Функция «Добыча полуночи» в World of Warcraft является связующим звеном между играми «Тени Мордора» и «Diablo 4».

Как преданный поклонник, я в восторге от предстоящего дополнения к игре World of Warcraft (WoW) под названием ‘Midnight’, где я узнал, что ‘Prey’ – это динамическая функция, призванная повысить сложность игры в открытом мире. Эта необязательная система позволяет игрокам выбирать уровень сложности, охотничьи угодья и цель, отправляясь на захватывающую погоню, где и охотник, и жертва вовлечены в игру – жертва не просто убегает от нас, но и мы сами становимся объектом охоты! С множеством засад, ведущих к напряжённой финальной битве, кажется, что ‘Prey’ достигает идеального баланса между увлекательной системой Nemesis из Shadow of Mordor и захватывающими Мировыми Уровнями из Diablo 4.








