Как специализированный геймер, я погрузился в Diablo 4, выпущенный 5 июня 2023 года. Однако недавние прохождения выявили несколько проблем, которые потенциально могут препятствовать его росту как одну из лучших ролевых игр (Arpgs ) там. Игра сталкивается с проблемами, охватывающими механики геймплея до несоответствий повествования.
1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.
Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).
Продолжить гриндОдной из заметной проблемы с Diablo 4 является ограниченное количество слотов персонажей, из -за чего игроки быстро заканчиваются пробелами, учитывая ограничение игры всего 15 символов. Это кажется странным, тем более что оно пропускает одну из выдающихся функций из своего предшественника системы возрождения.
Возвращение системы возрождения в Diablo 4 может измениться
В более простых терминах функция «перерождения» в Diablo 3 послужила способом обновления атрибутов персонажа игрока, не стирая их общий прогресс в игре. Это позволило получить большую гибкость в разработке характера и экспериментах с различными вариантами сборки.
Как геймер, ныряя в Diablo 4, я не могу не заметить отсутствие определенной механики, которая присутствовала в более ранних версиях. Это способность хранить несколько персонажей в самой игре, и это довольно странно, что ей не хватает. С этой функцией управление слотами персонажа не было бы таким хлопот, особенно для таких игроков, которые любят создавать и воспитывать нескольких персонажей в этом эпическом мире.
Для тех, кто новичок в нем, «Diablo 4» предлагает ограниченный выбор всего 15 слотов символов, каждый из которых способен размещать различные сборки или классы, которые вы можете настроить в соответствии с вашими предпочтениями. Эта настройка позволяет опытным геймерам использовать различные сборки с течением времени, и игра фактически поощряет такое разнообразие.
Вместо того, чтобы снизить уровень персонажа назад до 1 во время обычного игрового процесса может показаться противоречивым по сравнению с естественным развитием игры. Тем не менее, синхронизация этого действия с запуском нового сезона может фактически повысить баланс в игре, способствовать конкуренции и избавиться от Blizzard от необходимости рассмотреть уровень уровней и аналогичные ограничения.
15 вариантов могут показаться ограниченными, и введение механика перерождения, по крайней мере, даст игрокам вариант, кроме как застрять с установленным количеством слотов. Честно говоря, совершенно отзывчиво терять свои доходы и рейтинг лиги перчатки каждый раз, когда вы удаляете персонажа.
Хотя это правда, что эта функция, кажется, сокращает время настройки для свежего персонажа примерно на минуту, это может быть не самым оптимальным долгосрочным решением. Вместо этого я хотел бы, чтобы они усовершенствовали механику возрождения автоматически сохранить и записать мои плитки и статистику на протяжении всего моего игрового путешествия, чтобы я мог вспомнить о своих прошлых победах и росте в игре.
Blizzard по -прежнему нужно сделать намного больше, чтобы сделать Diablo 4 лучшей игрой
В более простых терминах есть многочисленные проблемы в Diablo 4, и проблема с слотом персонажа — это лишь одна небольшая часть более широкой проблемы. Blizzard имеет значительное количество работы, чтобы Diablo 4 оставался успешным, и ее игроки остаются довольными.
Первоначально мы должны работать над улучшением сценария, поскольку есть области, которые нуждаются в большей уточнении. Кроме того, давайте посмотрим на последовательность событий, так как она кажется немного длинной и утомительной, укорачивая, это может значительно улучшить пользовательский опыт. Точно так же мы могли бы захотеть пересмотреть общую петлю игрового процесса, чтобы сделать его более привлекательным и менее монотонным время от времени.
Должны быть сделаны улучшения, чтобы убедиться, что расширение более качества, и нам нужно изменить финальную фазу игры (шлифование), чтобы сделать его более интересным.
Как человек, который дорожит игровым опытом, я твердо верю, что контент и вовлеченное сообщество игроков имеют решающее значение для поддержания живых игр. Учитывая развивающуюся ландшафт игровой индустрии сегодня, важно, чтобы мы защищали и улучшали интеллектуальные свойства (IPS) для поддержания их актуальности и привлекательности. Тем не менее, важно избежать резких пересмотрах их основного дизайна, давайте сосредоточимся на совершенствовании их для дальнейшего удовольствия.
Смотрите также
- Диабло 3 Сезон 36 Даты начала и конца — Последние новости
- Комментарий разработчиков Path of Exile 2 о сложности эндшпиля
- Как получить известность в Diablo 4
- Диабло 4: Как завершить квест «Поднятые копья»
- Diablo 4, сезон 4: Локация «Чудовище во льду» и таблица добычи
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Андариэль и таблица добычи
- Все новые навыки и пассивные умения в Diablo 4: Vessel of Hatred
- Как получить новые/все заклинания Хорадрика в Diablo 4
- Diablo 4, сезон 4: локация Убер Дюриэля и таблица добычи
- Diablo 4, сезон 4: Местоположение Лорда Зира и таблица добычи
2025-02-09 04:33