Руководитель проекта Diablo 4 задает вопрос в опросе: «Слишком быстрая, слишком медленная или в самый раз», но игроки все еще в раздумьях

Ответственным за разработку Diablo 4 является Род Фергюссон, который также занимает должность генерального менеджера Diablo 4. Не так давно Фергюссон задал в Twitter вопрос о мнении игроков относительно темпа развития Diablo 4, предложив три варианта: «Слишком быстро», «Слишком медленно» или «В самый раз». Спустя некоторое время результаты опроса оставили многих в недоумении.

Diablo 4 Rootholds Dungeon Guide

Rootholds — это компактные, высокоинтенсивные подземелья, которые дебютировали в 7-м сезоне Diablo 4. Эти миниатюрные подземелья заполнены противниками Headrotted и сезонными призами, которые эксклюзивны для них. Они функционируют примерно как Nightmare Dungeons, но у них также есть своя собственная игровая механика.

Следующее дополнение Path of Exile отложено на неизвестную дату

В недавнем видео Роджерс поделился, что оптимальным временем выпуска версии 3.26 был бы конец октября. Это было до дебюта раннего доступа Path of Exile 2. Тем не менее, это казалось непрактичным из-за ограничений графика, учитывая огромный ажиотаж вокруг запуска Path of Exile 2.

Разработчики Path of Exile высказались о будущем первой части. «Проблема в том, что мы обманывали сами себя»

Джонатан Роджерс, глава PoE, признал, что наблюдение за двумя играми одновременно оказалось сложнее, чем изначально предполагалось. Оптимальным сроком выпуска новой лиги был бы октябрь; однако запуск PoE 2 сделал этот срок невозможным. Более того, декабрь и январь также были неподходящими вариантами из-за их небольшого временного промежутка и праздничного сезона.

Ведущий дизайнер классов Diablo 4 покидает Blizzard после 15 лет работы

Джексон уже давно является признанной фигурой в сообществе Diablo. За время своего пребывания в должности он принял участие в многочисленных чатах Campfire Chats и обсуждениях на форумах сообщества. Однако, похоже, этот опытный разработчик уходит от франшизы Diablo, чтобы исследовать новые возможности.

Игровые новости: игроки Path of Exile 1 реагируют на крупное обновление

В вихре мнений и чувств по поводу этой ситуации один игрок лаконично выразился, сказав: «GGG совершил ошибку, но реакция на нее довольно забавна». Этот комментарий воплощает черный юмор, который доминирует во многих обсуждениях. Некоторые игроки искренне расстроены из-за предполагаемого отказа от Path of Exile 1, в то время как другие выбирают более игривую точку зрения. Шутки изобилуют, поскольку сообщество высмеивает драму, утешая друг друга мыслью, что они могут играть в разные игры какое-то время. По сути, мнение таково: игровая вселенная огромна, и с таким количеством доступных опций даже длительный перерыв в обновлениях не разрушит дух тех, кто может исследовать различные путешествия.

Директор Path of Exile 2 «действительно сожалеет о том, как все произошло», объявляя о приостановке разработки нового дополнения Path of Exile 1: «Как я могу оправдать отстранение некоторых из самых опытных разработчиков от PoE 2, когда она в самом разгаре?»

В своем вступительном слове Роджерс сказал: «Когда мы представили Path of Exile 2, мы заверили вас, что продолжим разрабатывать дополнения для Path of Exile 1. Мы верны этому обязательству, но должен признать, что процесс оказался значительно более сложным, чем предполагалось.

Path of Exile 2 нуждается в замене дерева пассивных навыков Атласа для фарма на финальном этапе

Как преданный игрок, погруженный в Path of Exile 2, я могу подтвердить, что, хотя игра, безусловно, улучшилась с первых дней, все еще есть над чем работать, особенно в конце игры. Этот аспект имеет решающее значение, поскольку именно здесь происходит большая часть действий и где игроки, как правило, проводят значительную часть своего времени, как правило, с 62-го уровня и далее.

В отличие от того, когда игра только вышла, разблокировка всех пассивных навыков Атласа не является немедленной задачей по достижении конца игры, но это значительно повышает эффективность фарма. Чтобы сделать опыт более увлекательным, я считаю, что введение функции «замены деревьев» было бы отличным дополнением к игровому процессу.

Как заработать косметические предметы события «Лунное пробуждение» в 7-м сезоне Diablo 4

Сначала отправляйтесь в место, известное как Кед Барду, расположенное в Сухих степях. Там вы отправитесь на поиски Лунного пробуждения, поговорив с Ин-Юэ. Она расскажет вам о святилищах, которые даруют удачу тем, кто использует их в Святилище.