Обновление 0.5.1 для Path of Exile 2 добавляет новые пассивные навыки Атласа и устраняет эксплойт, вызывающий выход из игры при сильном оглушении.

Популярная экшн-RPG, Path of Exile, недавно запустила лигу Runes of Aldur, добавив много нового контента для игроков на финальной стадии игры. Теперь доступно обновление 0.5.1, и патчноут показывает, что уже обширные деревья навыков игры были расширены еще больше.

🔥

Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.

Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.

Наш Телеграм-канал

Последнее обновление Path of Exile 2 (версия 0.5.1) добавляет 24 новых пассивных навыка в дерево Атласа, каждый из которых предлагает преимущества в определенных областях игрового мира. Чтобы помочь игрокам разблокировать эти навыки, определенные типы карт – такие как Fortress Towers, Gateways, Enigma Chambers и Halls – теперь выдают больше очков навыков. Это также относится к игрокам, которые уже добились значительного прогресса в Атласе.

Заметки к патчу обновления 0.5.1 для Path of Exile 2

Последнее обновление для Path of Exile 2 (версия 0.5.1) включает 40 новых пассивных навыков, ориентированных на стихийные силы. Эти навыки расположены на основном дереве пассивных навыков, рядом с областями, связанными с классами Sorceress, Witch и Druid.

В лиге Руны Алдура мы внесли несколько изменений. Во-первых, Приливные Руны, которые появляются во время столкновений с остатками, больше не отталкивают вас. Во-вторых, Фарро, главный персонаж лиги, теперь будет давать вам подсказку о том, где находятся руны, когда вы встретите его в зоне.

Мы внесли ряд улучшений и исправлений, включая корректировки баланса и исправления ошибок. Полный список изменений вы можете найти в патчноутах обновления 0.5.1 для Path of Exile 2, ссылка на которые приведена ниже.

Изменения в Endgame

  • Добавлено ещё 24 пассивных умений в верхнюю секцию Древа Пассивных Умений, особенно влияющих на отдельные биомы.
  • Fortress Towers, Gateways, Enigma Chambers, and Halls теперь награждают большим количеством Atlas Passive Skill Points. Игроки, которые уже прошли эти области, получат дополнительные Passive Skill Points при входе в игру.
  • Карты, доступные для выбора в Испытании Безымянных, теперь стали гораздо более понятными.
  • Туман Безумия больше не может распространяться на Карты, дающие навыки Пассивных Умений Атласа.
  • Дополнительные редкие монстры, появляющиеся при стабилизации Нестабильного Разлома, теперь будут появляться всегда, независимо от того, появится Vruun или нет. Vruun теперь появится после убийства всех редких монстров.
  • Плотность монстров в Разломе теперь корректно увеличивает количество монстров в Разломе. Это теперь суммируется с размером стаи, соответствующие описания будут обновлены в будущем патче.
  • Круги призыва, добавленные на Карты, теперь описываются как содержащие один Круг призыва и несколько Рун реактивации. Руны реактивации теперь описывают, что они делают, и их стало легче заметить.
  • Теперь рядом с Кругом Призыва появилась контрольная точка, а Руны Реактивации, расположенные далеко от круга, создадут контрольную точку при активации, чтобы обеспечить удобную навигацию обратно к кругу.
  • Руны реактивации теперь корректно добавляют дополнительные заряды, если активированы до Круга призыва, и больше не нарушают его целостность.
  • Навык пассивной способности Разрывающего Прорыва «Раскрой Разлом» теперь имеет множественный выбор, с возможностью активировать или деактивировать эффект. Мы также исправили проблему, из-за которой его нельзя было назначить.
  • Улучшена индикация атаки для удара Бодаха по Дереву Вириди.
  • Перемещение к определенному месту на карте Endgame, ее закрытие и повторное открытие в той же игровой сессии теперь приведет к повторному открытию той же области, к которой вы переместились.

Изменения в Рунах Алдура

  • Волны, создаваемые Приливным Руной во время Сражений с Остатками, больше не отбрасывают вас назад.
  • Во время Кампании Фарро теперь будет указывать и показывать Руны в областях, в которых он находится.
  • Гвеннен больше не появляется после битвы с боссом Медведь, если вы уже поговорили с ней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Rain of Blades Skill не было доступно в качестве награды за крафт в Remnant.
  • Добавлены новые опции сплетен для Фарроу, связанные с 4 Томами, которые можно найти на протяжении всей кампании.

Изменения игроков

  • Добавлен новый Самоцвет Поддержки Родословной: Причастие Ацри.
  • Добавлено 40 новых элементальных пассивных навыков рядом с гнездами для самоцветов, в основном в областях Пассивного Древа Навыков, относящихся к Волшебнице/Ведьме и Друиду.
  • Теперь повторный выход и вход в систему сохраняет накопление сильного оглушения. Выход из системы во время сильного оглушения теперь перезапустит анимацию сильного оглушения при повторном входе, если вы не вошли в другое место, отличное от того, где вы вышли из системы.
  • Пассивное умение Усиливающие Вливания теперь даёт 35% увеличения урона от заклинаний, если вы недавно использовали Элементальное Вливание (ранее 30%).
  • Пассивное умение Главного Вливания теперь даёт увеличение длительности Элементального Вливания на 30% (ранее 20%).
  • Небольшие пассивные умения, дающие 12% увеличения урона от заклинаний, если вы недавно употребили Элементальную Настойку, теперь имеют значения 15%.
  • Самоцветы поддержки Призыва Холода, Молнии и Огня больше не ограничены поддержкой только Атак. Теперь они дают Получать на 25% больше урона в виде дополнительного урона Холодом, Молнией или Огнем соответственно.
  • Ледяной Укус I Поддержка больше не ограничивается поддержкой только Атак, и теперь предоставляет Получение 25% Урона в виде Холодного Урона в течение 5 секунд при Заморозке Врага Поддерживаемыми Навыками.
  • Поддержка Ice Bite II больше не ограничивается поддержкой только Атак и теперь предоставляет Получение 30% Урона в виде Холодного Урона в течение 6 секунд при Заморозке Врага Поддерживаемыми Навыками.
  • Поддержка Innervate больше не ограничивается поддержкой только Атак, и теперь даёт Получение 25% урона в виде урона молнией в течение 5 секунд при убийстве шокированного врага с помощью поддерживаемых навыков.
  • Руны проводимости теперь имеют базовый шанс критического удара 7%.
  • Время восстановления способности «Опровержение» больше не восстанавливается во время действия Баффа.
  • Активированная волна отталкивания теперь имеет базовый шанс критического удара 6%.
  • Навык Верховного жреца Чаюлы из «Адепта Чаюлы» больше не отключает возможность нанесения элементального урона во время действия.
  • Пассивное умение Вечной жизни Лича больше не предотвращает Резервирование Жизни.
  • Теперь стаки усиления Mote Buff от умения Virtuous Barrier легионера Gemling сохраняются между областями, не являющимися городами или убежищами.
  • Преимущества, предоставляемые Вложенным Навыкам Пассивным Навыком Продвинутой Тауматургии Легионера Джемлинга, теперь отображаются только при удержании клавиши Alt на Вложенном Навыке. Мы также исправили несколько проблем с эффектами, которые этот Пассивный Навык Превосходства предоставляет некоторым Навыкам:
  • Качество для Mirage Archer и Artillery Ballista теперь работает.
  • Seismic Cry, Forge Hammer, and Shield Wall теперь отображают преимущества от Качества, которые они предоставляют.
  • Stampede теперь имеет на 20% большую область действия в качестве своего специального эффекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Взрывная граната, Штормовое копье и Плазменный взрыв получали на 1 снаряд меньше от Качества, чем предполагалось.
  • Перекованные Почитаемые Одежды теперь дают увеличение скорости восстановления Энергетического Щита на 10-15% (ранее 10-15% урона от ударов обходили Энергетический Щит, если он был ниже половины).
  • Максимальное количество Вливаний Веризиума, которое вы можете иметь одновременно, теперь равно максимальному количеству Вливаний Элементального типа, которое вы можете иметь.
  • Руна Древнего Усиления Врождённого Инстинкта теперь даёт Регенерацию 5% от максимального Здоровья в секунду, если вы недавно использовали навык Командования при вставке в Перчатки (ранее Восстановление 10% от максимального Здоровья за 2 секунды при использовании навыка Командования).

Общие изменения

  • Элитные монстры Бездны получили снижение урона, добычи и получаемого опыта, а также значительно уменьшилось количество их здоровья.
  • Молниеносные щупальца, используемые Стражем Ямы, теперь наносят на 70% меньше урона.
  • Постоянная волна урона после того, как Улей Крепость начинает разрушаться, больше не сбивает вас с ног во время Спринта.
  • Навыки, которые нельзя использовать из-за нехватки Divinity, теперь правильно отображаются серым цветом.
  • Харано, Резник, теперь наносит на 28% меньше урона и имеет на 20% меньше здоровья. Его удар теперь наносит на 50% меньше урона.
  • Победа над капитаном Хартлином в Journey’s End теперь открывает портал обратно во Фрею, пока активен квест «Тёмные туманы».
  • Рунные татуировки предков в Залах Мертвых теперь легче найти.
  • Обновлено отображение модификаторов монстров, чтобы объединять модификаторы выше 8, вместо этого отображая «…и X других модификаторов».
  • Ключевые слова на ярлыках мира Strongbox больше не интерактивны, пока вы не удерживаете привязку Расширенного описания (по умолчанию Alt).
  • Обновлен визуальный стиль подчеркивания ключевых слов.
  • Добавлена кнопка для открытия веб-сайта торговли Path of Exile Trade из панели рынка при игре с контроллером.
  • Добавлены псевдо-статистические сводки и опции псевдо-статистической сортировки к результатам поиска на рынке при игре с контроллером.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой паутина босса Искажение не удалялась после его смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой определенные обычные Карты появлялись реже, чем предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кулемак выдавал очки навыков пассивной способности Atlas за каждое повышение сложности вместо одного раза за встречу.
  • Исправлена проблема, из-за которой уровни монстров в локациях The Burning Monolith, The Origin Tower, Ruins of Kingsmarch, The Withered Willow, Caer Tarth и Twisted Domain могли быть повышены до 82 до того, как вы убили квестовую версию битвы со своим квестовым фрагментом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сферы, создаваемые в последовательности изменения фаз битвы с боссом The Bodach, не наносили урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры в Ульях-Крепостях могли не найти путь к центру столкновения.
  • Исправлена проблема, из-за которой туман на картах с Delirium не продолжал распространяться, когда туман был поставлен на паузу.
  • Исправлена проблема, из-за которой глубина безумия была неверной в определенных областях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лестница в Древнем Лексиконе в Пылающем Монолите была недоступна, если пропустить диалог с Доряни.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли открывать порталы карты в своём личном Укрытии, если они находились в Группе, но не были Лидером Группы.
  • Исправлена проблема, из-за которой туман безумия на невалидных картах препятствовал доступу к этим картам.
  • Исправлена проблема, из-за которой Симулакрум мог призывать монстров из других источников, препятствуя нормальному завершению.
  • Исправлена проблема, из-за которой дубликаты типов духов Азмери могли защищать Ковчег.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги, убитые эффектом уникального шлема Vestige of Darkness, не давали опыта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поддержка Second Wind не могла поддерживать навыки, используемые тотемами или клонами игрока.
  • Исправлена ошибка с наведением Mirage Archer при использовании направляемых навыков лука, таких как Snipe, Detonating Arrow и Rapid Shot.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от атаки, полученный в качестве дополнительных модификаторов физического урона на Перчатках из Камня, не работал, если Перчатки также не имели модификатора урона от атаки в виде дополнительного урона от молнии.
  • Исправлена ошибка со Spell Totem, при которой модификатор на большее количество жизней Totem за каждый потраченный заряд выносливости применялся дважды.
  • Исправлена проблема, из-за которой у уникальной колбы Olroth’s Resolve отсутствовали описания её модификаторов. Она больше не имеет мгновенного восстановления или избыточного восстановления жизни, добавленных в качестве Защиты на 20 секунд, вместо этого теперь предоставляет Регенерацию 2.5-5% от максимального Рунического Щита в секунду во время действия эффекта, и получение Защиты, равной текущему Руническому Щиту, на 10 секунд по окончании эффекта. Эти изменения были включены в патч 0.5.0, но, к сожалению, заметка о патче об этом была пропущена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Комета не наносила урон, когда был экипирован микротранзакционный эффект умения Abyssal Comet Skill Effect.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Vaulting Impact всегда нацеливался на местоположение игрока при игре с контроллером.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ваше текущее местоположение больше не отображалось на карте Atlas.
  • Исправлена ошибка, из-за которой опция «Мощный Босс Карты» в пассивном умении «Кровь на Камнях» не заставляла боссов в Кругах Призыва давать дополнительную добычу за то, что они были Мощными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экраны загрузки завершались до того, как завершилась загрузка.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли увидеть Реактор Предшественников в Башне Истоков, даже имея предметы квестов Искра Истоков и Колыбель Истоков.
  • Исправлена проблема, из-за которой Трекер заданий не направлял игрока обратно к Колодец Душ после победы над Тасгулом, Пожирателем Света, если не был подобран Приглашение Кулемака.
  • Исправлена проблема, из-за которой шаг квеста «Собрать Божественную Силу» во время битвы с боссом Арбитром Божественности иногда не удалялся после смерти босса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой области заданий указывали на необходимость использования более высокого уровня Waystone, когда Waystone не требовались.
  • Исправлена проблема, из-за которой местоположение The Immured Fury не отображалось при появлении в тумане войны на Атласе.
  • Исправлена проблема, из-за которой трекер квеста «Наследие Предтеч» мог иногда давать неверную информацию о том, куда идти дальше (если вы прошли Западные и Восточные Врата до прохождения любой из Комнат Загадок).
  • Исправлена проблема, из-за которой Руническое Знание в Черепе Титана во 2 Акте не поддавалось нацеливанию, если вы призвали Фарро, но не поговорили с ним, что препятствовало завершению квеста «Искатель Рун» во 2 Акте.
  • Исправлена проблема, из-за которой квест «The Runeseeker» во 2 Акте мог быть преждевременно завершен для игроков, которые уже выполнили этот квест другим персонажем при разговоре с Фарроу в конце подземелий Калгуур в 1, 3 или 4 Акте.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой на Атласе могли появляться недействительные Карты. Не снимайте!
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки иногда не могли передать фрагменты карты Дэннигу в Акте 4.
  • Исправлена ошибка, из-за которой замок Арбитра Божественности на Древе Пассивных Навыков Атласа не исчезал визуально после победы над Арбитром Божественности.
  • Исправлена проблема, из-за которой описание умения пассивной ветки «Использовать всю мощь», доступной через путь вознесения Оракула, указывало, что оно даёт базовый шанс и урон критического удара, хотя на самом деле даёт увеличенный шанс и урон критического удара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было перетащить предмет в Уникальное хранилище, используя Ctrl+клик.
  • Исправлена ошибка, из-за которой громкость оповещений фильтра предметов регулировалась ползунком громкости звуковых эффектов, а не ползунком оповещений фильтра предметов.
  • Исправлена проблема, из-за которой обмениваемый Фрагмент Зова Теней, используемый для начала финальной битвы с Бодахом, отсутствовал в Бирже валюты.
  • Исправлена проблема, из-за которой обмениваемые Осколки Истоков, используемые для начала финального сражения с Арбитром Божественности, отсутствовали в Бирже Валют.
  • Исправлена проблема, из-за которой Strongboxes, захваченные духом Azmeri, некорректно воспроизводили свои визуальные эффекты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при завершении столкновений с Delirium мог воспроизводиться звук портала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невидимые зеркала Delirium проигрывали звуки при входе в Journey’s End.
  • Исправлена ошибка, из-за которой опция диалога, предназначенная только для Охотницы, отображалась для всех классов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Фарро и Дэнниг могли перебивать друг друга в Kingsmarch.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поиск на дереве Пассивных умений мог не включать все соответствующие Пассивные умения с несколькими вариантами.
  • Исправлена проблема, из-за которой ключевое слово «Puppet Master» не отображало базовую продолжительность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой описание увеличенного количества Hiveblood, найденного в модификаторе Map Waystone, отсутствовало.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рецепты комбинации рун не отображали переводы на языках, отличных от английского.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предварительный просмотр магазина микротранзакций некорректно отображал микротранзакции эффектов оружия на обоих оружиях, хотя они применялись только к одному.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальные прирученные звери могли вызывать сбой с сообщением «Number of shared states is different on client and server».
  • Исправлена ошибка, вызывающая вылет клиента, которая могла возникать при использовании микротранзакции эффекта Плазменного взрыва для класса Тауматург.
  • Исправлена ошибка, приводившая к вылету клиента при использовании микротранзакции эффекта «Яростный рык кузнеца».
  • Исправлена ещё одна ошибка, приводящая к вылету клиента.
  • Исправлена ошибка, вызывающая вылет игры.

Недавнее обновление 0.5.1 для Path of Exile 2 – это лишь начало множества улучшений, запланированных для лиги Runes of Aldur. С классами monk и huntress, которые теперь полностью проработаны, упрощенной навигацией по кампании и переработанным эндгеймом, игра быстро продвигается к своей официальной версии 1.0, ожидаемой позднее в этом году.

Смотрите также

2026-06-05 12:14