
Итак, я читал блог PlayStation, и игровой директор Cursed Sand, Хунвэнь Хуай, рассказал о том, откуда взялся визуальный стиль игры. Оказывается, он вдохновлен древними мумиями, найденными в Лоулане, и пустынями на западе Китая. Именно поэтому главный герой такой крутой – он может обернуть себя золотым песком, чтобы выглядеть как человек! Но когда ему нужно сражаться, он переключается между ‘Песчаной Формой’ и ‘Костяной Формой’. Хуай говорит, что Костяная Форма очень мощная, разработанная для борьбы с множеством врагов одновременно. Звучит потрясающе!