Новый класс Tempest в Diablo Immortal использует ветер и воду для забавного эффекта Diablo, 18 мая, 2024 Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇Diablo Telegram В этом тексте автор обсуждает свой опыт работы с новым классом Tempest и обновленной системой Paragon в Diablo Immortal. Они рассказывают, что в начале игры нужно быстро перемещаться по карте, создавать Зефиры и расставлять ловушки для уничтожения врагов. Дизайн Tempest гладкий и стильный, с элементами других игр и классов. Новая система Paragon предоставляет больше возможностей для смешивания и сопоставления навыков, при этом прогресс сохраняется. Тем не менее, автор заявляет, что игра кажется невероятно простой, что позволяет им быстро повышать уровень без особых проблем. Несмотря на эту критику, они признают, что база игроков осталась здоровой, и Blizzard уже работает над добавлением еще одного класса персонажей. В целом автор впечатлен количеством дополнений, внесенных в Diablo Immortal за два года, и планирует опробовать новый класс Tempest, когда он станет доступен 23 мая.Diablo Immortal пережила свою долю взлетов и падений, как и ее старший брат Diablo IV. Несмотря на трудности, я должен признать, что команда разработчиков Immortal постоянно вводит интригующие элементы, которые привлекают мое внимание. Кровавый Рыцарь стал важной вехой, поскольку он стал первым новым классом, представленным во франшизе Diablo почти за десять лет, предложив заманчивый поворот в том, как, по моему мнению, главный герой Castlevania будет жить во вселенной Diablo. Впоследствии был представлен класс «Буря», и после некоторого игрового времени я рад сообщить, что он предлагает увлекательный набор новых способностей и маневров, что делает его заманчивым выбором для игроков. Хотя его окончательное место в рейтинге высшего уровня остается неопределенным, пока я играю, нельзя отрицать, что он может похвастаться впечатляющим стилем, который отличает его от других классов. Основной навык The Tempest заключается в создании копий вашего персонажа и их стратегическом расположении для внезапного нападения. Каждый дубликат, называемый Зефиром, отражает ваши движения, что приводит к захватывающим игровым сценам, в которых вы кажетесь хитрым шутником, перехитривающим демонов на поле битвы. Водное оружие, которым владеет ваш персонаж, на мгновение вызвало ассоциации с God of War; однако «Буря» больше напоминает озорного обманщика, который мечется по карте и мешает противникам точно вас определить.Имея в своем распоряжении силу ветра и воды, комбинация Wave Edge и Mist-Touch послужит прочной основой для освоения игрового процесса. Некоторые из ранних навыков, таких как Шквал и Боковой ветер, представляют собой стихийные атаки, которые используют ветер и при использовании создают Зефир. Впоследствии вы можете завершить эту настройку с помощью таких способностей, как Каскад. Этот навык заставляет «вы и ваши Зефиры врезаться своими краями в землю, в результате чего вокруг вас разбивается мощная волна». Как геймер, я метался по карте на ранних этапах игры, быстро развертывая свои Зефиры, прежде чем расставлять ловушки для прохождения начальных миссий. Процесс был захватывающим, поскольку я разобрался с эффективным рабочим процессом и наблюдал, как враги распадаются на моих глазах. Я большой поклонник интригующей механики и визуально привлекательного дизайна этого класса Tempest.В этом предварительном просмотре обновления выделился еще один важный аспект — капитальный ремонт системы Paragon. По словам Blizzard, все предыдущие достижения Paragons будут сохранены, а пятнадцать деревьев Paragon упрощены до пяти. Цель состоит в том, чтобы предоставить игрокам больше свободы в настройке своих навыков, поскольку их прогресс остается неизменным. Теперь игроки могут выбирать из Frenzy of Battle, Soul of Conquest, Grind Expedition, Invincibility, Stringed, а для Tempest — дерева ветра, чтобы добавлять нужные способности в свои недавно настроенные деревья навыков и экспериментировать с ними. Я за эту пересмотренную систему, поскольку она обеспечивает большую универсальность на уровне Идеала 300, позволяя нам выбирать шесть навыков для наших сборок в отличие от розничной версии, где выбор казался более ограниченным. Как ни странно, основная критика, которую я до сих пор высказывал, заключается в том, что Immortal кажется невероятно легким. Я знаю, что являюсь целевой аудиторией, но прогресс настолько ускорился, что примерно за час я достиг 20-го уровня, в то время как все вокруг меня таяло. Я понимаю, что Blizzard хочет, чтобы вы быстрее дошли до финала при выборе второго или третьего персонажа вместо использования опции «Смена класса», представленной через год после запуска, но на самом деле это не дает вам шанса учиться на неудачах. Вам бросают так много добычи и информации немного быстро. Даже опробовав Рыцаря Крови дома после мероприятия, я помог ему преодолеть 30-й уровень, пассивно выполняя миссии здесь и там с минимальными затратами времени. Легкость этого лишает чувства удовлетворения, которое вы испытываете, преодолевая что-то сложное.Как ни странно, основная критика, которую я до сих пор высказывал, заключается в том, что Immortal кажется невероятно легким.Во время нашего разговора с Blizzard о состоянии базы игроков Diablo Immortal они рассказали, что оно стабильно растет с момента запуска игры. Недавнее введение класса персонажей «Рыцарь крови» вызвало значительный рост числа игроков, и мы можем ожидать аналогичной тенденции после добавления «Бури». Кроме того, команда в настоящее время разрабатывает еще один класс персонажей и выразила желание вновь представить ранее представленных персонажей. Хоть я и высказал некоторую озабоченность по поводу некоторых аспектов Diablo Immortal, я должен признать значительные успехи игры за последние два года. Обилие новых функций создает увлекательный опыт, который по возвращении может показаться немного ошеломляющим. Два недавно представленных класса в серии определенно стоит изучить на нескольких уровнях, чтобы получить представление о динамике их игрового процесса. Я буду проверять их между сеансами Diablo IV, когда 23 мая выйдут предстоящие обновления Tempest и Paragon.Смотрите также Diablo 4: Vessel Of Hatred: время запуска и предварительной загрузки Сообщается, что адаптации Netflix для Overwatch, Diablo и StarCraft находились в разработке до того, как Activision Blizzard подала иск против потокового гиганта. Diablo 4 раскрывает Twitch Drops для запуска «Сосуда ненависти» Сообщается, что Blizzard разрабатывала адаптации StarCraft, Overwatch и Diablo, но затем подала в суд на Netflix Как и когда можно предварительно загрузить Diablo 4 Vessel of Hatred Точное время выхода Diablo 4 Vessel of Hatred в мире Diablo 4: как разблокировать босса «Ледяной зверь» и награды Как перенести персонажа на другой сервер в Diablo Immortal Diablo 4, сезон 4: все изменения друидов, патч 1.4.0 Diablo 4 подтверждает время выхода DLC Vessel of Hatred 2024-05-18 02:23 Diablo