Новые сезоны в Diablo 4 будут значительно сложнее, так как Blizzard полностью переработала практически всё.

В следующем сезоне Diablo 4 я как геймер могу ожидать возвращения к традиционному стилю сложности ARPG, вдохновленному успехом сезона Ведьмовства. Пока Blizzard продолжает развивать эту любимую игру в режиме живого обслуживания, нас, верных фанатов, ждет более сложный вызов, который наверняка проверит наши игровые навыки!

💎

1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.

Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).

Продолжить гринд

В связи с потенциальным отказом от боевых пропусков со стороны Blizzard в ближайшее время они активно работают над масштабным обновлением для Diablo 4. Учитывая огромную популярность конкурирующего ARPG-проекта Path of Exile 2, очевидно, что Blizzard стремится оставаться конкурентоспособной на игровом рынке.

Диабло 4 станет сложнее

В недавней дискуссии (Campfire Chat) Blizzard объявила о намерении изменить систему продвижения в новой игре Diablo для более постепенного и сложного прогресса. Сначала Diablo 4 была задумана как медленнее и сложнее, но обновления привели к тому, что развитие игры стало больше напоминать Diablo 3.

В новом обновлении первые 25 уровней для персонажей будут сделаны более сложными и награждающими по мере того, как игроки вкладывают время в развитие своих героев. Это изменение согласуется с замечаниями Рода Фергюссона относительно ‘бастеров’, которые быстро проходят сезоны, Blizzard решает эту проблему, усложняя прохождение игры.

Согласно дизайн-директору Diablo 4, Колину Файнру, игра разрабатывается так, чтобы предложить более приятный и удовлетворительный опыт по мере прохождения уровней. Это достигается путём улучшения распределения дропа предметов в игре. Легендарные предметы станут реже встречаться, а сила обычных предметов будет увеличена.

Кроме того, уровни и боссы типа Тормент значительно увеличат свою сложность. Каждый уровень сложности будет представлять заметное изменение, а эти могущественные боссы будут предлагать лучшие награды после победы.

Сезон Ведьм оказался значительно сложнее предыдущих сезонов, однако его встретили положительно из-за возросшей сложности. В свете этого успеха Blizzard сосредотачивается на укреплении этой тенденции, стремясь превратить игру в более похожую на Diablo 2 с течением времени. Поскольку у нас уже есть рунные слова, такое изменение кажется уместным.

Чтобы глубже погрузиться в контент, связанный с игрой Diablo, настройтесь на нашу беседу с создателем игры Дэвидом Бревиком или изучите информацию о его первоначальных концепциях для третьей части серии.

Смотрите также

2025-03-10 13:10