
Когда появляется новая экшн-RPG, такая как No Rest for the Wicked, на рынке, возглавляемом устоявшимися франшизами, как Diablo, неизбежно, что игроки будут сравнивать эти две игры. Изначально я ожидал, что No Rest for the Wicked будет играть примерно как Diablo или Path of Exile, игры, которыми я наслаждаюсь уже много лет. После завершения пролога я уверенно вступил в бой, но быстро понял свою ошибку. Я умирал снова и снова и понял, что эта игра требует другой стратегии, чем к которой я привык.
Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.
Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.
Наш Телеграм-каналНедавно мне посчастливилось поиграть в No Rest for the Wicked вместе с генеральным директором игры, Томасом Малером, и дизайнером Кевином Джорданом, ознакомившись с их новым обновлением для совместного прохождения. Они подробно рассказали мне об множестве дизайнерских решений игры и о том, как работает совместный режим, а также о планах на будущее. Я спросил Томаса, какое самое большое заблуждение у игроков о игре, и он сказал, что это все сравнения с Diablo. Оказывается, многие из нас, включая меня, ожидали, что будем супер-сильными и просто плавить врагов, но игра быстро показала нам, что мы ошибались!
No Rest for the Wicked Может Похоже на Diablo, Но Играется Как Souls-Like
Интересно, что люди сравнивают No Rest for the Wicked с Diablo, но сходство не в том, как игра играется. Большинство ‘Souls-like’ игр играются от третьего лица или с видом из-за плеча. No Rest for the Wicked, однако, использует вид сверху, под углом – ту же перспективу, что и в играх, таких как Diablo и Path of Exile. Создатель игры, Mahler, подтвердил, что эти сравнения основаны исключительно на этом угле обзора камеры, а не на каких-либо сходствах в игровом процессе.
Слушай, с самого начала, с No Rest for the Wicked, самым большим препятствием было то, что люди, глядя на неё сверху, сразу думали: ‘Клон Diablo!’ Но честно говоря, это почти противоположность этому. Мы стремились к тому классическому ощущению от ARPG – к тому, как эти игры были раньше, до того, как всё превратилось в безумный опыт нажатия на кнопки. Многие игроки приходят, ожидая просто спамить атаки, как в Diablo, и быстро понимают, что эта игра требует немного больше стратегии, позволь мне сказать тебе! Они быстро терпят поражение, когда пытаются применить такой подход.
Я сам испытал это в течение первого часа игры в No Rest for the Wicked. Несмотря на то, что я очень хорошо знаком с играми в стиле Souls-like, перспектива поначалу меня дезориентировала – что вполне понятно. Moon Studios разработала No Rest for the Wicked таким образом, чтобы объединить лучшие части экшн-RPG и игр в стиле Souls-like в единый, унифицированный опыт.
В конечном итоге, эта философия дизайна позволила разработчику создать экшн-RPG, которая отходит от типичных жанровых условностей и предлагает свежий опыт. По словам разработчика Малера, ему не нравились плоские, случайно генерируемые уровни, встречающиеся в играх, таких как Diablo и Path of Exile. Поэтому при создании Wicked команда сделала приоритетом тщательную разработку уровней. Однако, дизайн уровней был не единственным фокусом; боевая система игры – это то, что действительно отличает ее, несмотря на знакомую изометрическую точку зрения. Как объяснил Малер:
Как большой поклонник экшен-RPG, я в последнее время размышлял о боевых системах, и, честно говоря, стиль «тычок мышкой» в играх вроде Diablo и Path of Exile кажется немного устаревшим сейчас. Возможно, я немного предвзят, поскольку я создал No Rest for the Wicked, но я действительно верю, что будущее за боем, где вы напрямую контролируете движения своего персонажа. Это гораздо увлекательнее, когда такие вещи, как дистанция, позиционирование и тайминг, действительно имеют значение – это просто кажется логичным следующим шагом для жанра.
Игры, такие как Path of Exile, известны тем, что позволяют игрокам создавать невероятно мощных персонажей – почти как кнопку ‘удалить одним кликом’ для врагов, как ранее описывал разработчик. Хотя в Diablo также можно играть таким образом, создатели предполагают, что эти игры требуют меньше точных, мгновенных навыков, потому что игроки не имеют полного контроля над каждой битвой. Однако дело не только в сложности. Разработчики просто признают, что экшен-RPG, такие как Diablo и Path of Exile, иногда могут казаться чрезмерными, и они стремятся создать боевой опыт, который кажется более реалистичным и основанным на навыках.
Дэвид Бревик, создатель оригинальной Diablo, похоже, согласен с тем, что многие новые action RPG стали чрезмерно сложными. Интервью с Бревиком – которого часто называют «отцом ARPG» – подтвердило идею о том, что No Rest for the Wicked является долгожданным изменением и шагом в правильном направлении для жанра. Генеральный директор Moon Studios упомянул это интервью, объясняя свою точку зрения.
Даже Дэвид Бревик, пионер в жанре action RPG, чувствует то же самое. Я недавно прочитал интервью, где он критиковал современные боевые системы за их чрезмерность – с цифрами, летающими повсюду, и уроном, достигающим нелепых уровней, что затрудняет понимание происходящего. Мы намеренно отошли от этого стиля, что привело к некоторым необычным игровым моментам. Игроки, знакомые с Diablo, особенно учитывая вид сверху, изначально ожидали схожий опыт, но наш бой намеренно отличается. Мы стремимся создать новый вид action RPG.
В конечном счете, No Rest for the Wicked не пытается быть более громкой и быстрой версией Diablo. Вместо этого, она переопределяет то, что игроки ожидают от жанра action RPG, даже сегодня. Хотя угол обзора камеры может показаться знакомым, боевая система, уровни и темп игры требуют более терпеливого и стратегического подхода. Как только вы адаптируетесь к этому другому стилю, игра по-настоящему засияет – то, что сначала кажется сложным, становится на удивление приятным. No Rest for the Wicked может показаться типичной ARPG, но она играет по своим собственным правилам, и это делает ее особенной.
Смотрите также
- Диабло 5 безусловно обсуждается, так как Blizzard не знают, является ли Диабло 4 «вечным»
- Лучшие билды в Path of Exile Legacy of Phrecia
- Как выполнить каждый шаг квеста «Деяния чемпиона» в Diablo IV: Vessel Of Hatred
- Выпущено обновление 1.31 Diablo 2 Resurrected для данных сезона рейтинговых игр и патча 2.8.0
- Этот S-Tier Paladin Build для Diablo 4 убивает врагов, даже не взмахивая оружием.
- Где найти Зал Повешенного в Diablo 4 и сразиться с Андариэль
- Как открыть тихие сундуки в Diablo 4
- Как получить все очки навыков босса в Path of Exile 2
- Diablo 4, сезон 4: локация «Эхо Варшана» и таблица добычи
- Как получить окончательный флакон жизни «Решимость Олрота» в Path of Exile 2
2026-01-28 14:05