Как Diablo Immortal подошла к созданию контента в подземельях-испытаниях Diablo, 12 декабря, 2024 Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇Diablo Telegram Как опытный игрок в Diablo, потративший бесчисленное количество часов на уничтожение демонов и покорение подземелий, я не могу не чувствовать прилив волнения по поводу предстоящего обновления 3.2 в Diablo Immortal. Появление Challenge Dungeons обещает вдохнуть новую жизнь в знакомый контент, предоставив новый вызов опытным игрокам, таким как я, которые уже привыкли к текущим предложениям игры. Предстоящее обновление Diablo Immortal версии 3.2 обещает стать самым значительным: оно представит совершенно новую зону, наполненную квестами, новыми боссами Хелликвария, уровнями Инферно, дополнительными легендарными драгоценными камнями и, наконец, что не менее важно, долгожданной битвой против Диабло. сам. Помимо этих дополнений, Diablo Immortal также представляет Challenge Dungeons, захватывающий вариант традиционных прохождения подземелий, призванный предложить игрокам-ветеранам освежающее изменение в их знакомом контенте. Начиная с Inferno 1, подземелья испытаний можно проходить неоднократно без ограничений и предлагать улучшенные награды для тех, кто готов принять вызов. Недавно Game Rant побеседовал с ведущим дизайнером контента Скоттом Берджессом из Diablo Immortal, сосредоточив внимание на их стратегиях для Challenge Dungeons в предстоящем обновлении. Бёрджесс поделился мыслями о желаемом уровне сложности, сложной комбинации модификаторов подземелий и своих планах на будущее содержание подземелий испытаний в Diablo Immortal. Подземелья испытаний Diablo Immortal улучшают реиграбельность По сути, подземелья испытаний в Diablo Immortal похожи на знакомые вам подземелья, но в них есть множество случайных изменений, которые могут существенно повлиять на каждое прохождение. Изначально разработчики стремились не перегружать игроков слишком большим количеством сложных модификаций или модификаций, вызывающих внезапное увеличение сложности. Однако Берджесс пояснил, что каждая модификация должна усложнять игру для игроков, а не облегчать ее. Например, хотя модификатор «Большая проблема» увеличивает урон игроков на 15%, он также увеличивает его на 30%, делая их более уязвимыми для атак по площади и потенциально усугубляя проблемы, создаваемые другими модификациями. По мнению Берджесса, эти модификации всегда должны быть вредны для игрока во время его бега. Наш подход заключается в том, чтобы начать с самого базового уровня задач, то есть модификаторов. Мы стремились избежать слишком сложных или причудливых сценариев для этих модификаторов, таких как «коричневая дверь с шипами и лавой» или подобных необычных ситуаций. Вместо этого мы хотим обеспечить прямое начало, например «вас атакует лава». На данном этапе мы еще не принимаем решение по конкретным деталям, например, сохранять ли определенные элементы. По сути, наша цель с помощью модификаторов — сделать прохождение более сложным и захватывающим. Помимо увеличения здоровья и урона противника, уровень сложности в Испытательных подземельях может колебаться в зависимости от конкретного сочетания модификаторов, с которыми сталкиваются игроки. Эти подземелья не предназначены для самого сложного контента в Diablo Immortal, но известные боссы Diablo, такие как Король-скелет в Mad King’s Breach, могут представлять собой совершенно другую задачу, если их сопровождать несколькими сложными модификаторами. У подземелий испытаний Diablo Immortal есть потенциал в будущем В игре Diablo Immortal подземелья часто имеют максимум два модификатора. Целью было создать интригующую комбинацию между каждым модификатором. Например, модификатор «Заклинатель» может заставить боссов и врагов вызывать своих двойников, что может быть довольно сложно в сочетании с модификатором «Лазер», который иногда заставляет врагов стрелять лазерными лучами. Однако Берджесс подчеркнул, что эта система предназначена для повышения ценности воспроизведения контента, а не для наказания игроков. Как пояснил Берджесс, эта сложная синергия призвана стимулировать повторную игру, а не усложнять игровой процесс. Как геймер, я стремлюсь к тому, чтобы мой игровой опыт был улучшен, а не наказывался за использование нескольких модификаторов одновременно в моей игре. Мне нравится идея иметь больше наград и разнообразия в каждом забеге, и это именно то, что предлагает эта система. Речь идет не об усложнении игры; речь идет о добавлении ценности к моему прохождению. Кроме того, я могу использовать эту систему, если захочу чего-то большего в каждом прохождении подземелья. Посмотрим, как на это отреагируют игроки, и мне не терпится увидеть, какие еще модификаторы мы можем добавить в будущем, продолжая развивать и поддерживать эту систему. Как заядлый фанат, я с нетерпением жду реакции сообщества Diablo Immortal на текущую систему, поскольку команда, стоящая за Burgess, намекнула на введение дополнительных модификаторов в будущем. Интересно рассуждать о потенциальном расширении этой системы: в потенциально более сложные Подземелья Испытаний будут добавлены еще больше модификаторов или, возможно, они будут взяты из пула более сложных. Как бы то ни было, фанаты могут быть уверены, что после обновления 3.2 в Diablo Immortal будет еще больше захватывающего контента с подземельями. Обновление 3.2 для Diablo Immortal выйдет 12 декабря в Европе, Азии и Океании, а в Северной и Южной Америке оно запланировано на 13 декабря. Смотрите также Diablo 4, 7-й сезон: подробности PTR, тема и все, что мы знаем Как пройти «Наследие Ваала» в Path of Exile 2 (руководство по квестам) Diablo 4 теперь позволяет игрокам повысить уровень вечного персонажа до 50-го уровня Как пройти Статую Хаоса в PoE 2 Что такое зеркало Каландры и где его найти в Path of Exile 2? Лучшая сборка Witch Blood Mage в Path of Exile 2 Выпущено обновление 1.31 Diablo 2 Resurrected для данных сезона рейтинговых игр и патча 2.8.0 Путеводитель по Подземному городу Кураста и награды — Diablo 4: Vessel Of Hatred Как получить уникальный «Покров ложной смерти» в Diablo 4 «Сосуд ненависти» Как начать и завершить «Наследие Ваала» в Path of Exile 2 2024-12-12 00:27 Diablo