Действительно ли 4-й сезон Diablo 4 настолько хорош, что его следует считать Diablo 5? Blizzard имеет свое слово Diablo, 10 апреля, 2024 Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇Diablo Telegram В 2014 году Diablo 3 получила крупное обновление под названием «Loot 2.0» перед выходом расширения Reaper of Souls. Этот капитальный ремонт получил высокую оценку как критиков, так и игроков, оживив ролевой боевик Blizzard после ослабления активности сообщества после запуска базовой игры в 2012 году. Теперь, шесть лет спустя, Blizzard намерена повторить этот успех с 4-м сезоном Diablo 4.Впервые Blizzard представила общедоступное тестовое пространство (PTR), позволяющее игрокам испытать серьезные изменения в наборе предметов, которые появятся с запуском 4-го сезона Diablo 4 14 мая. Давние энтузиасты Diablo 4, которые остаются преданными игре благодаря ее многочисленным проблемы, возникшие с прошлого лета, выражают оптимизм, отмечая, что «Diablo 4 сейчас того стоит», «4-й сезон — это то, чем Diablo 4 должна была быть с самого начала» и «эра бета-тестирования Diablo 4 закончилась, 4-й сезон — это настоящее дело». » Blizzard стремится омолодить Diablo 4 с помощью 4-го сезона, вернуть неактивных игроков и потенциально привлечь новичков, которых раньше могла отпугивать сложность игры. После выпуска Diablo 4 на Game Pass, первой игры Blizzard, добавленной после приобретения Microsoft Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов в прошлом году, приходит поток новостей и обновлений. Перед долгожданным дебютом первого расширения для Diablo 4, Vessel of Hatred, выход которого намечен на конец 2024 года, для Diablo 4 и ее команды разработчиков наступают суетные времена. Поэтому iggn.ru недавно взял интервью у ведущего руководителя Diablo Рода Фергюссона и арт-директора Джона Мюллера, чтобы получить представление о четвертом сезоне, их взглядах на сбор данных и скрытые секреты, а также о влиянии Game Pass на базу игроков.Диабло 4 приближается к своему первому году после запуска. Как бы вы оценили, как все прошло? Род Фергюссон: Пока этот опыт положительный. Одним из преимуществ управления игрой с живым сервисом является возможность постоянного улучшения и адаптации. Нам не нужно довольствоваться одним готовым продуктом; вместо этого мы можем вносить коррективы на основе отзывов и данных игроков. Наша цель — улучшать игру с каждым сезоном, добавляя больше функций и повышая вовлеченность игроков.То, что мы сейчас делаем с PTR, который мы сделали для 4-го сезона, — это отражение того, как мы слушаем наших игроков. Это была возможность получить обратную связь до выхода сезона, а не выслушивать отзывы во время сезона и вносить изменения позже. Это только вчера закончилось множеством действительно хороших позитивных настроений. Это довольно фундаментальное изменение. Сезон 4 представляет собой полную переработку того, как работает наша добыча, и того, что мы называем детализация. Представление о том, как на самом деле функционирует добыча в игре, коренным образом изменилось, начиная с 4-го сезона 14 мая. Для нас очень интересна ранняя обратная связь, позволяющая теперь вернуться, повторить и отшлифовать перед 4-м сезоном. Но это был цикл того, что значит быть живым сервисом. У вас есть возможность слушать, смотреть и отвечать. И это то, что мы делаем сезон за сезоном. Возможно, вы ожидаете, что те, кто перестал играть в Diablo 4, захотят вернуться, учитывая положительные отзывы о четвертом сезоне?Род Фергюссон признал это в отзыве PTR. Некоторые люди, которые раньше не присоединялись к сезонам, заинтересовались во время тестирования PTR. Это указывает на значительную привлекательность нашей сезонной модернизации системы. В Diablo 4 часть обновления 4-го сезона делает систему предметов и добычи более доступной. Раньше с различными атрибутами и аффиксами это могло быть ошеломляющим и сложным, особенно при попытке решить, брать предмет или нет, исходя из определенных условий. Цель 4-го сезона — упростить этот процесс, позволяя игрокам быстро определить, что они подобрали, а затем настроить его с помощью системы закалки и системы мастер-обработки. Эта ответственность за прогресс в добыче дает игрокам ощущение расширения возможностей.Проще говоря, вместо того, чтобы сохранять желаемые атрибуты кодекса в отдельном «тайнике», теперь вы можете напрямую сохранить их в своей книге кодекса. Это означает, что вам больше не нужно хранить несколько резервных копий для разных уровней, поскольку лучший атрибут, который вы извлекаете, автоматически будет сохранен в вашей книге и доступен в любое время. Таким образом, концепция постоянного заполнения вашего тайника несколькими резервными копиями больше не является необходимой и актуальной в четвертом сезоне и далее. С нашей системой вы получите больший контроль и ответственность за свои товары. Вместо того, чтобы просто собирать коллекцию, вы можете создать специальное снаряжение, адаптированное к вашим потребностям. Например, если вам нужны перчатки с определенными свойствами, вы можете сделать их самостоятельно.Джон Мюллер: Когда вы получаете вещь, которая вам нравится, это начало пути.Вместо поиска трех конкретных предметов теперь у вас есть возможность направить свои ресурсы на улучшение вашего персонажа и связанную с ним добычу. Этот подход предлагает приятный инвестиционный опыт. Некоторые люди заявили, что после завершения тестирования игроков (PTR) им может быть сложно вернуться к живой версии игры. Вместо этого они планируют дождаться выхода 4-го сезона, прежде чем возобновить игру. По сути, это свидетельство увлекательности опыта PTR.Род Фергюссон: Чтобы обеспечить тщательное тестирование, мы намеренно стремимся к дисбалансу и подавляющим элементам для определения пределов. Как только мы выявили потенциальные проблемы или успехи с помощью отзывов PTR, начинается наша настоящая задача: превратить приятные, но потенциально несбалансированные аспекты в игровой процесс, который будет одновременно эффективным и увлекательным. Проще говоря, просмотр клипов «Чрезмерный огонь» и «Пыльные дьяволы» поначалу может быть захватывающим. Однако, если эти элементы будут мешать обзору во время игры или социального мероприятия, игра быстро потеряет свою привлекательность. Поэтому крайне важно найти баланс между удовольствием и ответственностью.С необыкновенным вихрем Пыльный Дьявол Барб очищает самую сложную яму 200-го уровня в Diablo IV. Эту занимательную сборку приятно использовать, но она может дезориентировать, если сосредоточиться на оптимизации. Нужны ли более высокие уровни? Что вы думаете о последних дополнениях?— Rob2628 (@Rob_2628) 3 апреля 2024 г.Некоторые люди утверждают, что изменения в 4-м сезоне Diablo 4 настолько обширны, что они считают его новым началом или перезапуском, аналогично Diablo 1.0 для Diablo 4. Верна ли эта точка зрения? Могу ли я понять их точку зрения? Род Фергюссон признал, что некоторые люди сравнивают предстоящие изменения с Diablo 5 из-за их фундаментального характера. Однако я считаю, что они имеют в виду обширный масштаб этих модификаций. Diablo — это, по сути, игра, основанная на добыче. Основной механизм включает в себя убийство монстров для получения добычи, что затем позволяет игрокам становиться сильнее и сражаться с более крупными существами, получая еще лучшие награды. Этот цикл глубоко укоренился в Diablo.Чтобы фундаментально изменить один из этих аспектов, я понимаю, почему он кажется таким совершенно новым. Изначально, когда мы представляли игру, мы стремились к определенному уровню сложности и глубины. Однако, поразмыслив, мы признали, что зашли слишком далеко в этом направлении. Подобные случаи мы наблюдали в Diablo 3 с «лутом 2.0». Забавно, насколько похожими были заголовки, когда я вернулся к старой статье о выпуске Reaper of Souls и обнаружил, что некоторые авторы тогда называли ее «Diablo 4». По сути, они говорили, что Diablo 3 теперь считается Diablo 4 из-за появления Loot 2.0. Таким образом, вместо Diablo 4 у нас есть Diablo 5, а Diablo 3 — предыдущая версия.«Я видел и другие вещи, которые говорили некоторые люди, например, теперь это Diablo 5, потому что это настолько фундаментально. Я думаю, что они говорят о масштабах. Это фундаментальное изменение.Вы поставили перед собой цель относительно глубины, сложности и вовлеченности в конкретную деятельность, но пришли к выводу, что она может быть слишком сложной или вызывать нагрузку на ваши ресурсы. Многие люди в ответ просят установить «фильтр лута», который является решением симптома, а не основной причины. Наша цель — решить основную проблему: сложность самой добычи. Мы хотим упростить ситуацию и помочь вам понять, что для вас ценно, во что вы можете позволить себе инвестировать и на чем сосредоточить свое время. В настоящее время оборудование, находящееся на начальной стадии, является расходным материалом. Вы думаете: «Это поможет мне пройти второй уровень мира, но мне понадобится Священный артефакт для уровня 3 и артефакт предков для уровня 4». Итак, вы берете его, используете примерно 10 уровней, а затем выбрасываете. Однако появляется идея о возможности разрабатывать и адаптировать свое снаряжение так же, как я делаю это со своим персонажем. Следовательно, он больше не одноразовый. Вместо этого я могу улучшить его двойными бонусами к передвижению, что сделает меня быстрее, чем когда-либо прежде, решая, как его настроить.Возможно, вам потребовалось некоторое время, чтобы достичь этой стадии? Ваш ответ, который появился почти через год после выпуска игры, может быть результатом учета отзывов предыдущих сезонов. Род Фергюссон: Да, используя старое выражение: «Это не недостаток, это часть очарования». Нашей целью было сделать продукт, который мы изначально выпустили, исключительным. Нашей целью была оценка Metacritic 90, поскольку мы стремились рассказать лучшую историю игры Diablo и вернуть тьму в ее чистейшей форме. Мой коллега, арт-директор, номинированный на премию BAFTA, сыграл решающую роль в достижении этих целей.Другими словами, благодаря нашей модели онлайн-сервиса у нас есть возможность наблюдать за поведением и предпочтениями игроков в режиме реального времени. Например, возьмем игровой режим Helltide. Первоначально представленное как событие с открытым миром, на основе отзывов игроков оно превратилось в Blood Harvest, добавив такие функции, как режим вампира и огромные волны монстров, которые понравились игрокам. Совсем недавно мы представили тайную дрожь, и теперь на PTR игроки сталкиваются с червями, которые извергают контент и создают угрозу. Кроме того, мы сделали Helltides доступным для всех игроков мирового уровня 1 и 2. Именно эта непрерывная адаптация превращает Helltide из версии 1.0 в 2.0, 3.0 и так далее. Очарование времен года заключается в том, что каждый год на короткое время у нас есть возможность попробовать что-то новое. Например, точно так же, как «Кровавая жатва» оказалась успешной во втором сезоне и побудила нас изучить больше возможностей «Адского прилива», теперь мы видим, как результаты этих экспериментов раскрываются в четвертом сезоне.Увеличение плотности монстров для более увлекательного боя не происходит легко. Это не так просто, как щелкнуть выключателем и создать новых монстров по своему желанию. Вместо этого каждый раз требуются сложные процессы проектирования и оптимизации. Джон Мюллер отметил, что обеспечение оптимальной производительности необходимо на всех платформах, на которых мы выпускаем нашу игру. Недавнее обсуждение высоко оценило стабильность игры, предположив, что она поддерживает постоянную частоту кадров независимо от проблем. Это достижение является результатом коллективных усилий наших инженеров и технических художников. При внесении изменений весь движок набирает обороты, чтобы гарантировать возможность поставки продукта, который останется приятным для игроков.Род Фергюссон: Да, речь идет не только о придании игре большей плотности. Каждое увеличение плотности требует значительного объема работы со стороны различных команд, чтобы гарантировать, что игра остается стабильной и доступной для всех. Нам необходимо вносить эти изменения осторожно, чтобы не оказать негативного влияния на игроков, использующих старое оборудование, такое как PS4. Если мы внезапно увеличим плотность без должной подготовки, некоторые игроки вообще не смогут запустить игру. Поэтому каждый раз, когда мы вносим эту корректировку, за кулисами работает команда, обеспечивающая бесперебойную работу всего. Достигли ли мы точки, когда введение новой функции Diablo 4 может стать проблемой для игроков, использующих устаревшее оборудование? Альтернативно, намерены ли вы обеспечить единообразную работу Diablo 4 на всех платформах при запуске?Род Фергюссон: Иногда возникает необходимость прекратить поддержку платформы. Однако я не думаю, что мы еще достигли этой точки в Diablo 4. Нам еще предстоит пройти долгий путь в разработке новых функций, но некоторые идеи могут превысить возможности наших минимальных системных требований или игроков старшего поколения. Тем не менее, мы продолжаем изучать эти возможности и ставим перед собой задачу внедрять инновации в рамках этих ограничений.Джон Мюллер объяснил, что Google умеет находить альтернативные решения, когда сталкивается с ограничениями. Вместо того, чтобы они мешали команде, команда рассматривает это как возможность проявить творческий подход и найти обходной путь. Например, недавно они представили важную функцию трассировки лучей, которая может адаптироваться к различным устройствам в зависимости от их возможностей. Следовательно, хотя эти две версии могут иметь небольшие различия, Google удалось включить эту новую функцию в устройства восьмого поколения.Род Фергюссон считает, что наличие минимальной спецификации (min spec) может быть полезным. Он заметил, что соблюдение минимальных требований часто приводит к принятию решений, которые оказываются выгодными в долгосрочной перспективе и позволяют нам улучшить функции. Поэтому это соображение является постоянной частью наших дискуссий. Например, предлагая новую функцию, мы спрашиваем, осуществима ли она с учетом нашей текущей поддержки. Обычно мы находим способы реализовать это. (Джон добавил это)Джон Мюллер считает откат PageTable (PTR) впечатляющим из-за сложности Dust Devil с точки зрения перерисовки и углубления в технические тонкости. Тем не менее, он представляет собой увлекательную загадку: «Как мы можем заставить это работать на всех наших платформах?»Род Фергюссон: Когда Роб делал этот клип, он говорил: «У меня вылетает игра». И игра не вылетает! И ты такой: «Хорошо, это хорошо».Конечно, объявление о публичной тестовой зоне (PTR) для 4-го сезона позволит сборщикам данных исследовать и раскрывать информацию до официального запуска. Не могли бы вы рассказать немного о «Железных волках»?Род Фергюссон: Я ничего не могу вам сказать о «Железных волках»!Я чувствовал, что ты это скажешь!Перефразируя: для Рода Фергюсона сложность Public Test Realms (PTR) заключается в том, что мы делимся некоторыми элементами игры до ее официального выпуска. Наша цель, как разработчиков, — создавать моменты удивления и восторга для игроков. Однако иногда нам приходится отказаться от элемента неожиданности, чтобы увеличить общее удовольствие. Это то, что мы мало что сделали на PTR из-за технических проблем и опасений, что игроки заранее узнают об определенных элементах, таких как злокачественные существа или вампиры. Волнение от открытия новых вещей в первый день игры теряется, когда эти сюрпризы раскрываются преждевременно.Вместо того, чтобы постоянно бороться между удивлением открытиями и получением обратной связи ранее, мы смирились с тем, что тестировщики игр обнаруживают новые или старые открытия. Хотя аудитория, вовлеченная в ветку Reddit, может быть меньше, чем общая база игроков, иногда предпочтительнее получить их отзывы, а не полагаться только на специалистов по сбору данных.Положительный результат Player Test Realistic (PTR) в четвертом сезоне позволяет предположить, что мы, возможно, захотим продолжить этот подход. Однако это не обязательно означает, что мы будем внедрять PTR для каждого сезона. Иногда сохранение элемента неожиданности оказывается более важным, чем получение мгновенной обратной связи.Каждый сезон мы обсуждаем, стоит ли вносить серьезные изменения через общедоступное тестовое пространство (PTR). Поскольку в четвертом сезоне были внесены существенные изменения, которые фундаментально меняют игровой процесс, мы сочли крайне важным собрать отзывы как можно раньше. Именно поэтому мы ввели PTR в этом сезоне.В общедоступном тестовом мире (PTR) некоторые люди заметили изменения на карте. Это было получено не посредством майнинга данных; вместо этого это была небольшая корректировка, которую заметили сами игроки. Они наткнулись на неиспользуемый лагерь возле Затерянного города Уре.Род Фергюссон: О!Изменение карты может сигнализировать о предстоящем событии, но оно не является результатом интеллектуального анализа данных; скорее, это открытие, сделанное игроками.Джон Мюллер: Хотя я уверен, что это Затерянный город!Род Фергюсон: Мы не уверены, к чему это относится, поскольку в четвертом сезоне его может больше не существовать. Это часть тестового запуска, фиксирующего наш прогресс в определенный момент времени. Некоторые элементы могут отсутствовать в дебюте 4-го сезона, что делает его неопределенным.Джону Мюллеру интересно наблюдать за такими ситуациями. Это загадка: иногда она никуда не ведет, иногда открывает что-то новое. Это волнение для нас, зрителей.Вы разместили свою игру на Game Pass — настоящее достижение! Мне интересно узнать, каким был этот опыт лично для вас? А как насчет самой игры, как включение в эту подписку повлияло на ее популярность?Род Фергюссон: Реакция была фантастической. Мы очень рады видеть, что большое количество новичков впервые опробовали Diablo 4 и получили удовольствие от игры. В целом мы очень довольны такой явкой.Гэвин, наш исполнительный продюсер, часто подчеркивает, что с операционной точки зрения каждый запуск продукта должен проходить без происшествий. Другими словами, в процессе запуска не должно быть стресса, осложнений в последнюю минуту и бессонных ночей. Конечно, мы стремимся создать привлекательный опыт для наших пользователей, но за кулисами сам запуск должен быть максимально ничем не примечательным, во многом подобно тому, как гладко развертывался Game Pass.Microsoft и Blizzard объединились для интеграции Battle.net и Game Pass, что позволило пользователям ПК и консолей беспрепятственно получать доступ к играм через Game Pass. Процесс прошел без сучка и задоринки, оставив нас в восторге и наблюдая за притоком новых игроков, наслаждающихся игровым процессом. Было приятно наблюдать за этим успешным слиянием зрителей.Сара Бонд недавно сказала, что после запуска Game Pass Xbox стала платформой номер один для игроков Diablo 4, что меня удивило, поскольку я ассоциировал Diablo с ПК и предполагал, что большинство людей играли на ПК, даже после запуска Game Pass. Но когда Сара сказала, что Game Pass означает, что больше людей играют в Diablo 4 на Xbox, чем на любой другой платформе, я подумал, что это действительно впечатляет. Должно быть, это означало, что запуск Game Pass действительно оказал значительное влияние.Род Фергюссон: Я думаю, что пояснение заключается в том, что мы говорили с точки зрения ежедневного активного пользователя. Что касается общего количества игроков на всех платформах, это отличается от того, кто появится в тот конкретный день. Сара совершенно права, в те дни запуска Game Pass группа Xbox была самой большой аудиторией, игравшей в игру в тот день. Но если посмотреть на общее количество игроков на всех платформах, окажется, что Xbox не является номером один за все время. Но во время этого запуска это определенно было.«Сара совершенно права, в те дни запуска Game Pass группа Xbox была самой большой аудиторией, игравшей в игру в тот день.Для игры PC Game Pass по-прежнему требуется Battle.net, а достижения Xbox отсутствуют. Это не так уж и много препятствий, но планируете ли вы уменьшить трудности с PC Game Pass в будущем? Всегда ли будет требоваться Battle.net? Чувствуете ли вы мечту игрока PC Game Pass, который хочет сыграть в Diablo и просто нажимает кнопку, и они уже в игре, думаете ли вы, что это осуществимо? Как вы на это смотрите?Род Фергюссон объяснил, что принять такое решение сложно из-за его будущих последствий. Использование абсолютных терминов, таких как «всегда» или «никогда», может ввести в заблуждение в этом контексте. Чтобы как можно быстрее адаптировать игроков, возникла необходимость создать учетную запись Battle.net. Это требование обеспечивает перекрестное развитие и перекрестное сохранение, служа центральным узлом для всей связанной информации.Я понимаю вашу точку зрения и знаком с необходимостью создания учетных записей на других платформах при использовании их услуг. Однако мы оценили простоту и скорость этого процесса. Кроме того, если вы используете консольную версию, некоторые достижения могут еще не появиться из-за отсутствия в версии для ПК на тот момент кода, специфичного для Xbox. Запустив игру на консоли, вы признаете и даруете некоторые из ранее заработанных достижений.В идеальном сценарии желательно, чтобы процесс был максимально плавным. Когда вы были консольным игроком, независимо от Game Pass, вам приходилось создавать новую учетную запись Battle.net каждый раз, когда вы хотели играть на Xbox или PlayStation. Таким образом, чтобы обеспечить кросс-игру и перекрестный прогресс с одним унифицированным персонажем, необходимо иметь учетную запись Battle.net.После нашего интервью представитель Blizzard поделился с iggn.ru следующими словами: «У нас нет комментариев по поводу конкретных разделений, но мы очень рады наблюдать приток новых игроков, присоединившихся к нам в связи с тем, что Diablo 4 стала доступна на Game Pass».Смотрите также Diablo 4 заработала миллионы на микротранзакциях, несмотря на постоянную критику Сообщается, что Diablo 4 заработала более 150 миллионов долларов дохода от микротранзакций, +1 миллиард дохода за весь период существования Все изменения Diablo 4 в PTR 2.0, не упомянутые в официальном сообщении Blizzard Diablo 4: Дела у Нейрелль в «Сосуде ненависти» обстоят не очень хорошо Diablo 4 анонсирует крупное обновление прогресса 6-го сезона Diablo 4 будет получать постоянную поддержку в течение многих лет. Сосуд ненависти с деталями Diablo 4 Vessel of Hatred — не единственное важное событие на горизонте ролевой игры, поскольку разработчики говорят, что 6-й сезон «делает для прогресса» то же, что 4-й сезон сделал для улучшения добычи. Diablo 4 — Официальный трейлер «The Story So Far» [Предупреждение: спойлеры] Вот сколько денег Diablo IV заработала на микротранзакциях Подробности видео разработчика Diablo 4: Vessel of Hatred, раскрытие The Burned Knights 2024-04-10 18:10 Diablo