Диабло изначально планировался как пошаговая игра, но разработчик случайно кликнул по скелету и родилась экшен РПГ
Изначально у человека, стоящего за проектом, Дэвида Бревика была идея воплотить его в жизнь. Эта концепция возникла под влиянием традиционных rogue-like игр, таких как Rogue, Moria и Angband. Важно отметить для создателя, что имели значение стратегические выборы, а не количество кликов мышью.