Главный разработчик No Rest for the Wicked провоцирует бывшего президента Blizzard Майка Ярра на драку в канун Нового года из-за Diablo 4, на что тот указывает: ‘Тебе нужно успокоиться’.

Я очень рад насчёт No Rest for the Wicked! Выглядит потрясающе, и судя по тому, что я слышал, это действительно хороший roguelike. Но это расстраивает, потому что разработчик, Thomas Mahler, постоянно ввязывается в споры в социальных сетях, что немного огорчает. Оказывается, такое случалось и раньше, об этом написали Gamesradar+. Я просто надеюсь, что он сосредоточится на игре – она действительно выглядит многообещающе!

🔥

Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.

Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.

Наш Телеграм-канал

Майк Ярра, бывший президент Blizzard, покинул компанию в конце января прошлого года. Недавно у него произошел публичный спор в X (ранее Twitter) с другим деятелем индустрии, Беном Малером. Спор начался, когда Малер опубликовал сообщение, бросая вызов игрокам, говоря: ‘Легко хорошо играть в игры, такие как Diablo 4 или Path of Exile 2. Если вы хотите доказать, что действительно умелы, попробуйте No Rest for the Wicked‘.

Ярра ответил, что лучше позволить игре добиться успеха благодаря своим собственным достоинствам, а не за счет критики конкурентов. Затем он добавил, что давно не играл и с нетерпением ждет возможности попробовать ее и посмотреть, как она улучшилась.

Я должен отметить, что Ярра высказал схожую критику в декабре 2024 года, назвав Marvel Rivals копией Overwatch. Однако, это было больше года назад, и, возможно, он изменил свое мнение, увидев реакцию на его предыдущие комментарии. Возможно, он извлек уроки из прошлого опыта.

Давайте вернемся к главной теме: ожесточенному спору между предыдущим лидером компании, недавно проданной за 68 миллиардов долларов, и нынешним главой игровой студии, которому, вероятно, нужен перерыв. В канун Нового года 2025 года Малер раскритиковал направление развития франшизы Diablo, заявив, что когда-то она имела реальное значение. Он похвалил Diablo 2 как знаковое достижение для западных разработчиков игр, но посетовал на решение превратить более поздние части в игры, ориентированные на микротранзакции, конкретно приведя в качестве примера дорогие косметические предметы, такие как конская броня за 65 долларов.

Должны ли геймеры быть благодарны за это, или же некоторая критика оправдана? Настало время руководителям компаний прекратить праздновать после нанесения ущерба популярным игровым сериям и начать нести ответственность за свои действия.

Я не пытаюсь защитить Diablo 4, особенно учитывая, что я уже критиковал некоторые из её решений, например, лошадь. Но важно отметить, что лошадь напрямую не стоила 65 долларов; это была дополнительная покупка за премиальную валюту, которая в общей сложности стоила 65 долларов. Это всё ещё разочаровывает, но это была не лошадь за 65 долларов сама по себе. Все уже знают, что внутриигровые покупки в Diablo 4 не идеальны, так что давайте перейдем к этому.

Слушай, я получил сообщение от Ябарры, в котором говорится, что мне нужно прекратить критиковать Diablo и Path of Exile, чтобы попытаться привлечь людей к своей игре. Он думает, что это выглядит очень плохо, и честно говоря, я с ним немного согласен. Я начинаю отчаянно нуждаться во внимании, но он прав – мне действительно стоит сосредоточиться на том, чтобы сделать мою игру хорошей, вместо того, чтобы постоянно сравнивать её с другими тайтлами.

Слушайте, я не хочу вдаваться в сверхподробный разбор всего, но, честно говоря, я немного расстроен даже тем, что мне приходится это говорить: Ybarra на самом деле довольно разумен в этой ситуации. Он, конечно, говорил некоторые сомнительные вещи в интернете раньше, но здесь он справляется с этим примерно так, как и следовало ожидать. Действительно разумным было бы просто не начинать споры на X в первую очередь, но… ну, вот мы и здесь.

Последнее сообщение Ибарры, к сожалению, очень точно. Он сказал, что не заинтересован в обвинениях или жалобах, объяснив, что он на пенсии, а другим всё ещё нужно работать. Он привёл в пример сотрудничество над Ori, чтобы указать на то, что будущие партнёры обратят внимание на то, как будет разрешена эта ситуация. Он посоветовал всем успокоиться, сосредоточиться на своей команде и расставить приоритеты в отношении игры.

Мне была бы интересна игра No Rest for the Wicked, если бы не участие разработчика в онлайн-спорах, как заметила коллега-автор Autumn Wright в прошлом году. Их склонность создавать конфликты и видеть врагов повсюду разочаровывает, и это заставляет меня сомневаться в том, чтобы в неё играть.

Смотрите также

2026-01-05 16:33