Разработчик Diablo 4 объясняет, почему Spiritborn побеждает старые классы, такие как Паладин

Как давний поклонник Diablo, посвятивший бесчисленное количество часов франшизе, я не могу не почувствовать укол разочарования, услышав, что класс Паладин не появится в Diablo 4 при запуске. Паладин был основным персонажем серии с момента ее создания, и его отсутствие в Diablo 3 разочаровало многих фанатов. Я понимаю, что Diablo 4 стремится к чему-то свежему и новому, но я не могу не испытывать ностальгии по классическим классам, которые мы знали и любили.

💎

1000 забегов. 0 убер-уников. 1 нервный срыв.

Это путь нефалема. Здесь мы делимся билдами, которые понерфят завтра, и ждём, когда гринд станет весёлым (нет).

Продолжить гринд

Брент Гибсон, игровой директор, поделился причинами, по которым класс Spiritborn был включен в Diablo 4, а не в качестве альтернативы традиционным классам, таким как Паладин или Монах.

В играх Diablo класс Паладин отсутствует со второй части. Поклонники серии возлагали большие надежды на то, что этот класс будет включен в качестве бонусного дополнения в линейку Diablo 4 после ее выпуска.

Будущее окутано тайной, но Spiritborn знаменует собой появление нового класса, который появится в октябре с расширением «Сосуд ненависти». Этот новый класс сочетает в себе принципы знахаря и друида, позволяя игрокам призывать полезных духов-хранителей во время сражений.

Некоторые энтузиасты с нетерпением ждут возможности сразу же приступить к делу. Но другие фанаты выражают неодобрение из-за сходства с существующими классами персонажей. Кроме того, часть сообщества жаждет, чтобы Blizzard пересмотрела свой первоначальный выбор дизайна.

По словам директора игры Брента Гибсона в беседе с Forbes, решение создать новый класс вместо усовершенствования существующего было обусловлено двумя основными причинами.

Одной из причин, по которой команда была в восторге от создания шестого класса в Diablo 4, было желание представить что-то новое и уникальное, а не просто перефразировать то, что они разработали ранее. Они увидели в этом шанс заполнить пробелы в бою и открыть в игре неиспользованные возможности силы.

Как геймер могу вам сказать, что в последнем проекте нашей команды мы преследовали две основные цели. Первый из них касался создания класса, основанного на интригующем сеттинге джунглей «Сосуда ненависти». Проще говоря, поскольку мы отправились в джунгли, мы решили создать что-то свежее и захватывающее из этого источника вдохновения. Наш игровой дизайнер Гибсон поделился: «Мы хотели, чтобы этот новый класс был основан в том месте, куда нас привело наше приключение, и поскольку мы знали, что направляемся в джунгли, именно туда нас привела наша креативность».

Гибсон не раскрывал никаких обязательств, но Forbes отметил, что команда Diablo 4 не отвергает идею повторного введения прошлых классов, таких как Паладин. Однако Blizzard пока не раскрыла свои планы помимо расширения Vessel of Hatred.

Смотрите также

2024-07-19 19:18