Как Diablo Immortal вернула самого знакового злодея сериала Diablo, 11 декабря, 2024 Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇Diablo Telegram Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом игры в Diablo, я могу с уверенностью сказать, что предстоящее расширение Shattered Sanctuary для Diablo Immortal обещает стать эпическим противостоянием, достойным тезки серии. Ожидание росло с тех пор, как я впервые увидел самого Повелителя Ужаса еще в конце 90-х, и кажется, что разработчики предприняли все правильные шаги, чтобы сделать эту встречу по-настоящему запоминающейся. Долгожданный момент для поклонников Diablo Immortal уже близок: вскоре им предстоит сразиться с самим Повелителем Ужаса в рамках предстоящего расширения Shattered Sanctuary. Хотя это самое крупное расширение для Diablo Immortal привносит множество новых элементов, колоссальную новую территорию и свежие типы контента, но вершиной сопротивления, несомненно, является кульминационное противостояние с Diablo. Будучи центральным персонажем серии и традиционным финальным противником, команда Diablo Immortal тщательно проработала дизайн сражений и визуальный стиль этого противостояния. В коллективной беседе со Скоттом Берджессом, ведущим дизайнером контента Diablo Immortal, и Эмилем Салимом, художественным руководителем, Game Rant обсудили, как команда подходит к непростому сражению в игре. Бёрджесс поделился мыслями о том, как черпать вдохновение из предыдущих сражений Diablo, одновременно повышая уровень сложности настолько, насколько это возможно. Между тем Салим подчеркнул важность сохранения уникальных черт характера культовой фигуры, а включение контроля Диабло над изменяющим реальность Камнем Мира позволило расширить художественное творчество. Diablo больше и хуже, чем когда-либо в Diablo Immortal Те, кто сражался с Диабло в «Diablo 2», возможно, узнают некоторые схожие элементы игрового процесса, играя против Диабло в «Diablo Immortal», поскольку команда черпала значительное вдохновение из этой конкретной игры из серии. Однако именно на заключительной фазе битвы это сходство становится наиболее очевидным. После того, как платформа рухнет и игроки окажутся лицом к лицу с Диабло, им придется уклоняться от его молниеносной атаки, как в старые времена, как предложил Бёрджесс. Среди всех факторов, наибольшее влияние на наш дизайн оказала встреча в Diablo 2. Хотя в игру включены некоторые классические приемы, такие как молниеносный обстрел и адский огонь, мы хотели пойти еще дальше, представив концепцию еще более грозного Диабло. Эта версия обладает Оскоком Камня Мира, что делает его невероятно могущественным, за пределами воображения. Он обладает способностью искажать реальность прямо на ваших глазах. Нашей целью было создать самую устрашающую и крутую Diablo. В Diablo Immortal Диабло превосходит свои предыдущие появления, занимая значительную часть экрана и проводя массированные атаки по площади, требующие быстрой реакции. Примечательно, что Берджесс упомянул, что, поскольку Diablo Immortal будет поддерживать возможности трассировки лучей как на мобильных, так и на ПК-устройствах, ожидается, что она предложит одни из самых визуально потрясающих сцен боя, с которыми игроки когда-либо сталкивались в игре. Другой способ выразить это: это фантастическая новость: вскоре в нашей игре появится трассировка лучей, что еще больше улучшит визуальные эффекты и сделает их еще более захватывающими. Я считаю, что он самый грозный Диабло, с которым мы когда-либо сталкивались. Он огромен и устрашающ, поэтому мы усилили любимые аспекты игры до беспрецедентного уровня. По сути, мы придали ему значительный импульс, например, придали ему дополнительную энергию. Конечным продуктом является бой, который заставляет задуматься: «Может быть, все пойдет не так, как планировалось», но когда каждый получил возможность сыграть в него, это оказалось захватывающим опытом. Diablo Immortal остается верной серии с дизайном Diablo Как заядлый геймер, я всегда восхищался культовой фигурой Диабло, Повелителя Ужаса. Полное преображение такого знакового персонажа казалось бы неправильным. В случае с Diablo Immortal его характерный силуэт остался, но с небольшими обновлениями, отражающими его недавно приобретенные способности камня мира. Его дизайн представляет собой смесь его прошлых обликов, наполненную силой Камня Мира для создания более улучшенной версии. По словам Салима, этот Диабло несет в себе отпечаток наследия предыдущих игр, одновременно демонстрируя эффекты Камня Мира. Этот подход похож на то, как мы визуализируем Diablo. Очевидно, мы не хотим полностью переделывать Diablo. Он настолько знаковая часть игры, что в этом нет необходимости. Поэтому мы по-прежнему хотим предоставить игрокам Diablo в его оригинальном виде. Мы проанализировали все различные версии Diablo, которые появлялись в предыдущих играх, и взяли оттуда понемногу, чтобы объединить их вместе. В дополнение ко всему этому мы также добавили несколько небольших изменений, которые, мы надеемся, сделают Diablo более свежим для нового набора игроков в Diablo Immortal. Я пока не могу рассказать слишком много об этом, вам придется сыграть в игру, чтобы увидеть. Я, как разработчик игры, могу вам сказать, что загадочная сила Камня Мира сыграла значительную роль в формировании зловещего облика Диабло в «Diablo Immortal». Это не ограничивалось захватывающими пейзажами региона Короны Мира, но также распространялось на содержание, приведшее к нашей судьбоносной встрече. Еще один момент, который высказал Скотт, касался того, что Диабло обладает Камнем Мира, дающим ему возможность манипулировать реальностью. Это определенно повлияло на наш дизайн игрового окружения, не только на финальной арене, где мы сражаемся с Диабло, но и на предшествующих зонах, ведущих к битве. Мы черпали вдохновение из сюрреалистического направления искусства, чтобы создать атмосферу, стирающую грань между мечтами и реальностью. Следовательно, расширение Shattered Sanctuary с его примечательной битвой с боссом является одним из наиболее характерных и визуально захватывающих материалов, которые Diablo Immortal создала на данный момент, что является большим достижением, учитывая впечатляющую визуальную составляющую предыдущих выпусков, таких как Unending. Storm, который представил класс Tempest ранее в 2021 году. Как заядлый геймер, я рад сообщить, что обновление 3.2 для Diablo Immortal скоро выйдет! Для геймеров из Европы, Азии и Океании отметьте в своих календарях 12 декабря. А если вы из Америки, всего на день позже, 13 декабря, вы получите в свои руки это захватывающее обновление. Не могу дождаться возможности вернуться в Убежище! Смотрите также Diablo 4, 7-й сезон: подробности PTR, тема и все, что мы знаем Что такое зеркало Каландры и где его найти в Path of Exile 2? Как пройти «Наследие Ваала» в Path of Exile 2 (руководство по квестам) Путеводитель по Подземному городу Кураста и награды — Diablo 4: Vessel Of Hatred Diablo 4 теперь позволяет игрокам повысить уровень вечного персонажа до 50-го уровня Выпущено обновление 1.31 Diablo 2 Resurrected для данных сезона рейтинговых игр и патча 2.8.0 Как пройти Статую Хаоса в PoE 2 Лучшая сборка Witch Blood Mage в Path of Exile 2 Путеводитель по яме и награды — Diablo 4 Diablo 4: где найти подземелье Echo Of Hatred Capstone 2024-12-11 21:36 Diablo