Skip to content
Диабло
Диабло

Обнародованы примечания к обновлению 1.5.0 для Diablo 4

Diablo, 2 августа, 2024
Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇

Diablo Telegram


Основные моменты

  • В пятом сезоне Diablo 4 представлены усиления, новые легендарные аспекты и сезонный контент, которые улучшат игровой процесс игроков.
  • Обновление содержит такие изменения, как корректировка количества волн в «Адских ордах», увеличение шансов выпадения и исправление различных ошибок.
  • В обновлении Diablo 4 1.5.0 для всех классов будет внесено множество исправлений ошибок, корректировок баланса и улучшений качества игры.

Как опытный геймер с бесчисленным количеством часов за плечами, я должен сказать, что этот список примечаний к обновлениям — загляденье! Кажется, разработчики неустанно работали над решением многочисленных проблем, с которыми сталкивается наша любимая игра. От исправления несоответствий в способностях «Рывок» и «Прокол» до устранения особенностей с помощью «Быстрого огня» и «Теневого клона» — они действительно продемонстрировали свою приверженность улучшению игрового опыта.

Были раскрыты подробности обновления 1.5.0 Diablo 4, которое знаменует начало 5-го сезона. Это обновление вносит улучшения в несколько классов персонажей, вводит новые легендарные аспекты и предлагает дополнительный сезонный контент, направленный на улучшение игрового процесса.

После дебюта Diablo 4 в июле 2023 года была принята схема сезонных обновлений с четырьмя отдельными сезонами: сезон Злокачественного (первый сезон), сезон Крови, сезон Конструкта и сезон последний Loot Reborn. Эти сезоны периодически выпускаются и предлагают свежий контент, такой как квесты, предметы и игровые механики. Кроме того, они включают в себя настройки баланса и улучшения качества жизни, чтобы обеспечить игрокам захватывающий и захватывающий игровой процесс, сохраняя динамичность игрового процесса.

Пятый сезон Diablo 4, получивший название «Сезон Адских Орд», должен начаться 6 августа. Этот новый сезон включает в себя улучшения, основанные на отзывах игроков о недавней сборке PTR, что дает представление о предстоящих функциях. 1 августа разработчики опубликовали полный список обновлений 1.5.0, в котором описаны многочисленные изменения, в первую очередь посвященные корректировкам Infernal Hordes. Заметным изменением является увеличение числа волн в Адских Ордах; Уровни 1–3 теперь имеют 6 волн, а уровни 4–5 — 7 волн, а таймер волн сокращен до 60 секунд. Количество встреченных монстров в целом выросло, а запасы здоровья Совета и других боссов уменьшились. Кроме того, инфернальные компасы теперь легче получить, и их можно найти в подземельях кошмаров высокого уровня, в ямах высокого уровня, в тайниках Адского Прилива и Шепота.

Когда выйдет обновление 1.5.0 для Diablo 4?

  • 6 августа 2024 г.

В Diablo 4 мы увеличили шансы получить свитки Бездны, и теперь обычные травы и предметы из «Дыхания ангела» также можно получить в виде дропов. Однако вероятность найти разбитые призмы снижена. Кроме того, во всех классах Diablo 4 исправлено несколько ошибок, связанных с навыками и эффектами предметов, а также увеличена вероятность выпадения легендарных предметов.

В недавнем обновлении Diablo 4 были решены различные проблемы. Например, Аспект переполненного мудреца был скорректирован для использования максимального количества жизни, а эффекты постепенного урона теперь применяются только один раз, а не дважды. Патч также исправляет проблемы с аспектом «Игольное пламя», наносящим слишком большой урон боссам, ограничивает использование «Высокоскоростного аспекта» для персонажей-разбойников и решает проблему исчезновения предметов при открытии многочисленных тайников с добычей.

Примечания к обновлению 1.5.0 для Diablo 4

Обновления игры

Адские орды

  • Были добавлены отдельные звуковые очереди, сигнализирующие о начале и конце волны.
  • Количество волн изменено.
    • Уровни 1–3: 6 волн
    • Уровни 4–5: 7 волн
    • Все остальные уровни остаются неизменными.
  • Таймер волны уменьшен до 60 секунд.
  • Количество встречающихся монстров в целом увеличилось.
  • Запасы здоровья Совета и других боссов были уменьшены.
  • Адские компасы теперь можно получать чаще и с помощью большего количества способов.
    • Компасы 4–5 уровней можно найти в подземельях кошмаров высокого уровня.
    • Компасы 4–8 уровней теперь естественным образом выпадают при прохождении ям высокого уровня.
    • Компасы 4–8 уровней теперь будут редко выпадать в Адском Приливе и из тайников Шепота после прохождения этих уровней Кошмарных Подземелий или Ям. (Пример: компасы 4 и 5 уровней могут выпадать в Helltide и Whispers после прохождения кошмарных подземелий 75 и 100 уровня соответственно).
    • Адские компасы теперь можно изготовить у оккультиста. Они стоят Забытые души и Порошок сигил. Кроме того, компасы теперь можно обменять на порошок сигил.
  • Шанс выпадения компасов в самом задании был увеличен.
  • Значительно увеличены награды за сундуки, а цена всех сундуков снижена.
  • Шанс выпадения Свитков Бездны был увеличен.
  • В качестве потенциальных трофеев были добавлены обычные травы и дыхание ангела. Шанс выпадения разбитых призм был снижен.
  • Победа над советом дает дополнительный гарантированный выпадение эфира, который зависит от уровня.
  • Из ударных солдат, масс эфира, искателей ада и шпилей души теперь выпадает больше эфира.
  • Домашние животные теперь могут подбирать эфир с земли.

Общий

  • Использование слабости больше не казнит всех врагов при любом уровне здоровья.
    • Предыдущее: Удачное попадание: прямой урон уязвимому врагу с вероятностью до 45% увеличивает ваш урон на 1% на 25 секунд, вплоть до 50%. . При накоплении 50 стаков этот бонус сбрасывается, и вы казните всех ближайших врагов, не являющихся боссами.
    • Теперь: Удачное попадание: удар по уязвимому врагу с вероятностью до 60% увеличит ваш урон на 1%[x] на 25 секунд, вплоть до 25%[x]. При 25 стеках бонус сохраняется в течение 6 секунд, а затем истекает.
  • Бивни Бьорнфанга были переработаны и получили новое имя. Часть его силы была присуща Cataclysm. Дополнительную информацию см. ниже в каждом соответствующем разделе.
  • Шанс выпадения легендарных предметов в Helltide был улучшен для монстров выше 100-го уровня.
  • Мы сделали множество других обновлений для Helltide. Подробности смотрите ниже.
  • Раньше только игрок, открывший Яму, получал полное количество материалов Мастерской работы. Это наказание для других членов партии было снято.

Как энтузиаст игр, я хотел бы поделиться интересными новостями! Услышав ваши ценные отзывы о том, что партийная система кажется неуклюжей и сложной для понимания, мы приняли решение упростить ее. Поэтому мы предпринимаем шаги по устранению этой особенности, чтобы сделать игру более плавной.

Исправление ошибок

Варвар

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Двойной взмах» не наносил дополнительных ударов при пятом применении при использовании «Двойных ударов».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пассивное умение «Выявление уязвимости» могло сработать от базовых навыков при использовании уникального предмета «Осколок Вератиэля».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заряды «Короны Люциона» не давались при использовании «Вихря».

Друид

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон Ядовитого крипера мог очень сильно увеличиваться при попадании по нескольким врагам.

Некромант

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект «Раскалывающихся костей» некорректно масштабировался с эффектом «Пути Траг’Оула».

Негодяй

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые эффекты светошумовой гранаты не работали должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Продвинутый шквал» и «Импульс» теряли заряды при срабатывании «Удачного удара» или других эффектов при попадании.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий дополнительное здоровье, пока активен Темный покров, не работал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий дополнительный урон за активную Темную пелену, наносил больше урона, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс закалки, дающий бонус к сопротивлению и максимальное сопротивление после использования зелья здоровья, не увеличивал максимальное сопротивление.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Улучшенные кальтропы» не увеличивали урон должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Мстительный аспект имел шанс удачного попадания 10% вместо 25%.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Фундаментальный сдвиг клинка» не ошеломлял цели после применения 3 стаков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Продвинутый шквал» не получал урон от своих стаков, если он был усилен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус к урону от «Злобы» был аддитивным, а не мультипликативным.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусное движение от Enhanced Dark Shroud могло быть потеряно при переключении снаряжения.

Колдун

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Улучшенное копье молний» не работало должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Улучшенное копье молний» давало больше шанса критического удара, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на взрыв Осевого проводника не влияла Великая цепная молния.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой взрыв Осевого трубопровода наносил гораздо меньший урон, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусные снаряды «Цепная молния» не получали эффекта от «Осевого канала».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект стихийной остроты нельзя было применить к амулетам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чары огненного щита не работали должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чары «Пламенного щита», бесплатно предоставленные Духом Жар-птицы, приводили к перезарядке «Пламенного щита».

Общий

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лазурный гнев не замораживал врагов и не наносил урон от холода, если его экипировал друид или колдун.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой несколько новых уникальных предметов привязывались к учетной записи при получении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой из замученных подарков на мировых уровнях I и II не всегда выпадали предметы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые рецепты закалки могли быть утеряны после сезонной миграции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой навыки, дающие иммунитет, неправильно запускали время восстановления, если они автоматически применялись из другого источника, например «Благословения Йен».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой здоровье босса в Яме уменьшалось при каждом последующем возрождении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монстры, не являющиеся боссами в Яме, могли получить бафф снижения урона, применяемый к боссам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой из босса «Правосудия Матери» не могла выпасть добыча.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Варшан мог не появиться.

Обновления игры

Новые предметы и рецепты закалки

В предстоящем обновлении 1.5.0 вы не найдете «Руководства по контролю над разбойниками». Однако он вернется с патчем 1.5.1.

Все классы

Рецепты темперирования

Мирская утонченность – Наступление

  • +X% урона от критического удара
  • +X% уязвимого урона
  • +X% урона от сверхмощи
  • +X% предельного урона

Варвар

Легендарные аспекты

Аспект поступательного движения – мобильность

  • Отбрасывание врага назад увеличивает скорость передвижения на 25-40% на 3 секунды.

Рецепты темперирования

Утонченность убийцы — наступление

  • +X% уязвимого урона
  • +X% бонусного урона по раненым
  • +X% урона от кровотечения

Друид

Уникальные предметы

Мьёльник Ринг – Уникальное кольцо

  • Пока активен Катаклизм, вы получаете неограниченный Дух и наносите на 40–100%[X] больше урона.

Легендарные аспекты

Аспект неистовых диких земель — мобильность

  • Использование навыка компаньона увеличивает скорость передвижения на 5–15% на 5 секунд, вплоть до 15–45%.

Рецепты темперирования

Максимальная эффективность — Ресурс

  • +X% сокращения времени восстановления Катаклизма
  • +X% сокращение времени восстановления способности «Разрыв»
  • +X% сокращение времени восстановления окаменения
  • +X% сокращения времени восстановления ярости гризли

Некромант

Уникальные предметы

Путь Траг’Оула — уникальные ботинки

  • «Костяная тюрьма» захватывает большую область и стреляет 20–35 осколками костей во врагов, оказавшихся внутри. Увеличивайте максимальную эссенцию на 2 на 8 секунд каждый раз, когда эти осколки костей поражают врага.

Легендарные аспекты

Аспект нечестивой привязи — мобильность

  • Использование активного навыка Голема создает связь между вами на 6 секунд. Пока связь активна, вы оба беспрепятственно и получаете скорость передвижения на 25–40%.

Неумолимый Жнец — Мобильность

  • Вместо этого Север теперь бросает вас вперед для атаки. Он становится навыком мобильности и не требует эссенции, но имеет время восстановления 22–7 секунд.

Аспект ползущего тумана — мобильность

  • Получите сокращение времени восстановления уклонения на 20–35%.
  • Теперь вы можете уклоняться во время действия «Кровавого тумана», путешествуя в два раза дальше. Вход или выход из «Кровавого тумана» сбрасывает время восстановления уклонения.

Заключенный дух — Наступление

  • Когда Bone Spirit взрывается внутри Bone Prison, он взрывается еще раз, нанося 40–70% обычного урона.
  • «Дух костей» теперь отдает приоритет врагам внутри костяной тюрьмы.

Рецепты темперирования

Стена Некроманта – Оборона

  • Уровни навыков Некротического панциря
  • Уровни навыков «Похищение жизненной силы»
  • Уменьшение урона миньонов
  • Шанс, что ваши атаки миньонов укрепят вас на 3% от максимального запаса здоровья.

Негодяй

Уникальные предметы

Покров Хандураса – уникальная нагрудная броня

  • Dark Shroud дает иммунитет на 3 секунды, но время восстановления уклонения увеличивается на 9–3 секунды. Уклонение во время действия Dark Shroud приводит к взрыву, который наносит урон от темной магии и притягивает врагов.

Легендарные аспекты

Аспект Nebulous Brews – Мобильность

  • Использование лечебного зелья повышает скорость передвижения на 35–50% на 3 секунды. Пройдя 30 20 метров, вы создадите Лечебное зелье.

Оцинкованный резак – Ресурс

  • Удачное попадание: нанесение урона врагу навыком передвижения имеет 15-30% шанс полностью восстановить вашу энергию. Ваша максимальная энергия увеличивается на 10-25 15-30.

Железного Дождя – Наступление

  • Дымовая граната с вероятностью 35–50% может создать бурю стрел, где она взорвется, нанося физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» постоянно накладывают «Уязвимость».

Головокружительные бандиты – Наступление

  • Шквал наносит на 15-30% 25-40% больше урона и имеет 20% шанс оглушить врагов на 3 секунды при каждом ударе.

Mired Sharpshooter’s – Утилита

  • «Кальтропс» теперь является навыком стрелка, который периодически бросает 5–20 колющих кинжалов в течение своего действия, каждый из которых наносит урон от темной магии и накладывает «Уязвимость» на 3 секунды.

Рецепты темперирования

Экспертиза уловок

  • Увеличен урон дымовой гранаты.
  • Увеличен размер дымовой гранаты.
  • Увеличен урон для каждой тени Dark Shroud.
  • Увеличен урон при следующей атаке после перехода в скрытность.

Разбойная настойчивость

  • Увеличен максимальный процент здоровья, получаемого во время действия Темного Савана.
  • Увеличен максимальный процент и процент всех сопротивлений на 5 секунд от здоровья. Зелья.
  • Повышены ранги навыков «Второе дыхание».
  • Повышены ранги навыков «Последствия».

Колдун

Уникальные предметы

Осевой проводник — уникальные штаны

  • Цепная молния поочередно вращается вокруг вас и ищет до трех врагов. Когда он возвращается, он забирает у вас 6 маны за каждую активную Цепную молнию. После истощения 66 маны болт взрывается, нанося (270%-570%) (150%-600%) урона от молнии.
  • Срок действия «Цепной молнии» истекает, если у вас недостаточно маны для ее истощения.

Легендарные аспекты

Аспект слабой ловкости

  • Получите повышение скорости передвижения на 5–15%. Этот бонус удваивается, если вы не использовали навык защиты в течение 8 секунд.

Аспект Жар-птицы

  • Получите чары Огненного Щита бесплатно.
  • Когда активируется «Пламенный щит», вокруг вас падают метеориты, нанося (50–70%) урона от огня.

Аспект громоотвода

  • Цепная молния с вероятностью 5–20% сработает еще раз при попадании по врагам и боссам, находящимся под контролем толпы, и будет искать их в качестве целей.
  • «Цепная молния» с вероятностью 25% может нанести на 50–80%[x] больше урона. Этот шанс удваивается против боссов или врагов, контролируемых толпой, и предпочитает их в качестве целей.

Аспект элементарной остроты

  • Использование навыков пиромантии, шока или льда увеличивает регенерацию маны на 10–20% на 5 секунд, один раз за элемент.
  • При максимальных стаках общий бонус увеличивается до 60-120% на 10 секунд, но по истечении этого времени все стаки сгорают.

Аспект оранжевого вестника

  • Удачное попадание: шанс до 5–10%, когда вы наносите урон врагу с помощью навыка, сокращает время восстановления вашего абсолютного навыка на 2 секунды. Может произойти только один раз за применение навыка.

Рецепты темперирования

Разряд — Оружие

  • +X% шанс сотворить дополнительную заряженную стрелу (перенесено из шоковых усилений)
  • +X% размер телепорта (перенесено из шоковых усилений)
  • +X% шанс, что Arc Lash проведет дважды

Заклинание — Оружие

  • +1-2 головы гидры при использовании.
  • Шанс X% на появление еще одного Ледяного Клинка при применении.
  • Шанс X% для еще одного копья молний при применении.

Заклинание Фортуны — Полезность

  • +X% шанс удачного попадания Гидры.
  • +X% шанс удачного попадания ледяного клинка.
  • +X% шанс удачного попадания копья молнии.

Элементальный контроль — Утилита

  • +X навык к конвульсиям.
  • +X навык к мгновенному замораживанию.
  • +X Навык ранга Калечащего Пламени.

Дополнения к существующим рецептам темперирования

  • +X к навыку «Проведение» — добавлено в «Sorcerer Motion».
  • +X длительности ледяной брони — добавлено в Frost Cage.

Обновления баланса

Как преданный фанат, я рад сообщить, что все уникальные предметы были переработаны, чтобы соответствовать нашему нынешнему духу дизайна этих необычных предметов! Если вам интересно, какие изменения были внесены в каждый из них, просто прокрутите вниз до конца этих примечаний к патчу, где вы найдете визуальную галерею, демонстрирующую изменения. Наслаждаться!

Варвар

Навыки

Баш

  • Скорректированная функциональность: после того, как вы ударите врагов 4 раза, ваш следующий удар нанесет удар, оглушая врагов на 1,5 секунды. Наносите удары в два раза чаще при использовании двуручного оружия.

Улучшенный Баш

  • Измененная функциональность: удар по врагу дает вам 20% максимального здоровья в качестве укрепления.

Боевой удар

  • Измененная функциональность: удар по врагу генерирует дополнительно 10 ярости.

Улучшенная хватка

  • Длительность уязвимости увеличена с 3 до 5 секунд.

Боевая драка

  • Снижение урона увеличено с 3% до 4%.
  • Максимальное количество стеков увеличено с 4 до 5.
  • Длительность баффа увеличена с 3 до 6 секунд.

Боевой стремительный удар

  • Продолжительность берсерка увеличена с 1,5 до 3 секунд.

Ренд

  • Урон увеличен на 10%.

Жестокий разрыв

  • Бонус к урону от «Уязвимости» увеличен с 25% до 30%.

Яростный Ренд

  • Прирост ярости увеличен с 4 до 5, а максимальный прирост ярости увеличен с 20 до 25.

Молот Древних

  • Урон увеличен на 10%.

Яростный молот древних

  • Ранее – «Молот Древних» увеличивает шанс критического удара на 2% за каждые 10 ярости, которые у вас были при его использовании.
  • Теперь: «Молот Древних» получает 2% шанса критического удара за каждые 10 единиц ярости, имевшихся у вас при применении. Его критические удары сбивают врагов с ног на 1,5 секунды.

Жестокий молот древних

  • Бонус к урону увеличен с 30%[x] до 40%[x].

Переворот

  • Урон увеличен на 15%.

Усиленный переворот

  • Шанс оглушения увеличен с 20% до 35%.
  • Длительность оглушения увеличена с 2,5 до 3 секунд.

Насильственный переворот

  • Базовая длительность берсерка увеличена с 2 до 3 секунд, а дополнительная длительность увеличена с 3 до 5 секунд.

Тактический наземный топот

  • Прирост ярости увеличен с 40 до 60.

Улучшенная железная кожа

  • Количество барьера увеличено с 20% до 25% от максимального запаса здоровья.

Тактический вызывающий крик

  • Прирост ярости при получении урона увеличен с 3 до 6.

Пинать

  • Время восстановления заряда уменьшено с 13 до 9 секунд.

Пассивы

Бесконечная ярость

  • Больше не требуется двуручное оружие.
  • Прирост ярости от базовых навыков увеличен с 10/20/30% до 12/24/36%.

Внушительное присутствие

  • Максимальное здоровье уменьшено с 6/12/18% до 5/10/15%.

Толстая кожа

  • Прирост укрепления увеличен с 0,4/0,8/1,2% до 0,6/1,2/1,8% от максимального запаса здоровья.

Сотрясение

  • Длительность оглушения уменьшена с 3 до 2 секунд.

Без ограничений

  • Дополнительный урон уменьшен с 75%[x] до 35%[x].

Необузданная ярость

  • Дополнительный урон уменьшен со 100%[x] до 45%[x].

Ходячий Арсенал

  • Бонусный урон за каждый тип используемого оружия уменьшен с 12%[x] до 8%[x].
  • Дополнительный урон, пока активны все три бонуса, уменьшен с 20%[x] до 10%[x].
  • Бонусная скорость атаки при активных всех трех бонусах уменьшена с 20% до 10%.

Кровоточащие раны

  • Предыдущее: вызывая у противника кровотечение, у вас есть шанс, равный вашему шансу критического удара, увеличить количество кровотечения на 140%[x] от вашего бонуса к урону от критического удара. Победа над истекающим кровью противником создает взрыв, который наносит 85% урона от кровотечения в течение 5 секунд.
  • Теперь — вызывая у противника кровотечение, у вас есть шанс, равный вашему шансу критического удара, увеличить количество кровотечения на 70%[x], а затем на 100%[+] вашего урона от критического удара. Победа над истекающим кровью противником создает взрыв, который наносит 120% урона от кровотечения в течение 5 секунд.

Легендарные аспекты

Аспект бессмысленного разрыва

  • Частота увеличилась с каждых 40-25 секунд до каждых 30-15 секунд.

Аспект цепляющегося вихря

  • Теперь привлекает новые цели в три раза чаще.

Аспект стойкого берсерка

  • Больше не требует удачного попадания и теперь срабатывает всегда.

Расколотой земли

  • Предыдущее: каждые 25 секунд ваше следующее применение «Переворота» гарантированно будет «Превосходством» и нанесет на 10–25 % больше урона. Этот таймер сокращается на 4 секунды, когда «Переворот побеждает босса или элитного врага».
  • Теперь — каждые 20 секунд ваше следующее применение «Переворота» гарантированно будет «Превосходством» и нанесет на 15–30 % больше урона. Критические удары с переворотом по элитам уменьшают этот таймер на 1 секунду.

Силы Предков

  • Предыдущее — «Молот Древних» сотрясается наружу, и его урон увеличивается на 2–17%.
  • Теперь — «Молот Древних» сотрясается наружу, нанося на 5–20% больше урона. Этот бонус удваивается против боссов.

Уникальные предметы

Разрушительные захваты Гора

  • На размер взрыва теперь влияет увеличение размера Вихря.

Идеал

Легендарный узел Кровоизлияния

  • Теперь бонусный урон от кровотечения ограничен 45%.

Легендарный узел «Мастер оружия»

  • Прирост ярости увеличен с 4% до 8% от максимального уровня ярости.

Глиф кровососа

  • Бонус к шансу критического удара по истекающим кровью врагам увеличен с 5% до 10%.

Доминировать над глифом

  • Время между гарантированными сверхспособностями уменьшено с 30 до 20 секунд.

Глиф Палача

  • Бонус к урону при использовании древкового оружия увеличен с 10%[x] до 15%[x].

Закалка

  • Bash Cleave (Furious Augments) уменьшен с 85/95/105% до 15/17,5/20%.
  • Руководство по защите от варваров и его дополнения были удалены.
  • Продолжительность «Пытки» перенесена из «Варварских инноваций» (полезность) в «Кровотечение» (оружие).

Друид

  • Бонус пассивного ранга для аффикса Ясности добавлен в амулеты.
  • Теперь получаете на 25% больше увеличения урона от навыков от их основной базовой характеристики.
    • Получайте 1% увеличение урона от навыков за каждые 8 ​​основных основных характеристик, а не 10 основных основных характеристик.

Навыки

оползень

  • Урон за удар «Оползня» увеличен с 37,5% до 70%.
  • Область поражения увеличена с 1,5 до 2.
  • Удвоено количество столбов.
  • Общий урон увеличен с 70% до 280%.

клочья

  • Урон от первой атаки увеличен с 28% до 52%.
  • Урон от второй атаки увеличен с 39% до 72%.
  • Урон от третьей атаки увеличен с 77% до 143%.

распылять

  • Урон увеличен с 50% до 92,5%.

Торнадо

  • Урон увеличен с 35% до 65%.

Валун

  • Урон увеличен с 46% до 70% от урона оружия.

Грозовой шторм

  • Урон увеличен с 40% до 74%.

Ураган

  • Урон увеличен с 187% до 346%.

Вороны

  • Теперь можно применять во время движения.

Ядовитый крипер

  • Теперь можно применять во время движения.

Бешенство

  • Повышенная скорость распространения, обеспечиваемая улучшением «Естественное бешенство», была применена к базовому навыку.

Натуральное бешенство

  • Предыдущий — Бешенство распространяется на 50% быстрее.
  • Теперь — расстояние разброса увеличено на 70%.

Разорвать

  • Область поражения увеличена с 1 до 2.
  • Применение «Растерзания» теперь телепортируется к цели, а не к заклинателю.

Катаклизм

  • Скорость удара молнии увеличена вдвое.
  • Теперь более стабильно поражает врагов молниями.

Гризли Ярость

  • Время восстановления этой способности теперь начинается после окончания «Ярости гризли».
  • Предыдущее: превращайтесь в ужасного медведя-оборотня на 10 секунд, получая 20%[x] дополнительного урона и 20% уменьшения урона. В этой форме бонус к урону увеличивается на 3% каждую секунду. Убийства продлевают продолжительность на 1 секунду до дополнительных 5 секунд.
  • Теперь — превращайтесь в ужасного медведя-оборотня на 10 секунд, получая 30%[x] дополнительного урона и 20% снижения урона. В этой форме бонус к урону увеличивается на 3% каждую секунду, максимум до 75%. Убийства продлевают продолжительность на 1 секунду, но продолжительность не может превышать 10 секунд.

Изнурительный рев

  • Снижение урона уменьшено с 70% до 40%.

Кровавый вой

  • Теперь всегда является навыком крика, а не только при использовании аспекта Ночного ревуна.

Земляной оплот

  • Предыдущее — Камни окружают вас в течение 3 секунд, создавая барьер, поглощающий 45 % вашего базового здоровья в виде урона.
  • Теперь — камни окружают вас в течение 3 секунд, создавая барьер, который поглощает урон в размере 45 % от вашего максимального количества здоровья.

Циклонная броня

  • Снижение нефизического урона увеличено с 10% до 15%.

Пассивы

Люпин Свирепость

  • Количество попаданий уменьшено с 6 до 3 для получения эффекта.

Бдительность

  • Снижение урона увеличено для каждого уровня навыка с 5% до 7%.

Железный мех

  • Снижение урона увеличено для каждого уровня навыка с 3% до 4%.

Обостренные чувства

  • Снижение урона увеличено для каждого уровня навыка с 2% до 3%.

Идеальный шторм

  • Бонус к урону увеличен с 30%[x] до 40%[x].

Земляная мощь

  • Базовый шанс удачного попадания увеличен с 5% до 10%.

Легендарные аспекты

Метаморфический каменный аспект

  • Метка навыка «Гнев» больше не удаляется с Валуна.

Аспект пастыря

  • Предыдущее: основные навыки и навыки гнева наносят дополнительно 5–10 % урона за каждого вашего компаньона.
  • Теперь — навыки компаньона наносят дополнительно 5–10% урона за каждого вашего компаньона.

Аспект Скинуокера

  • Предыдущее — Когда вы используете навык изменения формы, который меняет вашу форму, вы получаете 2–5 жизней. Если у вас полное здоровье, вы получите столько же, сколько и Укрепление.
  • Теперь — когда вы используете навык изменения формы, который меняет вашу форму, вы получаете 5–20% здоровья. Если у вас полное здоровье, вы получите столько же, сколько и Укрепление.

Афтершок

  • Задержка от второй серии оползней немного уменьшилась.

Аспект Штормового Когтя

  • Урон от критических ударов Шреда увеличен с 15-30% до 25-40% от нанесенного урона.

Аспект размытого зверя

  • Бонусный урон отравленным врагам увеличен с 25-40% до 40-55%.

Аспект возмездия

  • Бонусный урон основных навыков, основанный на усилении, увеличен с 15–25% до 25–40%.

Аспект сейсмического сдвига

  • Больше не увеличивает время восстановления «Земного шипа».

Аспект проводника рунного мастера

  • Предыдущее — Критические удары с помощью навыков «Шторм», которые вы применяете, заряжают воздух вокруг вас на 2 секунды, заставляя молнию периодически поражать врага в области действия, нанося (250%-310% урона от оружия) урона от молнии. Эту продолжительность можно продлить за счет дополнительных критических ударов.
  • Теперь — критические удары с помощью навыков «Шторм», которые вы применяете, заряжают воздух вокруг вас на 3 секунды, заставляя молнию периодически поражать врага в области действия, нанося (250%-350% урона от оружия) урона от молнии. Ваши молнии наносят на 20–40%[x] больше урона.

Сбалансированный аспект

  • Генерация духа во время действия «Ярости гризли» увеличена с 20%[x] до 50%[x].

Аспект Ночного Ревуна

  • Больше не делает «Кровавый вой» навыком «Крик», поскольку «Кровавый вой» всегда является навыком «Крик».
  • Бонус критического удара увеличен с 5-10% до 10-15%.

Идеал

Легендарный узел «Громовой удар»

  • Максимальный бонус теперь ограничен 40% 60%.

Человеческий глиф

  • Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
  • Снижение урона увеличено с 10% до 15%.

Глиф защитника

  • Снижение урона увеличено с 10% до 15%.

Глиф-оборотень

  • Бонус к урону увеличен с 6,6% до 9,9%.
  • Снижение урона увеличено с 10% до 15%.

Глиф оборотня

  • Снижение урона увеличено с 10% до 15%.

Некромант

  • Теперь получаете на 25% больше увеличения урона от навыков от их основной базовой характеристики.*
    • Получите 1% увеличение урона от навыков за каждые 8 ​​основных основных характеристик, а не 10 основных основных характеристик.

Книга мертвых

  • Атаки миньонов-некромантов теперь могут быть сильнее.
  • Миньоны теперь более агрессивны и автоматически атакуют ближайших врагов.

Голем

  • Активная способность — если Голем находится далеко от выбранного места, он теперь прыгнет к цели.
  • Железный голем — размер удара увеличен на 56%.

Навыки

Шанс удачного попадания был увеличен для различных навыков.

  • Север: От 20% до 40%.
  • Кровавое Копье: с 33% до 50%.
  • Прилив крови: с 12% до 20%.
  • Жатва: От 17% до 30%.
  • Кровоизлияние: от 35% до 50%.
  • Осколки костей: с 17% до 30%.
  • Трупные щупальца: с 17% до 30%.
  • Волна крови: с 20% до 50%.

Разложить

  • Взрыв от Enhanced Decompose теперь может активировать Lucky Hits.

Север

  • Основной урон увеличен с 80% до 110%.
  • Вторичный урон увеличен с 30% до 45%.

порча

  • Постепенный урон увеличен со 105% до 135%.

Кровавая волна

  • Урон увеличен со 150% до 450%.

Пассивный

Теневая порча

  • Требуемое количество попаданий уменьшено с 10 до 8.
  • Урон увеличен с 22% до 44%.

Адский командир

  • Предыдущее: ваши приспешники наносят на 15/30/45%[x] больше урона, пока вы находитесь рядом с ними.
  • Теперь — пока под вашим контролем не менее 7 приспешников, они наносят на 10/20/30%[x] больше урона.

Легендарные аспекты

Заражённый аспект

  • Бонусный урон после 10-кратного срабатывания Shadowblight уменьшен с 60-120%[x] до 35-50%[x].

Примечание разработчика:

Аспект разрывающихся костей

  • Урон Bone Prison Burst увеличен с 9–12,2% до 75–120% от урона оружия.

Аспект усиления Жнеца

  • Вероятность того, что Север создаст порчу, увеличена с 10-25% до 15-30%.
  • Бонусный урон от Blight увеличен с 40–100%[x] до 60–120%[x].

Аспект голодной крови

  • Дополнительный урон Blood Lance увеличен с 33-48% до 40-70%.

Аспект захватывания вен

  • Шанс критического удара после применения «Трупных щупалец» уменьшен с 10–25% до 5–20%.
  • Урон от критического удара противникам, поврежденным щупальцами трупа, уменьшен с 20–50% до 10–40%.
  • Бонус к урону от критического удара теперь длится 6 секунд, а не бесконечно.

Трупный аспект

  • Предыдущее — Поглощение трупа увеличивает урон от вашего следующего базового навыка на 5–10%[x], вплоть до 25–50%[x].
  • Теперь — поглощение трупа увеличивает урон от ваших основных навыков на 3,5–6%[x] на 5 секунд, вплоть до 17,5–30%[x].

Мучительный аспект

  • Ранее: Iron Maiden теперь также является навыком Тьмы и наносит урон от темной магии. Враги, пораженные Iron Maiden, имеют вероятность 10–25% быть оглушенными на 1 секунду при нанесении прямого урона.
  • Теперь: Iron Maiden теперь также является навыком Тьмы и наносит урон от темной магии. Враги имеют вероятность 10–25% быть оглушенными на 1 секунду при получении урона от Iron Maiden.

Аспект неумолимого Жнеца

  • Время восстановления Sever уменьшено с 22-7 до 13,5-6.

Идеал

Легендарный узел совершенства Увядания

  • Масштабирование интеллекта теперь ограничено 1200 интеллекта.

Легендарный узел «Кровавая баня»

  • Урон от Overpower увеличен с 35%[x] до 70%[x].

Легендарный узел «Кровь порождает кровь»

  • Бонус к урону за каждое получение сферы крови увеличен с 5%[x] до 10%[x].
  • Максимальный дополнительный урон увеличен с 30%[x] до 50%[x].

Закалка

Важное обновление:

Рецепт закалки Blood Finesse

  • Урон крови увеличен с 41,5-55% до 57,5-80%.
  • Урон Blood Overpower увеличен с 62,5-85% до 82,5-105%.
  • Урон в состоянии укрепления увеличен с 41,5–55% до 57,5–80%.

Рецепт закалки Shadow Finesse

  • Постепенный урон от темной магии увеличен с 57-75% до 67,5-90%.
  • Урон от тьмы увеличен с 41,5-55% до 57,5-80%.

Негодяй

  • Максимальное количество стрел-штормов увеличено с 5 до 7.
  • Подготовка
    • Предыдущая: каждые 75 потраченных вами энергии сокращают время восстановления вашего абсолютного навыка на 5 секунд. Использование Ultimate Skill сбрасывает время восстановления других ваших навыков.
    • Сейчас — потратьте 75 энергии, чтобы сократить время восстановления вашего абсолютного навыка на 5 секунд. Абсолютные навыки сбрасывают время восстановления других навыков и дают 15 % снижение урона на 8 10 секунд.
  • Теперь получаете на 11% больше увеличения урона от навыков от их основной базовой характеристики.
    • Получайте на 1% увеличение урона от навыков за каждые 9 основных основных характеристик, а не на 10 основных основных характеристик.

Навыки

Сдвиг лезвия

  • Урон увеличен на 50% (с 0,2 до 0,3).
  • Предыдущее — быстро наносите удар жертве, нанося урон и перемещаясь, что позволяет вам свободно перемещаться сквозь врагов в течение 4 секунд.
  • Теперь — быстро нанесите удар жертве, нанеся ей урон и переместившись, сделав вас беспрепятственным на 4 секунды.

Примечание разработчика:

Фундаментальный сдвиг лезвия

  • Количество пройденных врагов, необходимое для активации Daze, уменьшено с 5 до 3.

Первичное смещение лезвия

  • Сокращение длительности эффекта ослабления контроля увеличено с 20% до 30%.

Бодрящий удар

  • Урон увеличен на 20%.

Улучшенные вращающиеся лезвия

  • Бонус к ответному урону увеличен с 30% до 35%.

Теневой шаг

  • Урон увеличен на 11% (с 0,72 до 0,8).

Улучшенный шаг тени

  • Предыдущее: нанесение урона противнику с помощью «Шага тени» увеличивает ваш шанс критического удара по нему на 8% на 3 секунды.
  • Теперь — наносит врагу урон с помощью Shadow Step Dazes и накладывает на него уязвимость на 3 секунды.

Методический теневой шаг

  • Предыдущее: враги, получившие урон от «Шага тени», оглушаются на 2 секунды.
  • Теперь — после «Шага тени» вы получаете снижение получаемого урона на 20% на 3 секунды.

Дисциплинированный шаг тени

  • Ранее – Время восстановления «Шага тени» сокращается на 3 секунды, если оно наносит урон врагу, которого вы не поразили «Шагом тени» в течение последних 4 секунд.
  • Теперь: нанесение урона врагу с помощью «Шага тени» оглушает его на 2 секунды и сокращает время восстановления на 3 секунды.

Бросаться

  • Урон увеличен на 25% (с 0,32 до 0,4).
  • Дополнительная функциональность: Рывок замедляет пораженных врагов на 30% на 3 секунды.

Улучшенный тире

  • Предыдущее – Враги, поврежденные Рывком, получают от вас увеличение урона от критического удара на 15% в течение 5 секунд.
  • Теперь: применение умения «Рывок» увеличивает ваш шанс критического удара на 10% на 5 секунд.

Дисциплинированный рывок

  • Предыдущее — Рывок замедляет пораженных врагов на 30% на 3 секунды. Вместо этого любой враг, уже замедленный, будет ошеломлен на 2 секунды.
  • Теперь — в конце рывка сбивайте с ног окружающих врагов на 2 секунды и наносите им 350% урона.

Методический рывок

  • Предыдущее: нанесение урона контролируемым толпой врагам с помощью Рывок сокращает время восстановления его заряда на 0,5 секунды, вплоть до 4 секунд за применение.
  • Теперь — у Рыча есть 1 дополнительный заряд, а время восстановления заряда уменьшено на 2 секунды.

шквал

  • Урон увеличен с 94% до 130%.
  • Шанс удачного попадания увеличен с 10% до 13 20%.

Улучшенный шквал

  • Предыдущее: каждый раз, когда «Шквал» наносит урон управляемому толпой или уязвимому врагу, вы восстанавливаете здоровье на 1% от вашего максимального здоровья, вплоть до 12% от максимального здоровья за применение.
  • Теперь: каждый раз, когда Шквал наносит урон врагу, он с вероятностью 10 % накладывает Уязвимость на 3 секунды и наносит на 1 % больше урона в течение 5 секунд после удара по Уязвимому врагу, всего до 50 25. %.

Продвинутый шквал

  • Предыдущее — Уклонение от врага приведет к тому, что ваш следующий «Шквал» нанесет на 30% больше урона и оглушит пораженных врагов на 2,5 секунды.
  • Теперь: последовательные применения «Шквала» увеличивают его урон на 15 10% и снижают затраты энергии на 10%, вплоть до 3 раз.

Улучшенный шквал

  • Предыдущее – «Шквал» наносит на 20% больше урона уязвимым целям. Если «Шквал» поражает любого уязвимого врага, он сделает всех врагов, пораженных этим применением, уязвимыми на 3 секунды.
  • Теперь — применение «Шквала» бросает вас к цели и восстанавливает 10% от вашего максимального здоровья.

Кальтропы

  • Урон увеличен на 13% (с 0,4 до 0,45).
  • Дисциплинированные кальтропы
    • Бонус к шансу критического удара увеличен с 5% до 10%.

Темный Саван

  • Теперь вы можете терять только 1 тень Темного Савана каждые 1,5 секунды.

Улучшенный темный покров

  • Предыдущее – Тени Темного Савана имеют 14% шанс не быть поглощенными.
  • Теперь: каждая активная тень Темного Савана увеличивает вашу скорость передвижения на 5%, а также имеет 15% шанс не быть поглощенным.

Отменяющая темная пелена

  • Назад – Каждая активная тень от Темной пелены повышает вашу скорость передвижения на 4%.
  • Теперь — вы исцеляетесь на 10% от своего максимального здоровья, когда тень Темного покрова удаляется.

Противодействие Темному Савану

  • Вам нужна только 1 активная тень, чтобы получить бонусный шанс критического удара вместо 2.
  • Шанс критического удара увеличен с 8% до 10%.

Дымовая граната

  • Дополнительная функциональность: дымовая граната теперь наносит 45% физического урона, имеет 25% шанс удачного попадания, а ее ранги навыков теперь увеличивают урон и сокращают время восстановления.

Улучшенная дымовая граната

  • Предыдущее – Враги, на которых действует Дымовая граната, получают от вас на 25% больше урона.
  • Теперь — враги, пораженные дымовой гранатой, получают от вас на 25% больше урона в течение 5 секунд.

Противодействие дымовой гранате

  • Предыдущее – Удачное попадание: нанесение прямого урона врагам, пораженным дымовой гранатой, с вероятностью до 25% сокращает ее время восстановления на 1 секунду или на 3 секунды, если враг уязвим.
  • Теперь: попадание дымовой гранаты по элитному персонажу или боссу сокращает время ее восстановления на 5 секунд.

Отклоняющая дымовая граната

  • Предыдущее: если враг уязвим, замедлен или охлажден, дымовая граната будет ошеломлять его на 20% дольше.
  • Теперь — Дымовая граната теперь наносит урон ядом и наносит еще 45% урона отравлением в течение 5 секунд.

Наполнение ядом

  • Длительность отравления увеличена с 5 до 6 секунд.

Улучшенное отравление ядом

  • Предыдущее – Продолжительность отравления Poison Imbuement увеличивается на 1 секунду.
  • Теперь: применение «Наделения ядом» генерирует 30 энергии, которая увеличивается на 2 за каждого ближайшего отравленного врага.

Ядовитая ловушка

  • Урон увеличен на 36% (с 0,11 до 0,15).

Отвратительная ядовитая ловушка

  • Бонус к урону от яда увеличен с 10% до 15%.

Противодействие ядовитой ловушке

  • Шанс сбросить эффекты увеличен с 30% до 40%.

Проникающий выстрел

  • Новая функциональность: теперь наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного врага.

Улучшенный проникающий выстрел

  • Предыдущее: «Проникающий выстрел» наносит на 10% больше урона за каждого пронзенного врага.
  • Теперь: применение «Пробивного выстрела» и попадание им в босса или элиту с вероятностью 25% сделает дополнительный выстрел бесплатно.

Дождь стрел

  • Скорость произнесения заклинаний увеличена на 30%.
  • Шанс удачного попадания увеличен с 2% до 4%.
  • Время восстановления уменьшено с 55 до 50 секунд.

Пассивный

сотрясающий

  • Переименовано в «Нестабильные эликсиры».
  • Предыдущее: после отбрасывания или сбивания врага с ног вы получаете повышение шанса критического удара на 4% на 4 секунды.
  • Теперь: использование лечебного зелья оглушает окружающих врагов на 2 секунды и увеличивает ваш урон на 6% на 5 10 секунд.

Быстрые гамбиты

  • Ранее: время восстановления уклонения сокращается на 0,5 секунды, когда вы ошеломляете врага.
  • Теперь — Уклонение от врага ошеломляет его на 2 секунды. Время восстановления вашего уклонения сокращается на 0,25 секунды, когда вы ошеломляете врага.

Трюковые атаки

  • Предыдущее — Когда вы наносите критический удар ошеломленному врагу, он сбивается с ног на 0,5 секунды.
  • Теперь — ошеломление или оглушение врага увеличивает ваш шанс критического удара на 2%, а урон от критического удара — на 2% на 5 секунд, оба значения — до 12%.

Импульс

  • Новая функциональность: добавлены визуальные эффекты, показывающие, когда эффект готов.
  • Предыдущее: после перемещения на 12 метров ваша следующая небазовая атака наносит на 7% больше урона.
  • Сейчас: после перемещения на 15 метров ваша следующая основная или ультимативная атака наносит на 8% больше урона. Пока бонус к урону сохраняется, ваши навыки ловкости и хитрости наносят на 4 5% больше урона.

Злоба

  • Предыдущее: вы наносите на 3% больше урона уязвимым врагам.
  • Теперь — вы наносите на 4% больше урона уязвимым или сбитым с ног врагам.

Алхимическое преимущество

  • Предыдущее: вы получаете повышение скорости атаки на 1% за каждого отравленного врага, вплоть до 15%.
  • Теперь: нанесение урона ядом увеличивает вашу скорость атаки и шанс удачного попадания на 1% на 8 секунд, вплоть до 5%.

<р>
Примечание разработчика:
Максимальный потенциал стека увеличивается на 5% с каждым уровнем навыка.

Второе дыхание

  • Предыдущее – Каждые 100 потраченных вами энергии повышают ваш шанс удачного попадания на 5% на 5 секунд.
  • Сейчас — каждые 100 потраченных вами Энергии даруют 15% от вашего максимального здоровья в качестве барьера на 3 секунды.

Последствия

  • Предыдущий – После использования Ultimate Skill восстановите 30 ед. энергии.
  • Теперь: пока на панели действий находится ультимативный навык, вы восстанавливаете 0,5% от максимального запаса здоровья каждую секунду. После использования ульты восстановите 25 ед. энергии.

Владение оружием

  • Урон от кинжалов здоровым врагам увеличен с 5% до 6 7%.

Ключевые пассивы

Жертвовать

  • Урон от взрыва «Виктимизации» был увеличен примерно на 50%, чтобы компенсировать исправление ошибки, подробно описанное ниже.

Импульс

  • Предыдущее — Навыки «Головорез» дают заряд импульса на 8 секунд, если они либо поражают оглушенного, ошеломленного или замороженного врага, либо поражают любого врага сзади. При наличии 3 стаков «Импульса» вы получаете 20% увеличение снижения урона, 30% увеличение регенерации энергии и 15% увеличение скорости передвижения.
  • Теперь: применение навыка «Головорез» дает заряд импульса. Применение навыка, не являющегося головорезом, удаляет заряд импульса. За каждый заряд импульса вы получаете 3% снижения урона, 3% максимальной энергии, 3% регенерации энергии, 3% скорости передвижения и 5% урона. Это может суммироваться до 10 раз.

Легендарные аспекты

Окутывающий аспект

  • Предыдущее — Получайте бесплатную тень Темного Савана каждые 3 секунды, когда стоите на месте. Каждая тень Темного Савана дает 2,5-4,0% увеличение снижения урона.
  • Теперь: использование лечебного зелья создает бесплатную тень Темного Савана. Каждая тень дает 2,5-4,0% увеличение уменьшения урона.

Стрельных Штормов

  • Предыдущее – Удачное попадание: ваши навыки стрелка с вероятностью до 25% могут создать в месте нахождения противника ураган стрел, наносящий физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» наносят на 30–40% больше урона.
  • Теперь – Удачное попадание: ваши навыки «Стрелок» и «Головорез» с вероятностью до 25% могут создать в месте нахождения врага ураган стрел, наносящий физический урон в течение 3 секунд. Ваши «Штормы стрел» наносят на 45–60 % больше урона.

Мстительный

  • Урон от Arrow Storm увеличен с 25-40% до 45-60%.

Опустошитель

  • Бонус к урону от «Шага тени» увеличен с 2,5–10% до 4,5–12%.

Трикстера

  • Предыдущее: Кальтропы также бросают группу взрывающихся светошумовых гранат, которые наносят общий физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши светошумовые гранаты наносят на 25–40% больше урона.
  • Теперь: Калтропс и Дымовая граната получают преимущества светошумовой гранаты и бросают светошумовые гранаты, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши светошумовые гранаты наносят на 25–40% больше урона.

Ядовитого льда

  • Бонус к урону от яда по замороженным врагам увеличен с 15-30% до 20-35%.

Взрывающихся ядов

  • Урон от «Отравления токсичной лужи» увеличен на 24%.

Из изменчивых теней

  • Урон от взрыва тени Темной пелены увеличен на 50%.

Украденной энергии

  • Предыдущее — Каждый стак пассивного эффекта «Ключ импульса» исцеляет вас на всю жизнь в секунду и дает вам 5% уменьшения получаемого урона.
  • Теперь — при максимальном количестве стаков пассивного навыка «Импульсный ключ» ваши умения «Голод» наносят на 20-35 30-45% больше урона, и вы становитесь неудержимыми на 3 секунды каждые 8 ​​секунд.

Уникальные предметы

Печатка диверсанта

  • Предыдущее: применение «Шквала» с вероятностью 15–30% выпустит светошумовые гранаты, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши навыки владения гранатой имеют 2% шанс удачного попадания.
  • Теперь: применение базового навыка с вероятностью 15–30% приведет к броску светошумовых гранат, которые наносят физический урон и оглушают врагов на 1 секунду. Ваши светошумовые гранаты повышают шанс удачного попадания на 5%.

Сила ветра

  • Уровень «Сотрясение» изменен на уровень «Злоба».
  • Уязвимый урон заменен на Ловкость.
  • Предыдущий – Удачный удар: удары этим оружием с вероятностью 30–40% могут нанести двойной урон и отбросить цель.
  • Теперь — Обстрел имеет 30–40% шанс отбросить или сбить врагов с ног каждым ударом и нанести двойной урон. Удары «Обстрела» имеют 30–50% шанс нанести двойной урон и сбить врагов с ног. .

Поцелуй негодяя

  • Радиус взрыва увеличен на 10%.
  • Визуальный эффект физического урона был улучшен и стал более последовательным.

Извивающаяся банда обмана

  • Урон от ловушки-ловушки увеличен на 8%.

Слово Хакана

  • Предыдущее: ваш «Ливень стрел» всегда пропитан всеми зачарованиями одновременно.
  • Теперь: ваш «Ливень стрел» всегда наполняется всеми зачарованиями одновременно и получает преимущества от «Бури стрел».

Идеал

Хитрости профессии – Легендарный узел

  • Предыдущее: ваши навыки стрелка увеличивают урон от вашего следующего навыка «Головорез» на 25%. Ваши навыки «Грозорез» увеличивают урон вашего следующего навыка «Стрелок» на 25%.
  • Теперь: ваши навыки стрелка увеличивают урон от навыков головореза на 25% на 8 секунд. Ваши навыки «Голод» увеличивают урон ваших навыков стрелка на 25% на 8 секунд.

Дешевый выстрел – Легендарный узел

  • Предыдущее: вы наносите на 5% больше урона за каждого находящегося под контролем толпы противника поблизости, вплоть до 25%.
  • Теперь — вы наносите на 5% больше урона за каждого находящегося под контролем толпы противника поблизости, вплоть до 25%. Ближайший ошеломленный босс дает максимальный бонус.

Используйте уязвимость – Легендарный узел

  • Предыдущее: каждый раз, когда вы наносите урон уязвимому врагу, он получает от вас на 1% больше урона в течение 6 секунд, вплоть до 25%.
  • Теперь – Удачное попадание: Прямой урон уязвимому врагу с вероятностью до 45% увеличит ваш урон на 1% на 25 секунд, вплоть до 50%. При накоплении 50 стаков этот бонус сбрасывается, и вы казните всех ближайших врагов, не являющихся боссами. Удар по уязвимому врагу имеет до 60% шанс увеличить ваш урон на 1%x на 25 секунд, вплоть до 25%x. При 25 стеках бонус сохраняется в течение 6 секунд, а затем истекает.

Никаких свидетелей – Легендарный узел

  • Максимальный бонус к урону теперь ограничен 35 45%.
  • Длительность увеличена с 8 до 10 секунд.

Как фанат, я мог бы перефразировать это от первого лица и сделать разговор более разговорным:

Инстинкт Лейраны – Легендарный узел

  • Максимальный бонус к урону теперь ограничен 35%.

Каллер — Редкий узел

  • «Шанс на казнь» изменен на «Максимальный урон».
  • Магические узлы в этом кластере, которые давали шанс на казнь, теперь дают максимальный урон.

Руины – Редкий узел

  • Урон здоровью изменен на максимальный урон.
  • Магические узлы в этом кластере, которые наносили урон здоровью, теперь дают максимальный урон.

Колдун

  • Базовый урон «Потрескивающей энергии» увеличен с 20% до 30%.
  • Теперь получаете на 25% больше увеличения урона от навыков от их основной базовой характеристики.
    • Получайте 1% увеличение урона от навыков за каждые 8 ​​основных основных характеристик, а не 10 основных основных характеристик.

Навыки

Заряженные болты

  • Базовый урон увеличен с 30% до 38 45%.

Улучшенные заряженные болты

  • Урон от взрыва увеличен с 45% до 79% увеличен со 150% до 175% от урона Charged Bolt.

Искра

  • Базовый урон за удар увеличен с 10% до 12%.

Улучшенная Искра

  • Урон увеличен с 8% до 10%.

Сверкающая искра

  • Предыдущее: Искра повышает шанс критического удара на 2% за каждое применение на 5 секунд, вплоть до 8%.
  • Теперь: «Искра» повышает шанс критического удара на 2% за каждое применение на 5 секунд, вплоть до 8%. При максимальном количестве ваших ударов Искрой вы получаете 1 ману.

Гидра

  • Базовый урон увеличен с 14% до 16%.

Призванная Гидра

  • Урон от ожогов увеличен с 60% до 100%.

Инферно

  • Базовый урон увеличен на 20%.

Брандмауэр

  • Урон увеличен со 160% до 230%.

Метеор

  • Урон увеличен с 80% до 96%.

Сжечь

  • Урон увеличен с 84% до 101%.

Огненный шар

  • Урон увеличен с 60% до 66%.

Мерцающая дуга

  • Предыдущее: Скорость передвижения увеличивается на 6% на 5 секунд за каждого врага, пораженного Arc Lash, вплоть до 18%.
  • Теперь: Arc Lash дает 5 маны, если ваш удар поражает хотя бы одного врага. Когда вы ударите 3 или более врагов или босса, ваш следующий удар также нанесет на 50% больше урона.

Цепная молния

  • Теперь отслеживает количество выпущенных Цепных молний.
  • Урон увеличен с 36% до 43%.

Большая цепная молния

  • Ранее: Каждый раз, когда «Цепная молния» отскакивает, она наносит на 5% больше урона за время своего действия.
  • Теперь: каждый раз, когда «Цепная молния» отскакивает, она наносит на 10% больше урона за время своего действия, вплоть до 30%.

Чары Цепной Молнии

  • Теперь время восстановления составляет 4 секунды.
  • Больше не отслеживает ману и не посылает «Цепные молнии», если эффект «Похищение маны» получен из навыка автоматического применения.

Огненный щит

  • Перезарядка начинается, когда заканчивается неуязвимость.

Ледяная броня

  • Базовый запас максимального здоровья увеличен с 25% до 40%.
  • Больше не увеличивает щит в зависимости от урона.

Улучшенное копье молний

  • Предыдущее: После критического удара «Молниеносное копье» получает суммируемый шанс критического удара на 5% на время своего действия.
  • Теперь: применение «Копья молнии» порождает дополнительное «Копье молнии» и увеличивает его шанс критического удара на 15%.

Метель

  • Базовый урон увеличен со 130% до 150 210%.

Улучшенная метель

  • Урон от «Метели» по замороженным врагам увеличен с 25% до 40%.

Волшебная метель

  • Предыдущий: Пока активна Blizzard, ваши основные навыки требуют на 20 % меньше маны.
  • Теперь: пока активна «Снежная буря», вы получаете 1 регенерацию маны за каждые 20 максимума маны.

Телепортироваться

  • Время восстановления увеличено с 11 до 14.
  • Базовый урон увеличен с 25% до 35%.

Шаровая молния

  • Урон увеличен с 20% до 24%.

Ледяные осколки

  • Урон увеличен с 32% до 36%.

Ледяной шар

  • Базовый урон увеличен с 41% до 50%.
  • Урон от осколков увеличен с 43% до 52%.

Пассивы

Судороги

  • Шанс оглушения увеличен с 5% до 7%.

Калечащее пламя

  • Шанс обездвиживания увеличен с 5% до 7%.

Моментальное замораживание

  • Шанс заморозки увеличен с 5% до 7%.

Статический разряд

  • Шанс появления потрескивающей энергии увеличен с 5% до 6%.

Шокирующее воздействие

  • Урон за каждый ранг увеличен с 40% до 50%.

Горение

  • Базовый урон от горения увеличен с 20% до 40 60%.

Мастерство Вира

  • Предыдущее: Близкие враги получают на 15 % больше урона от ваших шоковых умений и наносят вам на 20 % меньше урона. Критические удары увеличивают эти бонусы до 20% и 25% соответственно на 3 секунды.
  • Теперь: когда вы наносите критический удар по врагу с помощью шокового навыка, вы заряжаетесь и получаете на 25% меньше урона в течение 5 секунд. Во время заряжения критические удары с вероятностью 10 % нанесут урон в виде дуги в виде урона от молнии другому ближайшему врагу, или, если других целей нет, вы снова поразите цель, нанеся 250 % урона.

Как игрок в Shock Sorcerer, меня всегда тянуло к напряженным сражениям на близком расстоянии. Это последнее обновление призвано расширить мои игровые возможности, предлагая мне возможность участвовать как в ближнем, так и в дальнем бою, сохраняя при этом оборонительное мастерство, которое делает игру этим персонажем такой приятной.

Разбить

  • Урон увеличен с 30% до 45% от нанесенного вами им урона.
  • Shatter больше не получает урон от самого себя.

Тепло

  • Исцеление от неэлитных людей увеличено с 0,5/1/1,5% до 1/2/3%.
  • Исцеление от боссов увеличено с 2/4/6% до 4/8/12%.

Выровняйте элементы

  • Максимальное уменьшение урона от элиты увеличено с 40% до 60%.

Щит маны

  • Снижение урона увеличено с 8% до 10%.

Легендарные аспекты

Заряженный аспект

  • Бонус к скорости передвижения увеличен с 10-20 до 15-25.

Аспект эффективности

  • Снижение затрат маны увеличено с 10-25% до 35-50%.

Аспект охватывающего пламени

  • Урон от горения врагам с запасом здоровья ниже 50% увеличен с 15-30% до 30-45%.

Аспект изобильной энергии

  • Предыдущее: «Потрескивающая энергия» с вероятностью 35–50% может связаться с дополнительным врагом.
  • Теперь: «Потрескивающая энергия» с вероятностью 35–50% нанесет 40%|x| увеличенный урон и цепочка к дополнительному врагу.

Аспект расщепляющейся энергии

  • Предыдущее: Применение «Копья молнии» всегда порождает дополнительное «Копье молнии» и увеличивает ваш урон от шоковых навыков на X на Y секунд.
  • Теперь: критические удары копьем-молнией заставляют молнию вылетать из него, нанося 25–55% урона цели и до 5 другим врагам. Этот урон увеличивается за счет вашего бонуса к урону от критического удара.

Аспект связывающих углей

  • Предыдущее: Пламенный щит позволяет беспрепятственно проходить сквозь врагов. Враги, через которых вы проходите, пока активен «Огненный щит», обездвиживаются на X секунд.
  • Теперь: «Огненный щит» беспрепятственно дает вам возможность на время действия. Враги, через которых вы проходите, пока активен «Огненный щит», обездвиживаются на X секунд.

Аспект ледяного следа

  • Урон от Ice Spike увеличен с 60%-80% до 80%-100%.
  • Теперь дает 15% дополнительного урона ледяным шипам вместо 15% дополнительного охлаждения.

Аспект замерзшей тундры (Deep Freeze)

  • Урон от Ice Spike увеличен с 60%-80% до 100%-120%.

Ледниковый аспект

  • Теперь имеет 15% дополнительного охлаждения от ледяных шипов вместо 15% дополнительного урона.

Заснеженный аспект

  • Предыдущее: Ледяная броня делает вас неудержимым и увеличивает броню на 30% на 3,5–5 секунд.
  • Теперь: Ледяная броня делает вас неудержимым и снижает урон на 25% на 3,5–5 секунд.

Идеал

Горящий инстинкт

  • Бонус критического удара Burning Instinct уменьшен с 1% за 25 интеллекта до 1% за 50 интеллекта и теперь ограничен 40%|x|.
  • Бонус критического удара изменен с 1% за 25 интеллекта на 1% за 20 интеллекта и теперь ограничен 80%[x].

Непрерывный проводник

  • Урон от Crackling Energy уменьшен с 3% за 20 интеллекта до 1% за 25 интеллекта и теперь ограничен 60%[x].
  • Изменено с 3% за 20 интеллекта на 2% за 20 интеллекта. Урон от «Потрескивающей энергии» теперь ограничен 120%[x].

Элементаль-призыватель

  • Теперь бонус к урону ограничен 30 60%[x].
  • Масштабирование урона от холода/огня/молнии увеличено с 5% до 10%.

Ледопад

  • Урон от ледяных навыков увеличен с 15%[x] до 18%[x].

Раскройте глиф

  • Бонус к урону увеличен с 7% до 8%.
  • Регенерация маны увеличена с 7% до 25%.

Холодная судьба

  • Теперь его бонус к урону ограничен 60%[x].
  • Масштабирование урона от холода увеличено с 10% до 20%.

Жгучая жара

  • Теперь его бонус к урону ограничен 60%[x].
  • Масштабирование урона от огня увеличено с 10% до 20%.

Обновления закалки

  • Следующие аффиксы закалки были перенесены из существующих рецептов закалки в новые рецепты в категории «Полезные».

    Примечание разработчика: наша цель — расширить диапазон аффиксов в категории «Полезные», повысив богатство и универсальность закалки. процесс.

    • Варварские инновации
      • Продолжительность землетрясения — от дополнений Пустоши
      • Продолжительность удара по уязвимым местам — от усилений «Ярости»
      • Продолжительность безумия — от усилений Берсерка
    • Инновации в магии друидов
      • Размер урагана — от усилений шторма
      • Продолжительность грозы — от шторма Аугменты
      • Продолжительность окаменения — от аугментов земли
      • Активный размер брони циклона — от магической стены природы
    • Разбойные инновации
      • Продолжительность бодрящего удара — из базовых дополнений
      • Сокращение времени возврата вращающихся клинков — из основных усилений
      • Размер шквала — из основных усилений
      • Продолжительность Heartseeker — из Основные дополнения
  • Предметы с великими аффиксами теперь имеют дополнительный заряд прочности закалки за каждый присутствующий великий аффикс.
  • Урон близким врагам, наносимый улучшающим аффиксом Natural Finesse, уменьшен с 65%/75%/85% до 35%/45%/55%.

Эндшпильные боссы

  • Урна призыва теперь возрождается после победы над боссом, что позволяет игрокам быстрее перезагружаться и неоднократно побеждать боссов.
  • Ледяной зверь
    • Бой с боссом «Ледяной зверь» теперь функционирует как обычное подземелье — вам больше не нужно создавать символ, чтобы вступить в бой.
    • После победы над Ледяным Чудовищем любые игроки в Вечном Царстве могут использовать оставшиеся созданные Символы, чтобы немедленно возродить его снова, не оплачивая стоимость материала для призыва.
    • Битва с боссом теперь происходит гораздо ближе к входу — вам больше не нужно будет проходить через Подземелье, чтобы сразиться с боссом.
    • Мы убрали Сигильскую Пыль как материал, необходимый для призыва Ледяного Зверя.
  • Для призыва Варшана теперь требуются только «Злокачественные сердца». «Дрожащие руки», «Почерневшие бедра» и «Бурчащие головы» были удалены из игры. Вечные персонажи, у которых есть другие части тела, могут превратить их в сердца у Алхимика.
  • Из боссов лестницы боссов больше не выпадают редкие предметы. Теперь из них выпадает дополнительное золото вместо редких предметов.
  • Измученные боссы

    Как опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на прохождение подземелий и рейдов, я в восторге от недавнего обновления игры. Новые изменения направлены на увеличение шансов на получение мифических уникальных предметов, что всегда было моей конечной целью в этой игре. Теперь игроки могут вступить в бой с любым измученным боссом, для которого у них есть материалы, во время поиска мифического уникального предмета. Мне не терпится увидеть, как это повлияет на мой игровой опыт и потенциально приблизит меня к осуществлению моей мечты и получению одного из этих желанных предметов.

    • Измученных боссов теперь выпадают 5 раз за много материалов Босса.
    • Изменен баланс добычи измученного босса, чтобы обеспечить равенство друг с другом.
    • Из всех мучимых боссов есть 5 шансов выбросить мифик с вероятностью 1,5% каждый. В общей сложности вероятность выпадения мифического уникального предмета составляет 7,5%. В результате этого изменения из боссов может выпасть несколько мифических уникальных предметов вместо одного.
    • Стоимость призыва измученного босса уменьшена с 2 стигийских камней до 1.
    • >

Адский Прилив

  • Изменен способ получения губительных сердец.
    • Шанс получить одно из подарков пыток начинается с 15% и увеличивается каждый раз, когда вам не удается его получить. Как только вы получите в награду губительное сердце, шанс сбрасывается до 15%.
    • Хеллборн и Адский убийца начинаются с 1%-ной вероятности выпадения сердца, которая увеличивается каждый раз, когда вам не удается его получить. Он сбрасывается до 1%.
    • У командиров Адского Прилива всегда выпадает сердце.
    • Из мирового босса, появившегося в активной зоне Адского Прилива, выпадет 3 сердца.
    • В сундуках местных событий есть небольшой шанс получить сердца при достижении мастерства.
  • Прирост угрозы теперь постоянно зависит от здоровья убитых монстров.
  • Адский шепот
    • Они появляются только в одной подзоне.
    • Сумма этих Шепотов всегда равна 10 Мрачным Благосклонностям.
    • Значки были обновлены, чтобы соответствовать другим шепотам.
    • «Отбраковка демонов» теперь включает в себя «Падших».
    • Падшие Каллы заменены Культистами Калла.
  • Нечестивые клетки разума возвращаются в сезоне «Адские орды»!
    • Они всегда выпадают из Hellborne.
    • Можно складывать до 3 раз.
    • Доступно только в сезонном мире.
  • На мировых уровнях I и II для призыва Кровавой Девы теперь требуется всего два Губительных Сердца.
  • Для открытия сундуков с замученными подарками на мировых уровнях I и II теперь требуется 75 пеплов вместо 100.

Награды за добычу

  • Награды «Великолепная искра» за победу над измученными боссами теперь можно получить отдельно как в хардкорном, так и в нехардкорном режимах.
  • Сверкающие искры и рассеянные призмы больше не подбираются автоматически. Кроме того, эти предметы теперь можно найти в тайнике потерянных вещей, если они забыты на земле.
  • Уникальные и мифические уникальные предметы теперь можно получить из тайников «Шепот», «Поставщиков диковинок» и «Замученных даров» в «Адском Приливе».
  • Шанс найти уникальные мифические предметы любым способом, не связанным с боссом, был увеличен.
  • Улучшено качество выпадения сокровищ из гоблинов.
    • Из него можно получить 1–3 легендарных предмета и 2–6 редких предметов.

    Совет разработчика: увеличение количества найденных легендарных предметов означает уменьшение количества редких предметов, и наоборот. Например, если вы найдете 2 легендарных предмета, также выпадет примерно 4 редких предмета.

    • Кроме того, всегда будут выпадать обычные руда, травы, кожа и фрагменты драгоценных камней.
    • Из гоблинов-сокровищниц также могут выпадать забытые души на мировых уровнях III и IV.
    • Из гоблинов-сокровищниц теперь с вероятностью 10/20/30% выпадет 1–2 разбросанных призмы на мировых уровнях I и II/мировом уровне III/мировом уровне IV.
    • Из гоблинов-сокровищниц выпадает 1-2 эликсира.
    • Выпадение золота увеличено (Пример: уровень 1 на мировом уровне I: 40 тысяч золота. Уровень 100 на мировом уровне IV: 150 тысяч золота).

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Плавающий боевой текст был обновлен, чтобы стать более последовательным и разборчивым.
  • Были добавлены настройки плавающего боевого текста, позволяющие игрокам дополнительно настраивать, какой тип плавающего текста они хотят видеть.
  • В окне статистики теперь есть подсветка, указывающая на достижение предела брони.
  • Разделы в окне статистики теперь можно сворачивать и расширять по желанию.
  • Мифические уникальные предметы теперь имеют новые визуальные эффекты и уникальный внешний вид в инвентаре, что позволяет им еще больше выделяться.
  • Легендарные аспекты теперь можно добавлять в избранное и фильтровать при взаимодействии с Оккультистом.
  • Щелчок по навыку с зажатой клавишей Shift теперь добавит ему 5 очков (или столько, сколько возможно) в дереве навыков.
  • Уведомление о разблокировке и обновлении Аспектов было улучшено и стало более заметным.
  • Была добавлена ​​новая настройка для отображения полосок здоровья и ресурсов над головой персонажа игрока.
  • На метках на карте, оставленных членами группы, теперь отображается предлагаемый путь, соответствующий меткам, установленным самостоятельно.

Разнообразный

  • В этом сезоне в сундуках Адского Прилива больше нет оболов.

Примечание для разработчиков:

  • Ротация кошмарных подземелий в этом сезоне осталась такой же, как и в предыдущем сезоне.
  • Мировые боссы теперь более устойчивы к урону.
  • Награды в виде опыта за побочные квесты, включая приоритетные квесты (например, квест по изготовлению драгоценных камней) и классовые квесты, были увеличены.
  • Навыки, дающие иммунитет, например. «Пламенный щит» и «Кровавый туман» теперь перезаряжаются только после окончания действия иммунитета.
  • Мы внесли некоторые обновления в источники контроля толпы.
    • Жесткий контроль толпы от монстров теперь длится в среднем 1,5 секунды, а не 2,5 секунды в среднем.
    • Максимальная продолжительность сильного контроля толпы монстров теперь составляет 2 секунды.
    • Переработаны некоторые атаки монстров, которые часто накладывают короткие жесткие эффекты контроля толпы, поэтому они больше не цепляют эти эффекты на игроков.
    • Кроме того, зелья теперь можно использовать, находясь под контролем толпы.
  • Некоторые обучающие квесты, такие как квест по изготовлению драгоценного камня, теперь отслеживаются по всему аккаунту на предмет статуса выполнения.
  • В планировку различных подземелий были внесены изменения, чтобы еще больше упростить их.
  • Большему количеству классов теперь доступно больше типов оружия.
    • Друиды теперь могут использовать древковое оружие, одноручные мечи и кинжалы.
    • Некроманты теперь могут использовать булавы и топоры. Это включает в себя возможность использования Тесака Мясника некромантами.
    • Чародеи теперь могут использовать одноручные мечи и одноручные булавы. Это включает в себя возможность использования Azurewrath и Doombringer для волшебников.
  • Изменены собственные аффиксы для нескольких типов оружия.
    • Собственный аффикс топоров изменен с «Урон по здоровым врагам» на «Постепенный урон».
    • Характерный для жезлов аффикс изменен с «Шанс удачного попадания» на «Уязвимый урон».
    • Присущий косам аффикс изменен с «Жизнь при убийстве» на «Урон от призыва».
    • Характерный для посоха аффикс изменен с «Урон по врагам, контролируемым толпой», на «Постепенный урон».
    • Характерный для луков аффикс изменен с «Урон по удаленным врагам» на «Урон от критического удара».
    • Характерный для древкового оружия модификатор изменен с «Урон раненым врагам» на «Уязвимый урон».
    • Аффикс фокуса и тотема изменен с «Сокращение времени восстановления» на «Шанс удачного попадания».
  • Для наложения чар больше не требуется «Дыхание ангела». Вместо этого для этого требуется легендарный материал для изготовления предмета.
    • Ювелирные изделия: загадочные символы
    • Оружие: губительные фрагменты
    • Броня: извивающиеся обереги
  • Мы увеличили требования к уровню персонажа для разблокировки «Тлеющего пепла» в боевом пропуске.

Примечание для разработчиков:

  • Мы увеличили максимальную разницу в уровнях, за которую вы можете заработать базовый опыт монстров. Максимальные значения обновлены:

    Для игрока

    • Мировой уровень I и II: от 3 до 30
    • Мировой уровень III: От 6 до 30
    • Мировой уровень IV: от 10 до 30
    • Пример предыдущей системы на Мировом уровне IV: игрок 60-го уровня, убивающий монстра 80-го уровня, получит в награду опыт, эквивалентный убийству монстра 80-го уровня. Монстр 70 уровня.
    • Пример текущей системы на мировом уровне IV: игрок 60-го уровня, убивающий монстра 80-го уровня, получит опыт, соответствующий монстру 80-го уровня.
  • Здоровье боссов во всей игре уменьшено.
    • Раньше:
      • WTI: 0%
      • WTII: 4000%
      • WTIII: 6500%
      • WTIV: 30000%
    • После:
      • WTI: 0%
      • WTII: 2000%
      • WTIII: 4000%
      • WTIV: 6000%
  • Урон от Пит-босса уменьшен на 66% по всем направлениям.
  • Атаки Shadow Pit Boss Affix теперь накладывают суммирующийся дебафф урона, который суммируется до 3 раз.
  • В третьем и последнем стеке урон Пит-босса такой же, как и у Loot Reborn.
  • Босс «Бандитский снайпер» заменен на «Правосудие матери».

Примечание дизайнера:

Исправление ошибок

Доступность

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не определяла узлы Paragon при навигации по доске Paragon на контроллере.

Геймплей

Варвар

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой регенерация ярости работала неправильно при назначении улучшения «Тактический сплоченный клич».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 5-секундное внутреннее время восстановления аспекта «Отголосков предков» не было указано в описании аспекта.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стек, предоставленный Аспектом безграничной ярости, мог быть получен непоследовательно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Рывок» можно было использовать для обхода каналов взаимодействия, например открытия сундуков Адского прилива.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект Earthstrikers мог тратить гарантированный триггер Overpower в случаях автоматического применения. Сюда входят триггеры от Overkill и Ring of the Ravenous.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусная ярость, создаваемая аспектом ярости берсерка, не давала эффекта «Укрепление» при использовании в сочетании с аспектом ошеломляющего гнева.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Вихрь» не увеличивался в зависимости от пассивной и временной скорости атаки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модификатор урона от символа грохота суммировался при сражении с врагами, находящимися под контролем толпы. Бонус к урону Рамбла теперь ограничен 30%[x].
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способность «Смертельный удар» не сбрасывалась постоянно, когда враги были убиты ударными волнами, созданными «Сверхубийством».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект «Гигантских шагов» не сокращал время восстановления «Прыжка» после убийства врагов.

Друид

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке к «Аспекту долга подменыша» отсутствовал индикатор типа урона при использовании расширенных подсказок.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой снаряды «Мощи Тираэля» вели себя нестабильно при использовании с «Полоском».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в описании всплывающей подсказки Enhanced Poison Creeper отсутствовала информация.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Бешенство не получало полной пользы от пассивного эффекта «Токсичные когти».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект притягивания «Неумолимой воли» Айриды имел большую область действия, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус «Улучшенное бешенство» превышал 60%, если продолжительность постепенного урона была увеличена.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие для друидов было перекошено в сторону двуручного оружия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Грозовой шторм» не увеличивался в зависимости от пассивной и временной скорости атаки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой второй снаряд из валуна, полученный от аффикса закалки, не наносил никакого урона при использовании с камнем дольмена.

Некромант

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Скелеты-Жнецы могли получить оба бонуса при использовании второго варианта улучшения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусный шанс критического удара от «Высшего костяного шторма» не срабатывал, если «Костяной шторм» повторялся, пока еще один костяной шторм был активен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект Цепляющихся вен мог применить свой бонус без использования Трупных щупалец.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект Hellbent Commander мог работать при удалении очков после входа в новую зону.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой к описанию аспекта «Бешеных мертвецов» добавлялось неуместное слово «Призыв».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сокращение времени восстановления, обеспечиваемое «Быстрым окостенением», не применялось к «Костяному духу» при использовании с 100 или более эссенцией.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект «Безвременной смерти» не накапливал заряды, если значение исцеления игрока было меньше 1% от вашего максимального здоровья.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Жатва» не масштабировалась с помощью пассивной и временной скорости атаки.

Разбойник

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой улучшение «Методический рывок» не уменьшало время восстановления рывка на всю запланированную величину.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Прокол» мог генерировать несколько комбо-очков при высоком уровне генерации дополнительных ресурсов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способности «Быстрая стрельба», используемые с «Поцелуем негодяя» и «Повторяющимся аспектом», вели себя непоследовательно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Теневой клон» не наносил урон с помощью «Быстрой стрельбы».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Быстрая стрельба» не имела ограничения по дальности при использовании с «Поцелуем негодяя».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Кожи негодяя» работали правильно, когда основной навык поражал цель, на которую явно не было нацелено.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Мощная стрела» делала цели уязвимыми после двух попаданий вместо трех.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Калтропс не вызывал срабатывание скорости движения от аспекта «Взрывной энергии».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой продолжительность «Улучшенного проникающего выстрела» не отображалась на значке навыка на панели действий.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой множитель урона Victimize увеличивался вдвое. Здесь, как упоминалось выше, был сделан компенсатор Victimize.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс «Закалка», дающий дополнительную скорость передвижения за активную Темную пелену, не работал должным образом.

Колдун

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой урон от «Раскола» уменьшался вдвое, если несколько врагов были заморожены.

Общий

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект переполненного мудреца рассчитывался с использованием базового здоровья вместо максимального.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты постепенного урона дважды получали бонус от показателя %Damage.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Аспект «Игольное сияние» наносил чрезмерный урон боссам, одновременно получая удары от других монстров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эликсир противоядия мог быть активен вместе с другими эликсирами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Уклонение» могло активировать «Благословение Йен».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги-элитные скорпионы с аффиксом «Телепорт» на самом деле не телепортировались.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аспект «Высокая скорость» был доступен не только разбойникам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы могли исчезнуть при одновременном открытии нескольких тайников.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Звездный свет» не работал должным образом с эффектами сверхисцеления.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Аспект морозных шагов» не мог быть отпечатан на штанах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрока нельзя было возродить, если игрок, пытавшийся его оживить, умирал прямо перед завершением канала возрождения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект благовоний не сохранялся после смерти.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой одновременное использование городского портала и путевой точки или взаимодействие со статуей мирового уровня могло привести к застреванию игрока.

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не было указания, как разблокировать закалку, если игроку не удалось подобрать свой первый рецепт. Квест теперь правильно помогает игроку получить бесплатный рецепт.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах легендарные материалы могли появиться в тайнике с потерянными предметами, но их нельзя было забрать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых всплывающих подсказках, например для «Берсерка», неправильно указывалось, является ли их урон аддитивным или мультипликативным.
  • Исправлено несколько случаев, когда всплывающие подсказки аспектов содержали противоречивую информацию в описаниях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на многих уникальных предметах не отображались ограничения класса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в меню конюшни можно было выбрать несовместимую броню скакуна.

Разнообразный

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой материалы из сезона «Злокачественное» могли упасть в «Злокачественную нору».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой достижение «Дальше вместе» нельзя было получить должным образом.
  • Различные улучшения производительности, визуального оформления и стабильности.

Смотрите также

  • Diablo 4 теперь позволяет игрокам повысить уровень вечного персонажа до 50-го уровня

  • Лучшие призрачные миньоны в Path of Exile 2

  • Diablo 4, сезон 4: локация Убер Дюриэля и таблица добычи

  • Diablo 4: Как получить уникальную мантию Верности

  • Некоторые пользователи PlayStation Plus не могут скачать игру Диабло 4.

  • Diablo 4 Vessel of Hatred: Гайд по Подземному городу Кураста: советы и подсказки

  • Как получить и использовать бритву в Diablo IV

  • Примечания к патчу Diablo IV, сезон 9 (версия сборки 2.3.0), объяснены

  • Diablo 4, сезон 4: Полная таблица добычи с боссов

  • Скрытые квесты Diablo 4 и где их найти

2024-08-02 13:17

Diablo

Навигация по записям

Previous post
Next post
©2025 Диабло | WordPress Theme by SuperbThemes