 4: Местоположение Лорда Зира и таблица добычи
2024-12-20 13:41