Diablo 4 наконец-то добавляет Башню и Таблицы лидеров в 11-й сезон, но есть одно условие.

Долгожданное обновление для Diablo 4 выйдет совсем скоро, добавляя в игру The Tower и таблицы лидеров. Изначально эти функции планировались к выпуску в Сезоне 11, но были отложены. Однако, после запуска как The Tower, так и таблицы лидеров будут находиться на стадии бета-тестирования, что означает, что Blizzard планирует продолжать совершенствовать и улучшать их на основе отзывов игроков.

🔥

Уберы не падают. Билд понерфили. Но ты всё ещё здесь.

Значит, ты настоящий нефалем. Мемы, боль дропа, билды «до нерфа» и люди, которые фармят ещё один забег — у нас.

Наш Телеграм-канал

The Tower – это новое испытание, которое появится в Diablo 4, где игроки будут соревноваться, проходя случайно генерируемые этажи подземелья, стремясь к самым быстрым результатам. Их прогресс будет отображаться в таблицах лидеров, показывая их место в мировом рейтинге на основе скорости и самого высокого пройденного Tier. Изначально планировалось добавить The Tower в Season 11, но его выпуск был отложен, так как он был недостаточно готов к релизу на тот момент.

Новейшее обновление для Diablo 4, версия 2.5.2, представит Башню и таблицы лидеров в Сезонном Царстве, предлагая сложную задачу для опытных игроков. Однако эти функции ещё не полностью выпущены – они запускаются в бета-версии 12 января. Blizzard планирует добавить больше функций и улучшений в будущих обновлениях, включая награды для лучших игроков в таблице лидеров. Хотя эти награды были объявлены ранее, они не будут доступны в первоначальном релизе 2.5.2. Blizzard выпускает Башню и таблицы лидеров в качестве бета-версии, чтобы получить отзывы от игроков и улучшить функции перед выпуском финальной версии. Игроки смогут получить доступ к Башне после достижения 2 ранга во 2 сезоне, используя Обелиск в Серригаре.

Таблицы лидеров будут обновляться каждые две недели. Первый период таблицы лидеров начинается 12 января в 11:00 по тихоокеанскому времени (PST) и заканчивается 26 января в 11:00 по тихоокеанскому времени (PST). Этот шаблон будет продолжаться до непосредственного завершения Сезона 11, хотя Blizzard отмечает, что эти даты могут потенциально измениться.

Многие игроки в Diablo 4 будут рады узнать, что таблицы лидеров возвращаются в игру. Таблицы лидеров были популярной функцией в прошлых играх серии Diablo и впервые появились в Diablo 4 в Сезоне 3. Blizzard удалили их в Сезоне 6, потому что игроки находили способы несправедливо влиять на рейтинги. Однако разработчики всегда планировали вернуть их с более безопасной системой, и это произошло с обновлением 12 января 2026 года – выполняя крупный запрос от сообщества Diablo 4.

Diablo 4 готовится к запуску своего второго расширения в конце апреля. Под названием Lord of Hatred, оно было представлено на The Game Awards 2025, и игроки, предварительно заказавшие расширение, были приятно удивлены доступом к новому классу Паладин. Расширение также добавит еще один на данный момент не анонсированный класс, повысит максимальный уровень и представит новую историю для игроков. Похоже, что это будет фантастический год для игры, которая постоянно улучшается с помощью увлекательных сезонных обновлений.

Заметки к патчу 2.5.2 для Diablo 4 (12 января 2026 г.)

Обновления игр

Базовая игра

Башня и Таблицы лидеров

Общий

  • Башня теперь открывает Уровни тем же способом, что и Яма.

Встречи

  • Популяции монстров были настроены так, чтобы быть справедливыми как для дальних, так и для ближних боевых стилей.
  • Боссы были скорректированы для устранения нежелательного поведения, такого как самоисцеление и невидимость.
  • Здоровье босса было снижено, чтобы соответствовать здоровью боссов Pit Bosses.

Pylons

  • Удалена задержка между уничтожением Pylon Cage и возможностью использования Pylon.
  • Здоровье пилонов было уменьшено в попытке сделать их менее живучими.
  • Настроил пилоны для большей сбалансированности, чтобы избежать несправедливого определения порядка их появления.
  • Пилон Силы
    • Урон от 4[x] до 3[x].
  • Опора Скорости
    • Игрок получает прибавку к Временной Скорости Атаки (+50% Скорость Атаки).
    • Игрок может сбивать с ног врагов, которых он пересекает.
  • Пилон Канализации, Святилище Канализации
    • Получение ресурсов в секунду для поддержки сборок, которые потребляют ресурсы и не получают выгоды от Снижения Стоимости.

Сферы

  • Шары выпадают сразу после смерти монстра и больше не ждут завершения эффектов после смерти (элитные аффиксы, такие как зачарованные огнём, определённые пауки и т.д.).
  • Если сфера падает достаточно близко к игроку, сферы будут появляться ближе к вам, чтобы избежать возврата назад. Если вы слишком далеко, сферы будут падать на труп врага, который её уронил.

Качество жизни

  • Смерть больше не будет возрождать игроков на предыдущем этаже.
  • Выходные порталы теперь появляются ближе к игроку в конце забега.

Обновления игр

  • Вращающиеся опасности в определенных областях в подземелье Хранилища Горнила были удалены.
  • Запертые финальные подземелья теперь будут отображаться на карте и показывать подсказку, описывающую требования для открытия.
  • Различные обновления для The Tower.
  • Метеоры, порождённые Сущностью Адского Пламени, теперь наносят урон со временем и больше не наносят мгновенный урон или оглушают поражённых игроков.
  • Теперь, при попытке освятить предметы, которые нельзя освятить, вы получите более подробное объяснение причины, по которой это невозможно.

Исправления ошибок

Расширение

Paladin

  • Исправлена проблема, из-за которой плети нельзя было зачаровать или получить с добавками:
    • Урон от критического удара
    • Урон
    • Бонусный урон с течением времени
    • Урон по уязвимым врагам
    • Урон от сокрушительного удара
    • Счастливый удар для получения ресурса
  • Исправлена проблема, из-за которой Паладины могли застревать во время восхождения.
  • Исправлена проблема, из-за которой умение Shield Charge могло не поражать врагов, находящихся рядом с игроком.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок застревал на месте при использовании умения «Advance», назначенного на правую кнопку мыши, при экипировке «March of the Stalwart».
  • Исправлена проблема, из-за которой улучшение ‘Rite of Mercy’ для ‘Holy Light’ делало паладина неуязвимым для пассивной способности ‘Toxic Skin’ от Spiritborn в PvP.
  • Исправлена проблема, из-за которой Упавшая Звезда с улучшением Свободное Падение и Сбор с улучшением Слова Жертвы не генерировали решимость при экипировке Аспекта Доблести.
  • Исправлена проблема, из-за которой Аспект Доблести не мог быть нанесен на ожидаемые слоты оборудования.
  • Исправлена проблема, из-за которой узел Силы рядом с редким узлом Железнобока на доске замка Paragon был магическим вместо обычного.
  • Исправлена проблема, из-за которой пассивное умение Renewal давало исцеление вместо усиления (Fortify).
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог выходить за пределы карты и застревать при использовании умения Falling Star в направлении Fog Wall.
  • Исправлена проблема, из-за которой скринридер не считывал уникальную иконку Паладина на предметах.

Spiritborn

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки в Spiritborn не могли использовать Арсенал до открытия Залов Духов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой приведенные ниже изменения баланса Spiritborn, представленные в сезоне «Инфернальный хаос», были непреднамеренно отменены.
    • Навыки
      • Безудержная сокрушающая рука
        • Бонус к урону увеличен с 3% до 5%, до 40% с 24%.
    • Пожиратель
      • Урон линии увеличен со 140% до 200%.
      • Урон от плевков увеличен с 40% до 95%.
    • Гармоничный пожиратель
      • Бонус к урону от яда увеличен с 50% до 100%.
    • Ключевой пассивный эффект
      • Vital Strikes
        • Бонус к урону от уязвимости увеличен с 80% до 100%.
    • Paragon
      • In-Fighter
        • Бонус к урону увеличен с 15% до 30%.
      • Вязкий щит
        • Бонус суммируемого урона увеличен с 1% до 2%.
      • Горькое лекарство
        • Бонус к урону от яда увеличен с 40% до 60%.
      • Раскрытие
        • Бонус к урону увеличен с 15% до 30%, до 60% с 30%.

Базовая игра

Доступность

  • Исправлена проблема, из-за которой программа экранного доступа некорректно озвучивала кнопки в меню Сезонного Рейтинга.

Подземелья и Яма

  • Исправлена проблема, из-за которой босс «Адгерент Адского Пламени» в подземелье «Адский Спуск» мог покидать арену босса.
  • Исправлена проблема, из-за которой быстрое покидание арен боссов после входа в арены второстепенных боссов в Подземельях Капстоун могло позволить игрокам обойти эти столкновения.
  • Исправлена проблема, из-за которой способность «Покинуть Подземелье» могла телепортировать игрока обратно на первый этаж Vault of the Crucible вместо выхода из Подземелья.
  • Исправлена проблема, из-за которой враги могли бесконечно появляться на втором этаже Enclave of Darkness.
  • Исправлена проблема, из-за которой телепортация по карте мира в подземелье Hellish Descent переносила игрока в неверное место.
  • Исправлена проблема, из-за которой портал в Логово Хранителя в Яме мог появляться в недостижимом месте.
  • Исправлена проблема, из-за которой Белиала можно было повредить до того, как он полностью появился в The Pit.

Геймплей

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки за друида не могли использовать Арсенал, пока не разблокировали Духовные Благословения.
  • Исправлена проблема, из-за которой ранее полученные награды за репутацию за дополнительные заряды зелий всё ещё применялись к некоторым игрокам.
  • Исправлена проблема, из-за которой Элитные Монстры с префиксом «Пожиратель Душ» могли бесконечно масштабироваться, становясь чрезвычайно большими и в конечном итоге неуязвимыми. Кто бы мог подумать, что поглощение душ может быть таким полезным для набора массы?
  • Исправлена проблема, из-за которой иногда ездовые животные не могли пробивать барьеры при использовании Spur.

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт.

  • Исправлена проблема, из-за которой Greater Affixes теряли свой уникальный цветной текст после улучшения через Masterworking.
  • Исправлена проблема, из-за которой полоса здоровья Босса дублировалась после его воскрешения в бою с Entwined Souls в Enclave of Darkness.
  • Исправлена проблема, из-за которой параметр Выносливость отображался некорректно при сравнении предметов.
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальный эффект от префикса «Ядовитое зачарование» мог сохраняться после завершения наносящего урон эффекта.

Разное

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки на контроллере могли случайно повторно призвать Азмодана, пытаясь собрать добычу после его победы.
  • Различные улучшения стабильности, производительности, пользовательского интерфейса и визуальных эффектов.

Смотрите также

2026-01-11 18:37