Skip to content
Диабло
Диабло

Diablo IV Восьмой патч вводит обновление эндгейм боссов

Diablo, 28 апреля, 2025
Призываем всех нефалемов и убийц демонов! Чувствуете себя немного демонически? Присоединяйтесь к официальному телеграм-каналу Diablo @diablofunhub, чтобы чертовски хорошо провести время! Добывайте эксклюзивные знания, обменивайтесь легендарной добычей и подшучивайте над другими искателями приключений в Санктуарии. Являетесь ли вы варваром, колдуньей или даже крестоносцем, в нашем демоническом логове найдется место и для вас. Не заставляйте Декарда Кейна ждать – нажмите присоединиться прямо сейчас, и пусть охота за добычей начнется!👇

Diablo Telegram


Дьябло IV получит патч 2.2.0 29 апреля, отмечая начало восьмого сезона. Этот апдейт включает многочисленные небольшие корректировки для персонажей, предметов и боссов, что является частью стремления Blizzard улучшить игровой опыт на протяжении всего 2025 года. Вот обновления, которых можно ожидать.

Несмотря на то что обновления для сезона 8 в целом были ожидаемыми из-за предыдущих обсуждений Blizzard и тестирования игроками через PTU, некоторые изменения всё же будут внесены исходя из отзывов, полученных на этом этапе. Окончательная версия персонажа Белиала, жестокого символа этого сезона, была дополнительно усовершенствована, чтобы сделать его ещё более сложным в бою. Теперь он обладает увеличенным здоровьем, уроном от атак и парой новых способностей.

В своих формах PTR (Public Test Realm), улучшения получают не только Белиал – все боссы из Лабиринта проходят корректировки или усиления для повышения сложности. Дуриэль и Грегуар получат новые механики боя, Лорд Зир получит усиление урона, а Зверь в Ледяных Глубинах претерпит незначительные изменения. Однако Варшан является исключением: обновления призваны сделать бой менее сложным или, по крайней мере, облегчить его понимание благодаря изменению работы Торментированного Эха Варшана.

В сезоне 8 вводится новая функция под названием ‘Босс-способности’, позволяющая игрокам использовать способности, аналогичные тем, которыми владеют финальные боссы. Похоже, во время предрелизного тестирования (PTT) игроки нашли эту функцию довольно интересной и переигрывающей. Поэтому некоторые из этих Босс-способностей подвергаются значительным изменениям в плане их уровня силы от первоначальных показателей PTT.

В свете новости, которая может обрадовать нескольких геймеров, Blizzard временно отключит святилища Кондуита из-за предстоящего редизайна. Это решение было принято в ответ на пожелания игроков, многие из которых выразили недовольство тем, что святилища Кондуита стали практически бесполезными после недавних обновлений.

Среди основных изменений персонажей в примечаниях к патчу есть также несколько незаметных регулировок направленных на улучшение баланса игры и пользовательского опыта. Например, варвары получили небольшой прирост, особенно для их навыка ‘Вихрь’, была улучшена функция Party Finder, теперь мы можем быстро перемещаться к другим членам группы.

Подробное описание патча можно найти ниже.

Диабло 4 патч-ноты версии 2.2.0 от 29 апреля 2025 года

Обновления от PTR

Сосуд Ненависти

Рунические слова

Ксан

  • Время увеличено с 0.25 до 0.35 секунды.
  • Эффект переполнения (раньше: увеличение урона, теперь: увеличение длительности).

Текс

  • Урон уменьшен с 1000% до 700%.

Spiriitborne

  • Аспект Опаски перешел из категории Утилиты в категорию Наступательной.
  • Рвущий Коготь Урон увеличен с 60% до 80%.
  • Сепазонтек урон увеличен с 50–100% до 80–130%.
  • Горжет Соколицы (Sunbird’s Gorget): урон увеличен с 150-300% до 200-400%. Дополнительная функциональность: теперь также делает ваши перья бури навыками ягуара.

Исправления ошибок

  • Исправлена проблема, при которой описание Горжета солнечного птицы не соответствовало аналогичным эффектам.
  • Исправлена проблема, из-за которой Плащ Ложной Смерти мог казаться предоставляющим очко умения всем пассивам Ключевых Духов.
  • Исправлена проблема, при которой аспект Неукротимых Ударов не корректно взаимодействовал с Горжетом Солнечного Павлина и Главным Храмом Духа Орла.
  • Исправлена ошибка, из-за которой руна Игна не наносилась на цель навыка, активирующего её.
  • Исправлено проблема, при которой эффект руны Ксан мог быть поглощен навыком Шок.
  • Исправлена проблема с сохранением Священных Сфер после завершения фазы битвы во время встречи с Харбингером Ненависти.

Основная игра

Возвращение Белиала

Андриеля огненный череп

  • Первичная сила Мощность уменьшена с 1800% до 450%.
  • Модификатор Бонус урона от времени уменьшен с 21%-40% до 10.5-20%. Урон от времени теперь не требует, чтобы враги горели. Дополнительный урон огнём при активации Первичной силы удалён.

Глаза Белиала излучают свет

  • Первичная сила: Урон уменьшен с 1750% до 438%. Снижение урона на 25%. Уменьшено количество глазных лучей от 6 до 5. Немного увеличена скорость вращения орбиты глаза. Длительность взгляда сокращена с 3,5 секунд до 2 секунд, продолжительность урона в течение времени не изменена.

Вестник Ненависти

  • Сила удара уменьшилась с 400% до 250%.
  • Модификатор исправлен уязвимый бонус, чтобы быть мультипликативным. Добавлена 1 секунда перезарядки активации этого модификатора.

Уривар

  • Первичная сила, урон снижен с 800% до 400%.Добавлена задержка в 1 секунду для этой способности.Удалено снижение времени перезарядки ультимативной способности на 5 секунд.Прибавлено уменьшение времени перезарядки на 15%.

Логово Дуриэля

  • Основной урон мощности уменьшился с 200% до 100%.
  • Модификатор, увеличивающий продолжительность уклонения с 2 до 5 секунд.

Синерат

  • Основной урон мощности уменьшен с 200% до 50%.

алчность

  • Модификатор бонуса урона на единицу ресурса уменьшен с 1.5-3.4% до 0.01-0.20%.

Лилит

  • Основной урон увеличен с 250% до 400%.
  • Модификатор Только один пузырь может существовать на элите и два на босса.Пузыри больше не могут быть убиты способностями, которые не способны убить боссов.Урон элитным пузырям уменьшен с 5.25% до 10% до 2.1%-4%.

Луч смерти странника

  • Первичная энергия Настройку луча изменили, чтобы он начинался ближе к вашему персонажу.
  • Измените порог срабатывания с 15-34% до 15,5-25%.

Диверсия шантажиста

  • Модификатор: Количество барьера уменьшено с 20-58 процентов до 11-30 процентов.

Коготь Алека

  • Первичное питание При применении базовых способностей во время прокачивания, теперь можно активировать эту способность.

Объятия Ненависти — это Ненависть

  • Модификатор Максимальный бонус критического шанса уменьшен с 22.5%-70% до 12%-50%.

Нарушение Плоти Жнеца

  • Модификатор Повышенный Уязвимый Урон от Бонусного Эффекта Толпы от 0.25 до 0.5%.

Громовой квадрат Григора

  • Первичная энергия — уменьшение урона с 300% до 250%.

Кровь Лорда Зира

  • Модификатор Увеличенный объем лечения с 5,5% — 15% до 17% — 36%.

Токсины Скерга

  • Первичная Сила Изменена на получение прямого урона. Урон снижен с 1000% до 600%.

Жизнь Варсана

  • Основная энергия Лучевой удар теперь всегда воздействует на врага поблизости. Урон длится более 1 секунды вместо 3. Увеличение урона до 700%.

Обучение Приручителя Зверей

  • Основная сила теперь оглушает на 2-4 секунды вместо дразнения.

Варвар

Навыки

Вихрь

  • Урон увеличен с 32% до 52%.

Яростный вихрь

  • Урон от кровотечения увеличен с 40% базового урона Вихря в течение 5 секунд до 120% [урона оружия] в течение 5 секунд.

Примечание для разработчиков: поскольку ни один из существующих вариантов не был привлекателен для чистой сборки вихря, мы значительно улучшили вариант с кровотечением как эффективную альтернативу второму варианту.

Двойной удар

  • Гнев уменьшен с 25 до 20.
  • Урон увеличен с 60% до 66%.

Молот Древних

  • Гнев уменьшен с 35 до 30.
  • Урон увеличен с 90% до 98%.

Восстание

  • Ярость снижена с 40 до 35.
  • Урон увеличен с 120% до 132%.

Ренд

  • Гнев стоит уменьшен с 35 до 30.

Мощный бросок воина

  • Бонус урона снижен с [200%] до [50%].

Комментарий разработчика: Скорректировал значение (сильного броска воина), чтобы обеспечить справедливость после исправления ошибки, что привело к более мощным БОНКАМ в дальнейшем.

Стальной Захват

  • Урон от основания увеличен с 35% до 80%.

Стальная хватка бойца

  • Бонус к урону уменьшен с 400% до 200%.

Стальная хватка воина

  • Количество зарядов увеличилось с одного до двух.

Заметка разработчика: Мы переместили часть бонуса базового урона для Стали Грасп в сторону того, чтобы сделать более привлекательным приобретение дополнительных зарядов. По сути, это увеличивает выход урона для обоих вариантов.

Легендарные аспекты и уникальные предметы

Aspect of the Executioner

  • Урон за каждые 100 единиц Силы снижен с 15% до 5%.
  • Бонус урона теперь ограничен 200%.

Замечание разработчика: Землетрясения последовательно превосходили другие сооружения в PTR, даже после корректировок, направленных на уравнивание их производительности с другими. Эти изменения предназначены для восстановления желаемого баланса и создания возможностей для процветания дополнительных вариантов сборки Барбариан.

Двойной удар

  • Эффект критического удара заменён на шанс двойного удара, который наносит двойной урон.

Друид

Навыки

Удар молнии

  • Радиус захвата цепи увеличен на 50%.

Циклонная броня

  • Сопротивление нефизическому урону увеличено с 15% до 20%.

вороны

  • Урон от пассивных источников увеличен с 31% до 90%.

Ядовитый ползун

  • Урон от пассивных эффектов увеличился с 47% до 65% за 2 секунды.
  • Активный урон за 2 секунды увеличен с 126% до 180%.

Пассивы

Изобилие

  • Базовая способность Душевного Духа увеличена с 6пь 12пь 18пц до 10пы 20пы 30пъ.

Мощь Земли

  • Пока активен гарантированный бафф критического удара, он теперь также получает увеличение урона от критического удара на 50%.
  • Теперь можно снова активировать Earthen Might во время действия баффа с очень короткой задержкой.

Гнев природы

  • Использованные способности теперь периодически активируют Ярость Природы.
  • Каменные взрывы, вызванные Гнев Природы теперь достигают максимального размера перед применением.

Духовные связи

Дар стага

  • Максимальный Дух снижен с 40 до 30.
  • Генерация духов увеличена с 5 до 10.

Легендарные аспекты и уникальные предметы

Предвестник Надвигающегося Потока

  • Предыдущая: Урон от Штормового удара увеличен на 50% и увеличивает урон, получаемый целью от других навыков, на 20–40% в течение 6 секунд.
  • Теперь: Шторм поражает вдвое больше целей и увеличивает урон от других навыков, который получают эти цели на 30-50%, в течение 6 секунд.

Дикий голод

  • Скорость распада уменьшена с 2% в секунду до 0,5% в секунду.

Гатлена родовое наследие

  • Длительность Анима Леса увеличена с 10 до 15 секунд.
  • Критическое попадание по боссу дает 5 слоёв.

Заметка разработчика: для повышения ощущения «момента силы» мы увеличиваем длительность эффекта Anima Леса на 50%. Это изменение повышает частоту её активации во время боёв с боссами, предоставляя больше преимуществ.

Некромант

Навыки

Кровавый Копье

  • Теперь эффект Ланса распространяется на другого врага всегда, даже если попасть по врагу без эффекта Ланс.

Кровавая волна

  • Урон увеличен с 450% до 500%.

Буря костей

  • Урон увеличен с 300% до 350%.

Пассивные умения и эффекты

Ужас

  • Previous: Вы наносите увеличенный урон Тени в размере 3/6/9%[x] врагам, замедленным или охлаждённым, и дополнительно 3/6/9%[x] урона от Тени врагам, оглушённым, обездвиженным или замороженным. Бонусы суммируются и относятся к урону от Теней, наносимому вами и вашими Минионами.
  • Теперь вы наносите на 3/6/9% больше урона тенью против врагов, контролируемых толпой, и на 3/6/9% больше урона тенью против элитников и боссов. Бонусы складываются.

Замечание разработчика: Дополнительный эффект относится к ущербу от Shadow, наносимому вашими Миньонами. Поскольку ваши Миньоны уже получают все бонусы урона от вас, специфическое упоминание этого бонуса в данном контексте было излишним.

Вампирическое Проклятие

  • Теперь считается навыком Проклятия, применяемым различными некромантами для эффектов, в частности: Болезнь, Увеличивает урон, Слабость, Призрак проклятых, Усиление глифа и урон по проклятым врагам.
  • Ущерб от высвобожденных душ теперь считается навыком призыва.

Парагон

Легионарный узел Поедателя плоти

  • Трупы, поглощенные в течение длительности бонуса, теперь засчитываются к обновлению этого бонуса.

Легенда о запахе смерти

  • Прежняя: Если рядом хотя бы два трупа, получаете 15% снижение урона; если нет трупов поблизости, наносите на 15% больше урона.
  • Теперь вы получаете снижение урона на 15%, а также наносите увеличенный урон критическим ударом на 30%.

Легендарные аспекты и уникальные предметы

Аспект Нечестивого Тетэра

  • Теперь дает Беспрепятственный вместо Неостанавливаемого.
  • Время уменьшено с 6 до 5 секунд.

Аспект Служения и Жертвы

  • Урон от взрыва Воина-скелета теперь считается уроном от умения призыва.
  • Урон увеличен с 100–200% до 200–300% от урона оружия.

Сангивор, Клинок Зира

  • Изначальный префикс изменен с урона магу и голему на урон призыву.
  • Бонус урона за душу увеличен с 5-10% до 15-25%.
  • Сила интеллекта заклятия увеличена, чтобы соответствовать другим двуручным оружиям. Ранее: 160-188 Интеллекта. Сейчас: 214-242 Интеллекта.
  • Проклятие вампиров теперь можно снять только с помощью Армии мертвецов, а не Защиты, Макабре или навыков ловкости при использовании этого оружия.

Изгой

навыки

Теневой клон

  • Теперь навык всегда беспощадный, а не только при бонусе пятого ранга.

Смертельная ловушка

  • Время восстановления уменьшено с 50 до 60 секунд.
  • Охлаждающий период после убийства или использования Оверпауэра сокращен с 10 секунд до 5 секунд.

Первородная Смертельная Ловушка

  • Урон от ловушки уменьшен с 50% до 20%.

Предметы и закаливание

Рецепт закалки Ловушки перенесен из категории Атакующего в категорию Утильного.

Кожаные вещи от плута

  • Присущий аффикс больше не применяет метку Основного навыка к навыкам Гранаты.
  • Уникальная Сила Предыдущая версия: Ваши навыки ловушек могут быть брошены и создают Смертельную ловушку каждые 10 секунд при активации. Вы проходите через тени к своей Смертельной ловушке при активации, получая увеличение урона на 10-30%[x] в течение 5 секунд. Новая версия: Ваши навыки ловушек можно бросать, они будут создавать смертельные ловушки каждые 10 секунд при использовании, предоставляя вам 10-30% увеличенный урон в течение 5 секунд.

Волшебник

навыки

Ледяные Осколки

  • Проекционные осколки теперь появляются немного позади игрока, чтобы последовательно попадать в ближайших врагов.

Знакомый

  • Кастинг фамильяров был усовершенствован, что привело к более быстрому и динамичному игровому процессу.

Пассивные способности

Лавина

  • Previous: Удачное попадание: Ваши способности Frost имеют до 30% шанс следующего применения Ice Shards, Frozen Orb или Blizzard не расходовать ману и наносить на 60% [x] больше урона. Урон дополнительно увеличивается на 25% [x], когда противник уязвим.
  • Теперь: Ваши ледяные умения стоят на 30% меньше маны и наносят на [x] % больше урона. Урон увеличен дополнительно на 25%[x] против уязвимых противников.

Легендарные аспекты и уникальные предметы

Дрожащий аспект

  • Урон увеличен с 20–40% до 35–55%.

Аспект Ледяной Тундры

  • Ледяные шипы, порождённые этим аспектом, теперь масштабируются в зависимости от уровней Глубокого Мороза.

Ледниковый аспект

  • Ледяные шипы, порождаемые этим аспектом, теперь зависят от рангов Снежной бури.

Аспект Ледяной Зари

  • Ледяные шипы, порожденные этим аспектом, теперь масштабируются с рангами Ледяной брони.

Аспект Замороженных Воспоминаний

  • Ранее: Ключевое пассивное умение Снежной бури теперь применимо к 2 дополнительным броскам, а его урон по уязвимым врагам увеличен до 50-75%.
  • Теперь пассивный эффект «The Avalanche Key» снижает стоимость умений с заморозкой на дополнительные 30%, а урон по уязвимым врагам увеличен до 50-75%.

Заметка разработчика: ‘Уменьшение стоимости навыка Frost является аддитивным относительно ключевого пассивного умения.’

Ледяной Хаос

  • Прибавка к максимальному здоровью изменена на снижение времени перезарядки.
  • Распространение Ледяных осколков было уменьшено.

Парагон

Мастер чародейства легендарный узел

  • Предыдущий: Ваши Усиления на 30% сильнее, и каждое установленное Усиление предоставляет +30% к урону основным элементом.
  • Теперь: Ваши улучшения на 30% сильнее, и каждое экипированное улучшение дает 40% дополнительного урона основным элементом, а также 20% дополнительного урона для второго улучшения того же элемента.

Закалка

Рецепт контроля элементов заменил уровни судорог уровнями статической разрядки.

Новые рецепты закалки

Новые рецепты закалки с общим наступательным действием

  • Элементальный утончённость: День Огненного урона Физического урона Урона Молнии
  • Элементальный Изысканность: Ночное Холодное ПовреждениеЯдовитое ПовреждениеТеневое Повреждение

Белиал, Повелитель Лжи

После получения обратной связи от PTR финальный вид Белиала, Повелителя Лжи, был сделан более злым и сложным.

  • Он увеличил своё здоровье и урон.
  • Он также приобрел несколько новых трюков, чтобы вызывать хаос, например второй удар-шмяк во время первой фазы столкновения.

Разное

  • Уменьшение награды за опыт между уровнями 1 и 25 было уменьшено, чтобы создать меньшую разницу между этим сезоном и прошлым.
  • Магические сезонные способности теперь стоят на 40% меньше спектрального пепла, а редкие сезонные способности — на 20%.
  • Мы скорректировали шансы на улучшение Парагон глифов, когда уровень вашей ямы ниже уровня вашего глифа.
  • Шанс апгрейда глифа Парагон при более низком уровне ямы уменьшился. Ранее было: у вас был шанс 0% улучшить глиф, если вы находились вне диапазона 10 уровней ямы. Сейчас есть: шанс 1% повысить уровень глифа, если разница в уровнях ям составляет до 50 уровней, вероятность повышается вдвое каждые 10 уровней ямы.
  • Увеличение здоровья монстров за каждый уровень ямы уменьшилось, чтобы создать меньшую разницу между текущим сезоном и предыдущим.

Исправления ошибок

Возвращение Белиала

  • Исправлена проблема, из-за которой победа над боссом Леира могла награждать репутацией.
  • Устранена проблема, из-за которой лучевой удар Странствующего Смерти продолжал наносить урон после прекращения игроком его использования.
  • Исправлена проблема, при которой выполнение задания «Шепот Вторжения Призраков» не удавалось в Полях Гигантов.

Варвар

  • Исправлена проблема, из-за которой таймер засады Бэйнэ из Ахджад-Ден останавливался при смене оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказка к навыку ‘Whirlwind’ изменялась в зависимости от скорости оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой мощный бросок воина давал дополнительный бонус к урону вместо мультипликативного.

Друид

  • Исправлена ошибка, при которой эффект «Урон в человеческом облике» не отображался на панели статистики персонажа при получении мультипликативных бонусов к урону.
  • Устранена проблема, при которой взрывной эффект камня мог быть слишком мощным в некоторых случаях из-за взаимодействия с аспектом взрыва на втором уровне
  • Исправлена проблема, при которой пассивное умение ключевого предмета Землистого Могущества не обновлялось у Анимированных Лесов, если эффект баффа получался очень быстро снова.
  • Исправлена ошибка, при которой бонус критического удара от способности Земляной Мощь не удалялся после потери ключевой пассивности.

Некромант

  • Исправлено проблему, при которой Боновые штормы (Bone Storm), генерируемые из Безликой стены (Lidless Wall), не получали бонусы от модификаторов шанса для нанесения двойного урона.

Разбойник

  • Исправлена ошибка, при которой перезарядка Смертельной Ловушки иногда не уменьшалась благодаря Подготовке или Одолениям, и иногда проваливалась при использовании Талисмана Изгнанного Лорда и Кожаных Поножей Разбойника.
  • Исправлена проблема, при которой ядовитая ловушка после копирования Shadow Clone не корректно масштабировалась с правильными тегами умений, такими как урон от ультимативных навыков.
  • Исправлена проблема, при которой пассивное умение ‘Aftermath’ предоставляло дополнительные ресурсы, когда активировалась дополнительная смертельная ловушка с помощью ‘Leather of the Scoundrel’.

Волшебник

  • Исправлена проблема, из-за которой эффект Морозного шага не активировался должным образом при использовании телепортационного чародейства уклонения.

Общий

  • Исправлена проблема, когда вероятность улучшения Парагона Глифа на 6-7 уровней ниже завершённого уровня шахты была немного ниже ожидаемой.
  • Исправлена проблема с некоторыми атаками снарядами от затонувших врагов, которые не наносили урон игроку.
  • Исправлена проблема, при которой игрок не мог телепортироваться в Инфернальный Оплот из подземелья.
  • Исправлена проблема, из-за которой Кровавая дева не давала столько Экзотической крови, сколько ожидалось в некоторых случаях.

различное, разное

  • Исправлена ошибка, связанная с тем, что Камни Артефактора отображали возможность их приобретения в Адских Полчищах.
  • Различные улучшения визуального оформления, интерфейса пользователя, стабильности и производительности.

Сосуд Ненависти

Обновления игры

Новые предметы

Горжет Солнца

  • Присущие аффиксы: +30% сопротивление всем элементам, +16-25% скорость передвижения, 2-3 уровня Potent, 2-3 уровня Furnace, 2-3 уровня ускорения
  • Уникальная Сила: Поднятие Штормового Пера создает огненный шторм вокруг вас на 8 секунд, наносящий урон огнем в размере от 200% до 400%. Каждый следующий Штормовое Перо увеличивает урон этого шторма на 100%, но не обновляет его продолжительность. Теперь Штормовые Пера являются умениями Ягуара, а огненный шторм — это умение Орла, Ягуара и Штормового Пера.

Разрыв и разрывание аспектов

  • Удерживающий коготь наносит от 10 до 30% увеличенного урона и усиливает эффект в зависимости от количества зарядов, когда вы его используете: 1 заряд: Восстанавливает 15% максимального запаса жизни.2 заряда: Гарантированно превосходит защиту противника.3 заряда: Гарантированно наносится критический удар.4+ зарядов: Дополнительный раз наносит удар.

Обновление Spiritborn

навыки

Мчащиеся Когти

  • Базовый урон увеличен с 50% до 80%.

Поза Порыв Коготь

  • При использовании Rusher’s Claw против элитного противника вы получаете увеличение шанса уклонения на 10% в течение 6 секунд.
  • Теперь у вас есть возможность использовать Rushing Claw с максимальным зарядом в 20 единиц. Его использование потребляет все доступные заряды, что увеличивает урон на 25% за каждый заряд и расширяет область поражения.

Искатель

  • Премия ранга 5 ограничена до увеличения урона на 200%.

Пожиратель

  • Бонус ранга 5 ограничен до увеличения урона на 200% [x].

Пассивы

Легендарные аспекты

Аспект Переносящих Пера

  • Ранги Легенд увеличены с 8 до 21.
  • Урон увеличен с 50%-64% до 75%-150% от урона оружия.

Аспект Падающих Перьев

  • Легендарные ранги увеличены с 8 до 21.
  • Урон увеличен с 50-64% до 75-150% от урона оружия.

Аспект Диких Когтей

  • Урон увеличен с 45-65% до 65-85% от базового урона Раке.

Аспект Равнинной Силы

  • Ранги Легендарных были увеличены с 8 до 21.
  • Увеличение урона за каждый уровень ярости увеличено с 2,0-4,1% до 2,0-5,0%.

Рунические слова

Ксан

  • Предыдущий: Ваш следующий навык критически превосходит. Переполнение: 1% урона за каждые 10 пожертвований.
  • Теперь: Ваша следующая атака приведет к гарантированному критическому удару и усиленному урону на 0,35 секунды. Переполнение: Увеличьте длительность.
  • Длительность увеличена с 0,25 до 0,35 секунды.
  • Требуемое пожертвование уменьшено с 700 до 300.

Ках

  • Предыдущий: Твой следующий навык не основной тратит все твои первичные ресурсы, чтобы нанести до 100% увеличенный урон исходя из процента потраченных ресурсов.
  • Теперь при использовании навыка, не являющегося базовым или защитным, тратится весь ваш основной ресурс для увеличения урона до 100% на одну секунду.

Раздражение (+1 ко всем навыкам на 10 секунд. Избыток: Более высокий ранг до трех)

  • Стоимость предложения снижена с 150 до 100.

Люм (максимум ресурсов)

  • Получение увеличилось с 2,5% до 3,5%.

Аху

  • Предыдущий удар был удачен на 100%, когда наносился по раненому врагу.
  • Сейчас: Счастливый удар: 100%, когда атакуешь нездорового врага.
  • Предложение снизилось с 25 до 15.

TEC

  • Урон снижен с 1400% до 700%.

Исправления ошибок

Духовно рожденный

  • Исправлена ошибка, при которой пассивная способность Intricaacy не запоминала правильно последний использованный навык после перехода в новую зону.
  • Исправлена проблема, которая позволяла делать моментальные снимки пассивного навыка «Resilient».
  • Исправлено проблему, из-за которой статистика генерации ресурсов других классов отображалась в характеристиках персонажа у игроков Спиритборн.
  • Исправили проблему, из-за которой использование заклинания «Охотник» могло приводить к тому, что Странник частично застревал под землей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой легендарный парагонный узел Spiritborn ‘In-Fighter’ не отображал свои бонусы, а получение нового стека не обновляло все имеющиеся стеки.
  • Исправлена проблема, из-за которой Интрикаси не срабатывала при использовании Прикосновения Смерти.
  • Исправлена проблема, из-за которой аспект ‘Воспоминания о перьях’ мог иногда перестать работать, например, когда другие игроки находились поблизости от крыльев бури.
  • Исправлена проблема, из-за которой замена Похитителя жизней не срабатывала корректно при использовании бонусов от убийства.
  • Исправлена проблема с удвоением бонуса Focal Point при использовании Toxic Skin или Ravager.
  • Исправлена ошибка, при которой модификатор «Шанс критического удара навыком» вызывал двойной урон от «Выплаты по осаде», вместо двойного попадания.
  • Исправлена проблема, при которой навык Prodigy’s Tempo активировался на неприменяемых навыках.
  • Исправлена ошибка, при которой легендарный узел парагона Конвергенции не корректно наследовал все полагающиеся бонусы. Описание узла было обновлено для уточнения текущей суммы бонусов.

Руны

  • Устранена проблема, при которой руна Ксал издавала звук исцеления при полном здоровье.
  • Исправлена проблема, при которой смена оружия прекращала действие телепортационного баффа руны Джа.
  • Исправлена проблема, когда комбо Nagu Ceh иногда ломалось, если цель умирала непосредственно перед тем, как дух-волк пытался произвести ледяной взрыв.
  • Исправлена проблема, при которой часть текста на руне Куэ отображалась с неправильным стилем шрифта.
  • Исправлена проблема, из-за которой руна Нео не создавала подношение при блокировании урона барьером.
  • Исправлено проблема, при которой руна Ксан могла активироваться посреди полета Спиритборн.
  • Исправил проблему, при которой эффект руны Пок не всегда срабатывал при использовании Неограниченного Духа, дарованного Мьёлнир Ринг.
  • Исправлена ошибка, из-за которой руна Кве вызывала пассивное умение Дрюида Обратного удара.
  • Исправлена проблема, из-за которой комбинация рун Que и Feo не снимала эффекты CC у игрока при использовании усиленного Земного Барьера как друида.
  • Исправлена проблема, при которой руна Мет могла выпадать в редких случаях после её удаления.

разное

  • Исправлена ошибка, при которой два одинаковых таймера для выполнения заданий в подземелье Курст (Kurast Undercity) отображались во время игры в локальном кооперативе.
  • Исправлена проблема, из-за которой Рахейр не мог оглушить и сбить врагов с ног своим умением ‘Valiance’.
  • Исправлена ошибка, из-за которой святилища в Подземелье иногда сбрасывали перезарядку чаще, чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, при которой святыни в подземелье города давали снижение времени восстановления к приёмам Могучего Броска и Стальной Хватки при ношении аспекта Отсроченного Вымирания.

базовая игра

Новые предметы

Варвар

Бремя Ахджед-Дена — Уникальные Перчатки

  • Аффиксы +4-6 Ранги Могучего Броска + 114-150% Урон от критического удара + 7-10 Гнев в секунду + 8-12,5% Сокращение времени восстановления
  • Каждые 12 секунд ваш следующий мощный бросок мгновенно взрывается импульсами как урон огня и наносит на 400-600% больше урона.

Замедленного вымирания

  • Могучий бросок и стальной захват теперь получают дополнительный мультипликативный урон вместо уменьшения времени восстановления, также их урон увеличивается на еще 125–250%.

Друид

Наследие Гатлена – Уникальный Шлем

  • Прилагаемые способности: Природный дух леса предоставляет вам 15% скорость атаки, +10.5–15% воля к жизни, +224–296% сила воли и 2–3 ступени человечности в человеческой форме, плюс 17.5–23% скорости движения
  • Уникальная сила: находясь в форме человека, нанесение критического удара врагам с помощью магии природы (400-200 раз) дает вам Анима Леса на 15 секунд. Под действием Анимы Леса вы получаете пассивные способности ‘Идеальный шторм’ и ‘Мощь Земли’.

Предвестник Потопа

  • Цепи Бури наносят урон вдвое большему количеству целей и увеличивают получаемый ими урон от других способностей на 30–50% в течение 6 секунд.

Некромант

Санквивор, Меч Зира — Уникальный Двуручный Меч

  • Префиксы Врожденные: +60% Урон от Призыва+32%-50% Шанс на то что Армия мертвых нанесет двойной урон+214-242 Интеллекта+1,060-1,142 Жизненной силы+2 Ранга Мастерства Воина скелета, Магистра Скелетного Мага и Мастера Голема
  • Уникальная сила: Ваши призываемые существа наносят врагам вампирический проклятье. Поглощение трупа также добавляет душу к проклятию, которое теперь может накапливать до 20 душ. Армия мертвых теперь способна высвободить души из вампирического проклятья, что приводит к увеличению урона как армии мертвых, так и освобожденных душ на 5-10% или 15-25% в зависимости от количества выпущенных душ.

Аспект служения и самопожертвования — Аспект наступления

  • Воины-скелеты взрываются при гибели, нанося окружающим врагам физический урон от 200 до 300%. Они теряют 25% своего здоровья каждую секунду в бою.
  • Маги-скелеты получают урон на 90% меньше и наносят урон на [50–100%] больше.

Изгой/Разбойник

Гладиаторы Розового Ихора – Уникальные Перчатки

  • Дополнения Врожденные: +4 Максимальная ловушка яда+10,5-15% Скорость атаки+3-5% Максимальный резист к яду+41,5-55% Резист к яду18,5-27,5% Шанс на двойной каст ловушки ядом
  • Уникальная сила: ядовитая ловушка всегда наносит полный урон в течение 3 секунд и получает выгоду от всех улучшений, которые увеличиваются на 50-100%. Ядовитая ловушка также: имеет нулевой кулдаун во время Внутреннего видения и её кулдаун сокращается при подготовке. получает преимущество от комбинационных очков: каждое очко комбинации увеличивает её урон на 30% и шанс критического удара на 10%.

Заражение – Легендарный наступательный аспект

  • Отравленная ловушка наносит [150–250%] урона ядом при срабатывании. Если этот взрыв нанесёт критический удар, то вы наносите увеличенный урон ядом на 20–40%[x] в течение 5 секунд.

Волшебник

Ледяная корона — уникальный шлем

  • Приставки Врождённые 1: Увеличенная устойчивость к холоду на 7.5% Максимально возможная устойчивость к холоду от холода Врождённые 2: Устойчивость к холоду +50% +10.5-15% интеллекта +8.1-8.8% сокращение времени перезарядки +10.5-15% скорости атаки +4-6 рангов во льду
  • Уникальная способность: Ледяные осколки теперь распространяются с дополнительными двумя осколками. Вы наносите на 1-2%[x] больше урона за каждый раз, когда ледяные осколки наносят урон врагу в течение 5 секунд, до 50-75%[x].

Дрожащий аспект

  • Враги получают до 20%, 35%-40%, 55% больше урона в зависимости от того, насколько они заморожены или ошеломлены. Вы наносите на 15% больше заморозки.

Обновления баланса

Общее

Уникальные предметы и легендарные аспекты

Кулаки Судьбы

  • Удача: шанс применить случайное аффикс контроля толпы заменен на Удачу: шанс сделать врагов уязвимыми на 3 секунды.

Гнев лазурного

  • Шанс критического удара с нанесением холодного урона увеличивается, урон зависит от силы предмета. Максимальный урон возрастает примерно на 150%.
  • Предыдущие версии: Счастливый удар – шанс заморозить врагов до 20% на 2 секунды и нанести им холодный урон.
  • Теперь ваши атаки с этим оружием накладывают эффект уязвимости на 3 секунды и замораживание врагов от 10% до 30%.

Ледяной жар

  • Предыдущее: Удачный удар: шанс заморозить врагов на 3 секунды составляет от 20 до 60 процентов.
  • Теперь: Вы наносите на 15–35 % больше огненного урона замороженным врагам и на 15–35 % больше холодного урона горящим врагам.

Аспект ударных волн

  • Прежняя способность: Удачный удар: нанесение урона врагу с вероятностью до 20% оглушает его на 2 секунды. Вы наносите увеличенный урон от 5% до 25% оглушённым врагам.
  • Теперь эффект Оглушения длится на 20–40 % дольше. При оглушении врага ваша скорость передвижения увеличивается на 20–40 % в течение 3 секунд.

Парагон

Доминирующий глиф (Варвар, Друид, Некромант)

  • Легендарный бонус увеличен с 20% до 12%.

Закалка

Мировое везение рецепт закалки

  • Удачный удар: возможность накладывать эффект контроля толпы была удалена.
  • Новые модификаторы: Шанс критического удара, Снижение снижения характеристик, Длительность контроля толпы.

Рецепт естественного закаливания схем

  • Длительность контроля толпы заменена на эффект генерации укрепления.

Варвар

Навыки

Улучшенное Могучее Бросок

  • Предыдущий: Пока метательное оружие находится в руках, скорость атаки увеличена на 25%.
  • Теперь: Могучая Бросок дает увеличение скорости атаки на 25% в течение 6 секунд.

Могучий бросок бойца

  • Предыдущее действие: при смене оружия рядом с одним из брошенных оружий создается дополнительный импульс. Каждый дополнительный импульс генерирует 5% от вашего максимума здоровья в виде барьера на протяжении 5 секунд.
  • Теперь: замена оружия рядом с любым из брошенных вами оружий создаёт дополнительный импульс. Мощное броска генерирует барьер в размере 20% от вашей максимальной жизни на 5 секунд.

Вихрь

  • Урон от базовых атак увеличен с 24% до 32,52%.

В этой заметке разработчика базовый урон вихря рассчитывается с учетом скорости вашего оружия в качестве фактора. Приведенные цифры предполагают скорость атаки 1,0.

Яростный вихрь

  • Предыдущий: После использования Урагана в течение двух секунд, урон от Урагана увеличивается на 35%, до момента его отмены.
  • Сейчас: Активация Вихря на 2 секунды увеличивает урон следующего навыка мастера оружия на 35%, если он использован сразу после завершения действия Вихря.

Стальной захват бойца

  • Если сталь сжимает врага, получите Берсеркинг на 2 секунды.
  • Теперь урон от Стальной Хватки увеличивается на 600%, а если она наносит урон врагу, вы получаете эффект Берсерка на 2 секунды.

Зарядка энергии

  • Увеличили снижение перезарядки заряда против боссов с 4 до 6.

Двойное улучшение маха

  • Перешел к насильственному двойному удару.

Двойной удар

  • Переведено в усиленный двойной удар.

Ground Stomp

  • Урон по базовой цели увеличен с 80% до 140%.

Тактическая наземная атака

  • Бонус урона уменьшен с 900% до 100%.

Комментарий разработчика: Обновление кажется сделало прогресс слишком легким для игроков, что привело к пропуску элитных наборов, даже при игре на более высоких уровнях сложности.

Железный Мэйлстром

  • Бонус ранга 5 ограничен увеличением урона до 200% [x].

Гнев Берсеркера

  • Бонус за ранг 5 теперь всегда наносит урон в размере 500%, а не зависит от уровней навыков.

Пассивы

Сотрясение мозга

  • Previous: Удачный удар: Навыки использования Одноручного Блуджонного оружия имеют до 10⁺20⁺30⁺% шанс оглушить врагов на 2 секунды, или до 15⁺30⁺45⁺% шанс при использовании Двуручного Блуджонного оружия.
  • Сейчас: Удачный удар: Навыки с использованием двуручного булгающего оружия имеют шанс до 20% оглушить врагов на 2 секунды, или до 30% при использовании двуручного булгающего оружия. Это также наносит им физический урон в размере 30/60/90%.

Подколенное сухожилие

  • Previously, ваши эффекты кровотечения имели шанс на замедление здоровых и раненых врагов на 70%: 15%/30%/45%, каждый раз, когда они наносили урон.
  • Сейчас: впервые нанеся эффект Кровотечения врагу, замедлите его на 70% на 2/3/4 секунды.

опытность

Одноручный Макес

  • Длительность Берсерка увеличена вдвое, с 1.5 до 3 секунд.

Легендарные аспекты

Из Смерчи Ужаса

  • Время, необходимое для достижения лимита (caps), увеличилось с 3 до 5 секунд.

Из Граспинга Вихря

  • Прежняя: Вихрь периодически притягивает врагов к вам.
  • Теперь: Враги притягиваются к вам каждые 6-3 секунды.

Пыльный дьявол

  • Предыдущие: Вихрь оставляет за собой Пылевых Дьяволов, которые наносят Х урона врагам на своём пути.
  • Теперь: Вихрь оставляет после себя Пылевых Дьяволов, которые наносят Х урона врагам на пути следования. Попадание по врагам с помощью Пылевого Дьявола увеличивает урон от всех других источников на [x] процентов в течение 3 секунд.

Бул Катос Аспект

  • Урон от землетрясений убран.

Уникальные предметы

Третий клинок

  • Прежняя характеристика: Ваши навыки владения оружием теперь являются базовыми навыками без времени охлаждения, но требуют ярости для использования, нанося урон от 50 до 70% нормального. Стоимость ярости уменьшается на 5 за каждую дополнительную зарядку навыка.
  • Теперь ваши навыки владения оружием являются также ключевыми навыками со снижением перезарядки на 100%, но требуют ярости и наносят от 50 до 70 процентов обычного урона.
  • Стоимость Fury снижена на 5 единиц для всех навыков мастерского владения оружием.

Комментарий разработчиков: Снижение перезарядки превышает ограничение в 75% и предоставляет максимально возможное вознаграждение в размере 75%, что обычно соответствует тому, что дает уменьшение перезарядки при применении к аспекту отсроченного вымирания. Или, более кратко: Уменьшение перезарядки превышает 75% и предлагает максимальное снижение в размере 75%. Это максимальный бонус, который обычно предоставляется уменьшением перезарядки для аспекта отсроченного вымирания.

Кольцо из красной ярости

  • Предыдущее: После использования 100 Ярости в течение 3 секунд ваш следующий каст Молота Древних, Подъема или Удара Смерти в следующие 5 секунд гарантированно наносит Критический удар и приносит x% бонусного урона от критического удара.
  • Теперь: после траты 100 ярости в течение 5 секунд, следующее кастание вашего неприменённого ядра или умения мастера оружия в пределах следующих 5 секунд гарантировано нанесёт критический удар и наносит дополнительно x% урона от критического удара.

Битва трансценденции

  • Новый врожденный эффект: Удачный удар: до 10% шанс получения стека Френзи.

Горовские сокрушительные объятия

  • Урон теперь наносит и масштабируется с уроном вихря.
  • Раньше каждые две секунды происходит взрыв Вихря, который после своего завершения наносит от 50 до 80 процентов базового урона окружающим врагам как огненный урон.
  • ‘Сейчас вихрь взрывается каждые три секунды, нанося огненный урон в размере от трехсот до шестиста процентов увеличенного урона. Критические удары с использованием вихря сокращают время до следующего взрыва на ноль целых две десятых секунды вплоть до одной секунды.

Тускхельм из Йорица Могучего

  • Бонус к урону увеличен с 25% до 35%.
  • Скорость накопления ярости увеличилась с двух до шести единиц в секунду.

Двойные удары

  • Ранее после четырёх применений Двойного Удара ваш следующий Двойной Удар нанесёт два дополнительных удара с увеличением урона на 50–80% и оглушит цель на 1 секунду.
  • Теперь после использования Двойного удара 4 раза ваш двойной удар будет наносить еще 2 дополнительных удара каждый из которых наносит урон на 70-100% выше в течение 3 секунд.

Парагон

Громовой глиф

  • Теперь суммируется аддитивно с самим собой, а не мультипликативно за каждый стек.
  • Урон боссу и управляемым врагам снижен с 10% за стек до 3% за стек, максимум — 15%.

Доминирующий символ (Только для Барба)

  • Таймер между бесплатными усилениями уменьшен с 15 до 12 секунд.

Друид

Навыки

Яростная грозовая атака

  • Ранее: Урон от Штормового удара имеет 50% шанс сделать врагов уязвимыми на 3 секунды.
  • Сейчас: Удар молнии делает врагов уязвимыми на 3 секунды.

Улучшенная броня циклона

  • Предыдущее: Враги, отброшенные Циклонической Броней, также замедляются на 70% в течение 2 секунд.
  • Теперь: Враги, отброшенные Циклонической броней, становятся уязвимыми на 5 секунд.

Сохранение Циклоновой Брони

  • Каждые 10 секунд Циклоновая броня усиливается, вызывая снижение входящего урона на 30% в течение следующих 2 секунд.
  • Сейчас: Броня Циклона теперь притягивает врагов вместо отталкивания и даёт 10% снижение урона на 4 секунды.

Врождённая Броня Циклона

  • Прежние враги, отброшенные Циклонной броней, становятся уязвимыми на 3 секунды.
  • Теперь: Враги, попавшие под действие Циклоновой брони, замедляются на 70% и получают повышенный урон в размере 15% в течение 6 секунд.

Усиленный вой крови

  • Предыдущий: Убитые снижают перезарядку Кровавого Воя на 1 секунду.
  • Сейчас: Убийство врагов уменьшает перезарядку Кровавого Визга на 1 секунду, а удар по боссу уменьшает её на 0.3 секунды.

Каменный Взрыв

  • Отменили изменение в эффекте Stone Burst, которое замедляло скорость между кастами до версии из сезона «Hatred Rising».

Гриффл Райдж

  • Бонус ранга 5: Прежний эффект — Бросая ‘Grissly Rage’, враги вокруг падают на землю на 5 секунд и получают урон в размере 500%. Теперь — Можно использовать навыки компаньонов во время ‘Grissly Rage’.

Катаклизм

  • Больше не сохраняет бонусы урона между последовательными применениями.

Разрезать, разорвать

  • Бонус ранга 5 ограничен увеличением урона на 200% [x].

Пассивные способности

Напряжённая атмосфера

  • Раньше каждые 14/11/8 секунд в ближайшего врага ударяла Молния, нанося урон в размере [45%]. Ваши молнии наносят на 10%/20%/30% больше урона.
  • Теперь каждые 3 секунды молния поражает ближайшего врага, нанося урон в размере [30/60/90]%. Ваши молнии наносят на 10/20/30% больше урона.

Духовные связи

Перегрузка

  • Шанс на попадание молнии возрос с 1% до 35%.

Легендарные аспекты

Танцовщица Молнии

  • Предыдущие удары молниеносного шторма порождают 3 танцующих молнии, которые ищут врагов в области и наносят урон от молнии на [110-155]%.
  • Теперь: удары молнии и критического удара молнией имеют 50% шанс породить 3 танцующих болта, которые ищут врагов в области, нанося [155-200%] урона молнией. Ваши танцующие болты наносят на 30% больше урона.

Излома Бурста

  • Ранее примененный эффект «Каменный взрыв» наносит на 10–30% больше урона, и когда он активируется при Духе выше или равным 75, его размер мгновенно становится максимальным.
  • Теперь: Взрыв камня наносит урон на 10-30% больше и гарантированно превосходит противника, когда достигает максимального размера.

Гневного оборотня

  • Урон от критического удара за стопку изменился с 10% (максимум 200%) до 3% (максимум 60%), но теперь он предоставляет мультипликативный урон от критического удара вместо аддитивного.

Заметка разработчика: «Это изменение приведет к значительно большему бонусу урона, чем раньше».

Парагон

Зловещие Щупальца (Ранее Сжимающие Щупальца) Легендарный Узел

  • Предыдущая: Удачный удар: навыки магии природы имеют шанс до 40%, чтобы запутать врага лозами, обездвиживая его на 2 секунды и отравляя в размере 300% базового урона за 4 секунды.
  • Теперь: заклинания природы наносят на 35% больше урона отравленным врагам. Счастливый удар: заклинания природы имеют до 40% шанс нанести урон от отравления, равный восьмикратному урону оружия, в течение четырех секунд.

Некромант

Навыки

Кровавое Копье

  • Previous: Бросьте кровавый копье, которое остается в врагах на 3 секунды, нанося 80% урона врагу и всем другим пронзенным врагами. Кровавое копье пробивает врагов, которые уже были пронзены, нанося урон последующим врагам с уменьшением на 10% после первого удара.
  • Теперь: Бросьте кровавое копье, которое остается в врагах на 3 секунды, нанося 80% урона врагу и всем другим пораженным целям. Если Кровавое Копье попадает во врага с уже примененным эффектом копьеметания, оно наносит урон увеличенный на 100%[x] и применяет эффект копьеметания к другому соседнему врагу.

Железная Дева

  • Теперь имеет шанс крита 5%, а урон может наносить критическое попадание.

Кровавая волна

  • Бонус ранга 5 ограничен увеличением урона на 200 %.

Высшая Волна Крови

  • Кровавые шары уменьшены с шести до трех.

Костный шторм

  • Бонус ранга 5 ограничен увеличением урона на 200% [x]

Армия мертвецов

  • Бонус ранга 5 ограничен увеличением урона до 200%.

пассивные способности

Указ Калана

  • Предыдущие изменения: Ваши минионы получают +3% скорости атаки и +3% увеличенного урона за каждого активного миниона.
  • Теперь: Ваши Минионы получают увеличение скорости атаки на 3%[+] и увеличенный урон на 3%[х] за каждого активного Миниона. Когда один из ваших Минионов погибает, другие ваши Минионы впадают в ярость, нанося на 20%[х] больше урона в течение 3 секунд.

Легендарные аспекты

Приливной аспект

  • Дополнительный урон от Кровавых волн снижен с 200–240 % до 40–100 % нормального урона.

Уникальные предметы

Наследие Кессимы

  • Волна крови усиливает врожденное свойство на -15%.
  • Увеличение урона от волны крови за один удар части уникального навыка было удалено.
  • Взрыв волны крови увеличивает урон от 100 до 200% до 200 до 300%.

Бродяга

Навыки

прокол, отверстие

  • Описания Пунктуры и Первичной Пунктуры были обновлены, чтобы ссылаться на «каждую третью Пунктуру», вместо «каждый третий Каст».

Заметка разработчика: «Эти бонусы предназначены работать даже когда их копирует Теневой Клон.»

Отравленная ловушка

  • Шанс критического удара увеличен с 20% до 25%.
  • Подрыв ядовитых ловушек Ранее: Наносишь на 15% больше урона от яда врагам, находящимся внутри твоей ядовитой ловушки.Теперь: Наносишь на 20% больше урона от не-физических атак врагам, находящимся внутри твоей ядовитой ловушки.

Колючая ловушка

  • Замедление увеличилось с 50% до 65%.
  • Урон увеличен с 45% до 60%.

Смертельная ловушка

  • Время перезарядки увеличено с 50 до 60 секунд.
  • Вероятность критического удара увеличена с 8 до 15 процентов.
  • Притяжение ловушки Death Trap будет всегда действовать вокруг области, куда она была брошена или установлена.
  • Предыдущее: Если Смерть-ловушка убивает врага, её перезарядка сокращается на 10 секунд.
  • Теперь, если Смерть-Ловушка убивает или побеждает врага, ее перезарядка сокращается на 10 секунд.

Первозданная ловушка смерти

  • Предыдущий эффект: Смерть в ловушке замедляет всех окружающих врагов на 85% в течение 5 секунд при активации.
  • Теперь враги, попавшие под Смерть в ловушку, получают увеличенный урон от ваших умений ловушки на 50% (20%) в течение 8 секунд.

Тень-клон

  • Бонус ранга 5 теперь всегда наносит урон в размере 500%, вместо того чтобы зависеть от рангов навыков.

Дождь стрел

  • Бонус ранга 5 ограничен до увеличения урона на 200% [x]

Пассивные способности

Трик Атаксы

  • Предыдущее действие: Затуманивание или ошеломление врага увеличивает шанс критического удара на 2/4/6% и критический урон на 2/4/6% в течение 5 секунд, до максимального значения 12/24/36%.
  • Теперь: Попытка оглушить или ошеломить врага увеличивает шанс критического удара на 1 2 3 % и урон от критических ударов на 1 2 3 %, в течение 8 секунд, до максимума 5 10 15 %.

Комментарий разработчика: Пассивная способность теперь предназначена для битв один на один с боссами. Общий уровень силы был снижен, чтобы сбалансировать её роль в дереве навыков и предотвратить излишнюю мощь. Также дополнительные бонусы больше не будут умножаться друг на друга.

Ловкость в Ловушках

  • Прежде всего, когда активируется Ядовитая ловушка или Ловушка смерти, вы получаете 3% шанса критического удара против уязвимых и контролируемых массой врагов на протяжении 4 секунд.
  • Теперь после активации навыка Ловушки получите шанс критического удара +4% на протяжении следующих 4 секунд.

Экспозиция

  • Предыдущая: Lucky Hit: Нанесение урона противнику, затронутому навыком ‘Ловушка’, имеет шанс до 40%: Снизить активное время восстановления ваших навыков ‘Ловушки’ на 30%.Создать группу взрывающих оглушающих гранат, которые наносят 80% физического урона и оглушают врагов на 1.0 секунды.
  • Сейчас: Удачный удар: Нанесение урона вражескому снаряженному противнику имеет шанс до 40%: снизить активное время восстановления ваших навыков ловушек на 30%, увеличить урон от навыка ловушки на 10% в течение 10 секунд, суммируясь до 100%.

Легендарные аспекты

Из туманных напитков

  • Ранее использование Исцеляющего Зелья давало вам ускорение от 35 до 55 % на 3 секунды, и вы могли пить их, имея полную жизнь. Теперь каждый раз, когда вы проходите 20 метров, появляется новое Исцеляющее Зелье.
  • Теперь: лечащие зелья можно использовать при полной жизненной энергии, они дают 35-55% скорости передвижения на 3 секунды. Каждое преодоление расстояния в 20 метров пополняет одно из лечащих зельев.

Обновление разработчика: теперь исцеляющие зелья будут автоматически объединяться с вашим общим запасом вместо того, чтобы оставаться на земле.

Из Железного Дождя

  • Вероятность создания Стрел из Дымовой гранаты теперь всегда составляет 100%.

Уникальные предметы

Коварная спираль лжи

  • Previous: Применение навыка Подстрекательства оставляет позади Ложную ловушку, которая непрерывно дразнит и привлекает врагов. Через 2 секунды она взрывается, нанося урон Теней. Этот эффект считается навыком-ловушкой и может создавать только одну ложную ловушку каждые 6 секунд.
  • Теперь ваши навыки подрывной деятельности создают Ловушку-Приманку, которая дразнит и заманивает врагов, нанося урон Тени в течение 6 секунд. Это считается навыком ловушки, и одновременно может быть активна только одна Ловушка-Приманка.

Заметка разработчика: Ловушки-приманки теперь наносят непрерывный урон и могут быть регенерированы и перемещены несколько раз. При сочетании с способностями броска ловушек они будут размещаться согласно прицеливанию данной способности.

Шкура Злодея

  • Инкрементный аффикс больше не применяет метку Основной навык к навыкам гранатомётчика.
  • Новые аффикс: 16–25% скорости движения; 21–35% урона по врагам в ловушках; 171–225% урон от ловушек; уменьшение урона на 10.5–15%, если враги под влиянием навыков ловушек.
  • Прежнее: В то время как у вас неограниченная Энергия от Внутреннего Видения, использование Основного Навыка имеет шанс 60–80 % вызвать Кальтропы, Ядовитые Ловушки или Смертельные Ловушки. Получаете дополнительный урон в размере 10–20 % от Основных Навыков.
  • Теперь: Ваши навыки ловушки могут быть брошены и вызовут Смертельную ловушку каждые 10 секунд при использовании, предоставляя вам увеличение урона на 10-30% в течение 5 секунд. Вы шагаете через тени к вашей смертельной ловушке при использовании, получая увеличение урона на 10-30% в течение 5 секунд.

Парагон

Смертельная засада — Легендарный узел

  • Бонус критического урона по врагам от ваших умений ловушки увеличен с 23% до 30%.

Колдун

Навыки

Большой огненный шар

  • Предыдущее: Огненный шар наносит дополнительно урон, равный 10% от урона горения, который вы нанесли врагам.
  • Сейчас: Огненный шар наносит на 10% больше урона горящим врагам. Когда не боссовой вражеский юнит получает этот урон при здоровье ниже 25%, он мгновенно погибает.

Молния в виде копья

  • Улучшено прицеливание при использовании молниеносного копья. Теперь оно будет стараться выбрать более близкую цель.

Blizzard

  • Добавление новых терминов: Морозное/Побитое морозом — для урона от холода в течение времени.
  • Новое описание: Вызывает леденящий буран, наносящий урон от обморожения на уровне 210%, и непрерывно охлаждает врагов на 18% в течение 8 секунд.

Глубокий Заморозка

  • Бонус ранга 5 ограничен увеличением урона на 200% [x]

Пассивы

Судороги

  • Предыдущие способности Шок имеют шанс до 7% оглушить врагов на 3 секунды.
  • Теперь: Вы наносите на [5/10/15%] больше урона, пока у вас есть Энергия трепетания. Периодически вы получаете близлежащую Энергию трепетания.

Трепещущая энергия

  • Добавлено умение Shock.

Ошеломляющий эффект

  • Добавлено тег навыка shock.

Горение

  • Добавлен урон от горения как часть расчета.

Заметка разработчика: «Теперь этот механизм работает так же, как и Глиф Питомника Пламени.»

Уникальные предметы

Разбитое Зимнее стекло

  • Теперь на панели действий появляются только экипированные заклинания.

Звёздный Гравитационный Венец

  • Охлаждение метеорита изменилось с 10-3 до 5-2,5.

Легендарные аспекты

Аспект Пронизывающего Холода

  • Предыдущие удары ледяными осколками наносят 10 раз по 4-10% урона за каждый последующий удар врага.
  • Теперь: Ледяные осколки пронзают 5 раз и наносят от 35 до 50% увеличенного урона, а также дополнительный урон в размере 10% за каждый последующий удар по врагу.

Аспект Шатерных Звезд

  • Метеориты теперь наносят собственный урон.
  • Дополнительный урон от Метеора теперь применяется ко всем метеоритам, пока экипировано данное снаряжение.

Аспект Замороженного Пробуждения

  • При активации Ледяного доспеха вы оставляете за собой взрывающиеся ледяные шипы, наносящие Х урона. Ваши ледяные шипы наносят на 15% больше урона замороженным врагам.
  • Теперь, когда Ледяной доспех активен, вы оставляете за собой шипы льда (Ice Spike), которые наносят урон X. Каждый появившийся ледяной шип увеличивает ваш урон от ледяных шипов на 3% в течение 2 секунд до 30 раз.

Парагон

Статический разряд

  • Предыдущий уровень навыков удара током позволяет наносить врагам не менее восьми ударов в секунду, восстанавливая 30% максимального запаса маны и увеличивая урон на 50% [x] на восемь секунд. Это эффект не может быть обновлён во время его действия.
  • Теперь: Урон по врагам не менее восьми раз в секунду с помощью навыков Shock восстанавливает 30% максимального запаса маны и увеличивает урон на 50% на протяжении 8 секунд. Этот эффект можно применять снова только через каждую секунду.

Мастер Очарования

  • Прежняя версия: Ваши усиленные способности на 30% сильнее.
  • Теперь: Ваши усиления получают увеличенный урон на 40% [x] для каждого элемента усиления и дополнительно 20% [x], если второй элемент усиления такой же. Усиления теперь сильнее на 30%, а каждое экипированное усиление предоставляет дополнительный урон в размере 30% [x] за свой основной элемент.

Глиф Frostbite

  • Переименованный глиф криопатии.

Разнообразные предметы

  • Урон от Ледяных шипов был стандартизирован во всех аспектах Блю Роуз, Фрозен Тундра, Фрозн Вейк и Глейшал.

Party Finder

  • Меню искателя группы теперь автоматически закроется после успешного присоединения к группе.
  • Список будет автоматически переформирован, если изменится лидер отряда или уровень сложности.

Награда за лут и активность

  • Боссы во время событий вторжения в Аппарицию теперь дают дополнительный опыт.
  • Добавлено шептание (whisper) для событий вторжения (incursion) в Призрачную обитель (Appariition).
  • Шёпот Хранилищ Бездна подземелье Печати кошмаров больше не выпадают из Хранилищ. Вместо этого, у Хранилищ теперь высокая вероятность содержать порошок Печатей.
  • Кэши предков, добавленные с сезоном Ведьмовства, теперь доступны по умолчанию.
  • Уникальные предметы Убрали бонус на уровень предков от уникальных предметов. Теперь уникальные предметы имеют ту же ставку предков, что и легендарные.
  • Боссы, ранее известные как Боссы эндгейма, разделены на 3 уровня сложности: Начинающие, Великие и Возвышенные Хранители. Хранители-начинающие: Зверь во Льду, Григор, Лорд Зир, Варшан и Уривар (доступны только для владельцев Сосуда Ненависти).Великие хранители: Андариэль, Дуриель и Предвестник Ненависти (доступны только для владельцев Сосуда Ненависти).Возвышенные Хранители: Белиал, Владыка Лжи.
  • Инициаторы, Великие и Возвышенные боссы подземелий Боссам подземелий больше не нужны материалы босса для их призыва, а также они перестали оставлять предметы после смерти. Вместо этого, когда босс подземелья погибает, появляется сундук под названием Запас (Hoard), который содержит его добычу. Каждый игрок индивидуально тратит материалы босса — ключи от Запасников (Hoard Keys) — чтобы открыть свой Запасник. Вот стоимость ключей для разных типов боссов подземелий: Инициаторы: 12 Великие: 4,34,2 Первая уникальная вещь, выпавшая из босса подземелья, будет уникальной вещью этого типа. Дополнительные уникальные вещи будут иметь 50% шанс быть из общего пула уникальных вещей. На уровне сложности Torment III гарантированно упадет еще одна уникальная вещь из соответствующего пула предметов. При игре в группе вероятность выпадения дополнительной уникальной вещи увеличивается на 33% за каждого дополнительного участника группы. Боссы подземелий теперь выпадают с 7 уникальными вещами на уровне сложности Torment IV вместо шести. Увеличено количество получаемых ключей от Запасников: Ящики Helltid будут содержать больше Живой Стали (Living Steel). Подземелья кошмара будут давать больше Дистиллированного Страха (Distilled Fear). Кровавая Дева будет выдавать больше Изысканной Крови за каждое внесенное Сердце Безжалостия. События Легиона дают больше Изысканной Крови. Боссы мира выпадают с большим количеством Изысканной Крови. Случайные ключи от боссов имеют повышенный шанс быть ключом, отличным от Злобного Сердца (Malignant Heart).
  • Награда от Торговца Чудесами в сложностях Мучений значительно повысила качество. Теперь есть увеличенные шансы на приобретение Легендарных, Уникальных и Предковых предметов.

Обновление геймдизайна: В предстоящем сезоне мы сконцентрируемся на расширении приключений игроков с помощью боссов Лаира и их влияния. Уникальные предметы являются существенной частью игры, играя роль ключевых элементов снаряжения, которые усиливают билды персонажей, а также чрезвычайно редкими предметами, к которым стоит стремиться, что придает особый смысл достижению этой цели. В прошлых сезонах боссы Лаира преимущественно способствовали первому аспекту. Однако в этом сезоне мы стремимся достичь баланса, делая стандартные уникальные предметы более доступными благодаря боссам Инициативного и Великого Лаира, но сохраняя предковые уникальные предметы исключительно для победы над возвышенным боссом Лаиром Белиалом, мастером обмана.

B целях предоставления игрокам большей гибкости в достижении Белиила, мы планируем ввести возможность выпадения любого уникального предмета из боссов Инициативного и Великого Лаира. Это сделает такие встречи более значимыми.

Также, несмотря на признание социальной составляющей кооперативной игры, эффективность сражения с боссами в полной группе слишком велика. Изменения процесса призыва боссов направлены на создание более справедливых условий для игроков разных размеров групп, сохраняя при этом небольшое преимущество группового взаимодействия.

  • Обычные качественные предметы больше не выпадают после уровня 6. Магические качественные предметы будут наиболее распространенными примерно до уровня 25, когда редкие и более высокие уровни начинают преобладать.
  • Магические предметы теперь будут появляться с одним или двумя аффиксами, при этом количество аффиксов увеличится до двух по мере повышения уровня игрока.
  • Редкие предметы теперь всегда появляются с двумя-тремя модификациями (Affixes), причем количество модификаций в три увеличивается по мере повышения вашего уровня.
  • Изменения легендарных предметов
    Скорость выпадения легендарных предметов была снижена во время прокачки.

В данном обновлении мы усиливаем эффективность магических и редких предметов при прохождении уровней. Одновременно с этим немного снижена частота выпадения легендарных предметов, чтобы не концентрироваться исключительно на этих редких предметах. Мы ценим ваше мнение!

  • Шансы выпадения Hoard Key снижены.
  • Награда за выполнение задания Бутчера [Aether] увеличилась с 25 до 75.

Обновили Босса Лэйра

Сражения против всех Мастеров Лайра были переработаны для обеспечения более сложного и погружающего опыта. Этот реворк включает увеличение уровней здоровья и урона для всех противников, а также изменения в механиках реального боя.

Дюрель

  • Новые механики боя.

Господин Зир

  • Вред, наносимый лордом Зир, значительно увеличен. Добавлен конус предупреждения, чтобы игроки могли заранее его заметить.
  • Кровяные лужи лорда Зира были переработаны. Их стало меньше, но они могут вырасти больше.
  • Лорд Зир теперь призывает больше Кровавых Искателей с более высоким здоровьем и уроном.

Грегуар

  • Новые механики добавлены на арену босса.

Варшан

  • Каждый монстр, поглощенный Мучительным Эхом Варшана, теперь превращается в устойчивый ищащий снаряд.

Как страстный геймер, я заметил, что механика призывания и поглощения в Tormented Echo of Varshan оказалась немного запутанной. Не всегда легко понять тонкости, особенно когда дело доходит до бонусных эффектов вроде непрерывного восстановления щита и ослепления при ударе, что иногда делает битву с Uber Varshan довольно сложной задачей. Цель этого обновления — прояснить данные аспекты игрового процесса, чтобы игроки лучше понимали происходящее во время их столкновений с Варшаном.

Зверь во льдах

  • Различные незначительные изменения в сражении.

Пользовательский интерфейс и опыт пользователя

  • Изменена капитализация слов Элемент и Элементальный при указании типа урона, чтобы правильно соответствовать другим описаниям.
  • Мы переименовали три типа урона, которые ранее не имели названия: Урон от Тени теперь называется Порча (Corruption Damage).Урон от Холода с течением времени стал называться Ледяной ожог (Frostbite Damage).Электрический урон в течение времени получил название Искрящийся урон (Sparking Damage).
  • Подсказки к предметам, которые можно вставить в ячейки (сокетов), были изменены для улучшения понимания того, какие предметы могут быть вставлены в какие.
  • Автоматическая сортировка в Инвентаре и Хранилище была обновлена для большей интуитивности. Теперь автоматическая сортировка выводит самые релевантные предметы на передний план, включая лучшую сортировку по редкости и наличию Больших Афиксов.
  • Пиктограмма на вкладке «Карта» в игровом меню больше не будет отображаться, если единственным новым предметом является косметический.
  • Рецепты создания предметов, которые не требуют затрат золота, теперь не будут отображать стоимость, так как она всегда была равна нулю.

Различное

  • Опыт, получаемый за убийство монстров до уровня 25, был уменьшен.

Инсайт разработчика: Возвращение систем сезонной мощности существенно увеличило мощь игроков. Однако это улучшение может привести к несоответствию начальной стадии игры, так как скорость прокачки значительно отличается от других аспектов прогресса. Такая корректировка снижает необходимость частой модернизации ранних предметов, повышает значимость и ценность активностей и сезонных наград, а также обеспечивает более гладкое начало игры.

  • Игроки в группе теперь могут быстро телепортироваться к другим членам группы через меню Социальных связей.
  • Косметические предметы теперь можно использовать и разблокировать во время игры на любой класс.
  • Храмы-проводники больше не появятся.

Привет! Мы внимательно выслушали ваши мнения о святынях Кондуита. Для внесения улучшений мы временно уберём их из использования, пока работаем над обновлением.

  • Навыки, требующие затраты здоровья, теперь будут не срабатывать, если стоимость превышает текущее здоровье игрока, вместо того чтобы уменьшить его до 1 единицы.

Исправление ошибок

Доступность

  • Исправлена проблема, из-за которой экранная читалка не считывала всё в меню Кодекса Власти на контроллере.
  • Исправлена проблема, при которой экранный диктор читал информацию об активности до того, как он прочитывал всплывающее окно успешного партийного списка.
  • Исправлена проблема, из-за которой элементы управления страницы не читались программой чтения экрана во время создания персонажа при первом запуске игры.
  • Исправлена проблема, при которой имена персонажей воспроизводились вслух при выходе из поля зрения игрока.

Геймплей

Варвар

  • Исправлена проблема, из-за которой аспект Палача не увеличивался при использовании двуручного оружия или амулета.
  • Исправлена проблема, при которой аспект Болд-шефа не работал должным образом при одновременном произнесении двух криков.
  • Исправлена проблема с шлемом «Угрюмый ублюдок», которая влияла на некоторые источники косвенного урона, такие как шипы.
  • Исправлена проблема, при которой бонус ярости, предоставленный аспектом Пожирателя, не предоставлялся в городе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой все версии Землетрясения наносили вдвое больше урона, чем было запланировано.
  • Исправлена проблема, при которой Пылевые вихри и Землетрясения, вызванные призывом Древних с использованием навыка Стойкость медведя Арреата, некорректно масштабировались с бонусами к урону от навыков Совершенства или Призыва.
  • Исправлена проблема, при которой ‘Мощный бросок’ не получал должного усиления от Экспертизы оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой урон от Землетрясения не полностью использовался Глифом Грохота.
  • Исправлена проблема, из-за которой Ярость, порождённая аспектом Берсеркерской ярости, не учитывалась в аспекте Дьявольского.
  • Исправлена проблема, из-за которой в игре «Call of Ancestors» могли появляться неограниченные предки. Теперь максимальное количество предков ограничено двенадцатью.
  • Исправлена проблема, из-за которой пассивное умение Неуправляемого Ключа увеличивало продолжительность эффекта Берсерка.
  • Исправили проблему, при которой увеличение размера Могучего Броска также уменьшало шанс на Удачный Удар.
  • Исправлена проблема с пассивным умением Exposure Vulnerability, которое могло перекрывать продолжительность уязвимости, если атака иначе должна была бы применить статус уязвимого, как например с ударом Power Kick.
  • Устранена проблема, из-за которой вторая и третья атаки Железного Мэйлстрома иногда имели некорректное время восстановления.

Дроуид

  • Устранена проблема, из-за которой Гнев природы переставал работать при атаке Грозовой бурей в редких случаях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взрыв камней по умолчанию взрывал объект размером второй степени независимо от ранга при использовании способности.
  • Исправлена проблема, из-за которой Шлем ложной смерти мог уменьшить количество призываемых компаньонов.
  • Исправлена проблема, при которой эффект
  • Устранена проблема, при которой эффект от Кольца Мьёльнир мог случайным образом перестать работать.
  • Исправлена проблема, при которой пассивное умение Мендинг не функционировало при использовании Неутолимой ярости.
  • Исправили проблему, из-за которой усиливающие аффиксные эффекты размера урагана были непоследовательными при улучшении ураганных эффектов вокруг волчьих спутников при использовании аспекта ‘Волчий дождь’.
  • Исправлена проблема, из-за которой Эффект Штормовика не давал столько же рангов навыка Превращения, сколько ожидалось в некоторых сценариях.
  • Исправлена проблема, из-за которой урон по удаленным врагам не всегда применялся к бонусному урону умений бури от легендарного узла Парагона Thunderstruck.
  • Исправлена проблема, при которой способность Железного меха (Iron Fur) сохраняла свой бонус во время использования Ненасытной ярости (Insatiable Fury).

Некромант

  • Исправлена проблема, при которой использование заклинания Костьё с экипированным Индирой всегда вызывало потерю жизни вместо этого только тогда, когда присутствовал труп и появлялось дополнительное заклинание Костьё.
  • Исправлена проблема, из-за которой дополнительные костяные копья Индиры появлялись даже при отсутствии дополнительного трупа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж The Unmaker вызывал сам себя при применении способности Soulrift и использовании некоторых эффектов Lucky Hit.
  • Исправили проблему, из-за которой Костная тюрьма была слабее задуманного.
  • Устранена проблема, при которой шанс критического удара у Bone Storm был немного меньше предполагаемых 40%.
  • Исправлено проблема, из-за которой Парагон Глиф Повелителя Мёртвых не правильно применялся ко всем узлам бонусного урона Миньона.
  • Исправлена проблема, из-за которой Память Индиры могла снизить здоровье игрока до 1 и предотвратить нормальную регенерацию.

Заметка разработчика: «Память Индиры больше не будет активироваться, если здоровье игрока составляет менее или равно 10%.»

  • Исправлена проблема, из-за которой меньше ожидаемого количества костных копий пронзали врагов при использовании памяти Индиры.
  • Исправлена проблема, из-за которой второе костное копье из видения бессмертного не исцеляло игрока при активном обновлении сверхъестественного костного копья.
  • Исправил проблему, при которой Костное Копье не всегда наносило урон с эффектом «Оверпауэринг».
  • Исправлена ошибка, из-за которой аспект щитового шторма мог создавать барьер без нанесения урона врагам с помощью костного шторма.
  • Исправлена проблема, из-за которой Кровавый аспект не передавал максимальное количество капель летучей крови, которые могли быть созданы одновременно (было 3).
  • Исправлена проблема, из-за которой пассивная способность Hewed Flesh не срабатывала на некоторых противниках.
  • Исправлена проблема, из-за которой навык Аколитов «Жатва» не порождал трупы при использовании против определённых типов врагов.

Разбойник/Вор/Бандит

  • Исправлена проблема, из-за которой у Способности Железного Ливня мог превышать 100% шанс срабатывания.

Комментарий разработчика: Отныне Шторм Стрел всегда будет активироваться со 100%-ной вероятностью, но единственное, что может измениться — это количество наносимого урона.

  • Исправлена проблема, при которой использование навыков imbued или любого базового навыка с аспектом Coldclip всегда считалось использованием кулдауна для ботинок Beastfall.
  • Исправлена проблема, при которой ботинки бестиара не активировали навыки ловушек, когда они также были основными навыками из-за использования кожаной куртки мошенника.
  • Исправлена проблема, из-за которой у Печати Саботажника и Аспекта Трюкача создавалось меньше гранат и они наносили меньший урон, чем ожидалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой редкий рецепт усиления Аглора имел шанс на то, что Флурри не будет использовать заряды вместо шанса на двойной урон.
  • Исправлена проблема, из-за которой клоны теневого типа не получали бонусы от кинжалов или луков пассивного умения Мастерство оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой ваши копии Теневого Клона не корректно применяли эффекты Улучшенных Колючек.
  • Исправлено проблему, из-за которой клон теней (Shaadow Clone) из Граспов тени не мог дублировать шипы.
  • Исправлена проблема, из-за которой Shadow Clone иногда переставал работать, если вы удалялись от него слишком далеко.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подрывная ядовитая ловушка не применяла должным образом свой бонус при использовании вашего клона теней.
  • Устранена проблема, из-за которой Усиление Тени и Ядовитое Усиление, применяемые вашим Теневым Дубликатом, не увеличивали урон от бонусов, которые влияют на Ультимейт Навык Теневого Дубликата.
  • Исправлена проблема, из-за которой ‘Грасп теней’ срабатывал чаще, чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой аспект Стрел Грома и аспект Венгефула вызывали дополнительную Стрелу Грома при попадании по врагу с использованием Усовершенствованного Шаг Тени.

Волшебник

  • Исправлено множество случаев, когда заклятие Инцинерация не взаимодействовало должным образом с Аспектом Конфлагарации.
  • Исправлено ошибка, из-за которой второй удар от способности «Arc Lash» не имел визуального эффекта.
  • Исправлена проблема, при которой элементарные синергии неправильно добавляли бонус урона огнем для фамильяров вместе с их текущим элементом даже если элемент фамильяра изменялся.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взрыв Шатера не наносил урон боссам после окончания периода стаггер.
  • Исправлена проблема, из-за которой пассивное умение ‘Energy Focus’ полностью исчезало после получения урона.
  • Исправлено проблему, из-за которой Сидхские привязки не всегда получали повышенный ранг до Первозданной привязки при улучшении до Мастерской.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Внутреннее Пламя наносило больше урона здоровым врагам, чем предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование Прайм Глубокий Заморозка не давало преимуществ от Генерации Барьера.
  • Исправлена проблема, из-за которой Эффект Сожигания мог делать снимок сцены при атаке Гидры с усилением Инсенерата.
  • Исправлена проблема, когда увеличение площади горения Щита Пламени не приводило к увеличению размера его визуального эффекта.
  • Исправлена ошибка, при которой эффект разделения Огненного болта от аспека Пламенного ткача был непоследовательным вблизи Барьерного огня.
  • Исправлена проблема, при которой игроки получали меньшее охлаждение телепортации, чем предполагалось от Аспекта Ограничивающего Кондуита при добавлении рангов к Телепорту.
  • Исправлена проблема, из-за которой Аспект Зимнего Касания не получал уязвимость и бонусы к урону от начального применения Морозной Новы.
  • Исправлена проблема с непостоянным наведением ледяных осколков при близком расположении врагов к игроку.

общий

  • Исправлена проблема, из-за которой переключатель вариации урона некорректно работал в Тренировочных площадках.
  • Исправлена проблема, из-за которой бонус Аспекта Элементов мог иногда удаляться у игрока или повторяться после смены оружия.
  • Исправлена проблема, при которой корона Люциона иногда мешала работе других источников увеличения урона.
  • Исправлена проблема, из-за которой Перчатки Иллюминатора некорректно взаимодействовали с Короной Люсиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сундуки предков от Древа Шепота не всегда выпадали предметы предков.
  • Устранена проблема, при которой подъем по траверсу мог завершиться неудачно, если игрок непрерывно удерживал ввод направления во время перемещения по траверсу.
  • Исправлена проблема, из-за которой командир Хеллтайда во время события Portal Invation мог не появиться, если игрок находился под действием эффектов невидимости при его создании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было выполнить некоторые события и их умения, используя эффекты скрытности для избегания монстров.
  • Исправлена проблема, при которой Эхо Лилит могло становиться неуязвимым в первой фазе встречи.
  • Исправлена проблема с тем, что не могли быть подобраны Кракелинг Энерджи, Волатильные Орбы от аспекта Кровавого кипения и Кровавые Орбы под воздействием массового контроля.
  • Исправлена проблема, при которой многократное использование канала навыка могло приводить к появлению ракет из способности Тираэля Могущественного.
  • Исправлена проблема, из-за которой в одной зоне Хелтиде могли появляться несколько усиленных ритуалов.
  • Исправлена ошибка, при которой персонажи Andariel и Lilith могли выполнить все свои четыре фазы на уровне здоровья в 1 вместо их надлежащего порога жизни.

Поиск вечеринки (party finder)

  • Исправлена ошибка, из-за которой эксклюзивные боссы из Vessel of Hatred могли быть установлены как активность для поиска группы игроков, не владеющих Vessel of Hatred.
  • Исправлена проблема, из-за которой невозможно было создавать объявления в списке поиска партий на карте для крепостей.

Интерфейс пользователя и пользовательский опыт

Варвар

  • Исправлена проблема, когда описания для аспекта Slaaking не совпадали между описанием на предмете и в Кодексе Силы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании аспекта Удачливый (Luckbringer Aspect) отображался бонус к шансу критического удара как мультипликативный вместо аддитивного.
  • Исправлена проблема, при которой увеличенный шанс критического удара от пассивного навыка Без пощады не отображался в панели характеристик персонажа, когда игрок находился в городе.

друид

  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка для способности Айриды «Inexorable Will» не давала четкого описания силы.
  • Исправлена проблема с отображением врождённого кровавого воя.
  • Исправил проблему, из-за которой урон от заклинания Ураган не увеличивался при бонусах к продолжительности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой описание бонуса к жестокости Люпина содержало неверную информацию.
  • Исправлена проблема, при которой описание усиленного когтя отображало бонус скорости атаки как аддитивный вместо мультипликативного.
  • Исправлена ошибка в описании Малефика Крессанта, где говорилось о том, что урон был увеличен «на», вместо этого он теперь увеличен «до.»

Некромант

  • Исправлена ошибка с отображением бонусов к урону от големов, скелетов-магов и воинов-скелетов в панели статистики персонажа.
  • Исправлена проблема, при которой аспект защиты штормом щита не отображал десятичное значение на амулетах.

Волшебник

  • Исправлена проблема, при которой описание Аспекта Элементального Созвездия подразумевало необходимость каста всех перечисленных навыков вместо любого из них.
  • Исправлена проблема, из-за которой аспект проникновения статической энергии уменьшал отображаемое число урона для заряженных болтов.
  • Исправлена проблема, из-за которой аспект Пробуждения разума не отображал длительность Барьера.

Все классы

  • Исправлено проблему, при которой описание кодекса силы Аспекта Метаморфозы не включало информацию о том, как этот аспект влияет на уклонение.
  • Исправлено проблему, из-за которой описание Наследника Перидиона неверно указывало расстояние, на котором он будет красть благосклонность Матери у союзников.

Общий

  • Исправлена проблема, когда предметы не могли быть помечены как Мусор или Фаворит после взаимодействия с Оккультистом.
  • Исправлена проблема, когда сумма превышения игроком максимальной скорости движения не отображалась в статистике персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рецепт крафта Malignant Heart не содержал подсказку о требуемых материалах для его создания.
  • Исправлена ошибка, при которой заголовок пользовательского интерфейса, обозначающий сложность и статус Hardcore, не отображался в Пите.
  • Исправлено несоответствие отображения количества волн и количества эфира при игре за Инфернальных всадников в локальном кооперативе.
  • Исправлена проблема, при которой скорость прокрутки в меню древа умений была выше ожидаемой при игре с контроллера.
  • Исправлена ошибка, при которой уведомления о появлении Мирового Босса отображались, когда Мировой Босс на самом деле не появлялся.
  • Исправлена проблема, из-за которой значок максимальной угрозы Хеллидайде не менялся при сбросе угроз.

Разнообразный

  • Исправлена проблема, из-за которой достижение Мастер Тактик не приносило соответствующее звание.
  • Исправлена проблема, из-за которой способность «Aspect of Assistance» пропадала до того, как стала доступна финальная способность.
  • Исправлена проблема с неправильным завершением задания Мираж.
  • Исправлена проблема, из-за которой задания по воскрешению и атаке на осаду для некромансера не продвигались от врагов, убитых миньонами.
  • Различные улучшения стабильности, производительности, пользовательского интерфейса, визуальных эффектов и аудио.

Смотрите также

  • Путеводитель по Подземному городу Кураста и награды — Diablo 4: Vessel Of Hatred

  • Как работают предметы предков в Diablo 4: Vessel Of Hatred

  • Как получить наемников в Diablo 4

  • Полный список квестов кампании Diablo 4: Vessel of Hatred

  • Даты начала и окончания 34-го сезона Diablo 3 — последние обновления

  • Diablo 4, сезон 4: локация Убер Андариэль и таблица добычи

  • Как найти и победить Игнадука в Path of Exile 2

  • Diablo 4, сезон 4: Местоположение Лорда Зира и таблица добычи

  • Как получить Ярость Харрогата в Diablo 4

  • Как разблокировать наемника Субо в Diablo IV: Vessel Of Hatred

2025-04-28 16:56

Diablo

Навигация по записям

Previous post
Next post
©2025 Диабло | WordPress Theme by SuperbThemes