Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что последний патч — настоящее зрелище! Огромное количество контента и обновлений, которые они в него вложили, просто впечатляет.
1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.
Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).
Продолжить гриндКак преданный фанат Diablo, я рад сообщить, что обновление 1.55 для Diablo 4 вышло как на консолях, так и на ПК! Это версия 1.5.0, и в ней появилось новое захватывающее дополнение: Адские Орды! Не только это, но есть и уникальные предметы. Приготовьтесь: примечания к этому обновлению довольно обширны. Лучше захватите освежающий напиток, прежде чем нырять!
Примечания к обновлению 1.55 для Diablo 4 от 6 августа:
Ключевые обновления от PTR
Примечание для разработчиков. Большое спасибо всем, кто поддерживал Sanctuary во время нашего PTR и предлагал ценные отзывы. Мы включили несколько важных обновлений и исправлений ошибок, которые были реализованы на основе ваших отзывов. Чтобы получить полный обзор всех изменений, которые произойдут в сезоне «Адские орды», продолжайте читать дальше этого раздела.
Обновления игры
Адские орды
- Были добавлены отдельные звуковые очереди, сигнализирующие о начале и конце волны.
- Количество волн было настроено.
- Уровни 1–3: 6 волн.
- Уровни 4–5: 7 волн
- Все остальные уровни остаются без изменений.
- Таймер волны уменьшен до 60 секунд.
- Количество встречающихся монстров в целом увеличилось.
- Запасы здоровья Совета и других боссов были уменьшены.
- Адские компасы теперь можно приобретать чаще и другими способами.
- Компасы 4–5 уровней можно найти в подземельях кошмаров высокого уровня.
- Компасы 4–8 уровней теперь естественным образом выпадают при прохождении ям высокого уровня.
- Компасы 4–8 уровней теперь редко выпадают в Адском Приливе и из тайников Шепота после прохождения этих уровней Кошмарных Подземелий или Ям. (Пример: компасы 4 и 5 уровней могут выпадать в Helltide и Whispers после прохождения кошмарных подземелий 75 и 100 уровня соответственно).
- Адские компасы теперь можно изготовить у оккультиста. Они стоят Забытые души и Порошок сигил. Кроме того, компасы теперь можно обменять на порошок сигил.
- Шанс выпадения компасов в самом задании был увеличен.
- Награды за сундуки были значительно увеличены, а цена всех сундуков снижена.
- Шанс выпадения Свитков Бездны был увеличен.
- В качестве потенциальных трофеев были добавлены обычные травы и дыхание ангела. Шанс выпадения разбитых призм был снижен.
- Победа над советом дает дополнительный гарантированный выпадение эфира, который зависит от уровня.
- Из ударных солдат, масс эфира, искателей ада и шпилей души теперь выпадает больше эфира.
- Домашние животные теперь могут подбирать эфир с земли.
Новые уникальные предметы и легендарные аспекты сезона «Адские орды»
Все классы
Уникальные предметы
Корона Люциона – Шлем
- Аффиксы
- + [838-873] Максимум жизни
- + [6-8]% удачного попадания
- + [32-40]% сопротивления тьме
- + [6-8]% сокращения времени восстановления
- Власть
- Каждый раз, когда вы используете навык со стоимостью ресурса, вы увеличиваете урон на [5-15]%[x], а стоимость ресурсов увеличивается на 30%[+] на 4 секунды, суммируясь до 5 раз.
>
Стойкая вера – Перчатки
- Аффиксы
- + [28-42] Вся статистика
- + [638-873] Максимум жизни
- + [6-8]% сокращения времени восстановления
- + [16-25]% полученного исцеления
- Власть
- Если вам будет одновременно нанесен урон, равный как минимум 40% от вашего максимального здоровья, вместо этого он распределяется в течение следующих 2 секунд и уменьшается на [10-30]%[x].
Осколок Вератиэля – одноручный меч
- Аффиксы
- +50 % урона.
- + [28-42] Вся статистика
- + [5-13] Максимальный ресурс
- + [16-25]% к скорости базовой атаки
- + [1-2] к базовым навыкам
- Власть
- Базовые навыки наносят на [50-200]%[x] больше урона, но дополнительно требуют 25 основных ресурсов.
Пробуждение Раканота – Сапоги
- Аффиксы
- + [12,5-18]% к скорости передвижения.
- + [57-75]% нефизического урона
- + [26-35]% сопротивления всем стихиям
- + [6-8]% сокращения времени восстановления
- Власть
- Когда вы применяете навык с перезарядкой, вы взрываетесь, нанося X урона от огня.
Талисман Локрана – Амулет
- Аффиксы
- +25 % сопротивление всем стихиям.
- + [2-3]% ко всей статистике
- + [5-13] Максимальный ресурс
- + [88-115]% урона от критического удара.
- + [8-10]% сопротивления всем стихиям
- Власть
- Ваши навыки получают [0,10-0,40]%[+] бонус к шансу критического удара за каждое очко имеющегося у вас основного ресурса, вплоть до [10-40]%[+]. Вместо этого каждое очко основного ресурса выше 100 дает 0,2%[x] урона от критического удара.
Легендарные аспекты
О неизбежной судьбе
- Когда здоровье врага падает ниже 35%, пока он находится под действием любого из ваших эффектов постепенного урона, происходит взрыв, наносящий [200-350% урона от оружия].
Уайлдболт
- Каждые [3,5-2] секунды враги на расстоянии притягиваются к вам и электризуются, заставляя их получать 10% дополнительного урона от всех источников в течение 3 секунд. Этот эффект может срабатывать каждые 5 секунд на каждого врага.
Наклейка-мысль
- Получите [1,0-2,5] Шипов во время произнесения и в течение 3 секунд после произнесения.
Примечание разработчика: Ценность шипов увеличивается с увеличением силы предмета.
хитрых шагов
- После потери 50% общего количества здоровья автоматически срабатывает навык «Защита», «Уловка» или «Жуткий». Может происходить раз в [45-30] секунд. Не работает с навыками мобильности.
Темный танец
- Каждые 5 секунд при уровне здоровья выше 60% основные навыки требуют 0,15–0,2 здоровья вместо основного ресурса. Умения, тратящие жизнь, наносят 60-80% дополнительного урона.
Ползучая смерть
- Урон от DoT увеличивается на [5-20]% за каждый эффект контроля толпы на цели. Неудержимые монстры и ошеломленные боссы автоматически получают [10-40]% дополнительного урона от DoT.
Благоразумное сердце
- Вы становитесь невосприимчивы к урону на 2,5–4,0 секунды, если теряете более 20% жизни за один удар. Это не может происходить чаще, чем раз в 60 секунд.
Варвар
Уникальные предметы
Неразрывная цепь – Амулет
- Аффиксы
- +25,0% сопротивления всем стихиям.
- [12,5-18,0%] Скорость передвижения
- +[219,0-300,0%] максимального урона
- [13,5-22,5%] Сокращение времени восстановления (только для варваров)
- + [2-3] к Pit Fighter (только для варваров)
- Власть
- Применение «Стальной хватки» сокращает время восстановления «Железного малестрома» на [3,3-10,0] секунды. . Враги, получившие урон от «Железного водоворота», наносят на [10-30]% меньше урона в течение 6 секунд (только для варваров).
Третий клинок – одноручный меч
- Аффиксы
- +65 % урона близким врагам.
- + [99-135] Сила
- + [1-2] Ярость при убийстве
- + [30-40]% уязвимого урона
- + [57,5-80]% урона от владения оружием
- Власть
- Ваши навыки владения оружием теперь также являются основными навыками, которые не имеют времени восстановления, но требуют ярости и наносят [50-70]% обычного урона. Стоимость ярости снижается на 5 за любые дополнительные заряды, которые могло бы иметь это умение.
Легендарные аспекты
Палача
- Если вы убьете врага с помощью Overpower, создайте Землетрясение. Не может происходить чаще, чем раз в 6 секунд.
Из крепости
- За каждые недостающие 10% жизни вы получаете снижение урона на 1–5%.
Об управлении гневом
- Если уровень ярости выше 40-55, вы находитесь в состоянии берсерка, но теряете 4 ярости в секунду.
Друид
Уникальные предметы
Василиск — Посох
- Аффиксы
- +130 % урона врагам, находящимся под контролем толпы.
- + [16-25]% к скорости атаки землей.
- + [80-100]% урона от критического удара.
- + [125-170]% физического урона
- + [21-30]% шанса критического удара по оглушенным врагам.
- Власть
- Когда вы впервые наносите удар по врагу с помощью навыка Земли, окамениваете его на 3 секунды. Окаменение врага дополнительно наносит [4412-26472] физического урона.
Мьёлник Ринг
- Аффиксы
- + [10,0%] сопротивление всем стихиям
- + [10,0%] Сопротивление Тьме
- + [99-135] Сила воли
- + [6.0-8.0]% к шансу критического удара
- + [16.0-25.0]% к скорости передвижения, пока активен Катаклизм.
- + [1-2] к бесконечной Буре (только для друидов)
- Власть
- Пока активен Катаклизм, вы получаете неограниченный Дух и наносите на [X] [40-100]% больше урона.
Легендарные аспекты
Лунная ярость
- Когда враг убит, есть 5% шанс, что волк-спутник будет помогать вам в течение 20-35 секунд. Максимум 3 дополнительных волка.
- Кроме того, получите +3 к Волкам.
- Это удачный удар против боссов.
Омолаживающий
- Когда ваш Дух падает ниже 20, есть 15-30% шанс, что ваш Дух мгновенно восполнится до максимума.
Духовная связь
- [10-17,5]% получаемого вами урона распределяется между вашими спутниками. Кроме того, ваши спутники не могут умереть.
Некромант
Уникальные предметы
Мортакрукс – Кинжал
- Аффиксы
- +50 % урона.
- + [126-180] Интеллект
- + [98-125]% урона от критического удара.
- + [62,5-85]% уязвимого урона
- + [3-5] к отрубленной плоти
- Власть
- При поедании трупа есть [10-30]% шанс создать разлагающийся скелетный симулякр, который ищет врагов, но не может атаковать. Когда он умирает, он взрывается, нанося 5514 ед. урона от темной магии.
- Этот эффект рассматривается как жуткий навык.
Путь Трагоула
- Аффиксы
- + [3] Максимальное количество зарядов уклонения
- +[1500-1750] брони
- +[12.5-18.0]% к скорости передвижения
- [13.0-17.5]% сокращения времени восстановления «Костяной тюрьмы» (только для некромантов)
- +[1-2] Навыки костей
- Власть
- Костяная тюрьма захватывает большую область и стреляет [10-30] осколками костей во врагов, запертых внутри. Увеличивайте максимальную эссенцию на 2 на 10 секунд каждый раз, когда эти осколки костей поражают врага. (Только некромант)
Легендарные аспекты
Шейдемист
- Ваши приспешники наносят 25% урона от темной магии врагам вокруг них в секунду. Постепенный урон длится 2,0-5,0 секунды после выхода из ауры.
О проклятой ауре
- Получите ауру, которая автоматически поражает ближайших врагов с помощью Decrepify и Iron Maiden на 4 секунды. Кроме того, проклятые враги распространяют свои проклятия на дополнительных врагов каждые 0,2-2,5 секунды.
Великого праздника
- Каждый миньон высасывает 1 сущность в секунду, но наносит [30-45]% дополнительного урона. Если у вас нет миньонов, этот бонус применяется к вам и поглощает 5 эссенции в секунду.
Негодяй
Уникальные предметы
Умбракрукс – Кинжал
- Аффиксы
- +50 % урона.
- + [76-90] Ловкость
- + [30-40]% уязвимого урона
- + [7-9]% сокращения времени восстановления уловок
- + [2-3] к иннервации
- Власть
- Ваши навыки хитрости создают атакуемый Тотем Тени на [3-8] секунд. Любой получаемый им урон переносится на окружающих врагов с эффективностью 20%.
- У вас может быть активен только 1 Тотем Тени одновременно. Этот урон считается навыком ловушки.
Покров Хандураса
- Аффиксы
- Уклонение дает +[16-25]% [1,5] к скорости передвижения на 1,5 секунды.
- +[57.0-75.0]% нефизического урона
- +[46.5-60.0]% сопротивления теням
- +[2-3] к Темному Савану (только для разбойников)
- Власть
- При использовании Dark Shroud вы получаете иммунитет на 2 секунды, но время восстановления уклонения увеличивается на [9,0-3,0] секунды. Уклонение во время действия Dark Shroud приводит к взрыву, который наносит [3,426-10,278] теневого урона и притягивает врагов. (Только для мошенников)
Легендарные аспекты
истинного видения
- Урон целям Inner Sight всегда будет критическим и нанесет дополнительный критический урон на 70–100%.
Колдклип
- Ваши базовые навыки всегда пропитаны холодом. Увеличивает урон по охлажденным и замороженным целям на [5-20]%.
Тайный
- Получите +[1-3] к навыкам ловкости и хитрости.
Колдун
Уникальные предметы
Осевой кабелепровод
- Аффиксы
- +[13.5-22.5]% шанс, что снаряды цепной молнии сотворятся дважды (только для волшебника)
- [10.5-15.0]% уменьшения урона
- [23,5-32,5]% генерации ресурсов и максимум
- +[2-3] к Цепной молнии (только для волшебника)
- Власть
- Цепная молния попеременно вращается вокруг вас и ищет до трех врагов. Когда он возвращается, он забирает у вас 6 маны за каждую активную Цепную молнию. После истощения 66 маны болт взрывается, нанося [1887-7548] урона от молнии. Срок действия Цепной молнии истекает, если у вас недостаточно маны для ее истощения (только для волшебника).
Vox Omnium – Уникальный посох
- Аффиксы
- +16 % шанс удачного попадания.
- + [198-270] Интеллект
- + [26-35]% к основной скорости атаки
- + [114-150]% нефизического урона
- + [2–4] к базовым навыкам
- Власть
- При использовании дополнительного базового навыка активируются 2 экземпляра «Огненной стрелы», «Ледяной стрелы» или «Искры», соответствующие элементам двух последних котов, не входящих в основной навык. Эти снаряды наносят на [30-90]%[x] больший урон.
Легендарные аспекты
Зимнее прикосновение
- Когда враги заморожены, они получают [150-300]% урона. Этот урон считается ледяным навыком.
тряска
- Каждые [3,0-1,0] секунды одна дуга молнии поражает ближайшего врага, нанося ему [150 урона от оружия]. Этот урон считается ударным навыком.
Поджигатель
- Когда горение применяется к врагу, который ранее не горел, он получает дополнительный прямой урон от огня [75–100% урона от оружия]. Этот урон считается навыком пиромантии.
Общий
- Использование слабости больше не казнит всех врагов при любом уровне здоровья.
- Предыдущая: Удачное попадание: прямой урон уязвимому противнику с вероятностью до 45 % увеличит ваш урон на 1 % на 25 секунд, вплоть до 50 %. При накоплении 50 стаков этот бонус сбрасывается, и вы казните всех ближайших врагов, не являющихся боссами.
- Теперь: Удачное попадание: попадание по уязвимому врагу с вероятностью до 60% увеличит ваш урон на 1%[x] на 25 секунд, вплоть до 25%[x]. При 25 стеках бонус сохраняется в течение 6 секунд, а затем истекает.
- Бивни Бьорнфанга были переработаны и получили новое имя. Часть его силы была присуща Cataclysm. Дополнительную информацию см. ниже в каждом соответствующем разделе.
- Шанс выпадения легендарных предметов в Helltide был улучшен для монстров выше 100-го уровня.
- Мы сделали множество других обновлений для Helltide. Подробности смотрите ниже.
- Раньше только игрок, открывший Яму, получал полное количество материалов Мастерской работы. Это наказание для других членов партии было снято.
Как человек, который много лет занимается разработкой пользовательских интерфейсов, я понял, что ясность и интуитивно понятный дизайн являются ключом к созданию удобного пользовательского опыта. Получив отзыв об определенной функции нашего приложения, которую пользователи сочли запутанной и неинтуитивной, я понял, что необходимо срочно решить эту проблему. Мы решили полностью удалить эту функцию, поскольку она не соответствовала нашей цели сделать наше приложение простым в использовании для всех. Этот опыт научил меня тому, как важно всегда прислушиваться к нашим пользователям и быть открытым к внесению изменений, которые улучшат их общее впечатление.
Исправление ошибок
Варвар
- Исправлена ошибка, из-за которой «Двойной взмах» не наносил дополнительных ударов при пятом применении при использовании «Двойных ударов».
- Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение «Выявление уязвимости» могло сработать от базовых навыков при использовании уникального предмета «Осколок Вератиэля».
- Исправлена ошибка, из-за которой заряды «Короны Люциона» не давались при использовании «Вихря».
Друид
- Исправлена ошибка, из-за которой урон Ядовитого крипера мог очень сильно увеличиваться при попадании по нескольким врагам.
Некромант
- Исправлена ошибка, из-за которой аспект «Раскалывающихся костей» некорректно масштабировался с эффектом «Пути Траг’Оула».
Негодяй
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты светошумовой гранаты не работали должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Продвинутый шквал» и «Импульс» теряли заряды при срабатывании «Удачного удара» или других эффектов при попадании.
- Исправлена ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий дополнительное здоровье, пока активен Темный покров, не работал.
- Исправлена ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий дополнительный урон за активную Темную пелену, наносил больше урона, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий бонус к сопротивлению и максимальное сопротивление после использования зелья здоровья, не увеличивал максимальное сопротивление.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Улучшенные кальтропы» не увеличивали урон должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой Мстительный аспект имел шанс удачного попадания 10% вместо 25%.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Фундаментальный сдвиг клинка» не ошеломлял цели после применения 3 стаков.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Продвинутый шквал» не получал урон от своих стаков, если он был усилен.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус к урону от «Злобы» был аддитивным, а не мультипликативным.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусное движение от Enhanced Dark Shroud могло быть потеряно при переключении снаряжения.
Колдун
- Исправлена ошибка, из-за которой «Улучшенное копье молний» не работало должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Улучшенное копье молний» давало больше шанса критического удара, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой на взрыв Осевого проводника не влияла Великая цепная молния.
- Исправлена ошибка, из-за которой взрыв Осевого трубопровода наносил гораздо меньший урон, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусные снаряды «Цепная молния» не получали эффекта от «Осевого канала».
- Исправлена ошибка, из-за которой Аспект стихийной остроты нельзя было применить к амулетам.
- Исправлена ошибка, из-за которой чары огненного щита не работали должным образом.
- Исправлена ошибка, из-за которой чары «Пламенного щита», бесплатно предоставленные Духом Жар-птицы, приводили к перезарядке «Пламенного щита».
Общий
- Исправлена ошибка, из-за которой Лазурный гнев не замораживал врагов и не наносил урон от холода, если его экипировал друид или колдун.
- Исправлена ошибка, из-за которой несколько новых уникальных предметов привязывались к учетной записи при получении.
- Исправлена ошибка, из-за которой из замученных подарков на мировых уровнях I и II не всегда выпадали предметы.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые рецепты закалки могли быть утеряны после сезонной миграции.
- Исправлена ошибка, из-за которой навыки, дающие иммунитет, неправильно запускали время восстановления, если они автоматически применялись из другого источника, например «Благословения Йен».
- Исправлена ошибка, из-за которой здоровье босса в Яме уменьшалось при каждом последующем возрождении.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры, не являющиеся боссами в Яме, могли получить бафф снижения урона, применяемый к боссам.
- Исправлена ошибка, из-за которой из босса «Правосудия Матери» не могла выпасть добыча.
- Исправлена ошибка, из-за которой Варшан мог не появиться.
Обновления игры
Новые предметы и рецепты закалки
В обновлении 1.5.0 вы не найдете Руководство по закалке жулика Alchemist Control. Однако он должен вернуться в патче 1.5.1.
Все классы
Рецепты темперирования
Мирская утонченность – Наступление
- +X% урона от критического удара
- +X% уязвимого урона
- +X% урона от сверхмощи
- +X% предельного урона
Варвар
Легендарные аспекты
Аспект поступательного движения – мобильность
- Отбрасывание врага назад увеличивает скорость передвижения на 25-40% на 3 секунды.
Рецепты темперирования
Утонченность убийцы – Наступление
- +X% уязвимого урона
- +X% бонусного урона по раненым
- +X% урона от кровотечения
Друид
Уникальные предметы
Мьёльник Ринг – Уникальное кольцо
- Пока активен Катаклизм, вы получаете неограниченный Дух и наносите на 40–100%[X] больше урона.
Легендарные аспекты
Аспект Rushing Wilds – Мобильность
- Использование навыка компаньона увеличивает скорость передвижения на 5–15% на 5 секунд, вплоть до 15–45%.
Рецепты темперирования
Максимальная эффективность – Ресурс
- +X% сокращения времени восстановления Катаклизма
- +X% сокращение времени восстановления способности «Разрыв»
- +X% сокращение времени восстановления окаменения
- +X% сокращения времени восстановления ярости гризли
Некромант
Уникальные предметы
Путь Траг’Оула – уникальные ботинки
- «Костяная тюрьма» захватывает большую область и стреляет 20–35 осколками костей во врагов, оказавшихся внутри. Увеличивайте максимальную эссенцию на 2 на 8 секунд каждый раз, когда эти осколки костей поражают врага.
Легендарные аспекты
Аспект нечестивой привязи – мобильность
- Использование активного навыка Голема создает связь между вами на 6 секунд. Пока связь активна, вы оба беспрепятственно и получаете скорость передвижения на 25–40%.
Неумолимый Жнец – Мобильность
- Вместо этого Север теперь бросает вас вперед для атаки. Он становится навыком мобильности и не требует эссенции, но имеет время восстановления 22-7 секунд.
Аспект ползущего тумана – мобильность
- Получите сокращение времени восстановления уклонения на 20–35%.
- Теперь вы можете уклоняться во время действия «Кровавого тумана», путешествуя в два раза дальше. Вход в Кровавый туман или выход из него сбрасывает время восстановления уклонения.
Заключенный дух – наступление
- Когда Bone Spirit взрывается внутри Bone Prison, он взрывается еще раз, нанося 40–70% обычного урона.
- «Дух костей» теперь отдает приоритет врагам внутри костяной тюрьмы.
Рецепты темперирования
Стена Некроманта – Оборона
- Уровни навыков Некротического панциря
- Уровни навыков «Похищение жизненной силы»
- Уменьшение урона миньонов
- Шанс, что ваши атаки миньонов укрепят вас на 3% от максимального запаса здоровья.
Негодяй
Уникальные предметы
Покров Хандураса – уникальная нагрудная броня
- Dark Shroud дает иммунитет на 3 секунды, но время восстановления уклонения увеличивается на 9–3 секунды. Уклонение во время действия Dark Shroud приводит к взрыву, который наносит урон от темной магии и притягивает врагов.
Легендарные аспекты
Аспект Nebulous Brews – Мобильность
- Использование лечебного зелья повышает скорость передвижения на 35–50% на 3 секунды. Пройдя
3020 метров, вы создадите Лечебное зелье.
Оцинкованный слэшер — Ресурс
- Удачное попадание: нанесение урона врагу навыком передвижения имеет 15-30% шанс полностью восстановить вашу энергию. Ваша максимальная энергия увеличивается на
10–2515–30.
Железного Дождя – Наступление
- Дымовая граната с вероятностью 35–50% может создать бурю стрел при взрыве, нанося физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» постоянно накладывают «Уязвимость».
Головокружительный бандит – Наступление
- Шквал наносит
15–30%увеличенный на 25–40 % урон и имеет 20 % шанс оглушить врагов на 3 секунды при каждом ударе.
Mired Sharpshooter’s — Утилита
- «Кальтропс» теперь является навыком стрелка, который периодически бросает 5–20 колющих кинжалов в течение своего действия, каждый из которых наносит урон от темной магии и накладывает «Уязвимость» на 3 секунды.
Рецепты темперирования
Экспертиза уловок
- Увеличен урон дымовой гранаты.
- Увеличен размер дымовой гранаты.
- Увеличен урон для каждой тени Dark Shroud.
- Увеличен урон при следующей атаке после перехода в скрытность.
Разбойная настойчивость
- Увеличен максимальный процент здоровья, получаемого во время действия Темного Савана.
- Увеличен максимальный процент и процент всех сопротивлений на 5 секунд от здоровья. Зелья.
- Повышены ранги навыков «Второе дыхание».
- Повышены ранги навыков «Последствия».
Колдун
Уникальные предметы
Осевой проводник — уникальные штаны
- Цепная молния попеременно вращается вокруг вас и ищет до трех врагов. Когда он возвращается, он забирает у вас 6 маны за каждую активную Цепную молнию. После истощения 66 маны болт взрывается, нанося
(270%-570%)(150%-600%) урон от молнии. - Срок действия «Цепной молнии» истекает, если у вас недостаточно маны для ее истощения.
Легендарные аспекты
Аспект слабой ловкости
- Получите повышение скорости передвижения на 5–15%. Этот бонус удваивается, если вы не использовали навык защиты в течение 8 секунд.
Аспект Жар-птицы
- Получите чары Огненного Щита бесплатно.
- Когда активируется «Пламенный щит», вокруг вас падают метеориты, нанося (50–70%) урона от огня.
Аспект громоотвода
Цепная молния с вероятностью 5–20% сработает еще раз при попадании по врагам и боссам, находящимся под контролем толпы, и будет искать их в качестве целей.- «Цепная молния» с вероятностью 25% может нанести на 50–80%[x] больше урона. Этот шанс удваивается против боссов или врагов, контролируемых толпой, и предпочитает их в качестве целей.
Аспект элементарной остроты
- Использование навыков пиромантии, шока или льда увеличивает регенерацию маны на 10–20% на 5 секунд, один раз за элемент.
- При максимальных стаках общий бонус увеличивается до 60-120% на 10 секунд, но по истечении этого времени все стаки сгорают.
Аспект оранжевого вестника
- Удачное попадание: шанс до 5–10%, когда вы наносите урон врагу с помощью навыка, сокращает время восстановления вашего абсолютного навыка на 2 секунды. Может произойти только один раз за применение навыка.
Рецепты темперирования
Разряд – Оружие
- +X% шанс сотворить дополнительную заряженную стрелу (перенесено из шоковых усилений)
- +X% размер телепорта (перенесено из шоковых усилений)
- +X% шанс, что Arc Lash проведет дважды
Заклинание – Оружие
- +1-2 головы гидры при использовании.
- Шанс X% на появление еще одного Ледяного Клинка при применении.
- Шанс X% для еще одного копья молний при применении.
Заклинание Фортуны – Полезность
- +X% шанс удачного попадания Гидры.
- +X% шанс удачного попадания ледяного клинка.
- +X% шанс удачного попадания копья молнии.
Элементальный контроль – Утилита
- +X навык к конвульсиям.
- +X навык к мгновенному замораживанию.
- +X Навык ранга Калечащего Пламени.
Дополнения к существующим рецептам темперирования
- +X ранг навыка к проводимости – добавлен в Sorcerer Motion.
- +X длительности ледяной брони – добавлено в Frost Cage.
Обновления баланса
Каждый отличительный предмет был переработан, чтобы лучше соответствовать нашей нынешней концепции дизайна уникальных предметов. В конце этих обновлений доступна визуальная экспозиция, показывающая изменения, внесенные в каждый элемент.
Варвар
Навыки
Баш
- Скорректированная функциональность: после того, как вы ударите врагов 4 раза, ваш следующий удар нанесет удар, оглушая врагов на 1,5 секунды. Наносите удары в два раза чаще при использовании двуручного оружия.
Улучшенный Баш
- Измененная функциональность: удар по врагу дает вам 20% максимального здоровья в качестве укрепления.
Боевой удар
- Измененная функциональность: удар по врагу генерирует дополнительно 10 ярости.
Улучшенная хватка
- Длительность уязвимости увеличена с 3 до 5 секунд.
Боевая драка
- Снижение урона увеличено с 3% до 4%.
- Максимальное количество стеков увеличено с 4 до 5.
- Длительность баффа увеличена с 3 до 6 секунд.
Боевой стремительный удар
- Продолжительность берсерка увеличена с 1,5 до 3 секунд.
Ренд
- Урон увеличен на 10%.
Жестокий разрыв
- Бонус к урону от «Уязвимости» увеличен с 25% до 30%.
Яростный Ренд
- Прирост ярости увеличен с 4 до 5, а максимальный прирост ярости увеличен с 20 до 25.
Молот Древних
- Урон увеличен на 10%.
Яростный молот древних
- Ранее – «Молот Древних» увеличивает шанс критического удара на 2% за каждые 10 ярости, которые у вас были при его использовании.
- Теперь: «Молот Древних» получает 2% шанса критического удара за каждые 10 единиц ярости, имевшихся у вас при применении. Его критические удары сбивают врагов с ног на 1,5 секунды.
Жестокий молот древних
- Бонус к урону увеличен с 30%[x] до 40%[x].
Переворот
- Урон увеличен на 15%.
Усиленный переворот
- Шанс оглушения увеличен с 20% до 35%.
- Длительность оглушения увеличена с 2,5 до 3 секунд.
Насильственный переворот
- Базовая длительность берсерка увеличена с 2 до 3 секунд, а дополнительная длительность увеличена с 3 до 5 секунд.
Тактический наземный топот
- Прирост ярости увеличен с 40 до 60.
Улучшенная железная кожа
- Количество барьера увеличено с 20% до 25% от максимального запаса здоровья.
Тактический вызывающий крик
- Прирост ярости при получении урона увеличен с 3 до 6.
Пинать
- Время восстановления заряда уменьшено с 13 до 9 секунд.
Пассивные
Бесконечная ярость
- Больше не требуется двуручное оружие.
- Прирост ярости от базовых навыков увеличен с 10/20/30% до 12/24/36%.
Внушительное присутствие
- Максимальное здоровье уменьшено с 6/12/18% до 5/10/15%.
Толстая кожа
- Прирост укрепления увеличен с 0,4/0,8/1,2% до 0,6/1,2/1,8% от максимального запаса здоровья.
Сотрясение
- Длительность оглушения уменьшена с 3 до 2 секунд.
Без ограничений
- Дополнительный урон уменьшен с 75%[x] до 35%[x].
Необузданная ярость
- Дополнительный урон уменьшен со 100%[x] до 45%[x].
Ходячий Арсенал
- Бонусный урон за каждый тип используемого оружия уменьшен с 12%[x] до 8%[x].
- Дополнительный урон, пока активны все три бонуса, уменьшен с 20%[x] до 10%[x].
- Бонусная скорость атаки при активных всех трех бонусах уменьшена с 20% до 10%.
Кровоточащие раны
- Предыдущее: вызывая у противника кровотечение, у вас есть шанс, равный вашему шансу критического удара, увеличить количество кровотечения на 140%[x] от вашего бонуса к урону от критического удара. Победа над истекающим кровью противником создает взрыв, который наносит 85% урона от кровотечения в течение 5 секунд.
- Теперь: вызывая у противника кровотечение, у вас есть шанс, равный вашему шансу критического удара, увеличить количество кровотечения на 70%[x], а затем на 100%[+] вашего урона от критического удара. Победа над истекающим кровью противником создает взрыв, который наносит 120% урона от кровотечения в течение 5 секунд.
Легендарные аспекты
Аспект бессмысленного разрыва
- Частота увеличилась с каждых 40-25 секунд до каждых 30-15 секунд.
Аспект цепляющегося вихря
- Теперь привлекает новые цели в три раза чаще.
Аспект стойкого берсерка
- Больше не требует удачного попадания и теперь срабатывает всегда.
Расколотой земли
- Предыдущее: каждые 25 секунд ваше следующее применение «Переворота» гарантированно будет «Превосходством» и нанесет на 10–25 % больше урона. Этот таймер сокращается на 4 секунды, когда «Переворот» побеждает босса или элитного врага.
- Теперь — каждые 20 секунд ваше следующее применение «Переворота» гарантированно будет «Превосходством» и нанесет на 15–30 % больше урона. Критические удары с «Переворотом» по элитам уменьшают этот таймер на 1 секунду.
Силы Предков
- Предыдущее — «Молот Древних» сотрясается наружу, и его урон увеличивается на 2–17%.
- Теперь — «Молот Древних» сотрясается наружу, нанося на 5–20% больше урона. Этот бонус удваивается против боссов.
Уникальные предметы
Разрушительные захваты Гора
- На размер взрыва теперь влияет увеличение размера Вихря.
Идеал
Легендарный узел Кровоизлияния
- Теперь бонусный урон от кровотечения ограничен 45%.
Легендарный узел «Мастер оружия»
- Прирост ярости увеличен с 4% до 8% от максимального уровня ярости.
Глиф кровососа
- Бонус к шансу критического удара против истекающих кровью врагов увеличен с 5% до 10%.
Доминировать над глифом
- Время между гарантированными сверхспособностями уменьшено с 30 до 20 секунд.
Глиф Палача
- Бонус к урону при использовании древкового оружия увеличен с 10%[x] до 15%[x].
Закалка
- Bash Cleave (Furious Augments) уменьшен с 85/95/105% до 15/17,5/20%.
- Руководство по защите от варваров и его дополнения были удалены.
- Продолжительность «Пытки» перенесена из «Варварских инноваций» (полезность) в «Кровотечение» (оружие).
Друид
- Бонус пассивного ранга для аффикса Ясности добавлен в амулеты.
- Теперь получите на 25 % больше увеличения урона от навыков от основной характеристики.
- Получайте 1% увеличения урона от навыков за каждые 8 основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.
Навыки
оползень
- Урон за удар «Оползня» увеличен с 37,5% до 70%.
- Область поражения увеличена с 1,5 до 2.
- Удвоено количество столбов.
- Общий урон увеличен с 70% до 280%.
клочья
- Урон от первой атаки увеличен с 28% до 52%.
- Урон от второй атаки увеличен с 39% до 72%.
- Урон от третьей атаки увеличен с 77% до 143%.
распылять
- Урон увеличен с 50% до 92,5%.
Торнадо
- Урон увеличен с 35% до 65%.
Валун
- Урон увеличен с 46% до 70% от урона оружия.
Грозовой шторм
- Урон увеличен с 40% до 74%.
Ураган
- Урон увеличен с 187% до 346%.
Вороны
- Теперь можно применять во время движения.
Ядовитый крипер
- Теперь можно применять во время движения.
Бешенство
- Повышенная скорость распространения, обеспечиваемая улучшением «Естественное бешенство», была применена к базовому навыку.
Натуральное бешенство
- Предыдущий – Бешенство распространяется на 50% быстрее.
- Теперь — расстояние разброса увеличено на 70%.
Разорвать
- Область поражения увеличена с 1 до 2.
- Применение «Растерзания» теперь телепортируется к цели, а не к заклинателю.
Катаклизм
- Скорость удара молнии увеличена вдвое.
- Теперь более стабильно поражает врагов молниями.
Гризли Ярость
- Время восстановления этой способности теперь начинается после окончания «Ярости гризли».
- Предыдущее — превращайтесь в ужасного медведя-оборотня на 10 секунд, получая 20%[x] дополнительного урона и 20% уменьшения урона. В этой форме бонус к урону увеличивается на 3% каждую секунду. Убийства продлевают продолжительность на 1 секунду до дополнительных 5 секунд.
- Теперь — превратитесь в ужасного оборотня на 10 секунд, получив 30%[x] дополнительного урона и 20% уменьшения урона. В этой форме бонус к урону увеличивается на 3% каждую секунду, максимум до 75%. Убийства продлевают продолжительность на 1 секунду, но продолжительность не может превышать 10 секунд.
Изнурительный рев
- Снижение урона уменьшено с 70% до 40%.
Кровавый вой
- Теперь всегда является навыком крика, а не только при использовании аспекта Ночного ревуна.
Земляной оплот
- Предыдущее — Камни окружают вас в течение 3 секунд, создавая барьер, поглощающий 45 % вашего базового здоровья в виде урона.
- Теперь — камни окружают вас в течение 3 секунд, создавая барьер, который поглощает урон в размере 45 % от вашего максимального количества здоровья.
Циклонная броня
- Снижение нефизического урона увеличено с 10% до 15%.
Пассивные
Люпин Свирепость
- Количество попаданий уменьшено с 6 до 3 для получения эффекта.
Бдительность
- Снижение урона увеличено для каждого уровня навыка с 5% до 7%.
Железный мех
- Снижение урона увеличено для каждого уровня навыка с 3% до 4%.
Обостренные чувства
- Снижение урона увеличено для каждого уровня навыка с 2% до 3%.
Идеальный шторм
- Бонус к урону увеличен с 30%[x] до 40%[x].
Земляная мощь
- Базовый шанс удачного попадания увеличен с 5% до 10%.
Легендарные аспекты
Метаморфический каменный аспект
- Метка навыка «Гнев» больше не удаляется с Валуна.
Аспект пастыря
- Предыдущее: основные навыки и навыки гнева наносят дополнительно 5–10 % урона за каждого вашего компаньона.
- Теперь — навыки компаньона наносят дополнительно 5–10% урона за каждого вашего компаньона.
Аспект Скинуокера
- Предыдущее — Когда вы используете навык изменения формы, который меняет вашу форму, вы получаете 2–5 жизней. Если у вас полное здоровье, вы получите столько же, сколько и Укрепление.
- Теперь — когда вы используете навык изменения формы, который меняет вашу форму, вы получаете 5–20% здоровья. Если у вас полное здоровье, вы получите столько же, сколько и Укрепление.
Афтершок
- Задержка от второй серии оползней немного уменьшилась.
Аспект Штормового Когтя
- Урон от критических ударов Шреда увеличен с 15–30% до 25–40% от нанесенного урона.
Аспект размытого зверя
- Бонусный урон отравленным врагам увеличен с 25-40% до 40-55%.
Аспект возмездия
- Бонусный урон основных навыков, основанный на усилении, увеличен с 15–25% до 25–40%.
Аспект сейсмического сдвига
- Больше не увеличивает время восстановления «Земного шипа».
Аспект проводника рунного мастера
- Предыдущее — Критические удары с помощью навыков «Шторм», которые вы применяете, заряжают воздух вокруг вас на 2 секунды, заставляя молнию периодически поражать врага в области действия, нанося (250%-310% урона от оружия) урон от молнии. Эту продолжительность можно продлить за счет дополнительных критических ударов.
- Теперь — критические удары с помощью навыков «Шторм», которые вы применяете, заряжают воздух вокруг вас на 3 секунды, заставляя молнию периодически поражать врага в области действия, нанося (250%-350% урона от оружия) урона от молнии. Ваши молнии наносят на 20–40%[x] больше урона.
Сбалансированный аспект
- Генерация духа во время действия «Ярости гризли» увеличена с 20%[x] до 50%[x].
Аспект Ночного Ревуна
- Больше не делает «Кровавый вой» навыком «Крик», поскольку «Кровавый вой» всегда является навыком «Крик».
- Бонус критического удара увеличен с 5-10% до 10-15%.
Идеал
Легендарный узел «Громовой удар»
- Максимальный бонус теперь ограничен
40 %60 %.
Человеческий глиф
- Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
- Снижение урона увеличено с 10% до 15%.
Глиф защитника
- Снижение урона увеличено с 10% до 15%.
Глиф-оборотень
- Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
- Снижение урона увеличено с 10% до 15%.
Глиф оборотня
- Снижение урона увеличено с 10% до 15%.
Некромант
- Теперь получаете на 25 % больше увеличения урона от навыков от основной базовой характеристики.*
- Получайте 1% увеличения урона от навыков за каждые 8 основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.
Книга мертвых
- Атаки миньонов-некромантов теперь могут быть сильнее.
- Миньоны теперь более агрессивны и автоматически атакуют ближайших врагов.
Голем
- Активная способность: если голем находится далеко от выбранного места, он теперь прыгнет к цели.
- Железный голем – размер удара увеличен на 56%.
Навыки
Шанс удачного попадания был увеличен для различных навыков.
- Север: От 20% до 40%.
- Кровавое Копье: с 33% до 50%.
- Прилив крови: с 12% до 20%.
- Жатва: От 17% до 30%.
- Кровоизлияние: от 35% до 50%.
- Осколки костей: с 17% до 30%.
- Трупные щупальца: с 17% до 30%.
- Волна крови: с 20% до 50%.
Разложить
- Взрыв от Enhanced Decompose теперь может активировать Lucky Hits.
Север
- Основной урон увеличен с 80% до 110%.
- Вторичный урон увеличен с 30% до 45%.
порча
- Постепенный урон увеличен со 105% до 135%.
Кровавая волна
- Урон увеличен со 150% до 450%.
Пассивный
Теневая порча
- Требуемое количество попаданий уменьшено с 10 до 8.
- Урон увеличен с 22% до 44%.
Адский командир
- Предыдущее: ваши приспешники наносят на 15/30/45%[x] больше урона, пока вы находитесь рядом с ними.
- Теперь — пока под вашим контролем не менее 7 приспешников, они наносят на 10/20/30%[x] больше урона.
Легендарные аспекты
Заражённый аспект
- Бонусный урон после 10-кратного срабатывания Shadowblight уменьшен с 60-120%[x] до 35-50%[x].
Примечание дизайнера: Заражённый аспект наносит чрезмерный урон сборкам тёмного некроманта, предлагая больше силы, чем обычно, для одного аспекта. Чтобы сбалансировать эту корректировку, мы повышаем базовую мощность основных навыков Тьмы и Теневой порчи. Наша цель — поддерживать эти типы сборок примерно на одном и том же уровне мощности.
Аспект разрывающихся костей
- Урон Bone Prison Burst увеличен с 9–12,2% до 75–120% от урона оружия.
Аспект усиления Жнеца
- Вероятность того, что Север создаст порчу, увеличена с 10-25% до 15-30%.
- Бонусный урон от Blight увеличен с 40–100%[x] до 60–120%[x].
Аспект голодной крови
- Дополнительный урон Blood Lance увеличен с 33-48% до 40-70%.
Аспект захватывания вен
- Шанс критического удара после применения «Трупных щупалец» уменьшен с 10–25% до 5–20%.
- Урон от критического удара по врагам, поврежденным щупальцами трупа, уменьшен с 20–50% до 10–40%.
- Бонус к урону от критического удара теперь длится 6 секунд, а не бесконечно.
Трупный аспект
- Предыдущее — Поглощение трупа увеличивает урон от вашего следующего базового навыка на 5–10%[x], вплоть до 25–50%[x].
- Теперь — Поглощение трупа увеличивает урон от ваших основных навыков на 3,5–6%[x] на 5 секунд, вплоть до 17,5–30%[x].
Мучительный аспект
- Ранее: Iron Maiden теперь также является навыком Тьмы и наносит урон от темной магии. Враги, пораженные Iron Maiden, имеют вероятность 10–25% быть оглушенными на 1 секунду при нанесении прямого урона.
- Теперь: Iron Maiden теперь также является навыком Тьмы и наносит урон от темной магии. Враги имеют 10-25% шанс быть оглушенными на 1 секунду, когда получают урон от Iron Maiden.
Аспект неумолимого Жнеца
- Время восстановления Sever уменьшено с 22-7 до 13,5-6.
Идеал
Легендарный узел совершенства Увядания
- Масштабирование интеллекта теперь ограничено 1200 интеллекта.
Легендарный узел «Кровавая баня»
- Урон от Overpower увеличен с 35%[x] до 70%[x].
Легендарный узел «Кровь порождает кровь»
- Бонус к урону за взятие сферы крови увеличен с 5%[x] до 10%[x].
- Максимальный дополнительный урон увеличен с 30%[x] до 50%[x].
Закалка
Примечание разработчика: обновленные значения рецептов закалки основаны на их легендарном уровне. Аналогичным образом были внесены изменения в магические и редкие рецепты.
Рецепт закалки Blood Finesse
- Урон крови увеличен с 41,5-55% до 57,5-80%.
- Урон Blood Overpower увеличен с 62,5-85% до 82,5-105%.
- Урон в состоянии укрепления увеличен с 41,5–55% до 57,5–80%.
Рецепт закалки Shadow Finesse
- Постепенный урон от темной магии увеличен с 57-75% до 67,5-90%.
- Урон от тьмы увеличен с 41,5-55% до 57,5-80%.
Негодяй
- Максимальное количество стрел-штормов увеличено с 5 до 7.
- Подготовка
- Назад. Каждые 75 потраченных вами энергии сокращают время восстановления вашего абсолютного навыка на 5 секунд. Использование абсолютного навыка сбрасывает время восстановления других ваших навыков.
- Сейчас — потратьте 75 энергии, чтобы сократить время восстановления вашего абсолютного навыка на 5 секунд. Высшие навыки сбрасывают время восстановления других навыков и снижают урон на 15 % на
810 секунд.
- Теперь получите на 11% больше увеличения урона от навыков от основной характеристики.
- Получайте 1% увеличения урона от навыков за каждые 9 основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.
Навыки
Сдвиг лезвия
- Урон увеличен на 50% (с 0,2 до 0,3).
- Предыдущее — быстро наносите удар жертве, нанося урон и перемещаясь, что позволяет вам свободно перемещаться сквозь врагов в течение 4 секунд.
- Теперь — быстро нанесите удар жертве, нанеся ей урон и переместившись, сделав вас беспрепятственным на 4 секунды.
Примечание разработчика: режим Unhindered позволяет беспрепятственно проходить мимо врагов, гарантируя, что ваша скорость не замедлится.
Фундаментальный сдвиг лезвия
- Количество пройденных врагов, необходимое для активации Daze, уменьшено с 5 до 3.
Первичное смещение лезвия
- Сокращение длительности эффекта ослабления контроля увеличено с 20% до 30%.
Бодрящий удар
- Урон увеличен на 20%.
Улучшенные вращающиеся лезвия
- Бонус к ответному урону увеличен с 30% до 35%.
Теневой шаг
- Урон увеличен на 11% (с 0,72 до 0,8).
Улучшенный шаг тени
- Предыдущее: нанесение урона противнику с помощью «Шага тени» увеличивает ваш шанс критического удара по нему на 8% на 3 секунды.
- Теперь — наносит врагу урон с помощью Shadow Step Dazes и накладывает на него уязвимость на 3 секунды.
Методический теневой шаг
- Предыдущее: враги, получившие урон от «Шага тени», оглушаются на 2 секунды.
- Теперь — после «Шага тени» вы получаете снижение получаемого урона на 20% на 3 секунды.
Дисциплинированный шаг тени
- Предыдущее: время восстановления «Шага тени» сокращается на 3 секунды, если оно наносит урон врагу, которого вы не поразили «Шагом тени» в течение последних 4 секунд.
- Теперь: нанесение урона врагу с помощью «Шага тени» оглушает его на 2 секунды и сокращает время восстановления на 3 секунды.
Бросаться
- Урон увеличен на 25% (с 0,32 до 0,4).
- Дополнительная функциональность: Рывок замедляет пораженных врагов на 30% на 3 секунды.
Улучшенный тире
- Предыдущее – Враги, поврежденные Рывком, получают от вас увеличение урона от критического удара на 15% в течение 5 секунд.
- Теперь: применение умения «Рывок» увеличивает ваш шанс критического удара на 10% на 5 секунд.
Дисциплинированный рывок
- Предыдущее — Рывок замедляет пораженных врагов на 30% на 3 секунды. Вместо этого любой враг, уже замедленный, будет ошеломлен на 2 секунды.
- Теперь — в конце рывка сбивайте с ног окружающих врагов на 2 секунды и наносите им 350% урона.
Методический рывок
- Предыдущее: нанесение урона контролируемым толпой врагам с помощью Рывок сокращает время восстановления его заряда на 0,5 секунды, вплоть до 4 секунд за применение.
- Теперь: у Рыча есть 1 дополнительный заряд, а время восстановления заряда уменьшено на 2 секунды.
шквал
- Урон увеличен с 94% до 130%.
- Шанс удачного попадания увеличен с 10 % до
1320 %.
Улучшенный шквал
- Предыдущее: каждый раз, когда «Шквал» наносит урон управляемому толпой или уязвимому врагу, вы восстанавливаете здоровье на 1% от вашего максимального здоровья, вплоть до 12% от максимального здоровья за применение.
- Теперь: каждый раз, когда Шквал наносит урон врагу, он с вероятностью 10 % применяет Уязвимость на 3 секунды и наносит на 1 % больше урона в течение 5 секунд после удара по Уязвимому врагу, всего до
5025. %.
Продвинутый шквал
- Предыдущее — Уклонение от врага приведет к тому, что ваш следующий «Шквал» нанесет на 30% больше урона и оглушит пораженных врагов на 2,5 секунды.
- Теперь: последовательные применения Шквала увеличивают его урон на
1510 % и снижают затраты энергии на 10 %, вплоть до 3 раз.
Улучшенный шквал
- Предыдущее – «Шквал» наносит на 20% больше урона уязвимым целям. Если «Шквал» поражает любого уязвимого врага, он сделает всех врагов, пораженных этим применением, уязвимыми на 3 секунды.
- Теперь: применение «Шквала» бросает вас к цели и восстанавливает 10% от вашего максимального здоровья.
Кальтропы
- Урон увеличен на 13% (с 0,4 до 0,45).
- Дисциплинированные Кальтропы
- Бонус к шансу критического удара увеличен с 5% до 10%.
Темный Саван
- Теперь вы можете терять только 1 тень Темного Савана каждые 1,5 секунды.
Улучшенный темный покров
- Предыдущее: тени Темного Савана имеют 14% шанс не быть поглощенными.
- Теперь: каждая активная тень Темного Савана увеличивает вашу скорость передвижения на 5%, а также имеет 15% шанс не быть поглощенным.
Отменяющая темная пелена
- Назад – Каждая активная тень от Темной пелены повышает вашу скорость передвижения на 4%.
- Теперь — вы исцеляетесь на 10% от своего максимального здоровья, когда тень Темного покрова удаляется.
Противодействие Темному Савану
- Вам нужна только 1 активная тень, чтобы получить бонусный шанс критического удара вместо 2.
- Шанс критического удара увеличен с 8% до 10%.
Дымовая граната
- Дополнительная функциональность: дымовая граната теперь наносит 45% физического урона, имеет 25% шанс удачного попадания, а ее ранги навыков теперь увеличивают урон и сокращают время восстановления.
Улучшенная дымовая граната
- Предыдущее – Враги, на которых действует Дымовая граната, получают от вас на 25% больше урона.
- Теперь — враги, пораженные дымовой гранатой, получают от вас на 25% больше урона в течение 5 секунд.
Противодействие дымовой гранате
- Предыдущее – Удачное попадание: нанесение прямого урона врагам, пораженным дымовой гранатой, с вероятностью до 25% сокращает ее время восстановления на 1 секунду или на 3 секунды, если враг уязвим.
- Теперь: попадание дымовой гранаты по элитному персонажу или боссу сокращает время ее восстановления на 5 секунд.
Отклоняющая дымовая граната
- Предыдущее: если враг уязвим, замедлен или охлажден, дымовая граната будет ошеломлять его на 20% дольше.
- Теперь — Дымовая граната теперь наносит урон ядом и наносит еще 45% урона отравлением в течение 5 секунд.
Наполнение ядом
- Длительность отравления увеличена с 5 до 6 секунд.
Улучшенное отравление ядом
- Предыдущее — Продолжительность отравления Poison Imbuement увеличивается на 1 секунду.
- Теперь: применение «Наделения ядом» генерирует 30 энергии, которая увеличивается на 2 за каждого ближайшего отравленного врага.
Ядовитая ловушка
- Урон увеличен на 36% (с 0,11 до 0,15).
Отвратительная ядовитая ловушка
- Бонус к урону от яда увеличен с 10% до 15%.
Противодействие ядовитой ловушке
- Шанс сбросить эффекты увеличен с 30% до 40%.
Проникающий выстрел
- Новая функциональность: теперь наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного врага.
Улучшенный проникающий выстрел
- Предыдущее: «Проникающий выстрел» наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного врага.
- Теперь: применение «Пробивного выстрела» и попадание им в босса или элиту с вероятностью 25% сделает дополнительный выстрел бесплатно.
Дождь стрел
- Скорость произнесения заклинаний увеличена на 30%.
- Шанс удачного попадания увеличен с 2% до 4%.
- Время восстановления уменьшено с 55 до 50 секунд.
Пассивный
сотрясающий
- Переименовано в «Нестабильные эликсиры».
- Предыдущее: после отбрасывания или сбивания врага с ног вы получаете повышение шанса критического удара на 4% на 4 секунды.
- Теперь: использование лечебного зелья оглушает окружающих врагов на 2 секунды и увеличивает ваш урон на 6 % на
510 секунд.
Быстрые гамбиты
- Ранее: время восстановления уклонения сокращается на 0,5 секунды, когда вы ошеломляете врага.
- Теперь — Уклонение от врага ошеломляет его на 2 секунды. Время восстановления вашего уклонения сокращается на 0,25 секунды, когда вы ошеломляете врага.
Трюковые атаки
- Предыдущее — Когда вы наносите критический удар ошеломленному врагу, он сбивается с ног на 0,5 секунды.
- Теперь — ошеломление или оглушение врага увеличивает ваш шанс критического удара на 2%, а урон от критического удара — на 2% на 5 секунд, оба значения — до 12%.
Импульс
- Новая функциональность: добавлены визуальные эффекты, показывающие, когда эффект готов.
- Предыдущее: после перемещения на 12 метров ваша следующая небазовая атака наносит на 7% больше урона.
- Сейчас — после перемещения на 15 метров ваша следующая основная или ультимативная атака наносит на 8% больше урона. Пока бонус к урону сохраняется, ваши навыки ловкости и хитрости наносят
45% увеличенный урон.
Злоба
- Предыдущее: вы наносите на 3% больше урона уязвимым врагам.
- Теперь — вы наносите на 4% больше урона уязвимым или сбитым с ног врагам.
Алхимическое преимущество
- Предыдущее: вы получаете повышение скорости атаки на 1% за каждого отравленного врага, вплоть до 15%.
- Теперь: нанесение урона ядом увеличивает вашу скорость атаки и шанс удачного попадания на 1% на 8 секунд, вплоть до 5%.
Примечание разработчика: Максимальный потенциал стека увеличивается на 5 % с каждым уровнем навыка.
Второе дыхание
- Предыдущее – Каждые 100 потраченных вами энергии повышают ваш шанс удачного попадания на 5% на 5 секунд.
- Сейчас — каждые 100 потраченных вами Энергии даруют 15% от вашего максимума здоровья в качестве барьера на 3 секунды.
Последствия
- Предыдущий – После использования Ultimate Skill восстановите 30 ед. энергии.
- Теперь — пока на панели действий находится ультимативный навык, вы восстанавливаете 0,5% от максимального запаса здоровья каждую секунду. После использования ультимейта восстановите 25 ед. энергии.
Владение оружием
- Урон от кинжалов здоровым врагам увеличен с 5% до
67%.
Ключевые пассивы
Жертвовать
- Урон от взрыва «Виктимизации» был увеличен примерно на 50%, чтобы компенсировать исправление ошибки, подробно описанное ниже.
Импульс
- Предыдущее — Навыки «Головорез» дают заряд импульса на 8 секунд, если они либо поражают оглушенного, ошеломленного или замороженного врага, либо поражают любого врага сзади. При наличии 3 стаков «Импульса» вы получаете 20% увеличение снижения урона, 30% увеличение регенерации энергии и 15% увеличение скорости передвижения.
- Теперь: применение навыка «Головорез» дает заряд импульса. Использование навыка, не являющегося головорезом, удаляет стек импульса. За каждый заряд импульса вы получаете 3% снижения урона, 3% максимальной энергии, 3% регенерации энергии, 3% скорости передвижения и 5% урона. Это может суммироваться до 10 раз.
Легендарные аспекты
Окутывающий аспект
- Предыдущее — Получайте бесплатную тень Темного Савана каждые 3 секунды, когда стоите на месте. Каждая тень Темного Савана дает 2,5-4,0% увеличение снижения урона.
- Теперь: использование лечебного зелья создает бесплатную тень Темного Савана. Каждая тень дает 2,5-4,0% увеличение уменьшения урона.
Стрельных Штормов
- Предыдущее – Удачное попадание: ваши навыки стрелка с вероятностью до 25% могут создать ураган стрел в месте нахождения врага, нанося физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» наносят на 30–40% больше урона.
- Теперь – Удачное попадание: ваши навыки «Стрелок» и «Головорез» с вероятностью до 25% могут создать в месте нахождения противника ураган стрел, наносящий физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» наносят на 45–60 % больше урона.
Мстительный
- Урон от Arrow Storm увеличен с 25-40% до 45-60%.
Опустошитель
- Бонус к урону от «Шага тени» увеличен с 2,5–10% до 4,5–12%.
Трикстера
- Предыдущее: Кальтропы также бросают группу взрывающихся светошумовых гранат, которые наносят общий физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши светошумовые гранаты наносят на 25–40% больше урона.
- Теперь: Калтропс и Дымовая граната получают преимущества светошумовой гранаты и бросают светошумовые гранаты, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши светошумовые гранаты наносят на 25–40% больше урона.
Ядовитого льда
- Бонус к урону от яда по замороженным врагам увеличен с 15-30% до 20-35%.
Взрывающихся ядов
- Урон от «Отравления токсичной лужи» увеличен на 24%.
Из изменчивых теней
- Урон от взрыва тени Темной пелены увеличен на 50%.
Украденной энергии
- Предыдущее — Каждый стак пассивного эффекта «Ключ импульса» исцеляет вас на всю жизнь в секунду и дает вам 5% уменьшения получаемого урона.
- Теперь: при максимальном количестве стаков пассивного навыка «Импульсный ключ» ваши навыки «Головорез» наносят
20–3530–45% увеличенный урон, и вы становитесь неудержимыми на 3 секунды каждые 8 секунд.
Уникальные предметы
Печатка диверсанта
- Предыдущее: применение «Шквала» с вероятностью 15–30% выпустит светошумовые гранаты, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши навыки владения гранатой имеют 2% шанс удачного попадания.
- Теперь: применение базового навыка с вероятностью 15–30% приведет к броску светошумовых гранат, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши светошумовые гранаты повышают шанс удачного попадания на 5%.
Сила ветра
- Уровень «Сотрясение» изменен на уровень «Злоба».
- Уязвимый урон заменен на Ловкость.
- Предыдущий – Удачный удар: удары этим оружием с вероятностью 30–40% могут нанести двойной урон и отбросить цель.
- Теперь –
Обстрел имеет 30–40% шанс отбросить или сбить врагов с ног каждым ударом и нанести двойной урон.Удары Обстрела имеют 30–50% шанс нанести двойной урон и сбить врагов с ног. .
Поцелуй негодяя
- Радиус взрыва увеличен на 10%.
- Визуальный эффект физического урона был улучшен и стал более последовательным.
Извивающаяся банда обмана
- Урон от ловушки-ловушки увеличен на 8%.
Слово Хакана
- Предыдущее: ваш «Ливень стрел» всегда пропитан всеми зачарованиями одновременно.
- Теперь: ваш «Ливень стрел» всегда наполняется всеми зачарованиями одновременно и получает преимущества от «Бури стрел».
Идеал
Хитрости профессии – Легендарный узел
- Предыдущее: ваши навыки стрелка увеличивают урон вашего следующего навыка «Головорез» на 25%. Ваши навыки «Грозорез» увеличивают урон вашего следующего навыка «Стрелок» на 25%.
- Теперь: ваши навыки стрелка увеличивают урон от навыков головореза на 25% на 8 секунд. Ваши навыки «Грозорез» увеличивают урон ваших навыков стрелка на 25% на 8 секунд.
Дешевый выстрел – Легендарный узел
- Предыдущее: вы наносите на 5% больше урона за каждого находящегося под контролем толпы противника поблизости, вплоть до 25%.
- Теперь — вы наносите на 5% больше урона за каждого находящегося под контролем толпы противника поблизости, вплоть до 25%. Ближайший ошеломленный босс дает максимальный бонус.
Используйте уязвимость – Легендарный узел
- Предыдущее: каждый раз, когда вы наносите урон уязвимому врагу, он получает от вас на 1% больше урона в течение 6 секунд, вплоть до 25%.
- Теперь – Удачное попадание:
Прямой урон уязвимому врагу с вероятностью до 45 % увеличит ваш урон на 1 % на 25 секунд, вплоть до 50 %. При накоплении 50 стаков этот бонус сбрасывается, и вы казните всех ближайших врагов, не являющихся боссами.Удар по уязвимому врагу с вероятностью до 60 % увеличит ваш урон на 1 % x на 25 секунд, вплоть до 25 % x. При 25 стеках бонус сохраняется в течение 6 секунд, а затем истекает.
Никаких свидетелей – Легендарный узел
- Максимальный бонус к урону теперь ограничен
3545%. - Длительность увеличена с 8 до 10 секунд.
Примечание разработчика: эта корректировка направлена на то, чтобы сбалансировать более высокие значения максимального урона от навыков, представленные на Доске разбойников в этом сезоне.
Инстинкт Лейраны – Легендарный узел
- Максимальный бонус к урону теперь ограничен 35%.
Каллер — Редкий узел
- «Шанс на казнь» изменен на «Максимальный урон».
- Магические узлы в этом кластере, которые давали шанс на казнь, теперь дают максимальный урон.
Руины – Редкий узел
- Урон здоровью изменен на максимальный урон.
- Магические узлы в этом кластере, которые наносили урон здоровью, теперь дают максимальный урон.
Колдун
- Базовый урон «Потрескивающей энергии» увеличен с 20% до 30%.
- Теперь получите на 25 % больше увеличения урона от навыков от основной характеристики.
- Получайте 1% увеличения урона от навыков за каждые 8 основных основных характеристик, вместо 10 основных основных характеристик.
Навыки
Заряженные болты
- Базовый урон увеличен с 30 % до
3845 %.
Улучшенные заряженные болты
- Урон от взрыва увеличен с 45 % до 79 %
увеличен со 150 % до 175 % от урона Заряженного болта.
Искра
- Базовый урон за удар увеличен с 10% до 12%.
Улучшенная Искра
- Урон увеличен с 8% до 10%.
Сверкающая искра
- Предыдущее: Искра повышает шанс критического удара на 2% за каждое применение на 5 секунд, вплоть до 8%.
- Теперь: «Искра» повышает шанс критического удара на 2% за каждое применение на 5 секунд, вплоть до 8%. При максимальном количестве ваших ударов Искрой вы получаете 1 ману.
Гидра
- Базовый урон увеличен с 14% до 16%.
Призванная Гидра
- Урон от ожогов увеличен с 60% до 100%.
Инферно
- Базовый урон увеличен на 20%.
Брандмауэр
- Урон увеличен со 160% до 230%.
Метеор
- Урон увеличен с 80% до 96%.
Сжечь
- Урон увеличен с 84% до 101%.
Огненный шар
- Урон увеличен с 60% до 66%.
Мерцающая дуга
- Предыдущее: Скорость передвижения увеличивается на 6% на 5 секунд за каждого врага, пораженного Arc Lash, вплоть до 18%.
- Теперь: Arc Lash дает 5 маны, если ваш удар поражает хотя бы одного врага. Когда вы ударите 3 или более врагов или босса, ваш следующий удар также нанесет на 50% больше урона.
Цепная молния
- Теперь отслеживает количество выпущенных Цепных молний.
- Урон увеличен с 36% до 43%.
Большая цепная молния
- Ранее: Каждый раз, когда «Цепная молния» отскакивает, она наносит на 5% больше урона за время своего действия.
- Теперь: каждый раз, когда «Цепная молния» отскакивает, она наносит на 10% больше урона за время своего действия, вплоть до 30%.
Чары Цепной Молнии
- Теперь время восстановления составляет 4 секунды.
- Больше не отслеживает ману и не посылает «Цепные молнии», если эффект «Похищение маны» получен из навыка автоматического применения.
Огненный щит
- Перезарядка начинается, когда заканчивается неуязвимость.
Ледяная броня
- Базовый запас максимального здоровья увеличен с 25% до 40%.
- Больше не увеличивает щит в зависимости от урона.
Улучшенное копье молний
- Предыдущее: После критического удара «Молниеносное копье» получает суммируемый шанс критического удара на 5% на время своего действия.
- Теперь: применение «Копья молнии» порождает дополнительное «Копье молнии» и увеличивает его шанс критического удара на 15%.
Метель
- Базовый урон увеличен со 130 % до
150210 %.
Улучшенная метель
- Урон от «Метели» по замороженным врагам увеличен с 25% до 40%.
Волшебная метель
- Предыдущий: Пока активна Blizzard, ваши основные навыки требуют на 20 % меньше маны.
- Теперь: пока активна «Снежная буря», вы получаете 1 регенерацию маны за каждые 20 максимума маны.
Телепортироваться
- Время восстановления увеличено с 11 до 14.
- Базовый урон увеличен с 25% до 35%.
Шаровая молния
- Урон увеличен с 20% до 24%.
Ледяные осколки
- Урон увеличен с 32% до 36%.
Ледяной шар
- Базовый урон увеличен с 41% до 50%.
- Урон от осколков увеличен с 43% до 52%.
Пассивные
Судороги
- Шанс оглушения увеличен с 5% до 7%.
Калечащее пламя
- Шанс обездвиживания увеличен с 5% до 7%.
Моментальное замораживание
- Шанс заморозки увеличен с 5% до 7%.
Статический разряд
- Шанс появления потрескивающей энергии увеличен с 5% до 6%.
Шокирующее воздействие
- Урон за каждый ранг увеличен с 40% до 50%.
Горение
- Базовый урон от горения увеличен с 20% до
4060%.
Мастерство Выра
- Предыдущее: Близкие враги получают на 15 % больше урона от ваших шоковых умений и наносят вам на 20 % меньше урона. Критические удары увеличивают эти бонусы до 20% и 25% соответственно на 3 секунды.
- Теперь: когда вы наносите критический удар по врагу с помощью шокового навыка, вы заряжаетесь и получаете на 25% меньше урона в течение 5 секунд. Во время заряжения критические удары имеют 10% шанс нанести урон дугой в виде урона от молнии другому ближайшему врагу, или, если нет других целей, вы снова поразите цель, нанеся 250% урона.
Примечание дизайнера: Обновленный Shock Sorcerer обеспечит более универсальный игровой процесс. Это обновление призвано предоставить Shock Sorcerer возможности ближнего и дальнего боя, сохраняя при этом сильный защитный аспект, который фанаты оценили в его оригинальном дизайне.
Разбить
- Урон увеличен с 30% до 45% от нанесенного вами им урона.
- Shatter больше не получает урон от самого себя.
Тепло
- Исцеление от неэлитных людей увеличено с 0,5/1/1,5% до 1/2/3%.
- Исцеление от боссов увеличено с 2/4/6% до 4/8/12%.
Выровняйте элементы
- Максимальное уменьшение урона от элиты увеличено с 40% до 60%.
Щит маны
- Снижение урона увеличено с 8% до 10%.
Легендарные аспекты
Заряженный аспект
- Бонус к скорости передвижения увеличен с 10-20 до 15-25.
Аспект эффективности
- Снижение затрат маны увеличено с 10-25% до 35-50%.
Аспект охватывающего пламени
- Урон от горения врагам с запасом здоровья ниже 50% увеличен с 15-30% до 30-45%.
Аспект изобильной энергии
- Предыдущее: «Потрескивающая энергия» с вероятностью 35–50 % свяжется с дополнительным врагом.
- Теперь: «Потрескивающая энергия» с вероятностью 35–50% нанесет 40%|x| увеличенный урон и цепочка к дополнительному врагу.
Аспект расщепляющейся энергии
- Предыдущее: Применение «Копья молнии» всегда порождает дополнительное «Копье молнии» и увеличивает ваш урон от шоковых навыков на X на Y секунд.
- Теперь: критические удары копья-молнии заставляют молнию вылетать из него, нанося 25–55 % урона цели и до 5 другим врагам. Этот урон увеличивается за счет вашего бонуса к урону от критического удара.
Аспект связывающих углей
- Предыдущее: Пламенный щит позволяет беспрепятственно проходить сквозь врагов. Враги, через которых вы проходите, пока активен «Огненный щит», обездвиживаются на X секунд.
- Теперь: «Огненный щит» беспрепятственно дает вам возможность действовать на протяжении всего времени своего действия. Враги, через которых вы проходите, пока активен «Огненный щит», обездвиживаются на X секунд.
Аспект ледяного следа
- Урон от Ice Spike увеличен с 60%-80% до 80%-100%.
- Теперь дает 15% дополнительного урона ледяным шипам вместо 15% дополнительного охлаждения.
Аспект замерзшей тундры (Deep Freeze)
- Урон от Ice Spike увеличен с 60%-80% до 100%-120%.
Ледниковый аспект
- Теперь имеет 15% дополнительного охлаждения с ледяными шипами вместо 15% дополнительного урона.
Заснеженный аспект
- Предыдущее: Ледяная броня делает вас неудержимым и увеличивает броню на 30% на 3,5–5 секунд.
- Теперь: Ледяная броня делает вас неудержимым и снижает урон на 25% на 3,5–5 секунд.
Идеал
Горящий инстинкт
Бонус критического удара Burning Instinct уменьшен с 1% за 25 интеллекта до 1% за 50 интеллекта и теперь ограничен 40%|x|.- Бонус критического удара изменен с 1% за 25 интеллекта на 1% за 20 интеллекта и теперь ограничен 80%[x].
Непрерывный проводник
Урон от Crackling Energy уменьшен с 3% за 20 интеллекта до 1% за 25 интеллекта и теперь ограничен 60%[x].- Изменено с 3% за 20 интеллекта на 2% за 20 интеллекта. Урон от «Потрескивающей энергии» теперь ограничен 120%[x].
Элементаль-призыватель
- Теперь бонус к урону ограничен
3060%[x]. - Масштабирование урона от холода/огня/молнии увеличено с 5% до 10%.
Ледопад
- Урон от ледяных навыков увеличен с 15%[x] до 18%[x].
Раскройте глиф
- Бонус к урону увеличен с 7% до 8%.
- Регенерация маны увеличена с 7% до 25%.
Холодная судьба
- Теперь его бонус к урону ограничен 60%[x].
- Масштабирование урона от холода увеличено с 10% до 20%.
Жгучая жара
- Теперь его бонус к урону ограничен 60%[x].
- Масштабирование урона от огня увеличено с 10% до 20%.
Обновления закалки
- Следующие аффиксы закалки были перенесены из существующих рецептов закалки в новые рецепты в категории «Полезные».
Примечание разработчика: Наша цель — расширить диапазон аффиксов в категории «Полезности», стремясь сделать процесс улучшения более богатым и разнообразным.
- Варварские инновации
- Продолжительность землетрясения – из дополнений Пустоши
- Продолжительность действия Kick Vulnerable – от Furious Augments
- Продолжительность безумия – из усилений берсерка
- Инновации в магии друидов
- Размер урагана – из дополнений «Шторм».
- Продолжительность грозы – из дополнений шторма.
- Продолжительность окаменения – от земных дополнений
- Активный размер брони циклона – из Nature Magic Wall
- Мошеннические инновации
- Продолжительность бодрящего удара – из базовых дополнений.
- Сокращение времени возврата вращающихся клинков — благодаря основным улучшениям.
- Размер Flurry – из основных дополнений
- Продолжительность Heartseeker – от базовых дополнений
- Варварские инновации
- Предметы с великими аффиксами теперь имеют дополнительный заряд прочности закалки за каждый присутствующий великий аффикс.
- Урон близким врагам, наносимый улучшающим аффиксом Natural Finesse, уменьшен с 65%/75%/85% до 35%/45%/55%.
Эндшпильные боссы
- Урна призыва теперь возрождается после победы над боссом, что позволяет игрокам быстрее перезагружаться и неоднократно побеждать боссов.
- Зверь во льду
- Бой с боссом «Ледяное чудовище» теперь функционирует как стандартное подземелье — вам больше не нужно создавать символ, чтобы вступить в бой.
- После победы над Ледяным Чудовищем любые игроки в Вечном Царстве могут использовать оставшиеся созданные Символы, чтобы немедленно возродить его снова, не оплачивая стоимость материала для призыва.
- Битва с боссом теперь происходит намного ближе к входу — вам больше не нужно проходить через подземелье, чтобы сразиться с боссом.
- Мы убрали Сигильскую Пыль как материал, необходимый для призыва Ледяного Зверя.
- Для призыва Варшана теперь требуются только «Злокачественные сердца». «Дрожащие руки», «Почерневшие бедра» и «Бурчащие головы» были удалены из игры. Вечные персонажи, у которых есть другие части тела, могут превратить их в сердца у Алхимика.
- Из боссов лестницы боссов больше не выпадают редкие предметы. Теперь из них выпадает дополнительное золото вместо редких предметов.
- Измученные боссы
Примечание разработчика: Целью этих обновлений является увеличение возможностей получения мифических уникальных предметов. Отныне игроки могут взаимодействовать с любым измученным боссом, для которого у них есть необходимые материалы, в поисках мифического уникального предмета.
- С измученных боссов теперь выпадает в 5 раз больше материалов для боссов.
- Изменен баланс добычи измученного босса, чтобы обеспечить равенство друг с другом.
- Из всех мучимых боссов есть 5 шансов выбросить мифик с вероятностью 1,5% каждый. В общей сложности вероятность выпадения мифического уникального предмета составляет 7,5%. В результате этого изменения из боссов может выпасть несколько мифических уникальных предметов вместо одного.
- Стоимость призыва Измученного босса уменьшена с 2 Стигийских камней до 1.
Адский Прилив
- Способ получения губительных сердец был скорректирован.
- Шанс получить один из подарков пыток начинается с 15 % и увеличивается каждый раз, когда вам не удается его получить. Как только вы получите в награду губительное сердце, шанс сбрасывается до 15 %.
- Hellborne и Helltide Assassin начинаются с 1%-ной вероятностью выпадения сердца и увеличиваются каждый раз, когда вам не удается его получить. Оно сбрасывается до 1%.
- Командиры Адского Прилива всегда роняют сердце.
- Из мирового босса, порожденного в активной зоне Адского Прилива, выпадет 3 сердца.
- Сундуки местных событий с небольшой вероятностью могут принести сердечки при достижении мастерства.
- Прирост угрозы теперь постоянно зависит от здоровья убитых монстров.
- Адский шепот
- Они появляются только в одной подзоне.
- Эти шепоты всегда в сумме равны 10 мрачным милостям.
- Значки были обновлены, чтобы соответствовать другим шепотам.
- В число «Отстрела демонов» теперь входят падшие.
- Падшие отбраковки заменены культистами отбраковки.
- Нечестивые клетки разума возвращаются в сезоне «Адские орды»!
- Они всегда выпадают из Hellborne.
- Можно складывать до 3 раз.
- Доступно только в сезонном мире.
- На мировых уровнях I и II для призыва Кровавой Девы теперь требуется только два Губительных Сердца.
- Для открытия сундуков с замученными подарками на мировых уровнях I и II теперь требуется 75 пеплов вместо 100.
Награды за добычу
- Награды «Великолепная искра» за победу над измученными боссами теперь можно получить отдельно как в хардкорном, так и в нехардкорном режимах.
- Сверкающие искры и рассеянные призмы больше не подбираются автоматически. Кроме того, эти предметы теперь можно найти в тайнике потерянных вещей, если они забыты на земле.
- Уникальные и мифические уникальные предметы теперь можно получить из тайников «Шепот», «Поставщиков диковин» и «Замученных даров» в «Адском Приливе».
- Шанс найти уникальные мифические предметы любым способом, не связанным с боссом, был увеличен.
- Качество выпадения сокровищ Гоблина было улучшено.
- Может выпасть 1–3 легендарных предмета и 2–6 редких предметов.
В этой игровой системе увеличение количества легендарной добычи приводит к уменьшению количества редкой добычи, и наоборот, увеличение количества редкой добычи соответствует уменьшению количества легендарной добычи. Например, если получить два легендарных предмета, также появится примерно четыре редких предмета.
- Дополнительно всегда будут выпадать обычные руда, травы, кожа и фрагменты драгоценных камней.
- Из гоблинов-сокровищниц также могут выпадать забытые души на мировых уровнях III и IV.
- Из гоблинов-сокровищниц теперь с вероятностью 10/20/30% выпадет 1–2 разбросанных призмы на мировых уровнях I и II/мировом уровне III/мировом уровне IV.
- Из гоблинов-сокровищниц выпадает 1–2 эликсира.
- Выпадение золота увеличено (Пример: уровень 1 на мировом уровне I: 40 тысяч золота. Уровень 100 на мировом уровне IV: 150 тысяч золота).
Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт
- Плавающий боевой текст был обновлен, чтобы стать более последовательным и разборчивым.
- Были добавлены настройки плавающего боевого текста, позволяющие игрокам дополнительно настраивать, какой тип плавающего текста они хотят видеть.
- В окне статистики теперь есть подсветка, указывающая на достижение предела брони.
- Разделы в окне статистики теперь можно сворачивать и расширять по желанию.
- Мифические уникальные предметы теперь имеют новые визуальные эффекты и уникальный внешний вид в инвентаре, что позволяет им еще больше выделяться.
- Легендарные аспекты теперь можно добавлять в избранное и фильтровать при взаимодействии с оккультистом.
- Щелчок по навыку с зажатой клавишей Shift теперь добавит ему 5 очков (или столько, сколько возможно) в дереве навыков.
- Уведомление о разблокировке и обновлении Аспектов было улучшено и стало более заметным.
- Была добавлена новая настройка для отображения полосок здоровья и ресурсов над головой персонажа игрока.
- На метках на карте, оставленных членами группы, теперь отображается предлагаемый путь, соответствующий меткам, установленным самостоятельно.
Разнообразный
- В этом сезоне в сундуках Адского Прилива больше нет оболов.
Примечание разработчика: оболы, полученные из сундуков Адского Прилива, были эксклюзивной наградой в рамках события 4-го сезона: Благословение возрождения добычи.
- Ротация кошмарных подземелий в этом сезоне осталась такой же, как и в предыдущем сезоне.
- Мировые боссы теперь более устойчивы к урону.
- Награды в виде опыта за побочные квесты, включая приоритетные квесты (например, квест по изготовлению драгоценных камней) и классовые квесты, были увеличены.
- Навыки, дающие иммунитет, например. «Пламенный щит» и «Кровавый туман» теперь перезаряжаются только после окончания действия иммунитета.
- Мы внесли некоторые обновления в источники Crowd Control.
- Жесткий контроль толпы от монстров теперь длится в среднем 1,5 секунды вместо 2,5 секунды в среднем.
- Максимальная продолжительность сильного контроля толпы монстров теперь составляет 2 секунды.
- Переработаны некоторые атаки монстров, которые часто применяют короткие жесткие эффекты контроля толпы, поэтому они больше не цепляют эти эффекты на игроков.
- Кроме того, зелья теперь можно использовать, находясь под контролем толпы.
- Некоторые обучающие квесты, такие как задание по изготовлению драгоценного камня, теперь отслеживаются по всему аккаунту на предмет статуса выполнения.
- В планировку различных подземелий были внесены изменения, чтобы еще больше упростить их.
- Больше типов оружия теперь доступно большему количеству классов.
- Друиды теперь могут использовать древковое оружие, одноручные мечи и кинжалы.
- Некроманты теперь могут использовать булавы и топоры. Это включает в себя возможность использования Тесака Мясника некромантами.
- Колдуны теперь могут использовать одноручные мечи и одноручные булавы. Это включает в себя возможность использования Azurewrath и Doombringer для волшебников.
- Изменены внутренние аффиксы нескольких типов оружия.
- Свойственный аффикс топоров изменен с «Урон здоровым врагам» на «Постепенный урон».
- Аффикс, присущий жезлам, изменен с «Шанс удачного попадания» на «Уязвимый урон».
- Аффикс, присущий косам, изменен с «Жизнь при убийстве» на «Урон от призыва».
- Свойственный аффикс посоха изменен с «Урон от управляемых врагов» на «Постепенный урон».
- Аффикс, присущий лукам, изменен с «Урон по удаленным врагам» на «Урон от критического удара».
- Аффикс, присущий древковому оружию, изменен с «Урон раненым врагам» на «Уязвимый урон».
- Аффикс фокуса и тотема изменен с «сокращение времени восстановления» на «шанс удачного попадания».
- Для зачарования больше не требуется «Дыхание ангела». Вместо этого для слота предмета требуется легендарный материал для крафта.
- Ювелирные изделия: загадочные символы
- Оружие: гибельные фрагменты
- Броня: извивающиеся обереги
- Мы увеличили требования к уровню персонажа для разблокировки «Тлеющего пепла» в боевом пропуске.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я стал свидетелем того, какое влияние несбалансированная игровая механика может оказать на общее впечатление игрока. По моему мнению, недавнее изменение разработчиком скорости получения опыта в игре является необходимым шагом на пути к поддержанию справедливой и приятной среды для всех игроков.
- Мы увеличили максимальную разницу в уровнях, за которую вы можете заработать базовый опыт монстров. Максимумы обновлены:
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу искренне оценить усилия разработчика, направленного на то, чтобы побудить игроков бросать вызов самим себе, увеличивая сложность монстров. В своем игровом путешествии я часто обнаруживал, что чувство достижения и вознаграждения имеет решающее значение для поддержания интереса и вовлеченности. Недавнее обновление, включающее в себя множество нечестивых клеток разума, добавило в игровой процесс захватывающий уровень стратегии и глубины.
- Мировой уровень I и II: от 3 до 30.
- Мировой уровень III: от 6 до 30.
- Мировой уровень IV: от 10 до 30.
- Пример предыдущей системы на мировом уровне IV: игрок 60-го уровня, убивший монстра 80-го уровня, получит в награду опыт, эквивалентный убийству монстра 70-го уровня.
- Пример текущей системы на мировом уровне IV: игрок 60-го уровня, убивающий монстра 80-го уровня, получит опыт, соответствующий монстру 80-го уровня.
- Здоровье босса было уменьшено во всей игре.
- До:
- WTI: 0%
- WTII: 4000 %
- WTIII: 6500%
- WTIV: 30 000%
- После:
- WTI: 0%
- WTII: 2000 %
- WTIII: 4000%
- WTIV: 6000%
- До:
- Урон от Пит-босса уменьшен на 66% по всем направлениям.
- Атаки Shadow Pit Boss Affix теперь накладывают суммирующийся дебафф урона, который суммируется до 3 раз.
- В третьем и последнем стеке урон Пит-босса такой же, как и у Loot Reborn.
- Босс «Бандитский снайпер» заменен на «Правосудие матери».
Примечание для разработчиков. Чтобы улучшить игровой процесс во время битв с боссами в Яме, мы скорректировали настройки, чтобы свести к минимуму частые случаи одиночных выстрелов. Это дает игрокам больше шансов уклониться или выдержать атаки босса в допустимых пределах.
Исправление ошибок
Доступность
- Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не определяла узлы Paragon при навигации по доске Paragon на контроллере.
Геймплей
Варвар
- Исправлена ошибка, из-за которой регенерация ярости работала неправильно при назначении улучшения «Тактический сплоченный клич».
- Исправлена ошибка, из-за которой 5-секундное внутреннее время восстановления Аспекта «Отголосков предков» не было указано в описании Аспекта.
- Исправлена ошибка, из-за которой стек, предоставленный Аспектом безграничной ярости, мог быть получен непоследовательно.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Рывок» можно было использовать для обхода каналов взаимодействия, например открытия сундуков Адского прилива.
- Исправлена ошибка, из-за которой аспект Earthstrikers мог тратить гарантированный триггер Overpower в случаях автоматического применения. Сюда входят триггеры от Overkill и Ring of the Ravenous.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусная ярость, создаваемая аспектом ярости берсерка, не давала эффекта «Укрепление» при использовании в сочетании с аспектом ошеломляющего гнева.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Вихрь» не масштабировался с помощью пассивной и временной скорости атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификатор урона от символа грохота суммировался при сражении с врагами, находящимися под контролем толпы. Бонус к урону Рамбла теперь ограничен 30%[x].
- Исправлена ошибка, из-за которой способность «Смертельный удар» не сбрасывалась постоянно, когда враги были убиты ударными волнами, созданными «Сверхубийством».
- Исправлена ошибка, из-за которой аспект «Гигантских шагов» не сокращал время восстановления «Прыжка» после убийства врагов.
Друид
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке к «Аспекту долга подменыша» отсутствовал индикатор типа урона при использовании расширенных подсказок.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряды «Мощи Тираэля» вели себя нестабильно при использовании с «Полоском».
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании всплывающей подсказки Enhanced Poison Creeper отсутствовала информация.
- Исправлена ошибка, из-за которой Бешенство не получало полной пользы от пассивного эффекта «Токсичные когти».
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект притягивания «Неумолимой воли» Айриды имел большую область действия, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус «Улучшенное бешенство» превышал 60%, если длительность постепенного урона была увеличена.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие для друидов было перекошено в сторону двуручного оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Шторм молний» не масштабировался в зависимости от пассивной и временной скорости атаки.
- Исправлена ошибка, из-за которой второй снаряд из валуна, полученный от аффикса закалки, не наносил никакого урона при использовании с камнем дольмена.
Некромант
- Исправлена ошибка, из-за которой Скелеты-Жнецы могли получить оба бонуса при использовании второго варианта улучшения.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусный шанс критического удара от «Высшего костяного шторма» не срабатывал, если «Костяной шторм» повторялся, пока еще один костяной шторм был активен.
- Исправлена ошибка, из-за которой Аспект Цепляющихся вен мог применить свой бонус без использования Трупных щупалец.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект Hellbent Commander все еще мог работать при удалении очков после входа в новую зону.
- Исправлена ошибка, из-за которой к описанию аспекта «Бешеных мертвецов» добавлялось неуместное слово «Призыв».
- Исправлена ошибка, из-за которой сокращение времени восстановления, обеспечиваемое «Быстрым окостенением», не применялось к «Костяному духу» при использовании с 100 или более эссенцией.
- Исправлена ошибка, из-за которой Аспект «Безвременной смерти» не накапливал заряды, если значение исцеления игрока было меньше 1% от вашего максимального здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Жатва» не масштабировалась с помощью пассивной и временной скорости атаки.
Разбойник
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшение «Методический рывок» не уменьшало время восстановления рывка на всю запланированную величину.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Прокол» мог генерировать несколько комбо-очков при высоком уровне генерации дополнительных ресурсов.
- Исправлена ошибка, из-за которой способности «Быстрая стрельба», используемые с «Поцелуем негодяя» и «Повторяющимся аспектом», вели себя непоследовательно.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Теневой клон» не наносил урон с помощью «Быстрой стрельбы».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Быстрая стрельба» не имела ограничения по дальности при использовании с «Поцелуем негодяя».
- Исправлена ошибка, из-за которой кожа негодяя работала правильно, когда основной навык поражал цель, на которую явно не нацеливались.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Мощная стрела» делала цели уязвимыми после двух попаданий вместо трех.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кальтропс не вызывал срабатывание скорости передвижения от аспекта «Взрывной энергии».
- Исправлена ошибка, из-за которой продолжительность «Улучшенного проникающего выстрела» не отображалась на значке навыка на панели действий.
- Исправлена ошибка, из-за которой множитель урона Victimize увеличивался вдвое. Здесь, как упоминалось выше, был сделан компенсатор Victimize.
- Исправлена ошибка, из-за которой аффикс «Закалка», дающий дополнительную скорость передвижения за активную Темную пелену, не работал должным образом.
Колдун
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от «Раскола» уменьшался вдвое, если несколько врагов были заморожены.
Общий
- Исправлена ошибка, из-за которой аспект переполненного мудреца рассчитывался с использованием базового здоровья вместо максимального.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты постепенного урона дважды получали бонус от показателя %Damage.
- Исправлена ошибка, из-за которой Аспект «Игольное сияние» наносил чрезмерный урон боссам, одновременно получая удары от других монстров.
- Исправлена ошибка, из-за которой эликсир противоядия мог быть активен вместе с другими эликсирами.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Уклонение» могло активировать «Благословение Йен».
- Исправлена ошибка, из-за которой враги-элитные скорпионы с аффиксом «Телепорт» на самом деле не телепортировались.
- Исправлена ошибка, из-за которой аспект «Высокая скорость» был доступен не только разбойникам.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы могли исчезнуть при одновременном открытии нескольких тайников.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Звездный свет» не работал должным образом с эффектами сверхисцеления.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Аспект морозных шагов» не мог быть отпечатан на штанах.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрока нельзя было возродить, если игрок, пытавшийся его оживить, умирал прямо перед завершением канала возрождения.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект благовоний не сохранялся после смерти.
- Исправлена проблема, из-за которой одновременное использование городского портала и путевой точки или взаимодействие со статуей мирового уровня могло привести к застреванию игрока.
Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт
- Исправлена ошибка, из-за которой не было указания, как разблокировать закалку, если игроку не удалось подобрать свой первый рецепт. Квест теперь правильно помогает игроку получить бесплатный рецепт.
- Исправлена ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах легендарные материалы могли появиться в тайнике с потерянными предметами, но их нельзя было забрать.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых всплывающих подсказках, например для «Берсерка», неправильно указывалось, является ли их урон аддитивным или мультипликативным.
- Исправлено несколько случаев, когда всплывающие подсказки аспектов содержали противоречивую информацию в описаниях.
- Исправлена ошибка, из-за которой на многих уникальных предметах не отображались ограничения класса.
- Исправлена ошибка, из-за которой в меню конюшни можно было выбрать несовместимую броню скакуна.
Разнообразный
- Исправлена ошибка, из-за которой материалы из сезона «Злокачественное» могли упасть в «Злокачественную нору».
- Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Дальше вместе» нельзя было получить должным образом.
- Различные улучшения производительности, визуального оформления и стабильности.
Уникальные предметы
Как давний геймер и дизайнер, я всегда был сторонником последовательности и качества в игровом дизайне. Вот почему я очень рад видеть, что все уникальные предметы были обновлены, чтобы отразить нашу текущую философию дизайна. Внесенные изменения не только эстетичны, но и улучшают общий игровой опыт.
Мифический уникальный:
Мультикласс:

















Варвар:














Друид:














Некромант:














Разбойник:














Колдун:














Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов в виртуальных мирах, я могу с уверенностью сказать, что это масштабное обновление знаменует собой важную веху. Но позвольте мне сказать вам, мои коллеги-геймеры, на горизонте всегда есть нечто большее! В ближайшие месяцы нас поприветствует новый захватывающий класс — Духорожденные — как часть расширения «Сосуд ненависти». Мне не терпится отправиться в новые приключения с этими персонажами и исследовать тайны, которые они несут с собой. Итак, готовьтесь, оттачивайте свою стратегию и давайте побеждать вместе!
Смотрите также
- Diablo 4: Как получить уникальную мантию Верности
- Как решить головоломку с ритуальной жаровней Spiritborn в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Суммируются ли аспекты в Diablo 4? Ответ на ваш адский вопрос
- Как работают предметы предков в Diablo 4: Vessel Of Hatred
- Diablo 4, сезон 4: Полная таблица добычи с боссов
- Путеводитель по яме и награды — Diablo 4
- Как пройти «В отчаянные времена» и попросить наблюдателя о помощи в Diablo 4
- Как добыть обдуцит в Diablo 4
- Как получить осевой трубопровод в Diablo 4
- Скин Лилит Мойры из Diablo 4 возвращается в Overwatch 2 за меньшую цену
2024-08-06 20:40