Некоторые игроки в Diablo 4 понимают сложность балансировки, с которой сталкивается Blizzard при управлении сезоном 8, так как здесь нет простого решения.
1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.
Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).
Продолжить гриндПриближаясь к восьмому сезону Diablo 4 с возвращением известного злодея из Diablo 3, Blizzard Entertainment стоит перед критическим перекрестком, который становится все более очевидным. Создателям необходимо определить направление, в котором они хотят направить развитие Diablo 4, особенно учитывая пересмотренный план по меньшему количеству расширений в будущем игры.
По существу, сложность заключается в удовлетворении двух групп: одна группа ценит Diablo 4 за её сезонные перезагрузки, считая игру живой службой (live service); другая же желает вернуться к прошлому и сосредоточить внимание игры на выполнении квестов и развитии сюжета.
Как геймер, я оказался в затруднительном положении относительно Blizzard. Они постоянно оказываются между молотом и наковальней – будь то мелкие изменения или масштабный пересмотр. Например, если они касаются добычи лута, игроки начинают сильно возмущаться. Но если оставить все как есть, мы начинаем чувствовать беспокойство и отсутствие интереса. Это настоящая головоломка!

«Будь они прокляты, если сделают это, будь они прокляты, если не сделают».
По мнению одного игрока, разработчики предстоящего восьмого сезона находятся в сложной ситуации: они не могут угодить всем одновременно. Если они не внесут существенных изменений, рискуют потерять значительную часть своих игроков. Однако при внесении изменений рискуют расстроить оставшихся игроков. Вне зависимости от принятых решений, восьмой сезон, скорее всего, станет вызовом для многих, включая самих разработчиков.
Один человек согласился и выразил мнение, что Blizzard следует выбрать свой путь и придерживаться его, вместо постоянных попыток угодить всем. Он отметил, что независимо от принятых Blizzard решений, найдутся критики. Поэтому он предложил компании сделать выбор и оставаться верным ему, так как невозможно удовлетворить всех.
1. Вариант A: Вместо постоянной корректировки сложности и добычи предметов, возможно, компании Blizzard лучше сосредоточиться на создании нового контента, как предлагают некоторые игроки, говоря «оставьте всё так, как есть, и развивайте это». С другой стороны, другие считают, что Blizzard должны продолжать учитывать отзывы игроков для постоянного улучшения игры.
2. Вариант B: Некоторые геймеры рекомендуют Blizzard прекратить вмешательство в сложность игры и добычу предметов, сосредоточив усилия на генерации нового контента, заявляя «оставьте всё как есть, добавьте к этому». Однако другие полагают, что Blizzard необходимо продолжать прислушиваться к отзывам игроков и вносить изменения для улучшения игры.
3. Вариант C: Ряд игроков предлагают компании Blizzard перестать изменять уровни сложности и выпадающие предметы, сосредоточившись на создании нового контента со словами «останьте всё так, как есть, стройте сверху». Однако другие возражают, что Blizzard должны продолжать учитывать отзывы игроков, чтобы обеспечить прогресс в игре.
4. Вариант D: Группа игроков предлагает компании Blizzard прекратить изменять сложность и добычу предметов, вместо этого сосредотачиваясь на создании нового контента, заявляя «оставьте всё так, как есть, стройте поверх этого». В то же время другие геймеры считают, что компания должна продолжать слушать отзывы игроков и вносить коррективы для улучшения игры.
5. Вариант E: Часть игроков рекомендует Blizzard прекратить манипулировать сложностью и наградами, вместо этого работая над новым контентом, говоря «оставьте всё как есть, расширяйте его». В то же время другие геймеры настаивают на том, что Blizzard должны продолжать анализировать отзывы пользователей и вносить изменения для совершенствования игры.
Говоря проще, один из пользователей предложил концепцию Diablo 4 как игры для двух разных групп игроков и соответственно создание различных игровых режимов или серверов для каждой группы. Этот пользователь выдвинул идею о наличии ‘Режима казуальной игры’ (похожего на Candy Crush) и ‘Ролевой игры в жанре экшена’. По сути, они утверждали, что игра сможет удовлетворить оба типа игроков, предоставляя различные опыты при сохранении своих ключевых элементов, подобно тому как можно насладиться несколькими кусками одного торта.
Хотя Diablo 4 кажется ориентированным больше на игроков, предпочитающих живые сервисы, нежели на традиционных любителей ARPG, очевидно, что игра должна адаптироваться в будущих сезонах, причем Сезон 8 будет играть решающую роль для определения ее дальнейшего пути.
Смотрите также
- Диабло 3 Сезон 36 Даты начала и конца — Последние новости
- Комментарий разработчиков Path of Exile 2 о сложности эндшпиля
- Как получить известность в Diablo 4
- Диабло 4: Как завершить квест «Поднятые копья»
- Diablo 4, сезон 4: Локация «Чудовище во льду» и таблица добычи
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Андариэль и таблица добычи
- Все новые навыки и пассивные умения в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Как получить новые/все заклинания Хорадрика в Diablo 4
- Какие боссы дают Рука Наза в игре Diablo 4? Без этого уникального предмета ваш сборка Некроманта будет неполной.
- Лучшая сборка Рейнджера Меткого Глаза в Path of Exile 2
2025-03-19 19:48