Недооценённая 84 Metacritic action RPG с элементами dungeon-crawling и более глубокой системой развития персонажа, чем в Diablo 4 (которая ощущается как истинное продолжение Diablo 2).

Сезон 11 для Diablo 4 был хорошо принят игроками, главным образом благодаря добавлению класса Паладин и изменениям, которые решили многие давние проблемы. Хотя Паладин предлагает более дюжины новых способов прокачки вашего персонажа, сосредотачиваясь на различных навыках, Diablo 4 по-прежнему испытывает трудности со сложностью своих деревьев навыков. Многие action RPG пытались соответствовать глубине оригинального Diablo 2, с Path of Exile и его продолжением, которые были близки к этому, и Diablo 4 постоянно совершенствуется в этой области.

🔥

Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.

Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.

Наш Телеграм-канал

Часто упускаемый из виду, экшен-RPG 2016 года Grim Dawn незаметно стал духовным преемником Diablo 2. С двумя уже доступными расширениями, он должен расшириться еще больше в 2026 году с выпуском Fangs of Asterkarn, его самого значительного обновления на данный момент. Grim Dawn уже предлагает более сложные возможности настройки персонажа, включая более глубокие деревья навыков и системы классов, называемые Masteries, чем Diablo 4, и предстоящий класс Berserker еще больше усилит это.

Diablo 4 — отличная ARPG, но «Мрачный рассвет» лучше справляется со строительством и классами

В отличие от большинства классов в Diablo 4, эффективные билды Паладина не ограничиваются всего несколькими умениями, что является хорошим знаком. Однако это также подчеркивает более широкую проблему: игра не предлагает большого разнообразия умений в целом. Большинство классов имеют лишь около 24 действительно полезных умения, и хотя умения можно улучшать и выбор билдов важен, сами деревья умений кажутся неглубокими без мощных уникальных предметов, легендарных аспектов и Доски Парагона. Grim Dawn, для сравнения, имеет гораздо более глубокую и сложную систему.

Система Мастерий и Классов в Grim Dawn практически непобедима.

Объяснение Классовой Системы в Grim Dawn.

  • Grim Dawn имеет 9 Мастерий и ещё одна в разработке, эквивалентных классам:
    • Soldier: Сосредоточен на ближних атаках, оборонительных возможностях, таких как тяжёлые доспехи и щиты, и мастерстве обращения с огнестрельным оружием.
    • Demolitionist: Мастера взрывчатки, сочетающие магию с инженерией, фокусирующиеся на дальних атаках и ловушках.
    • Occultist: Имеет доступ к миньонам, проклятиям и различным заклинаниям, наносящим прямой урон противникам.
    • Nightblade: Класс заклинателя с мечом, обладающий огромным уроном в ближнем бою, использующий два оружия для ближнего боя одновременно и фантастической мобильностью.
    • Arcanist: Классический маг, являющийся идеальной хрупкой пушкой с невероятными атакующими заклинаниями, но малым количеством защиты.
    • Shaman: Заклинатели с предрасположенностью к природной магии, а также двуручному оружию ближнего боя.
    • Inquisitor: Гибридные атакующие классы, способные побеждать врагов на расстоянии или в ближнем бою с помощью реликвий и рун, имеющих отношение к оккультизму.
    • Necromancer: Имеет множество опций, связанных с миньонами, используя скелетов и магию смерти, чтобы доминировать в битвах.
    • Oathkeeper: Использует божественные силы и щиты, чтобы защитить себя и уничтожить своих врагов.
    • Berserker: Способен побеждать врагов силой льда и звериных форм, меняя форму в ближнем бою.
  • Каждое Мастерство можно комбинировать с другим, чтобы создать двойные классы ARPG (первый класс открывается на 2-м уровне, а второй — на 10-м), создавая бесконечные возможности для создания билдов и повторного прохождения.
  • Все Владения имеют доступ к различным навыкам, которые открываются за счёт траты Очков Навыков в панели Владения (которые также дают увеличение характеристик), в то время как каждый навык открывается или улучшается за счёт траты Очков Навыков в нём.
  • Навыки из Владений в Grim Dawn имеют несколько различных типов или назначений:
    • Активные: Навыки, которые игроки используют для выполнения определенных действий.
    • Пассивные: Навыки, которые пассивно обеспечивают усиление.
    • Модификаторы: Способ изменить поведение Активных или Пассивных навыков с некоторыми эффектами.
    • Трансмутеры: Модификаторы, которые значительно усиливают Активные или Пассивные навыки, потенциально изменяя работу сборок.
    • Эксклюзивные: Навыки, из которых одновременно может быть активен только один.
  • Система Преданности в Grim Dawn предоставляет прогрессию, схожую с Парагонной Доской и Глифами из Diablo 4, дополнительно улучшая существующие сборки и Мастерства.

Классы Инквизитор и Некромант доступны только с расширением Ashes of Malmouth. Класс Oathkeeper был добавлен с расширением Forgotten Gods, а Берсерк будет включен в расширение Fangs of Asterkarn.

Почему Grim Dawn — истинный преемник Diablo 2

Diablo 2 часто считается золотым стандартом для игр жанра Action Role-Playing Games (ARPGs), потому что она была невероятно инновационной для своего времени. Игры, такие как Path of Exile и Last Epoch, пытаются построить на основе успеха Diablo 2 и создать свой собственный уникальный опыт. Хотя многие пытаются, Grim Dawn действительно передает то, что сделало Diablo 2 такой особенной. Она обеспечивает выполнение всех ключевых элементов, включая:

  • Невероятная свобода действий игрока с одним из самых гибких выборов классов в RPG в целом, не говоря уже об ARPG.
  • Мрачный, суровый мир, который одновременно и бескомпромиссен, и очень щедр к тем, кто любит множество различных endgame систем.
  • Система репутации, которая делает фракции и опции торговцев значимыми.
  • Ориентированный на добычу игровой процесс.
  • Бесконечное количество модов на выбор, улучшающих игру и делающих её чрезвычайно разнообразной с каждым прохождением, в сочетании с уже высокой реиграбельностью.
  • Grim Dawn можно играть в автономном режиме.

Смотрите также

2025-12-29 04:05