Diablo Telegram
Ключевые выводы
- Diablo 4 борется с элементами ползания по подземельям, несмотря на улучшения в других областях.
- Сосуд ненависти улучшает исследование и сражения с боссами, подчеркивая необходимость дополнительной работы над подземельями.
- В то время как Vessel of Hatred возвращает внимание к исследованию подземелий, в подземельях Diablo 4 отсутствуют уникальные бои с боссами и взаимосвязь.
Как давний фанат Diablo, который отправился через глубины Тристрама на пустынные равнины Санктуария, я не могу не чувствовать легкого разочарования от опыта ползания по подземельям Diablo 4. В сериале всегда рассказывалось об острых ощущениях от исследования темных, запутанных подземелий, и хотя Vessel of Hatred возвращает часть этого классического ощущения, в нем все еще отсутствует та искра, которая сделала подземелья Diablo легендарными.
Как преданный фанат, я всегда ценил то, что серия Diablo остается верной жанру ползания по подземельям, предлагая разнообразные взгляды на концепцию подземелий, добычи и боевых действий. Когда была выпущена Diablo 4, эта традиция была намерена сохраниться. Однако из-за акцента на открытый мир классические аспекты ползания по подземельям, похоже, отошли на второй план, особенно с учетом того, что подземелья, основанные на целях, разделены на различные части, каждая из которых требует от игроков выполнения определенной механики, прежде чем добраться до комнаты с боссом. При таком подходе прогресс может показаться утомительным занятием, заставляя нас возвращаться назад и исследовать каждый тупик в поисках предметов, которые решают эту механику. Сосуд Ненависти помогает решить эту проблему, но не полностью уравновешивает уравнение «исследователя подземелий».
Можно сказать, что Diablo 4 добивается прогресса во многих отношениях, улучшая многие аспекты серии или привнося свежие идеи, но одновременно регрессирует в определенных областях, одной из которых является исследование подземелий. К сожалению, ключевые элементы подземелий, такие как Nightmare Dungeons, часто терпят неудачу и не приносят игрокам того удовлетворения, которого ожидают игроки с течением времени. В частности, проблема заключается в отсутствии настоящего опыта ползания по подземельям, хотя функция «Сосуд ненависти» обеспечивает некоторые улучшения. Однако для полного решения этой проблемы необходима дополнительная работа.
Подземелья Наханту в Diablo 4: Vessel of Hatred — невоспетый герой DLC
Ползание по подземельям Diablo 4 возвращается к классическому дизайну ценой уникальности
В Diablo 4 подземелья Наханту часто упускают из виду, но они служат тихим чемпионом расширения, возвращая нас к истокам игры — ползанию по подземельям. Акцент здесь делается на исследовании этих подземелий и сражениях с боссами, а не на выполнении побочных заданий. Это изменение выгодно, поскольку позволяет игрокам войти в комнату с боссом без необходимости сначала выполнять ненужные побочные квесты. По сути, этот выбор дизайна решает сразу две проблемы: он упрощает игровой процесс и улучшает общий опыт исследования подземелий.
- Исследование может быть вознаграждено теми же дополнительными трюками, которые когда-то были обязательными, но на этот раз приносят дополнительную добычу, если оно выполнено, и не налагают штрафа, если его пропустить.
- Экшн-часть ARPG не останавливается время от времени, чтобы позаботиться о переключателях, ключах или подобных предметах, и вместо этого игроки могут просто пойти дальше и убить босса, когда они будут готовы.
По сути, расширение для Diablo 4 под названием «Сосуд ненависти» усиливает ключевой элемент серии и, возможно, даже усиливает его за счет Наханту. Примечательно, что в Наханту есть множество узких проходов и миниатюрных лабиринтов, которые соответствуют концепции навигации вдоль стен подземелья, чтобы достичь его глубин. Однако важно отметить, что это не весь опыт, как предполагалось.
В подземельях Diablo 4 все еще не хватает искры
Новое дополнение Vessel of Hatred изменило финальный контент Diablo 4, но отказ от Nightmare Dungeons может стать положительным шагом. Однако, похоже, это очередное отступление от заложенного в серии исследования подземелий. Более того, подземельям Наханту, спроектированным в более традиционном стиле, не хватает самобытности и интересных битв с боссами, что заставляет их скорее сливаться друг с другом, чем выделяться. В настоящее время эта проблема остается проблемой для игры, и есть надежда, что будущие расширения Diablo 4 решат ее.
По сути, структура развития в Diablo 4 кажется разрозненной между подземельями, за исключением Сигила в конце Nightmare Dungeons, который в первую очередь служит руководством для игроков к их следующему заданию. Это приводит к тому, что на протяжении большей части игры вы получаете в значительной степени фундаментальный опыт ползания по подземельям, несмотря на то, что он дистанцируется от своих вспомогательных функций. Проще говоря, подземелья в Diablo 4 не имеют большого значения в более широком контексте игры, и хотя некоторые могут утверждать, что рейд Темной Цитадели представляет собой пик онлайн-копания в подземельях, это опыт, который большинство игроков не могут не знать. сталкиваться. Это шаг в правильном направлении, но для достижения настоящего возвращения к форме может потребоваться больше, чем один DLC.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 34-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Раскройте свою силу: 7 обязательных к использованию сборок для 7-го сезона Diablo 4!
- Diablo 4: все возможные способы получить ослепительные искры в 7 сезоне
- Лучшая сборка Волшебницы Хрономант в Path of Exile 2
- Руководство по квестам сезона «Колдовство» — Diablo 4
- Путеводитель по Подземному городу Кураста и награды — Diablo 4: Vessel Of Hatred
- Как найти Гелену и Элли с покровом в Diablo 4?
- Как пройти квест «Подгород: Плач забытых» в Diablo 4
- «Я видел кусков. Это был лучший день на свете»: Secret Way в Path of Exile 2 позволяет раздеть всех персонажей догола
- Все мифические уникальные предметы в Diablo 4
2024-10-16 02:05