Ключевые выводы
- Классы ролевых игр развиваются, появляется больше возможностей настройки, что можно увидеть в последних играх, таких как Dragon’s Dogma 2 и Destiny 2.
- Класс Spiritborn в Diablo 4 из расширения Vessel of Hatred продолжает эту эволюцию, предлагая универсальные навыки.
- Будущие классы ролевых игр, возможно, по-прежнему будут уделять приоритетное внимание настройке игрока, что потенциально изменит основные аспекты жанра.
Как опытный геймер, ставший свидетелем эволюции ролевых игр с момента их создания, я могу с уверенностью сказать, что недавние разработки в настройке классов были не чем иным, как революционными. Такие игры, как Dragon’s Dogma 2 и Destiny 2, раздвинули границы того, что мы считали возможным, позволив нам создавать персонажей, которые действительно кажутся уникальными.
1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.
Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).
Продолжить гриндКак опытный геймер, я заметил, что традиционная структура классов ролевых игр уже давно не претерпевает особых изменений. Видите ли, погружаясь в новую RPG, игроки часто тяготеют к знакомым ролям, основанным на стереотипах десятилетней давности. Например, те, кто склоняется к магии, могут выбрать Мага, а бойцы ближнего боя обычно выбирают Воина. Однако предстоящее расширение Diablo 4, «Сосуд Ненависти», похоже, вносит изменения в ситуацию, предлагая новый интригующий класс под названием «Рожденный духом». Это особенно интересно после свежего взгляда на классы ролевых игр, представленного в последних играх, таких как Dragon’s Dogma 2 и Destiny 2.
Совсем недавно такие игры, как «Dragon’s Dogma 2» и «Destiny 2», добились успехов в предоставлении игрокам большей гибкости, когда дело касается классов персонажей. Вместо того, чтобы ограничивать их одним стилем игры, в этих играх представлены настраиваемые классы, которые бросают вызов традиционным нормам ролевых игр. В том же духе новый класс Spiritborn в «Diablo 4» с Vessel of Hatred последовал этому примеру, намекая на инновационный путь к будущему жанра RPG в целом.
Spiritborn из Vessel of Hatred доказывает, что классы ролевых игр развиваются
Основные классы ролевых игр в последнее время развиваются
В Dragon’s Dogma 2 профессия Воина представляет собой новаторский шаг для серии и значительный прогресс в жанре ролевых игр, позволяя игрокам создавать своего персонажа, объединяя способности всех других профессий в игре. Хотя эта универсальность поначалу может показаться подавляющим выбором по сравнению с другими классами, она требует тщательного выбора навыков и разработки сплоченного персонажа, в котором все выбранные навыки дополняют друг друга, тем самым создавая огромную задачу для игроков, чтобы добиться успеха.
Проще говоря, игра Destiny 2 недавно представила свой подкласс Призматический, похожий на профессию Воина в Dragon’s Dogma 2, но с меньшим выбором. Вместо того, чтобы предоставлять игрокам доступ ко всем навыкам из других подклассов, подкласс Призматический в Destiny 2 ограничивает возможности несколькими ключевыми способностями со всей игры. Несмотря на эти ограничения, у игроков по-прежнему есть множество вариантов создания своего идеального подкласса. Между тем, в расширении Vessel of Hatred для Diablo 4 появился класс Spiritborn, что сделало жанр RPG на шаг ближе к полной трансформации классов RPG.
Универсальность Vessel of Hatred’s Spiritborn укрепляет эволюцию классов ролевых игр
Класс Spiritborn, представленный в дополнении «Сосуд ненависти» в Diablo 4, считается одним из самых универсальных классов в серии. Подобно профессии «Воин» из Dragon’s Dogma 2 и подклассу «Призматический» из Destiny 2, игроки могут выбирать из множества навыков, полученных от четырех «Духов-хранителей». Эти навыки охватывают широкий спектр, включая выживаемость, прямой урон и уловки. Что отличает Spiritborn во франшизе Diablo, так это его гибкость, позволяющая игрокам смешивать и сочетать эти навыки по своему усмотрению, что приводит к многочисленным возможным комбинациям и легко настраиваемому классу.
Как показывают предстоящие игры, такие как «Dragon’s Dogma 2», «Destiny 2» и «Diablo 4», традиционная структура классов ролевых игр (RPG) может трансформироваться. Игрокам все чаще предоставляется больше гибкости в настройке способностей своего персонажа, что намекает на потенциальный сдвиг в жанре ролевых игр. Похоже, что будущие разработчики могут склониться к этому подходу при разработке классов, который может существенно изменить характеристики классических ролевых игр.
Смотрите также
- Диабло 3 Сезон 36 Даты начала и конца — Последние новости
- Комментарий разработчиков Path of Exile 2 о сложности эндшпиля
- Диабло 4: Как завершить квест «Поднятые копья»
- Как получить известность в Diablo 4
- Diablo 4, сезон 4: Локация «Чудовище во льду» и таблица добычи
- «Я видел кусков. Это был лучший день на свете»: Secret Way в Path of Exile 2 позволяет раздеть всех персонажей догола
- Все новые навыки и пассивные умения в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Лучшая сборка Рейнджера Меткого Глаза в Path of Exile 2
- Как получить новые/все заклинания Хорадрика в Diablo 4
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Дюриэля и таблица добычи
2024-10-13 13:34