Функция «Добыча полуночи» в World of Warcraft является связующим звеном между играми «Тени Мордора» и «Diablo 4».

На Gamescom игра ‘World of Warcraft‘ представила ‘Midnight’ – вторую часть саги Worldsoul. Этот новый аддон, выход которого запланирован на 2026 год, привносит в игру множество нововведений, таких как обновления для Квел’Таласа и Зул’Амана, новая специализация Охотника на демонов под названием Пожиратель и добавление союзной расы Харанир. Однако среди множества захватывающих функций особенно выделяется одна система, которая показалась нам совершенно уникальным дополнением в грядущем расширении ‘World of Warcraft’: механика Жертвы.

💎

1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.

Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).

Продолжить гринд

Как преданный поклонник, я в восторге от предстоящего дополнения к игре World of Warcraft (WoW) под названием ‘Midnight’, где я узнал, что ‘Prey’ – это динамическая функция, призванная повысить сложность игры в открытом мире. Эта необязательная система позволяет игрокам выбирать уровень сложности, охотничьи угодья и цель, отправляясь на захватывающую погоню, где и охотник, и жертва вовлечены в игру – жертва не просто убегает от нас, но и мы сами становимся объектом охоты! С множеством засад, ведущих к напряжённой финальной битве, кажется, что ‘Prey’ достигает идеального баланса между увлекательной системой Nemesis из Shadow of Mordor и захватывающими Мировыми Уровнями из Diablo 4.

Мир Военного ремесла: Система «Добыча полуночи» объяснена

Как функция WoW: Midnight’s Prey соотносится с системой Nemesis из Shadow of Mordor

В игре ‘Middle-Earth: Shadow of Mordor’ впервые была представлена система Немезиды, которая была значительно улучшена в ее продолжении, ‘Shadow of War’. Система Немезиды включает в себя конкретных орков и троллей, которые узнают Талиона и меняются со временем с каждой встречей, приобретая новые характеристики, титулы и ранения после каждой битвы. Примечательно, что эти враги могут появляться вновь даже после, казалось бы, поражения. Эта рандомизированная особенность означает, что у каждого игрока будут уникальные противники и каждый игровой опыт будет отличаться. Она часто считается одной из самых новаторских систем в недавней истории видеоигр.

Подобным образом, система «Жертва» в World of Warcraft назначает цель на несколько сражений, а не на одно, как большинство квестовых мобов и редких существ. Уникальные элементы пользовательского интерфейса, напоминающие интерфейс Ока Затворника из WoW: Shadowlands, создают постоянное ощущение опасности, подобно Немезисам, которые могли застать Талиона врасплох в любой момент в Shadow of Mordor.

На данный момент вы не можете протестировать систему «Хищник» в WoW: Midnight, так как ни альфа-, ни бета-тестирование еще не начались. Однако, эта информация поступила с панелей разработчиков на Gamescom, поэтому до официального релиза могут появиться обновления или изменения.

Как геймер, я понимаю, почему Мир Варкрафта не может напрямую скопировать механику Немезиды из Shadow of Mordor, учитывая, что Warner Brothers владеет патентом на неё, что делает незаконным для других разработчиков включать ту же систему в свои игры. Однако, Prey отличается от системы Немезиды; она необязательна и частично заскриптована, в то время как система Немезиды является обязательной, случайной и интеллектуальной. Поскольку Мир Варкрафта — это MMO, она не будет обладать той же глубиной, что и система Немезиды, но даже намёк на вдохновение от неё интригует.

Мир Варкрафта использует мировые уровни из Diablo 4.

Вместо системы уровней сложности, как в *Diablo 4*, была использована механика, известная как Мировые Уровни. Первоначальный релиз *Diablo 4* включал четыре уровня в этой системе: Искатель приключений, Ветеран, Кошмар и Истязания. Чтобы получить доступ к этим уровням, игрокам нужно было проходить Итоговые Подземелья, связанные с более низким уровнем сложности. Каждый уровень повышал статистику врагов, награды и иногда вводил новые механики, которые нужно было преодолеть.

Вместо того, чтобы называть это ‘Сосудом Ненависти’, давайте будем обращаться к этому как ‘Контейнер Испытаний’. Это упростило Мировые Уровни, сделав их стандартными уровнями сложности, которые теперь более доступны, а также представило четыре уровня Мучений, которые можно открыть, используя Яму.

Аналогично, обновлённая система сопровождения в ‘World of Warcraft: Midnight’ предлагает три уровня сложности: Обычный, Сложный и Кошмарный. Последние два не только включают в себя испытания, повышающие сложность охоты, но и ограничивают финальную битву одной стадией. Даже названия уровней сложности, кажется, отдают дань уважения ‘Diablo 4’, а сам контент является поразительно похожим.

Стоит отметить, что Мир Военного Ремесла (WoW) экспериментирует с системой Мировых Уровней из D4 в Remix Легиона, представляя Расколотую Хронологию. Позиционируясь как сценарий, где все пошло не так, этот режим испытаний с открытым миром предоставляет Миру Военного Ремесла дополнительные возможности для развития концепции Мировых Уровней, потенциально улучшая Prey к моменту его выхода в следующем году.

Смотрите также

2025-08-28 20:05