Diablo 4 должна быть больше похожа на Diablo Immortal Diablo, 24 мая, 2024 Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇Diablo Telegram Как геймер с большим опытом за плечами, я полюбил и Diablo 4, и Diablo Immortal, каждая из которых предлагает уникальные впечатления, дополняющие друг друга. Несмотря на то, что Diablo 4 имела огромный успех при запуске, я обнаружил, что мне не хватает некоторых элементов из ее мобильного аналога, Diablo Immortal.Как заядлый поклонник Diablo Immortal и Diablo 4, я считаю, что в предыдущей игре есть определенные элементы, которые могут значительно улучшить впечатления от Diablo 4. Эти функции, если они будут приняты Blizzard, несомненно, повысят ценность и без того впечатляющего игрового процесса Diablo 4. . Кажется, вы обсуждаете Diablo Immortal, мобильную игру, которая застала многих врасплох после выпуска и подверглась критике за сильную зависимость от микротранзакций. Напротив, некоторые люди выступают за то, чтобы Diablo 4 использовала аналогичные функции.Конечно, я понимаю вашу страсть к играм Diablo, но давайте сдержим эмоции и рассмотрим потенциальные преимущества Diablo Immortal для Diablo 4. Прежде чем углубляться, я хочу признать обоснованные опасения, высказанные в отношении Diablo Immortal, особенно ее аспекта «плати за победу» при ее дебюте. Однако важно отметить, что с тех пор игра претерпела значительные улучшения. Хотя микротранзакции остаются особенностью, на мой взгляд, они не являются обязательными для прогресса. На самом деле, я считаю их незначительными.Продвинутый боевой пропуск Diablo Immortal можно с легкостью игнорировать, а спорные микротранзакции в игре при ее запуске могли повлиять на мнение, что сезонный боевой пропуск Diablo 4 был смягчен еще до его выпуска, и его также можно без проблем отклонить. Diablo Immortal теперь великолепенСтановится все более очевидным, что Diablo Immortal всегда обладала фантастическим игровым процессом, и в 2024 году этот потенциал действительно станет известен. Напротив, Diablo 4 сразу же стала хитом при запуске, но ее пост-релизный контент столкнулся с проблемами единообразия.Я рад, что многие фанаты наслаждаются 4-м сезоном: Loot Reborn в более позитивном свете. Однако есть аспекты из первого сезона, которых я все еще жду, что странно, потому что вместо этого эти желаемые элементы можно найти в Diablo Immortal. После повторного посещения Diablo Immortal, чтобы изучить последнее дополнение класса Tempest, я полюбил эту удобную функцию, которая позволяет игрокам переживать новые сезоны, не создавая новых персонажей. Напротив, мне бы хотелось, чтобы в Diablo 4 был принят аналогичный подход, чтобы мы могли наслаждаться всеми обновлениями и улучшениями, используя наших нынешних персонажей.Если хотите, вы можете начать заново, подобно тому, как я часто начинаю заново с Diablo 4. Обе игры дают мне возможность поэкспериментировать с новым классом персонажей в течение каждого сезона. Однако у этого есть ограничения, поэтому приятно вернуться к моему давнему Некроманту, который у меня был с момента выпуска игры, и продвинуть его историю дальше. Путешествие по этому пути предлагает увлекательный опыт, похожий на роль персонажа в постоянно разворачивающейся истории. Мой некромант, первоначально победивший Скарна, с тех пор пережил множество приключений и превратился в еще более грозную фигуру.Приятно наблюдать за многоуровневым контентом в Immortal, расширяющим мой кругозор, как будто мир вокруг меня расширяется. Напротив, в Diablo 4 каждое новое приключение кажется отделенным от предыдущего, что делает моих персонажей устаревшими по окончании сезона, а время и усилия, затраченные на них, фактически становятся бесполезными. Тем не менее, мой Некромант в «Бессмертном» всегда готов побеждать демонов, гарантируя, что каждый час, который я совершаю, имеет значение. Сезоны Diablo 4 напоминают День суркаЖаль, что мой опыт работы с Некромантом Diablo 4, персонажем, которого я играл с момента его запуска, еще не включал встречи с угрозой вампиров, создание роботов-союзников или присоединение к Железным Волкам.Может ли быть разумно перенести цепочки квестов каждого сезона в Вечное Царство после их завершения, вместо того, чтобы удалять их навсегда? Поклонники признают причину, по которой Blizzard переустанавливала персонажей каждый сезон, чтобы сохранить баланс в Diablo 3, с которым мы сталкиваемся на протяжении 30 сезонов. Многие люди, включая меня, ожидали, что Diablo 4 устранит это обязательное условие и примет систему игрового процесса, более похожую на систему Diablo Immortal. Обоснование этих ожиданий проистекает из того факта, что сезоны, в отличие от дополнений, — это просто новые способы взаимодействия с существующей игрой Immortal.Как страстный поклонник Diablo, я не могу не чувствовать, что Blizzard своей маркетинговой шумихой возлагает нереалистичные ожидания на сезоны Diablo 4. Хотя они могут позиционировать их как значительные обновления, в действительности часто не хватает расширения или значимого дополнения к игре. Следовательно, это несоответствие между ожиданием и исполнением может вызвать у некоторых фанатов чувство разочарования и разочарования. Как преданный поклонник Loot Reborn, я оценил инновации в игре, позволяющие сохранять свежесть и поддерживать хорошо сбалансированный игровой процесс. Однако в глубине души мое сердце жаждет чего-то большего: возможности завербовать моего Некроманта во фракцию Железных Волков и приобрести крошечного робота-паука-компаньона, который будет сопровождать меня в моих приключениях.Я уверен, что DLC «Сосуд ненависти» возродит мой энтузиазм по поводу Diablo 4, поскольку оно предлагает новый и важный контент, с которым смогут взаимодействовать мои нынешние персонажи. Однако, как только я выполню все доступные задачи, я боюсь, что мой опыт работы с Diablo 4 может подойти к концу, по крайней мере, до выхода следующего крупного расширения. Важно признать правду: каждый создаваемый нами класс персонажей ощущается как мимолетная подёнка, живущая в чужое время. С каждым новым классом, который я создаю на сезон, я слышу голос в своей голове, предупреждающий меня о скором прекращении их использования, как и в прошлом классе, который я создал. С течением времени это чувство становится все сильнее и сильнее.Изменение игрыBlizzard способна возвращать меня каждый сезон, добавляя в Вечное Царство новый контент, который мне нравится. Достаточно будет новых квестов, привязанных к конкретным временам года, или просто интригующих сюжетных линий и инновационных функций. Крайне важно, чтобы этот контент сохранялся и после конца сезона. Я ценю ваш энтузиазм по поводу «Адских волн» в Diablo 4, но мне любопытно, сколько из этих испытаний Blizzard собирается мне выполнить. За мое внимание борется множество других игр и занятий, поэтому мне могут потребоваться некоторые дополнительные стимулы, как только я исчерпаю все классы персонажей для исследования.Как геймер, я ценю Diablo Immortal за ее гибкость и внимательное отношение к моему графику. В отличие от Diablo 4, где кажется, что все под контролем, Diablo Immobile позволяет мне входить и выходить на досуге, не испытывая давления из-за пропуска важного контента. Если вы хотите получить доступ к свежему контенту и добиться значительного прогресса, рекомендуется придерживаться запланированного игрового времени и следовать новым правилам класса. Однако, если ваша основная цель — получить удовольствие от новой цепочки квестов, собрать привлекательные награды и сохранить ощущение достижения в игровом процессе, рассмотрите возможность вместо этого сосредоточиться на выполнении цепочки квестов в своем собственном темпе.Как преданный поклонник Diablo, я считаю, что в Diablo 4 есть возможности для улучшения, чтобы поддерживать интерес игроков, как это делает Diablo Immortal. Хотя я понимаю, что система появления новых персонажей в каждом сезоне никуда не денется, было бы здорово, если бы Diablo 4 предлагала больше контента, похожего на ту игру, для удержания игроков. Смотрите также Лучшие сборки Rocksplitter Thorns Spiritborn в Diablo 4 Vessel of Hatred Босс Blizzard: Сосуд Ненависти отвечает на «немного» важных вопросов Diablo 4 Как пройти сезонное путешествие в Diablo 4: Season Of Hatred Rising Diablo 4: Все руны (и что они делают) Объяснение концовки Diablo 4: Vessel of Hatred Blizzard использует для Diablo 4 ту же стратегию, которую Тодд Ховард и Bethesda используют, чтобы сохранить Skyrim 10 крупнейших изменений в Diablo 4: Сосуд ненависти (6-й сезон) Подгород Кураста в Diablo 4 Vessel of Hatred устанавливает высокую планку для прохождения Path of Exile 2 Diablo 4 столкнулась с огромной проблемой после «Сосуда ненависти» Как вызвать убер-боссов в 4-м сезоне Diablo 4 2024-05-24 19:08 Diablo